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标题: 格斗专用词语~ [打印本页]

作者: 少年@u    时间: 2003-2-18 10:18
标题: 格斗专用词语~
[这个贴子最后由不良少年在 2003/02/18 08:06pm 第 1 次编辑]

                        大家看看还缺少什么,添点,KB快来看呀                 
                                  格斗专用词语

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做
          出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方
      做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定
      是系统的形容。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为
      单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME
      来做单位。
二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思
      所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击
           不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”.

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统.
眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊
           的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡
      格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式
      却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL.
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使
          出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”.
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下
          也会包括投技的有效范围.
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”.
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或
            下蹲均可防守或回避.
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使
     用的.例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等.
浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定.
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我
      方和对手分开一段距离.
目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指
     “接受输入时间”极短的固定连续技.需要玩家的准确度和节奏感.
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。;大部分的掴技都是接受攻击者的输入
      故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”.
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词.
起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程.
空振:使出招式完全不接触到对手.
投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,
      而且不会手修正值的影响.
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的
        优势,,故这个词语是用作分野两者使用.
连续技:意思是攻击者的连续攻击.而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中
       反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技.
连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够
       在当中作出防守的、回避.具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙.
通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作.
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,
        而必杀技是需要较复杂的输入.
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多.
飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通
          点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色.
挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式.
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技.
作者: 无知者无畏@u    时间: 2003-2-18 10:57
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技
Frame拼错了……而且桢应该是指静止的画面,而不是时间的概念……
作者: 至尊宝宝@u    时间: 2003-2-18 11:04
打防技有点地球反击战的感觉!
俺通常叫这个黑洞!因为一摸她就被宇宙黑洞的力量吸了进来!
作者: 草薙男孩@u    时间: 2003-2-18 15:31
这个转移到心得区!
还有,不良,你现在发一份完整的TXT版本给我。用E-MAIL。
作者: 草薙男孩@u    时间: 2003-2-18 15:34
***** 版主模式 *****
很专业哦!
该贴子是管理员从<a href=forums.cgi?forum=3>主力论坛</a>转移过来的!
作者: 少年@u    时间: 2003-2-18 19:41
下面引用由无知者无畏2003/02/18 10:57am 发表的内容:
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技
Frame拼错了……而且桢应该是指静止的画面,而不是时间的概念……
恩,感谢
不错的,我在编辑一下

作者: 少年@u    时间: 2003-2-18 19:46
下面引用由草薙男孩2003/02/18 03:31pm 发表的内容:
这个转移到心得区!
还有,不良,你现在发一份完整的TXT版本给我。用E-MAIL。
OK了
现在就来了
本来早就写好了
但是黑洞前几天有点....
所以......

作者: 爱神@u    时间: 2003-2-18 20:58
呵呵
心得区啊
呵呵
写的好
作者: 少年@u    时间: 2003-2-18 22:18
爱神来了,,好呀
作者: 李鸿翔    时间: 2003-2-19 10:03
天网的SEAL他们也在琢磨这个...大家可以相互取经...
作者: 少年@u    时间: 2003-2-19 10:23
恩,所以现在发个帖
征集一下
作者: 无知者无畏@u    时间: 2003-2-19 10:33
[这个贴子最后由无知者无畏在 2003/02/19 10:38am 第 2 次编辑]
下面引用由不良少年2003/02/18 07:46pm 发表的内容:
OK了
现在就来了
本来早就写好了
但是黑洞前几天有点....
...
这个……这是你写的?
9几年就见过了,乐园的主页上也不知道是多久之前就有了~
不是我有意要刺你,但这里这么多乐园的FUNS还会不知道?
http://www.holoo.com/kof/FTGtopic/article/fight_word.htm
作者: 爱神@u    时间: 2003-2-19 11:35
以后注意了!
其他区的帖子已经加精的转移到心得区还要经过
各位审核
真的在心得区来说不是那么精的可能会撤掉“精”
呵呵!
为了公平公理公正……
作者: 少年@u    时间: 2003-2-19 22:24
新官上任三把火?
作者: 小牙哥    时间: 2003-2-20 12:52
3Q 不良
作者: 闪光伯爵@u    时间: 2003-2-20 13:12
写得很好啊
现在已经很少看见这样的解说了

作者: 爱神@u    时间: 2003-2-20 18:22
下面引用由不良少年2003/02/19 10:24pm 发表的内容:
新官上任三把火?
不是吧
是东西审核一下就这么说啊
作者: 少年@u    时间: 2003-2-20 19:41
TO:小牙,不用客气了
TO:  闪光伯爵   谢谢
TO:爱神,对的


作者: 浅香@u    时间: 2003-2-25 19:12
下面引用由修罗STAR2003/02/25 05:57pm 发表的内容:
另外我建议是用标准的说法,而不要想到英语就用英语想到中文就用中文,GuardCrash可以写成崩防或者防御崩坏,cancel可以写成取消等等,否则看着太乱,不然就用括号说明,否则根本起不到应有的作用,外行该看不懂 ...
OH```親愛地````上Q吧```ME有好多GGXX問題要向您請教呢````````
作者: 少年@u    时间: 2003-2-25 19:28
下面引用由修罗STAR2003/02/25 05:50pm 发表的内容:
缺的很多,局限在KOF上了...其他很多格斗的术语都没有引入。
所以如果不修改题目的话,我建议加入一下一些词语的解释。
最著名的比如Just Defended和Blocking,其他还有寸止,扣落,旋吹飞,转当身打,强直(不 ...
谢谢你的回复,我只是暂时的想到那么多的
你的QQ多少?
QQ上在聊聊

作者: 少年@u    时间: 2003-2-25 19:30
下面引用由修罗STAR2003/02/25 05:57pm 发表的内容:
另外我建议是用标准的说法,而不要想到英语就用英语想到中文就用中文,GuardCrash可以写成崩防或者防御崩坏,cancel可以写成取消等等,否则看着太乱,不然就用括号说明,否则根本起不到应有的作用,外行该看不懂 ...
不错的说法,当初是KB要这个东西了,我就写了一些的
现在你的建议不错的说
我看看怎么改吧

作者: 新の流星    时间: 2003-3-1 15:50
我好象记得有个绿色的super continue显示……是1、5倍攻击的~````
96--98的~``
作者: 闪光伯爵@u    时间: 2003-3-1 15:56
下面引用由新の流星2003/03/01 03:50pm 发表的内容:
我好象记得有个绿色的super continue显示……是1、5倍攻击的~````
96--98的~``
你找我来就是为了这个啊?
没有的
你的说法错了

作者: 闪光伯爵@u    时间: 2003-3-1 15:57
下面引用由新の流星2003/03/01 03:50pm 发表的内容:
我好象记得有个绿色的super continue显示……是1、5倍攻击的~````
96--98的~``
你找我来就是为了这个啊?
没有的
你的说法错了,不过好象也有,我记不得了。

作者: 新の流星    时间: 2003-3-1 16:01
有啦~~~~~`猪~~~~~
97/98时候的真吾常常出现啦~``
作者: 新の流星    时间: 2003-3-3 15:09
嘿````无语中^-^
作者: 少年@u    时间: 2003-3-15 17:58
此贴锁~
作者: 东山家潘    时间: 2003-4-18 20:34
总体来说非常全面在下`只看到下面文字中一个错误
投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会“手”修正值的影响.
应改为“受”
作者: onimaru    时间: 2003-4-18 21:41
一个之字的错......... 会变成笑话的!!
作者: 少年@u    时间: 2003-4-21 18:37
你是在哪里找的呢?
作者: 爬虫    时间: 2003-4-24 11:35
回楼上:那是我自己写的阿……
作者: 少年@u    时间: 2003-4-24 16:43
晕,厉害
但是你没有参照过任何的东西?
作者: 爬虫    时间: 2003-4-24 22:13
都写成这种大白话了,还需要参照什么,那些都只是我对格斗游戏系统的浅薄理解而已。
作者: 钱公子@u    时间: 2003-4-24 22:18
恩 很好.....可是好象在哪里见过.....
作者: 少年@u    时间: 2003-4-25 12:58
下面引用由爬虫2003/04/24 10:13pm 发表的内容:
都写成这种大白话了,还需要参照什么,那些都只是我对格斗游戏系统的浅薄理解而已。
]

晕,你肯定看过什么书?

作者: 爬虫    时间: 2003-4-27 16:35
看过一本叫“格斗天书”的书。不过很多知识都来自网上。
我有一段时间曾经用8月10日的rom研究过那些判定,后来嫌麻烦放弃了……
作者: 残月,盛日    时间: 2003-5-10 20:13
很有用的东西啊!

作者: 君浪    时间: 2003-7-26 15:59
好象在哪里见过.....
作者: later@u    时间: 2004-4-27 18:34
受益匪浅,顶
作者: iorisfather    时间: 2004-4-29 17:55
很专业哦
作者: terryleon    时间: 2004-4-30 22:22
挺客观的
有助于正确运用招式




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