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标题: 斗剧06参赛作品确定 [打印本页]

作者: rai    时间: 2005-10-27 23:15
标题: 斗剧06参赛作品确定
[这个贴子最后由rai在 2005/10/30 04:39pm 第 4 次编辑]

●s
●dr
●11
●北斗
●剑sam
●mbac
●nbc
●ft
●33
================================================
2005年12月下旬  地方予選開催店舗発表
2005年1月上旬~  全国各地で地方予選開始
2005年5月     決勝大会を開催
作者: 少年@u    时间: 2005-10-27 23:23
GGXX还是R啊
不是新的那个啊
作者: rai    时间: 2005-10-27 23:24
谢错了
作者: suzukilt1983    时间: 2005-10-27 23:32
还早得很啊               
作者: KOF研究僧    时间: 2005-10-27 23:47
哈哈,果然被我猜对了,XI和NBC都入选了
不知道日本的KOF名人们对NBC感兴趣的多不多?
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-27 23:56
NBC也有....估计上海不会申请...
作者: 传说の寡妇    时间: 2005-10-28 00:28
我是来顶33的,@!$&**~凑字!
作者: 奕仙    时间: 2005-10-28 00:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 勤芹    时间: 2005-10-28 01:00
没有拳皇了````````````````````
作者: WooHyuk@u    时间: 2005-10-28 01:02
S和DR看不懂,会有SLASH吧
支持11,剑SAM和33。
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-28 01:45
slash
......................
作者: rai    时间: 2005-10-28 02:43
下面引用由奕仙2005/10/28 00:58am 发表的内容:
楼主不会写全称啊?
这是谁发明的缩写?
故意改的简称
作者: rai    时间: 2005-10-28 02:44
下面引用由WooHyuk2005/10/28 01:02am 发表的内容:
S和DR看不懂,会有SLASH吧
支持11,剑SAM和33。
slash
t5
作者: 格斗菜鸟@u    时间: 2005-10-28 06:35
期待这次斗剧韩国职业铁拳玩家继续疯狂的屠杀............
作者: SuperFighter@u    时间: 2005-10-28 08:07
S貌似传说中的Slash,可惜偶到现在都没摸到。。。
作者: uslondon@u    时间: 2005-10-28 09:13
汗~~~~~~~~~~
一个都没玩过

作者: 龙瑞    时间: 2005-10-28 13:12
下面引用由格斗菜鸟2005/10/28 06:35am 发表的内容:
期待这次斗剧韩国职业铁拳玩家继续疯狂的屠杀............
哈哈,心情一样~~~
作者: 恋こ土豆    时间: 2005-10-28 13:54
11不是KOF11吗?
作者: rai    时间: 2005-10-28 15:44
下面引用由格斗菜鸟2005/10/28 06:35am 发表的内容:
期待这次斗剧韩国职业铁拳玩家继续疯狂的屠杀............
格斗游戏没职业万家
作者: dreambe911    时间: 2005-10-28 17:55
简称看不懂……
不过我想33一定是街霸了,这个要支持!
作者: ashwu    时间: 2005-10-28 19:02
不知道dr,剑SAM和ft是什么游戏~~望解释一下~~
作者: 华北第一高手    时间: 2005-10-28 19:07
怎么没有KOF                              
作者: 柏青哥@u    时间: 2005-10-28 19:25
[这个贴子最后由柏青哥在 2005/10/28 08:28pm 第 1 次编辑]

...............
编辑回复:公式主页更新
作者: 罗刹梵天    时间: 2005-10-28 20:02
顶了            
作者: 疯爱KOF    时间: 2005-10-28 20:52
刚出的游戏就马上加入,才出的,高手会多么?   怎么不把02加进去。。。
作者: 柏青哥@u    时间: 2005-10-28 21:16
[这个贴子最后由柏青哥在 2005/10/28 09:18pm 第 1 次编辑]
下面引用由疯爱KOF2005/10/28 08:52pm 发表的内容:
刚出的游戏就马上加入,才出的,高手会多么?   怎么不把02加进去。。。
http://d4p.yculblog.com/post.866212.html
因为禁止转载(时效不在了但还是尊重原作者的意思)
所以请各位自己去看
"游戏规则"就是这样的
这样有利于想在Arc特别是Ftg这个圈子内继续想求得发展的公司存活下去
另外就是所谓的重振这个圈子的辉煌的目的性
作者: Jys2k7    时间: 2005-10-28 21:53
有NBC不就够了。
希望看见以前的KOF名人。33还在啊……强。
CFJ还有没呢?
作者: windpower    时间: 2005-10-28 22:08
感觉11非常新颖,看了介绍复杂+旋化了...
作者: 格斗菜鸟@u    时间: 2005-10-28 22:25
下面引用由rai2005/10/28 03:44pm 发表的内容:
格斗游戏没职业万家
韩国的铁拳职业联赛从TT的时候开始了
怎么会没有职业玩家呢   :em11:
作者: 94iori@u    时间: 2005-10-29 02:08
[这个贴子最后由94iori在 2005/10/30 02:36am 第 1 次编辑]

kof11要是还是和03一样,真是看着都郁闷啊!
nbc看起来还不错,老游戏角色不知能不能在比赛中露脸。而且本作ps2马上就有移植的,再凭上日本的ps2的网络对战训练,高手一定更多了。
tk5dr也有是应该地,人气不错,做的应该比已经很好的tk5更强了。
ft真不愧是国民游戏啊!(在5没出之前)
slash虽然那么新,但也是国民游戏,人气一定不差,到5月比赛时一定更精彩。
33算是比较好看懂得了,可是不知还会不会是3on3了。1on1和2vs2的都太刺激了,都是一场就下台了。
但要是光有什么ken,chunli,yun了。看着不爽了。期待冷门的hugo和urien表现。
mbac是我最不喜欢看的游戏,真不知一个同人游戏逆移植的游戏有什么好的,再想想soul carlibar3都得只能在ps2上玩玩,没有街机,欧美达人玩家无法比赛。再郁闷!
没有旋光轮舞吧?
sam是天下一剣客伝吧?多少有点cvs2的感觉了。
这样snk的游戏有三个了?是不是厂商赞助的原因?


作者: 问天不如问剑    时间: 2005-10-29 02:45
FT是什么,VF么???貌似我只能想到这个了
作者: rai    时间: 2005-10-29 05:44
下面引用由格斗菜鸟2005/10/28 10:25pm 发表的内容:
韩国的铁拳职业联赛从TT的时候开始了
怎么会没有职业玩家呢
职业万家是靠比赛来养家糊口挣钱吃饭,格斗游戏哪来的像世界电子竞技那些类型游戏的职业万家正规,充其量只是沉溺其中罢了
七比太才能挣多少钱,跟cs站队,魔兽那些有的比么
格斗游戏是兴趣爱好,而不是工作
作者: 格斗菜鸟@u    时间: 2005-10-29 05:55
下面引用由rai2005/10/29 05:44am 发表的内容:
职业万家是靠比赛来养家糊口挣钱吃饭,格斗游戏哪来的像世界电子竞技那些类型游戏的职业万家正规,充其量只是沉溺其中罢了
七比太才能挣多少钱,跟cs站队,魔兽那些有的比么
格斗游戏是兴趣爱好,而不是工作
我说的是韩国~!
韩国职业玩家的收入怎是七比太可比
虽然七比太VF的技术确实强悍
作者: 少年@u    时间: 2005-10-29 09:36
下面引用由94iori2005/10/29 02:08am 发表的内容:
kof11要是还是和03一样,真是看着都郁闷啊!
nbc看起来还不错,而且ps2有移植的,凭日本的ps2的网络对战训练,高手一定更多了
tk5dr也有是应该地。
ft怎么真不愧是国民游戏啊!
...
KOFXI的比赛看不看都一样了
怎么看就是03那个打击效果也差了
slash 还是让我更期待
作者: 月神无光    时间: 2005-10-29 11:06
KOF就一个了??????
作者: 超级柯南迷    时间: 2005-10-29 12:48
居然有NBC,没想到啊。
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-29 12:58
目前来看KOFXI是SNK三个新作里最好的作品.NBC也能上无语...搞笑成分更多的游戏.33还能上榜真服了.....
作者: WooHyuk@u    时间: 2005-10-29 16:46
估计SLASH的比赛某些人会换主力了,DIZZY等角色好像弱化了。
11目前一点不懂,看斗剧就是为了学习怎么玩。
33看得太多了,麻木了,现在还是没学会幻影阵。
作者: rai    时间: 2005-10-29 16:53
下面引用由格斗菜鸟2005/10/29 05:55am 发表的内容:
我说的是韩国~!
韩国职业玩家的收入怎是七比太可比
虽然七比太VF的技术确实强悍
韩国所谓的职业格斗万家都没工作?都混着靠格斗游戏为生?是日本那些游戏厂商给发工资?韩国的格斗职业万家很明显不如韩国的玩即时战略的那些人正规,挣钱也少的多
作者: rai    时间: 2005-10-29 16:55
33一直是最热闹的,当然要上,而且日本33受众面很大
有2d就要上33
作者: rockman@u    时间: 2005-10-29 17:19
上33正常,换中国年年98
作者: 疯爱KOF    时间: 2005-10-29 20:49
下面引用由柏青哥2005/10/28 09:16pm 发表的内容:



http://d4p.yculblog.com/post.866212.html
因为禁止转载(时效不在了但还是尊重原作者的意思)
所以请各位自己去看
"游戏规则"就是这样的
这样有利于想在Arc特别是Ftg这个圈子内 ...
也是,毕竟我们老百姓的想法较单纯
作者: kofkof@u    时间: 2005-10-29 21:49
有的没有看懂 发个中文全称好不好 谢谢
作者: 橘右京@u    时间: 2005-10-29 21:52
我真的不懂。。真菜。。。哎!!
作者: mnmanzhq    时间: 2005-10-29 22:07
不知道这是什么
没有下载啊
作者: 94iori@u    时间: 2005-10-30 02:37
[这个贴子最后由94iori在 2005/10/30 02:44am 第 1 次编辑]

33真的好玩啊,yun自己用着爽,看着不爽啊。
官方正式公布
http://www.tougeki.com/
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-30 06:37
33太老了,不符合斗剧的初衷.
作者: 心神祠    时间: 2005-10-30 07:42
楼主和个位游戏简称达人们,.请体谅下我们的痛苦好吗??谁给个全称啊?除了11,33,T5其他没一个看的懂的!!
作者: johnnylain    时间: 2005-10-30 12:10
有的游戏我们这里还没有,要参加,是不是勉强了点.
作者: koftogg    时间: 2005-10-30 15:16
北京的ggxx slash街机是跟日本同步上市,希望能申请名额,这游戏爽快呀
作者: rai    时间: 2005-10-30 16:35
斗据也没说一定要上新游戏,而是流传度广和群众基础厚的就有资格,33肯定符合,日本的98和02跟33比基础受众面差的远的远,其实z3也绝对有资格
斗剧03上了94年的2x,斗剧04上了96年的vs,不比33老
nbc上很正常,比11均衡
作者: kyomaiiori    时间: 2005-10-30 16:47
下面引用由格斗菜鸟2005/10/29 05:55am 发表的内容:
我说的是韩国~!
韩国职业玩家的收入怎是七比太可比
虽然七比太VF的技术确实强悍
不熟悉,不过楼上好像很确信的说。
作者: kyomaiiori    时间: 2005-10-30 17:56
●s----GUILTY GEAR XX #RELOAD SLASH 罪恶装备
●dr----TEKKEN 5 Dark Resurrection(铁拳 5 黑暗复苏)
●11----THE KING OF FIGHTERS 11 拳皇11
●北斗----北斗之拳(SEGA,Arc System Works 制作,2D,Atomiswave 基板)
●剑sam----侍魂 天下第一剑客传 SAMURAI SPIRITS
●mbac----Melty Blood Act Cadenza月姬格斗
●nbc----Neogeo Battle Coliseume NeoGeo格斗竞技场
●ft----Virtua Fighter 4 Final Tuned VR战士
●33----STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE 街霸3 三度冲击
自己搜了半天才找全的,最后发现有的网站早都写了摆在那里。不过自己找的过程也是加深印象的过程吧。终于知道MBAC是什么东东了。
VF5具体什么时候出啊?
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-30 18:11
下面引用由rai2005/10/30 04:35pm 发表的内容:
斗据也没说一定要上新游戏,而是流传度广和群众基础厚的就有资格,33肯定符合,日本的98和02跟33比基础受众面差的远的远,其实z3也绝对有资格
斗剧03上了94年的2x,斗剧04上了96年的vs,不比33老
nbc上很正常, ...
1你确定斗剧比的是基础厚和流传度广??不是比新人气游戏?
233在日本的确是经典,但据说以后不会再比了,除非有新作.
3斗剧03年才第一次举办,当然要把以前的一些经典都办一次.
以上是我所听到的观点...另外否定你的观点,NBC差XI多了!至少我们这里玩的都这么认为.不知道你俩个是否都研究过...
作者: kyomaiiori    时间: 2005-10-30 20:15
凭主观来讲,kof11因该比nbc好。毕竟是新平台的第一款正统续作,下的工夫也应该多一些。而nbc基本也就是大杂烩的赚钱作品吧。
不过kof最初也是杂烩的说,感觉有点自相矛盾了。不过时代不同了,现在nbc这种作品应该不会有kof那样的杂烩成主流的情况了。
作者: rai    时间: 2005-10-30 23:07
下面引用由那尔撒斯2005/10/30 06:11pm 发表的内容:
1你确定斗剧比的是基础厚和流传度广??不是比新人气游戏?
233在日本的确是经典,但据说以后不会再比了,除非有新作.
3斗剧03年才第一次举办,当然要把以前的一些经典都办一次.
以上是我所听到的观点...另外否定你的 ...
当然是前者,否则2x和vs怎可能入选,而且按你的观点,ft也算老游戏了,也入不了
8可能,33和z3的比赛日本几年如一日的在无差别乱战
你第三点和第一点ms茅盾了,不知你想表达什么,都办一次为何33办了4次,cvs2两次?
我说nbc均衡度比11好,没说nbc比11好,你仔细看完之后再说
作者: rai    时间: 2005-10-30 23:09
下面引用由kyomaiiori2005/10/30 08:15pm 发表的内容:
凭主观来讲,kof11因该比nbc好。毕竟是新平台的第一款正统续作,下的工夫也应该多一些。而nbc基本也就是大杂烩的赚钱作品吧。
不过kof最初也是杂烩的说,感觉有点自相矛盾了。不过时代不同了,现在nbc这种作品应 ...
nbc制作难度比33大,下的功夫不会比11少
至于流行度,11除了有招牌,另外有小跳,节奏快这些都是原因,snk是不想今后自己的作品都受这个制约,所以svc和nbc才要弄得和kof不一样,也不是所有人都喜欢舞差别乱跳压制
作者: rai    时间: 2005-10-30 23:38
关于33和z3的比赛,看一些一些比较大的机厅的网站还有一些杂志的介绍,就知道了
33和z3现在已经不可能像ggxx那么热了,但贵在坚持,这几年来这俩游戏的比赛一支不少,无论地区性的,积分赛,还是其他规模大一些或小一些的,总体上是两个生命力很强的游戏,vs和cvs2的比赛已经很少了
作者: 教皇@u    时间: 2005-10-30 23:41
楼主能否写个全称?
作者: 94iori@u    时间: 2005-10-31 01:47
还是z3的录像看起来最爽,模式,角色也不局限。
这次没有这个应该是已经有33的缘故吧?!
cvs2有点死板,大型比赛不是c模式的blank就是sagat;要不就是a模式的sakura和vega。  除了这些常见比赛强角,其他人的不同模式还是很有看头的。
nbc的比赛到时肯定也是big,macro满天飞吧
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-31 02:48
下面引用由rai2005/10/30 11:07pm 发表的内容:
当然是前者,否则2x和vs怎可能入选,而且按你的观点,ft也算老游戏了,也入不了
8可能,33和z3的比赛日本几年如一日的在无差别乱战
你第三点和第一点ms茅盾了,不知你想表达什么,都办一次为何33办了4次,cvs2两 ...
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技术...),所以33和Z3在初期的斗剧应该是能再坚持一段时间的.这是可以理解的,但如果明年还继续比33,就是不符合大家的利益了.
你我都不在日本,也不要听别人怎么说,就请哪个在日本的朋友说说日本现在33的市场和以前比如何.我看看日本人是否也有类似中国的97情结....
第3点你不懂....前面说了,刚开始组织斗剧,为了拉拢人气...一些经典的有市场的肯定要比的啦.
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-31 02:50
下面引用由rai2005/10/30 11:09pm 发表的内容:
nbc制作难度比33大,下的功夫不会比11少
至于流行度,11除了有招牌,另外有小跳,节奏快这些都是原因,snk是不想今后自己的作品都受这个制约,所以svc和nbc才要弄得和kof不一样,也不是所有人都喜欢舞差别乱跳压制
NBC制作难度大,但根据以往的经验和现实...SNK暂时不适合做大作...做出来的也是偷工减料的.KOF才是SNK最后的救命稻草.
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-31 02:53
下面引用由rai2005/10/30 11:38pm 发表的内容:
关于33和z3的比赛,看一些一些比较大的机厅的网站还有一些杂志的介绍,就知道了
33和z3现在已经不可能像ggxx那么热了,但贵在坚持,这几年来这俩游戏的比赛一支不少,无论地区性的,积分赛,还是其他规模大一些 ...
好象除了SF外,其他游戏的比赛也不少啊!一点都不差.
中国97的经验应该吸取...CAPCOM吃老本太多了,该给支持者新游戏了.否则都跑去玩KOF时,那就玩笑大了....当然我也开个玩笑,应该跑去玩GGXX了.
作者: Gen@u    时间: 2005-10-31 09:41
CAP去年给了CFJ,结果呢.
现在日本做FTG的也就这么几家,2D的也就芋屋,ASW,DIMPS,这次的MBAC算是个异类,不过猿渡自己也说了这异军突起的概率有如摸彩中奖.
CAP再去做FTG的可能性微乎其微,AM43前传言的SF4结果是个鬼武者风的3D-ACT.也正因为如此,33才会一直出现在斗剧TITLE里,虽然其本身的素质和支持人数也是一方面.
这不是怀古,而是招牌作的无奈罢了

作者: zxcvbn@u    时间: 2005-10-31 11:21
743 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 11:33:37 ID:7H3LyC6F
優勝予想
ギルティ  kaqnチーム
バーチャ  ふーどチーム
鉄拳    韓国人
KOF   ネモ
バトコロ  回転王
サムスピ  シン
サード   KOチーム
メルブラ  ???
北斗    ???
744 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 11:35:19 ID:1LIMqNXi
ディスク1
●GUILTY GEAR XX SLASH
●北斗の拳
ディスク2
●KOF XI
●サムライスピリッツ 天下一剣客伝
(ネオジオバトルコロシアム『 機 材 の 故 障 』 )
ディスク3
●Virtua Fighter4 Final Tuned
●鉄拳5 DARK RESURRECTION
●STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE
ディスク4(特典として9月の全国をくっつけてやたら値段高くする)
●MELTY BLOOD Act Cadenza
これが妥当なDVD抱き合わせの配分
GGの客を北斗に流し、芋と3Dはいつも通りに
作者: rai    时间: 2005-10-31 16:36
下面引用由94iori2005/10/31 01:47am 发表的内容:
还是z3的录像看起来最爽,模式,角色也不局限。
这次没有这个应该是已经有33的缘故吧?!
cvs2有点死板,大型比赛不是c模式的blank就是sagat;要不就是a模式的sakura和vega。  除了这些常见比赛强角,其他人的不 ...
z3现在玩了很多年了,所以已经不局限vg和vs了,我记得几年前比赛这俩也能占40%
z3主要是很多角色可以jc无限追打,斗剧估计是不想看到这种情况,所以一直不上z3,有些角色能一直jc一分多钟,很郁闷,跟有没有33估计关系不大
cvs2主要是不太鼓励进攻,再一个rc太郁闷了,你说的那些角色的确常用,a blanka用的也不少,k 沙卡特也不少,如果cvs2是xb的eo版,取消rc,增强p模,加入sc,那cvs2明显就高了一个档次,可惜日本不用家用机比赛,而且劫机就算有提升版,也不用,很奇怪,z3其实劫机有个提升版,可日本人就是喜欢用原始版z3对战,以前恶魔救世主也是用的一开始的版本
nbc估计是big,kaede用的多一些,marco那种压制也不是每个人都习惯,不过nbc没小中跳,相对情况要好一些
作者: rai    时间: 2005-10-31 16:47
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:48am 发表的内容:
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技 ...
赞助是一个方面,前两年的斗剧市场运行初始阶段,赞助不像这几年越来越重了
一般新游戏都希望挤破头皮入斗剧,所以赞助的可能性肯定比较大,老游戏机本就不需要了,主要看市场和人气度,而且cap现在也不是以格斗游戏为主,不像其他一些厂商看的那么重,cfj或许有些赞助,因为是新游戏需要市场收益,第2这个游戏本身素质一般,如果再没有斗剧推广,影响力更小,像33,cvs2,2x,vs这些肯定不需要赞助也没必要赞助,就算赞助也没什么意义,老游戏已经不会因为斗剧增加很多游戏者。
33,z3肯定不如前几年火了,日本人玩新不玩旧,就算ggxx和vf不出新作,那照样市场也会小,这很正常,z3不入斗剧的原因前面我说了,估计就是jc的问题,因为斗剧到现在没有设过任何规则,如果强迫不允许用jc也不合适,但如果某局某角色连着jc一分多钟,那z3的dvd也不用卖了
第三点不是不懂,是你表达的和第一点有问题,cap经典游戏很多,不可能每个都来一遍,这也是个方面综合考虑,照你的观点,snk至少98也没有理由不入选,况且05年参赛作品少了,所以老游戏只剩33,今年h结巴也差点入选,只不过各新游戏厂商肯定玩命入斗剧,所以老游戏自然靠边了,还是钱说话
作者: rai    时间: 2005-10-31 16:53
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:53am 发表的内容:
好象除了SF外,其他游戏的比赛也不少啊!一点都不差.
中国97的经验应该吸取...CAPCOM吃老本太多了,该给支持者新游戏了.否则都跑去玩KOF时,那就玩笑大了....当然我也开个玩笑,应该跑去玩GGXX了.
ggxx系和vf系比赛不少,t5最近dr很猛,也不错,还有几个同人的也可以,不过snk的综合性比赛一向不算多
实际上不能这么说,我上面也说了,z3和33是98和99年的游戏,坚持到现在仍然有各种赛事已经很不容易了,98目前日本正规一些的比赛一年也就2,3个,还是少了,同时代的游戏基本上就这三个残存到现在
cap不是想吃老本,原因有2
1:33起点太高了,下一作或者说sf4至少不能低于或者基本与33水平持平,这个难度就很大了,cvs2是cap目前为止最后一个比较好的游戏,但跟33相比还是差了不少
2:cap最近几年效益不好,人员变化很大,sf的一些灵魂制作人物都已离开本社,所以cap现在就算想做一个好游戏,也是心有余力不足,cfj为何那么差,除了本身下功夫就不足以外,制作人员水平降低也是很大的原因
ggxx隔三差五出个加强版这种方式很好,既保持了游戏品质,又能延续新作的魅力,以前sf2和vf都是这么样的,最近t5 dr也是如此
作者: rai    时间: 2005-10-31 16:56
下面引用由Gen2005/10/31 09:41am 发表的内容:
CAP去年给了CFJ,结果呢.
现在日本做FTG的也就这么几家,2D的也就芋屋,ASW,DIMPS,这次的MBAC算是个异类,不过猿渡自己也说了这异军突起的概率有如摸彩中奖.
CAP再去做FTG的可能性微乎其微,AM43前传言的SF4结果是个 ...
cfj上面说了,刚本都去自己开公司了,还怎么做神作
cap本来就不是靠格斗,96年bio1开始就是这样了
sf4要看cap意向和制作人员的水平综合而定
cap也不像那几个厂商那么重视斗剧
33还是人气和受众面以及群众基础的原因是主导,说道代表作,2x,z3,cvs2都可以算代表作,但01年的cvs2都已经不行了,还是游戏品质是关键,z3要没jc,估计至少入一次了
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-10-31 18:02
KOFXI发现致命弱点....
其命运不会比03好多少........期待NW新作....NW系统还算比较平衡.角色差异是再所难免的.
作者: 看帖用MJ    时间: 2005-10-31 18:35
什么弱点???。。。
作者: leonclaire@u    时间: 2005-10-31 18:46
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:48am 发表的内容:
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技 ...

日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑,而国人的97则是无论kof以后诞生了多么优秀的作品(如果有的话),连正眼都不会给,继续他们的97。
作者: kyomaiiori    时间: 2005-10-31 19:09
下面引用由Gen2005/10/31 09:41am 发表的内容:
2D的也就芋屋,ASW,DIMPS
看来自己知道的还是不够啊。这几家都没听说过。
作者: kyomaiiori    时间: 2005-10-31 19:28
下面引用由leonclaire2005/10/31 06:46pm 发表的内容:
日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑,而国人的97则是无论kof以后诞生了多么优秀的作品(如果有的话),连正眼都不会给,继续他们的97。
别的不说,至少下面这段每看一次都会感动一下。这也是我喜欢97的最主要的一个理由了,当然98我玩得也很多,02有时也玩玩。
还没有哪款其他的格斗游戏使我有这种感觉。
第三部 拳皇篇
  序之二 传说
  结束了。京停下,不住喘气。
  
  这个异次元是以OROCHI的力量为基础的,所以被称做OROCHI空间。现在基础既已消失,空间也应该随之崩溃。
  
  但是异次元还保持完好。
  
  “不对!他还活着!”神乐一声惊叫。
  
  京浑身一震,抬头看去。
  
  OROCHI正站在自己跟前,肉体丝毫无损,嘴角微微翘起,仿佛在嘲笑他的软弱无力。
  
  “这……怎么可能……”他喃喃着,“精神、时间、空间全被封锁……粉身碎骨……竟然还活着……”
  
  “你们好象,还不懂什么是神,”OROCHI缓缓说,“不论用上什么手段,使出多强的力量,都对付不了我。因为我是——绝对不灭。”
  
  可恶,可恶呀……人类,终究摆脱不了灭亡的命运吗?
  
  京发现自己的手正因害怕而颤抖着。神乐也感到一阵茫然。
  
  目光依然尖锐的,只有八神。一惯的狂傲,使他不懂什么叫畏惧。
  
  然而此时,OROCHI将目光投向他。
  
  八神只觉浑身一震,体内的每一条毛细血管都蓦地炸开了!
  
  “你也不用再反抗了,庵,”OROCHI轻轻地说,“现在我就唤醒你体内的神族血液,让你明白自己的使命,让你痛痛快快地回归本性。”
  
  “呜哇啊啊啊啊啊——”八神惨烈地呼号声响彻了OROCHI空间。
  
  他的父亲正用精神控制的方法,企图操纵他的灵魂。而他能做的便是竭力抗御,守住灵台的一线清明。
  
  “八神!别被他控制啊!”神乐焦急地呼喊。
  
  “住口!住口……”八神捂着头,站立不稳,鲜血从皮肤的每一寸腠理渗透出来,思维也逐渐模糊……
  
  “回复那残忍好杀的本性吧,庵,你是我OROCHI的儿子,是我们天国神族的一员,”OROCHI的声音在他脑海中回荡,“来,就是现在,觉醒吧。为了庆祝自己的复活,杀了草薙京,杀了他……”
  
  “啊啊啊啊啊——”八神仰天一声长啸,正过脸来,目光中已经只剩下狰狞。
  
  完了,他被控制了。神乐只觉一阵无力,差点坐倒。
  
  “杀……杀了草薙京……杀……”八神将这句话念了几遍,忽然带着一串嘶吼,高高跃起,向京扑去。
  
  八神,终于还是……要和你对决吗?京勉力迎了上去。
  
  “啪嚓”!
  
  八神从京身边穿过,死死掐住了OROCHI的脖子!
  
  “你!你竟然还能反抗……”OROCHI大吃一惊。
  
  “吼……没有人能操纵我的命运……没有人……”八神不顾一切地掐着父亲的脖子,“我自己的命运……谁都休想……谁……”
  
  神乐的眼泪夺眶而出。
  
  在她心目中,以及在几乎所有人的心目中,八神一直是十恶不赦的超级恶棍,如今竟能将她感动得流泪,这是以前做梦也想不到的。
  
  她居然以为八神被操纵了,真是太愚蠢了,这说明她根本不了解他。象八神这样的男人,是没有任何任何事物能压制的,即使是OROCHI这样的具有压倒性威力的存在也做不到。
  
  “上吧,京。”她动了动嘴唇,说。
  
  京仿佛又陷入了一个新的空间,四周一片黑暗,草薙家族先人们的声音在耳边飘来飘去,讲叙着两家660年的恩怨。
  
  1800年前齐心协力的两家,为何今日会誓同水火?
  
  660年前,为了争夺共同深爱的公主,草薙旭日与八尺琼苍月展开决斗,并以草薙旭日的获胜告终。然而公主真正喜欢的却是苍月,于是两家反目。
  
  忽一日,苍月在梦境中听到发自远古的呼唤,那声音向他许诺,只要帮忙解开封印就赐予他巨大力量。
  
  而后,那力量更让他目睹了难以置信的一幕:草薙旭日亲手杀死了公主。
  
  悲愤交加的苍月解开了封印之一,放出了神族四天王之一的暴风。并与神族签定了血之契约,换取暗黑力量和禁招八稚女,同时八尺琼家族改姓八神。于是,原本和草薙家族一样的赤焰变成了象征暗黑的紫色。
  
  庵的命运就此决定了。
  
  事实上,公主当时已患绝症,是她痛苦不堪请求旭日亲手将她杀死的。明了真相后的苍月,即使后悔也来不及了。
  
  最后,流了许多许多的血,才再次将暴风封印。但是解开封印的八神家族,却因罪孽深重被天皇剥夺了一切,从此迅速没落。
  
  草薙与八神,只能恒久对立。
  
  去吧,京,用你的拳头,将两家持续660年的错误划上句号。
  
  京捏起一个拳头,赤焰大盛。
  
  “快,京!他的力量……太强了!”神乐惶急地叫喊着,“八神……已经抵不住了!”
  
  八神吗?一直与我放对的家伙……是个讨厌的家伙呢。
  
  “快呀,京!”
  
  别吵,你以为我为什么战斗?守护人类?别开玩笑了,我是为了救出小雪呀!660年的恩怨缠绕着我和八神……前人的错误为什么要由我们来承担?
  
  这种……没有天理的事情……
  
  鲜血正从八神全身喷出,一切都到了尽头。
  
  “愚蠢的东西!你们以为这样拼死挣扎有用么?”OROCHI一直平静的声音也激动起来,“我要将你们连灵魂也撕成碎片,洒落在这个OROCHI空间,永久飘荡,长受痛苦不得安息!”
  
  八神已经失了意识,但他的手还紧紧抓着没有放松。
  
  “京——”神乐大叫一声。
  
  “噢噢噢噢噢噢噢——”
  
  这种没有天理的事情,就给我粉碎吧——京的赤焰燃烧到了极限,轰出最强最后的一拳!
  
  那一瞬间八神似乎恢复了神志,向后瞟去,很淡漠很复杂的眼神。
  
  拳头击在了八神背上。两股力量汇聚到了一起,在整个OROCHI空间炸裂,爆发出响彻宇寰的轰鸣。
  
  京最后的意识,是小雪那依稀微笑的面容。
  
  1800年的传说终结,新的故事开始了。
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作者: rai    时间: 2005-10-31 19:30
nw貌似是94以外最均衡的,94是不能随便组队这个硬性规定确保均衡
均衡性我感觉nw>02>98
99总体也算凑合,除了猴子和全训,00没st也可以,前一阵好像哪还举行过00 no st比赛,加上st 00就完了
其实说nbc均衡,系统上有些有利点,比如没有中小跳压制,攻击力普遍较小,各角色还可以回复血,暂且不说这些规则是否是对是错,但的确是减小了失误或者角色性能差异造成的不均衡情况,另外角色上big,kaede也不是说就一统天下,marco的打法也不是每个人都适应,所以nbc总体上没有kof那种传统的不均衡感
作者: rai    时间: 2005-10-31 19:38
下面引用由leonclaire2005/10/31 06:46pm 发表的内容:
日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑 ...
感觉34应该不太可能,要么就是直接sf4,要么就不做了
其实再弄个cvs3也不错,6系统再均衡一下,rc给弄没,两社人气角色再加点也不错,这么做个游戏,制作水准不需要像sf4那么高,sf4的话需要完全新一代的格斗理念和系统了,不过貌似cap两次使用版权的权力已经用完了,总体来说cvs2家用版销量也可以,评价也还可以,cap做这个游戏至少赚了不少

作者: rai    时间: 2005-10-31 19:39
下面引用由kyomaiiori2005/10/31 07:28pm 发表的内容:
别的不说,至少下面这段每看一次都会感动一下。这也是我喜欢97的最主要的一个理由了,当然98我玩得也很多,02有时也玩玩。
还没有哪款其他的格斗游戏使我有这种感觉。
第三部 拳皇篇
  序之二 传说
...
靠剧情说话的话,没有比饿狼更好的游戏了
98吃角色比02要强一些,02稍微自如一些
作者: leonclaire@u    时间: 2005-10-31 19:40
但是也不能否认NBC有着游戏节奏过慢,进程过于拖沓,观赏性不足等缺点。。。为什么现在许多SNK格斗游戏给人感觉像本月刊杂志,读完了就扔。。。以前的RB2,kof98这样品质的游戏貌似现在的SNKP已经做不出了。。。这次的3个游戏不难想象,斗剧一结束就会被人渐渐遗忘。
作者: leonclaire@u    时间: 2005-10-31 19:51
下面引用由rai2005/10/31 07:38pm 发表的内容:
感觉34应该不太可能,要么就是直接sf4,要么就不做了
其实再弄个cvs3也不错,6系统再均衡一下,rc给弄没,两社人气角色再加点也不错,这么做个游戏,制作水准不需要像sf4那么高,sf4的话需要完全新一代的格斗理 ...
船水都脱离CAP了,其他骨干人员也纷纷离去,sf4的诞生目前看来有点天方夜潭。CAP社已经基本放弃ARC市场,其中因素很多,但作为目前的sf最终作3.3依旧跨着老迈的步子走过了将近7年,这不知道是幸事还是悲哀。
cvs3前些年传出要制作,可后来证实完全是FANS们的一相情愿
作者: 柏青哥@u    时间: 2005-10-31 20:21
"这次的3个游戏不难想象,斗剧一结束就会被人渐渐遗忘"
.............
作者: rai    时间: 2005-10-31 21:49
这三个都比03要强,03和cfj属于一结束就扔了的
nbc节奏感觉缓慢是因为没有小中跳和前跑,进程拖沓是因为费血慢,回复的快,要想在感觉爽快和整体素质之间找平衡点比较难,nbc的一些特点都是对于维护均衡性比较有利的
作者: 沉默@u    时间: 2005-10-31 22:13
现在评论新游戏怎么怎么不行的基本都是新游戏菜鸟,nbc你们自己感觉打到回转王只用big或合金一个人的水平的时候在来评论我觉得才有起码的资格有些人打都没怎么打就枉加评论呵呵,nw起码也要到极限堂吧(其实nw极限打的感觉不怎么样),老是说新游戏怎么怎么不好,你们还没到资格。
作者: 94iori@u    时间: 2005-11-1 01:12
[这个贴子最后由94iori在 2005/11/01 01:50am 第 1 次编辑]

http://xndl12.hp.infoseek.co.jp/
这个网站有kof2000的no st的一些录像(要代理)
2000不用援护还是有的一玩的,但是平衡有余,乐趣不足。
z3的无限jc确实比较郁闷,一次成功,一直受益,哪怕是只有一点血,要是预选赛的dvd还能跳一下,决赛时那么多现场观众……
cvs2的evolution版还有那么多进化?我就一直奇怪为什么每个模式都没有sc(除非打开选项),具体那个模式有sc?
还有日本人对战总是喜欢用一个游戏的初代版?例如:
就像z3的naomi基板的upper版,我以前就没有听说过。
3.3的就是用旧基板的,波和普通技同时攻击有防御不能,对用urien算是比较有利。
还有96年那时的全国大会zero2不知是什么版本。

作者: kyomaiiori    时间: 2005-11-1 06:28
阿尔法和z是什么关系啊?
看了四五段对战录像,感觉11的伤血还是很快的,90秒几乎绰绰有余了,根本用不了一方血就没了。
snk官方站nbc的宣传影像(角色招式),无意间发现的,竟然真的能下,速度十几二十多k,还不错。http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/download/index.html
官网浏览速度还不错,早上六点爬起来开页面还很快,就是大多字都看不懂。
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-11-1 11:15
下面引用由rai2005/10/31 09:49pm 发表的内容:
这三个都比03要强,03和cfj属于一结束就扔了的
nbc节奏感觉缓慢是因为没有小中跳和前跑,进程拖沓是因为费血慢,回复的快,要想在感觉爽快和整体素质之间找平衡点比较难,nbc的一些特点都是对于维护均衡性比较有利的
前冲和小跳决定了不平衡?太牵强了!NBC空中压制减弱却无法避免地面更多的无聊技....随便一下就能打半血...
出招的设置和判定是决定角色差异的关键.这个包括SF系列都无法回避.
SNK做的游戏太偏向华丽了,对出招做的太不够严谨了!KOFXI的队长超杀太多BT了!
作者: Gen@u    时间: 2005-11-1 16:28
[这个贴子最后由Gen在 2005/11/01 06:06pm 第 1 次编辑]
下面引用由rai2005/10/31 04:47pm 发表的内容:
因为斗剧到现在没有设过任何规则

有的,SS0就有限制的
不过那两个貌似是死机BUG,跟JC类型的两码事
作者: rai    时间: 2005-11-1 17:27
下面引用由94iori2005/11/01 01:12am 发表的内容:
http://xndl12.hp.infoseek.co.jp/
这个网站有kof2000的no st的一些录像(要代理)
2000不用援护还是有的一玩的,但是平衡有余,乐趣不足。
z3的无限jc确实比较郁闷,一次成功,一直受益,哪怕是只有一点血,要 ...
xb和ngc的eo都是p摸有sc,对应33,也增强了p模实力,取消rc
z3那个naomi版就是dc移植的版本,削弱了vg,总体上平衡性更好,不过比赛没用这个版本的
z2以前比赛肯定是初始版吧,alpha后来才出的
恶魔救世主比赛那个版本也是最早的,其实后来有多诺万和派龙的那个版本相对更完善,角色也更多,不过也删了几个初始版的角色
作者: rai    时间: 2005-11-1 17:32
下面引用由那尔撒斯2005/11/01 11:15am 发表的内容:
前冲和小跳决定了不平衡?太牵强了!NBC空中压制减弱却无法避免地面更多的无聊技....随便一下就能打半血...
出招的设置和判定是决定角色差异的关键.这个包括SF系列都无法回避.
SNK做的游戏太偏向华丽了,对出招做的 ...
我说“一些特点”,没说“全部特点”,另外是前跑不是前冲,我说前冲取代前跑拖慢了游戏节奏,没说前冲就有利于不均衡,我前面说过,没有小中跳可以减少很多无责任压制和n择的情况,的确能减少不均衡的几率出现
nbc随便就半血?,除了kaede那个无修正的sc一套能打4成左右,哪个角色能“随便一下就能半血?”
nbc伤血速度是近年来snk游戏最慢的了,天下一也比较慢,nbc要随便一下半血,11随便一下就摸死了
11的确一些队长超杀不厚道,伤血也太多
作者: rai    时间: 2005-11-1 17:42
角色的出招和判定是一个方面,也是主要方面,但游戏系统也是影响均衡性的一个方面,尽管是次要方面
kof的中小跳普遍感觉比较“坠”,cvs2的中小跳比较“平”的感觉,j攻击之后不一定会对进攻方有利,所以cvs2的小中跳相对比较完善,kof的小中跳j完之后很多角色可以继续压制或者继续小中跳,这个比较要命
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-11-1 20:40
NBC出场3个能量,打半血太容易了.
系统设定直接影响角色的打法.对角色强弱的影响没招式的判定大.
至于小跳后继续压制,这个就是双刃剑,谈不上优势.当然我也认为最新的KOF比较偏向进攻,主要是防守的招式变少了.如果人人都有98大门的头上佛...你觉得还会有继续压制吗.....
作者: lfsol    时间: 2005-11-1 20:40
无聊,只关心DR就是了。            
作者: 铁拳是王道    时间: 2005-11-1 22:26
楼上的同好来握个手先
作者: rai    时间: 2005-11-2 16:06
下面引用由那尔撒斯2005/11/01 08:40pm 发表的内容:
NBC出场3个能量,打半血太容易了.
系统设定直接影响角色的打法.对角色强弱的影响没招式的判定大.
至于小跳后继续压制,这个就是双刃剑,谈不上优势.当然我也认为最新的KOF比较偏向进攻,主要是防守的招式变少了.如果 ...
nbc普通机,超沙费血都巨少,能量槽3个也没用,而且回复血还爆快,费血速度明显比11慢,z3上来也3个能量,但照样比2x费血慢多了
我都说了是次要原因,不必重复,但次要原因也是原因,也对均衡度有影响,94为什么均衡,就是不能强迫组队,不能强者恒强,尽管现在看来这个规定比较可笑,但可以看作系统影响均衡度的一个例子
没说是优势,是劣势,是影响均衡度的劣势,从96开始一直这样,小中跳大门头上扶只能先读,意义不大,还是2c好一些。kof的小中跳对于空中判定大和持续时间长的角色很吃香,跟他那个跳跃轨迹和跳跃速率有很大关系
作者: 那尔撒斯    时间: 2005-11-2 17:12
虽然KOF空中压制技厉害,但地面压制技就明显不如SF系列了.SF的普通技太狠了.
作者: rai    时间: 2005-11-2 23:02
嗯,比如cvs2的沙卡特
不过cap一直没有j攻击压制厉害的游戏,可以摆脱不少snk的麻烦
作者: 94iori@u    时间: 2005-11-3 03:04
喜欢cvs2里的各种软硬目押牵制。
在z3中,gouki算是比较强的一代了,不像3.3那样体力弱的可以,遇见有气的makoto和urien就惨了。要不中了chunli的一个下中脚和hugo的720就血流的哗啦啦的。
要不就是cvs2中也是体力超差,攻击力和没有一样
作者: 七品甜豆    时间: 2005-11-3 11:39
下面引用由那尔撒斯2005/11/02 05:12pm 发表的内容:
虽然KOF空中压制技厉害,但地面压制技就明显不如SF系列了.SF的普通技太狠了.
玩SF过来的,同感……




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