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标题: 关于出招感觉的问题 [打印本页]

作者: zhoucdf    时间: 2006-2-16 22:38
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作者: koflurker@u    时间: 2006-2-16 22:50
97有简化
而98简化却很少
仅此而已
作者: Dracula    时间: 2006-2-16 23:27
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作者: KID影    时间: 2006-2-16 23:31
98的屑风比97造成的对手硬直长得多,很难接招失误
其他的只要搓招标准,没什么大问题,98比某些格斗好搓多了


作者: 哈迷拉拉夫    时间: 2006-2-17 10:55
基本招98比97慢,应该好发得多啊
作者: 前后半圈    时间: 2006-2-17 18:20
98比97输入要慢一点点
这个在C2A接葵花就很明显了
感觉97连这招手总有点抽风。。。
屑风确实很大不同
首先可以空出,至于象97那样重拳接屑风。。。。
哎。。。。。
不过最大的长处就是可以飞行道具加空出屑风防御不能
作者: kylin@u    时间: 2006-2-17 20:14
97 和98的节奏是不一样的需要一段时间适应
作者: gsgaoshou    时间: 2006-2-17 20:16
速度问题你多玩玩吧,习惯了就出的来了
作者: zhoucdf    时间: 2006-2-17 20:29
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作者: 漫天飞雪@u    时间: 2006-2-17 20:47
个人经验是认为重拳距离问题 近身重拳向上的,我没接上过必杀。。
稍微远点重拳(象前轻拳样子)很容易就能接上八女 先点重拳,再发必杀(下和重拳不要一起按)
削风我感觉97比98甩过去硬直时间长,掌握时间按完重拳,再发必杀就成了
(按重拳时千万别按前)

作者: terryleon    时间: 2006-2-17 20:51
98和02得出招较其他代严格一些
作者: 飞鱼之王    时间: 2006-2-17 21:58
就是要求严格了点而已
不像97里随便晃两下就能出招
多玩玩98会让你养成很好的出招习惯
作者: 150103043    时间: 2006-2-18 08:20
出招严格是有好处的 时间长了你会发现 因为有些招不是乱摇就可以出的 这也是很多小P孩不喜欢98喜欢风云再起的原因 举个例子 97的神乐 426C 当你莫名其妙出这招时有种想砸机子的冲动




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