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[原创长]“天下一贱客传”个人小结&天模霸王碗个人对战心得及neta相关
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作者:
rai
时间:
2006-9-18 14:14
标题:
[原创长]“天下一贱客传”个人小结&天模霸王碗个人对战心得及neta相关
这游戏我个人认为是2d刀剑类格对战性和游戏性最强的了,05年发售以来,日本国内战势也是一直方兴未艾,都居06也是场面最火爆的项目之一,还是比较受欢迎的,这游戏尽管依旧摆脱不了传统试婚的一些弊端,但由于加入6种模式,完善和改进了一些问题,整体上表现还是不错的,尤其是比较适合对战。
有人说费血过慢没了刀剑类的快感,其实你选怒模,来个超重斩,一样能去1/3以上,怒满的时候更狠,霸王碗2c counter 6246ab也将近半血,所以说本作刀剑感觉其实也可以,当然不如真是混和展鸿郎那么强烈是肯定的,毕竟现在的格斗都以连击为主,你一个重斩过去劈死了也不符合目前的趋势。
这游戏有些设定和之前的1-0sp的确有些区别,一个是j攻击逆向增多了,很多角色的jb或jc可逆向,我记得以前1-0sp逆向的情况较少,第二一个jc落地后不需要最低打点也能连站攻击了,当然最低打点也可连,可以说也算是符合目前的趋势,以前试婚jc对方硬直都不长,少有能落地连的,除非打最低点。还有一点就是对战中counter出现的情况很多,而counter会延长对方受创硬直,可连一些通常连不上的东西,比如jc打高点counter落地也可连站攻击,上面说的霸王碗6246ab也可在2c counter情况下连,还可以确认连。
天模是目前玩家比较喜欢用的一个模式,主要原因是有bbc和aabbccc这两种连斩存在,bbc可挑空连一些必杀或超杀,aabbccc就是天草的14连斩,加气用,而本作其他攻击力全部减弱的情况下,连斩的威力相对应的加强了,不过天下一aabbccc过程中可取消的连斩不象天草那么多,只有少数角色可can,所以一般都是打完就算了,费血也不少,还能加气。另外天模能危急时刻爆气自救,也是一个不错的性能,比如被对方一个强力连打中的时候可以解救一次,总之我感觉天模还是很不错的,战术也是最多的,对战场面也是最华丽的,而霸王碗和庆淫都是很适合天模的,庆淫的下次写。
我下面主要分析一下俩主角男的一些特点,玩的时间不长,难免有错,望指正
我是比较喜欢用主角男的,因为一般男角色判定强范围远,主角系又好上手,都说火月,天草,闲丸是最强的,但我用着不顺,再强也无视,弓箭女和女仆这种女性角色更无视,我格斗游戏基本不用女角色,除了z3 v sakura。
霸王碗我觉得在天下一里算是个不错的角色,好上手,判定也强,多择也有不少,新手和高手都可使用,就是超杀性能惨了点,但视觉效果无敌了。霸王碗jc空对空,空对地性能都很好,范围大,判定强,一般空中对重斩霸王碗都能给灭了,差点也是相杀,而霸王碗的2b恢复成真试婚的姿态和下段判定还是不错的,尽管出招较慢,而且不能can,但中距离下段牵制还是有一定效果,远b中远距离牵制还是一流,但也不能can了,可以说有些削弱,远c仍然是霸王碗的象征,本作远c收招貌似快了点,远距离某些时候可以无差别凹,还是很不错的,劈中了快感无限,2c需要说一下,2c本作用处不小,缺点是出招有点慢,2c cancel点不是前面几桢,而是动作完成后僵硬的那段时间,所以有时间确认连,2c正向不counter即可连26ab超杀天霸凄惶斩,counter可连6246ab斩铁闪,都是威力很大的连击,此外2c先读对空也有一定效果,不过出招是慢了点。霸王碗本作多择在所有角色里算是比较丰富的,本作取消了不意打,改为某些角色的特殊技,但其实能够保留的角色很少,而霸王碗则是其中之一,3b就是以前的不意打,中段,多择的时候用处大,此外我重点要说霸王碗的抓人性能很好,天下一的抓人之后自动出攻击,所以变化少,但霸王碗变化较多,基本上对手不倒地立刻回避,霸王碗抓完之后都可松松3c追打,而这个追打如果抓完立刻输入,会有hits连续效果,稍晚输入,则hits不会增加,但仍然可打中,反而无连击修正值,攻击力更大,最关键的是天下一倒地回避都是第一时间回避,我方可以根据对方倒地一瞬间是否回避来进行确认追打,时间是来得及的,尽管有点紧,这样的话,对方回避我方就不追打,不回避就追打,可以说性能是很好的,换句话说霸王碗抓人之后比其他角色就变相增加了攻击力,对方如果回避,我方可冲过去压制,因为回避之后身体没有无敌时间,可追打,总之霸王碗抓完之后绝对处于对自身有利状态,而且天下一抓人的判定较强,抓人的机会也很多,是个常用技巧,所以霸王碗的优秀特性更显珍贵。霸王碗的2d看似不起眼,性能倒是不错,除了是下段,出招也比2b快,多择的时候效果好,前几天看未来馆的对战,有一伙计的一个战术也不错,抓完之后立刻9j,再8j,落地2d恰好对方背身起身的瞬间打中,这样对方硬直时间长,可连66b之类的,如果对方下防,可直接过去抓或者3b中段进行多择,效果还是很不错的。此外霸王碗的jc比较容易打逆向,这个也是一个不错的设定,而且往往是逆向+counter的效果,落地连东西很简单,由于jc判定很大,同时又有逆向效果,这样以来就很厚道了。本作霸王碗必杀技性能都比较一般,弧月斩对空判定也不强,很容易给打下来,烈风斩出招收招还是慢,只能偶尔牵制用,斩铁闪先读对空基本都打不中,除了2c counter之后连,单发收招也巨毁。酒攻击可偶尔为之,但攻击力太小,也没什么效果,列震斩还是不能连,a发的偶尔中段择一下还可以,收招还是慢。超杀天霸凄惶斩画面太快感了,就算俩人距离最远,zoom处于视野范围最大状态,凄惶斩的画面效果都基本上能满屏,比0sp绝命奥义效果又华丽了很多,ps2版又强化了半透明效果,全屏的大气蛋太华丽鸟。天霸凄惶斩出招比斩铁闪快了点,可以先读对空,但要有很大勇气,因为收招慢的可以睡觉了,如果对手防住后果不堪设想,基本上还是要用在连击里,除了上面说的2c连稳定以外,主要是在ab bbc连斩挑空后连,简单有序稳定,这也是霸王碗不多的大威力连击之一,此外霸王碗的ab aabbccc连斩倒数第二个c是可以cancel的,最大攻击力可连623c,但费血还是一般,怒没满的话还是连完比较好。还有一点本作疾风弧月斩性能有一定变化,动作也变了,霸王碗先用脑袋顶一下,再升龙,动作比较滑稽,判定发生速度比以前快了点,偶尔前冲凹一下也可以,另外使用难度也降低了,只要66中,指令快慢一般都能输入成功,而不像以前经常错发成普通弧月斩。
基本就这些,其他想到了再补充,等会再写个庆淫的。
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附天下一霸王碗出招,秘奥义由于天模式用不了,具体性能就不说了,变q版也用不了,也不说
必殺技
(特殊技) \+B
奥義 旋風裂斬 ↓\→+斬り
奥偽 旋風烈斬 ↓\→+D
奥義 弧月斬 →↓\+斬り
奥義 疾風弧月斬 踏み込み中に →↓\+斬り
奥義 烈震斬 ←↓/+斬り
酒攻撃 ↓/←+D
斬鋼閃 →\↓/←→+AB
ぬいぐるみ →\↓/←→←+E
秘奥義
秘奥義 天覇封神斬 (真) \←/↓\→←↓/+BC
(剣) ↓\→+BC
武器飛ばし(破壊)技
天覇凄煌斬 ↓\→+AB
作者:
KIREEK@u
时间:
2006-9-18 15:32
我对天下一里的霸王丸没有爱…………
倒是重新复苏的角色有大爱,比如红狮子圣骑士团的灯泡头…… [s:75]
复制粘贴我最爱~
作者:
rai
时间:
2006-9-18 16:38
。。。。。。。。。
作者:
碧云龙
时间:
2006-9-18 16:40
强烈支持!
我最喜欢机巧麻吕,可是网上关于它的相关内容好少…………
作者:
教皇@u
时间:
2007-3-8 23:47
还没看过这文章呢 阅读下 支持
作者:
白山火神@u
时间:
2007-4-23 15:22
经典,赞!!!!!!!!!
作者:
rai
时间:
2008-5-15 18:35
这个也要上
作者:
jellyhua
时间:
2008-5-24 09:41
丸子啊,天一的丸子要用的好,感觉得多拉距离,中刀刚好戳到的距离很不错。。近距离反而不如飞鱼女仆之类灵巧角色有爆发力。升龙真的弱啊,无敌太晚,招数也偏慢。。牵制唯有2d香港脚啊。。
凄惶斩可以对空。aw超杀指令简单,ss人物跳的又高。绝对来得及,感觉慢也许是暂停的时间太长了?其实出手还是很快的,对手跳到高点前出这招那绝对是对手被咔嚓,距离远点就更安全。。
那个倒地追打的判断方式不错。。受教。。下次练练
丸子c逆向。。。目前。。。还不会[087]
丸子变弱还不是因为被snk逼得精神分裂了。招数对半分。。。想4代罗刹丸。。叱诧风云。。。那叫一个强啊
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本帖最后由 jellyhua 于 2008-5-24 12:17 编辑
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