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标题: 对于真田小次郎的一些心得。 [打印本页]

作者: 刺青之声、    时间: 2013-10-24 20:59
标题: 对于真田小次郎的一些心得。
注意,这不是教学,只是个人的一点经验之谈。
首先,真田是个绝绝对对需要一定练习才能玩好的角色,她不适合近身战,所以要以牵制打法为主,A的距离够长,但是难以掌握,且在A不中人后很伤,可能会被对手急速反应反击,因为她的A和枫的不同,虽然同样是有不错的攻击距离,但是速度较慢,所以要把握好距离,也就是难点,需要在激烈的对攻后也能掌握好距离,因此是需要一定的练习的。2B的距离相当的长,但是出招速度和收招速度都很慢,所以不可以空放。
因此在对攻的时候,需要的是以攻击距离来AA试探,AA击中后可迅速接2B。这是通常打法,也是比较有效的,如果没有实际战术想象能力可以去看看日本的R-MOON的比赛录像。
对于24C的一些应用,在AAB失误没击中的时候不建议接3C后再接24C,现在的人,太贼了,都会躲或者直接就给你一通乱按A,所以真田的24C最好是在AA没击中又因为距离太近无法全身而退的时候接24C,对手的反应会降低,当然AAB后直接接24C也是可以的,但是有一定的风险,所以24C的应用也需要自身的一些反应速度,在AA或者4AAA没中后就能用出24C。我个人在这样运用的时候发现,这样运用是需要掌握一些节奏的,随便按的话,会很难第一时间接上24C,多练习才能掌握到节奏。
压起身方面,个人认为真田在压起身上还是有一定的优势的,虽然是个牵制型的角色,但是可以在打完一套之后判断一下对手的起身方向在用JC来压起身打逆向,因为出招动作较小,对手要判断基本上只能从身位来判断,所以可以用一些伪逆向打法,说不定会有奇效哟亲~当然你要是比较保守或者对于自己在互相试探对攻方面比较有把握的玩家,可以忽略压起身这一点。
希望对大家有一定的帮助。

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-10-24 21:13
版主大人发帖,拜读一下,我喜欢这个COS
作者: 隐子    时间: 2015-3-29 21:17
虽然不玩真田。cos不错。




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