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标题:
[游戏]日本知名游戏公司介绍
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作者:
qyb@u
时间:
2006-11-3 18:16
标题:
[游戏]日本知名游戏公司介绍
Hudson
http://www.hudson.co.jp/index.html
日本知名游戏企业
第一批成为任天堂FC同盟的企业,
相关一些游戏
http://mmm.game-v.com/productlis ... -9fb8-a45ae9003156/
HUDSON电玩明星:
高桥名人(的冒险岛,记得吧) 炸弹超人 桃太郎 YUGO
这是2005年的新闻
日本游戏大厂 KONAMI 于日前正式发表,已取得游戏厂商 HUDSON 54 % 的股权,正式将 HUDSON 并入集团旗下成为子公司。
KONAMI 于 2001 年与 HUDSON 展开业务合作,后续并取得 HUDSON 45 % 的股权,成为 HUDSON 最大的股东,与元气、TAKARA 一同纳入 KONAMI 的游戏发行通路中。
由于 HUDSON 在今年 3 月的年度业绩结算中有着大幅的亏损,为了重振经营体系,故由 KONAMI 对 HUDSON 进行增资,取得 HUDSON 300 万股共 14 亿 3400 万元日圆的股份,持股比例也从 45 % 上升至过半的 54 %,自此 HUDSON 正式成为 KONAMI 旗下的子公司。
HUDSON 曾于 80 年代与 NEC 合作推出 PC-ENGINE 游乐器平台,与任天堂以及 SEGA 同台竞争,并推出世界首部使用光盘储存媒体的 CD-ROM 扩充套件,之后与 PS SS 同期推出 PC-FX 主机,但 PC-FX 以惨淡成绩黯然退场,NEC 也完全退出游乐器主机市场。本次 HUDSON 又因为大幅亏损,资金匮乏,而成为 KONAMI 旗下的子公司,声势可说是逐年消退。
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-3 18:19
Konami(3)
简述
KONAMI
?konami是一个著名的游戏厂商品牌、是一个集团,但是konami本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门:
??专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
再来看一下konami这个名字的由来:
KOuzuk(上月)
NAkama(仲真)
Matsuda(松田)
Ishihara(石原)
ps:刚刚开始学日语的时候我就查了一下konami这个词是什么意思,结果发现它的汉字可以写作“小波”。起名字的时候上月社长是否也想到了他这股“小波”今后能够引领游戏业界的最新潮流呢?
目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:
KCE东京(KCET)
KCE大阪(KCEO)
KCE JAPAN(KCEJ)
KCE STUDIO
KCE SCHOOL
AM事业本部
GM事业本部
CS事业本部
CP事业本部
PS事业本部
SP事业本部
HE事业本部
??此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。
下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。
KCE东京
??和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
??以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
??分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
??由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
??专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
??专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
??在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的射猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
??Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
2 KONAMI
CP事业本部
??Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
??这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
??Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
??Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
科乐美漫谈
??与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
1、以射击游戏起家的科乐美
??相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成(以后有机会我会专门写文章介绍)。
??初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。
??但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,没记错的话沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。
??87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。
??自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。
??但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。
??尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-3 18:19
Taito
www.taito.co.jp
1953年正式成立,1973年发行日本首款街机游戏的老牌电玩厂商TAITO,曾推出多款脍炙人口的名作游戏,包括70年代掀起街机游戏热潮的《太空侵略者》,80年代的《泡泡龙》,90年代的《电车向前走》等。现在TAITO将把自1978年以来所发行的街机游戏集合起来,移植到PS2上发行,首款发行的是集合了1978~1997年共25款游戏的《TAITO怀念作品集 上卷》,类型横跨各种领域,有许多是老一辈玩家耳熟能详的,包括《奇奇怪界》、《泡泡龙》、《功里金团》、《太空战斗机》等等。
2006年3月31日,SQUARE-ENIX收购TAITO为子公司= =。。
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-3 18:19
Jaleco
只看到一个并购消息的老公司。。我不大了解
http://www.jalecogames.co.jp/
可以看看这个。。
http://www.ahgame.com/news/show.php?id=1113
http://forum.ps21cn.com/archiver/?tid-395311.html
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-3 18:20
以上,平机时代开始的六小强////
SNK
http://www.snkplaymore.co.jp/
这个。。。我想不要介绍了,想了解的加我QQ,我们可以聊一星期。。KOF 侍魂 月华,,太多记忆中的名作。。虽然作品多少借鉴了一点Capcom。。
下班了= =
明天或者下周继续
作者:
suzukilt1983
时间:
2006-11-3 18:51
搞游戏测试的真厉害
知道这么多
[s:25]
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 10:40
Tecmo
http://www.tecmo.co.jp/
这个公司褒贬不一,很多人说他只有MM游戏(生或死)但是没记错的话,平机上的忍者龙剑传也是这个公司的。。现在国内的资料不多啦,不过。。个人还是对其有好感的公司。。
零红蝶也很好~
零~Zero系列中文专题站:
http://www.ff-fans.com/zhuanti/zero2/
游戏官网:
http://www.tecmo.co.jp/product/zero2/index.htm
(日)
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 10:40
。。其他
我知道的都列出来过,这里再发一次,自己去看看吧
http://www.chunsoft.co.jp/
特鲁尼克大冒险 风来的西林 恐怖惊魂夜好像都是他的
http://www.tecmo.co.jp/
介绍了
http://www.taito.co.jp/
介绍了 当了SE手下
http://www.hudson.co.jp/index.html
介绍了 天外魔境时代过去了 (似乎是RED企划)
http://www.atlus.co.jp/
女神异闻录 真女神转生好者进
http://www.snkplaymore.co.jp/
。。
http://www.sammy.co.jp/japanese/index.jsp
我只关心GG
http://www.bandainamcogames.co.jp/bandai
。。叫座不较好,哈哈,版权多啊
补1
http://www.bandai.co.jp/
2
http://www.namco.co.jp/
铁拳 魂刃好有兴趣
http://www.kogado.com/
工画堂。。都知道吧
http://www.konami.co.jp/
介绍了
http://www.capcom.co.jp/
介绍了 鬼武 鬼泣。。
http://www.gamearts.co.jp/
格兰蒂亚~
http://www.koei.co.jp/
光荣。。。这个。。。
http://www.red-entertainment.co.jp/
主页有樱花大战~。。好公司哦~
http://www.atarijapan.com/top.html=
。。=我觉得是么指望了
http://www.square-enix.co.jp/
介绍过了
http://www.sega.co.jp/
梦幻之星 索尼克 莎木。。chuns看似已经成为他手下
http://www.falcom.co.jp/F
社!
http://www.nintendo.co.jp/
。。
http://www.jalecogames.co.jp/
介绍了
后面加的
http://www.banpresto.co.jp/
http://www.gust.co.jp/
游戏方面
http://www.salburg.com/
Digicube SE分销子公司..不在了
TGL
http://www.gainax.co.jp/
http://www.gainax.co.jp/soft/index.html
http://www.aruze.com/index.html
http://www.aruze.com/product/cs/ps2.html
http://www.shadowhearts.net/
GGXX开发
http://www.arcsy.co.jp/
Arc system Works
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 10:41
我比较熟的还有一家叫Kemco的来着(我给他们手机移植游戏做了测试,算熟吧)。。我就知道他们在FC时代做过一个真田十勇士。。现在我直接加co.jp出来的是一个做机械的企业网站。。
补遗
banpresto
http://www.banpresto.co.jp/
那个那个机器人大战的开头每次都可以看见这个标题啦,,
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 10:41
Gust
做过的游戏我知道炼金术士系列。。很适合女孩子
http://www.gust.co.jp/
游戏方面
http://www.salburg.com/
记得中国分销的是Digicube SE分销子公司..不在了
一并介绍
http://www.gainax.co.jp/
http://www.gainax.co.jp/soft/index.html
美少女梦工场记得吗
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 10:43
TGL
请允许我不贴出网址。。消亡中的企业。。相关评论我在某个游戏讨论帖子写了。。
Aruze
有人和我说他的Shadow Heart很好玩
http://www.aruze.com/index.html
http://www.aruze.com/product/cs/ps2.html
http://www.shadowhearts.net/
有人和我提起彩京,原来不想说这个了
http://www.elias.cn/OldWeb/OldWeb3/main.htm
= =没找到官方,这个代替
http://www.segasammy.co.jp/japanese/index.jsp
追加
http://www.scei.co.jp/
SCE
http://www.climax.co.jp/
Climax
贴完了~
[s:59]
作者:
qyb@u
时间:
2006-11-4 11:12
转了很多,搞不清楚出处了,感谢写了这些东西的人先
作者:
530124
时间:
2006-11-4 22:44
同志们辛苦了.....
欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/)
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