Kevin Martens:当我们讨论的时候这是一个非常有趣的点子,但是我认为暗黑破坏神拥有着其独特的魅力。千百人在同一个服务器里并肩作战并不会增加这种魅力。我们喜欢这种小巧,更加专注的四人组队式小团体模式。有些人问道(微博),“为什么不是五个?”我是说,我们可以,但是游戏设计之初就是按照四人组队模式设计的。所以根据我们学来的关于如何享受暗黑破坏神这款游戏的经验来看,这行不通。
我们对游戏现状很满意,要明白没有哪个设计师会对游戏完全满意。我们喜欢我们所选择的这个方向。它是最优先的。四个人完全可以造成和千人在线的 MMO 一样的伤害。玩家才是真正的破坏神。
即便我们仍然停留在充满随机元素的动作角色扮演游戏,你还是有做不完的事情。未来是美好的。我认为不是所有游戏都要以暗黑破坏神做标榜。在暗黑2之后有一大批类似的游戏诞生了,但玩家们也乐于尝试其他的东西。而当暗黑破坏神3出现之后,环境和那个时候即不相同又非常类似。
其实在体验了《魔兽世界》之后,相信包括我在内的许多玩家都很乐意看到暴雪制作一款以暗黑破坏神或者星际争霸为题材的 MMO,但是经历了这些年之后 MMO 游戏的一成不变使得暴雪对暗黑破坏神系列的抉择反而更加出色。你也可以认为暗黑3发售之初的拍卖行和 PC 版的强制在线是观察社区如何看到 MMO 类功能的一个试验。而我们都知道这些功能曾经给我们都带来了多少便利和不便。
街机游戏平台小编:游聚平台街机游戏吞食天地-三国志2
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