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标题: 关于98系统的跳跃。。 [打印本页]

作者: 無愛版≠阿良    时间: 2007-1-22 12:16
标题: 关于98系统的跳跃。。
  第一章:关于取消起跳时间和减少起跳时间的一些方法
众所周知,98角色从地面起跳到滞空需要4F的起跳准备动作,其实这4F完全是有办法减少甚至取消的.
下面简单说下减少和取消这4F起跳时间的方法:

第一部分:站立起跳
最快跳招(就是起跳就出招)不管是垂直跳、斜跳、还是大小影跳均可以1F起跳,也就是说节省了3F的起跳时间;如果不起跳就出招的话是不能减少起跳时间的。

第二部分:倒地起身瞬间跳
面向对手倒地起身瞬间影跳就可以取消4F的起跳时间(用不用起跳就出招都一样),身型框直接出现在空中,任何下段技都打不到,而且被其他技打中也就一下,直接击飞出去了,绝对不会中一套,当然大门头上拂那些技能除外。
背向对手倒地起身瞬间影跳是不可以取消4F的起跳时间的,这点切记。
不管是面向对手倒地还是背向对手倒地起身瞬间跳都可以用最快跳招来减少3F的起跳时间,上面所说的背向对手倒地起身瞬间影跳招也可以减少3F的起跳时间。

第三部分:攻击对方后(对方防御或中招都一样)瞬间跳
站立状态攻击对方后瞬间影跳可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
跳跃、蹲下状态攻击对方后瞬间影跳都不可以取消起跳的4F时间(也有一些是例外,比如KYO的跳2C后瞬间影跳就能取消起跳的4F时间),但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
任何站立、跳跃、蹲下状态攻击对方后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。

第四部分:被对方攻击后(已方防御或中招都一样)瞬间跳
站立、蹲下状态被攻击后瞬间影跳都可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
补充说明:蹲下状态被攻击后瞬间影跳取消起跳4F时间MS是在防御的时候就切换成站立防御了。
任何站立、蹲下状态被攻击后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
光有防御动作没被对手攻击,跟第一部分的站立起跳的情况是一样的,因为没有硬值。
注:本文所有说到的减少3F起跳时间的第1F都是能被对手下段技打中的,切记。

第二章:我对跳跃的一些见解
问:只要有起跳动作就能对指令投绝对免疫吗?
答:不能!(对第一时间指令投、第二时间指令投与普通投均不能)

第一部分:通常的跳跃
其实KOF98里起跳动作是不完全对指令投免疫的,下面给大家初步分析一下:
1、通常状态下角色从起跳到滞空需要4F的时间,在这之前大家都认为这4F的时间是对指令投绝对免疫的,其实这是一个错误!在这4F时间里只有第2F-4F的时间才是完全免疫的,第1F是能被指令投投到的。

2、通常状态下角色从空中到落地只要不动就能有6F的指令投免疫时间,如果动、出招或有一定收招硬值(比如草的奈落落落地就有5F的收招硬值)的话就只有2F的指令投免疫时间了。这也就是为什么只要一直跳,对方指令投是绝对抓不到的原因。(落地到起跳总共需要5F,其中落地动作1F,起跳还是4F,落地1F和起跳1F在这里正好是免疫时间,而起跳的2F-4F本身就具备指令投免疫)

第二部分:特殊情况的一些跳跃
1、偶第一章里提到的起跳就出招,也就是1F跳。1F跳跟通常的4F跳是不同的,1F跳起跳的第1F-角色已经滞空的第4F都是能被指令投抓到的,哈哈,大家有兴趣可以试一下,对手已经跳到空中了仍然能把他抓下来。
附:本人打的几个RC(下面是下载地址,黑洞上传不了,所以上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39843

2、倒地后起身瞬间跳跃是对指令投免疫的,因为之前就有人说过了,角色倒地起身后是有几F的时间是对指令投免疫的。

注:普通投同样能投到用1F跳并已经滞空的角色。
附RC:(上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39881

第三章:浮空
某些特殊的指令投可以利用对方的1F跳浮空,因为对方是在空中被指令投命中,而这些特殊的指令投是跟随对方的,对方身位在空中自己的身位也会跟随移到空中。例如玛丽的6246A/C抓对方的1F跳;夏尔米的624624A/C抓对方的1F跳。
附RC:指令投利用对方1F跳浮空(上传在拳皇盟,要登陆才能下载)
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 91586&aid=39875

关于一些问题的答疑:
问:用1F跳能否躲避八神的2A6246A和真七的2C6A426B这些伪连?
答:不能,如第二章第二部分所说第1F-第4F都不能对指令投免疫,而八神和真七的伪连中间的间隙只有1F,所以会被投。

问:用倒地起身影跳不是起身身型框就在空中吗?为什么还会被大门的BUG震到?
答:由于大门的地雷震特性,身型框还在地上时就已经震到了,也就是说已经提前1F把你震倒了,而且是起身时没有任何被攻击判定仍然被震到,看来大门的地震真的很不一般。



本文的目的是抛砖引玉,因为是自己研究的,难免有错误,欢迎指正,误导新人别怪偶。。。

此帖转自KOF98区傲视蛤蟆的帖子。为了方便大家去更熟悉系统。
这个大家必须掌握太NB了。
作者: ⒈沏純屬虚构    时间: 2007-1-22 13:32
绝对支持LZ多发这样的帖子~~有助于我们这样的新人熟悉系统~~只有熟悉了系统才能更好的提高自己的水平~~
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-22 14:46
老温写的很详细啊~技术帖啊~支持老温~大家有时间也多来看看~顺便多研究一下!
作者: terryleon    时间: 2007-1-22 14:51
良哥 这事你得写个转载啊 不然人家原作者不乐意了 [s:53]
作者: mnmanzhq    时间: 2007-1-22 14:53
引用第1楼⒈沏純屬虚构2007-01-22 13:32发表的“”:
绝对支持LZ多发这样的帖子~~有助于我们这样的新人熟悉系统~~只有熟悉了系统才能更好的提高自己的水平~~

你还新人呀…………那……
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-22 15:31
他也算是新人了~玩的时间也不是很长的!
作者: mnmanzhq    时间: 2007-1-22 15:50

下次转载的话要先写转帖
版权问题
呵呵
作者: ⒈沏純屬虚构    时间: 2007-1-22 15:55
小心人家去法院告你~~ [s:72]  [s:72]  [s:72]
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-22 15:56
哈哈~把你抓走了~我们可以拿我们的队花~小芳去交换~实在不行就上黑妹!!
作者: 無愛版≠阿良    时间: 2007-1-22 17:08
文章的最后我已经著名了啊。。。转自KOF98区傲视蛤蟆的帖子啊。
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-22 18:31
那就好~回头没注明的话~人家会带人抓你来的~到时候我们只有交出我们的芳妹和黑妹作为补偿了 [s:23]
作者: mnmanzhq    时间: 2007-1-22 18:48
呵呵……
似乎帖子要注明出处
作者: 傲世蛤蟆    时间: 2007-1-22 22:11
芳妹?黑妹?
是MM的话偶可以考虑考虑 [s:43]
作者: mnmanzhq    时间: 2007-1-22 22:40
哈哈太淫荡了!!!!
不过看在是作者……
作者: 张常立@u    时间: 2007-1-22 23:01
真是好!!对我这样的只是玩没怎么研究的人来说很是有用啊!!
我这周上中班不能去新城练习了!!郁闷,只能在家打电脑了!!
打电脑能提高水平吗??
作者: ⒈沏純屬虚构    时间: 2007-1-22 23:31
在家用摇杆打打电脑可以练练基本功~~
作者: mnmanzhq    时间: 2007-1-22 23:47
引用第14楼张常立2007-01-22 23:01发表的“”:
真是好!!对我这样的只是玩没怎么研究的人来说很是有用啊!!
我这周上中班不能去新城练习了!!郁闷,只能在家打电脑了!!
打电脑能提高水平吗??

能吧
我忘了听谁说
好象大连人就经常打电脑练习
作者: 张常立@u    时间: 2007-1-22 23:57
哦!!好的!!我现在正在练习!!以后大家一起练习吧!!
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-23 09:02
打电脑用摇杆练练基本功也是非常不错的啊 [s:76]
作者: 無愛版≠阿良    时间: 2007-1-23 10:37
那天听海亮说,原来KOF这个游戏也有打击附加投。玩了这么多年还真不知道。这个我是玩GG的时候才知道的。 [s:56]
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-23 11:33
海亮研究的还是非常深的~其实我有很多东西都是海亮告诉我的~所以说海亮是导师级人物啊~~非常神圣的说 [s:72]
作者: 無愛版≠阿良    时间: 2007-1-23 16:27
恩。我和他还是差着啊。。。哎,载了
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-24 11:45
没嘛载的~~我这还队长了~~为什么海亮是导师啊~~他很强滴说~~要载也把我算里吧 [s:23]
作者: 哈迷拉拉夫     时间: 2007-1-24 23:19
引用第12楼傲世蛤蟆2007-01-22 22:11发表的“”:
芳妹?黑妹?
是MM的话偶可以考虑考虑 [s:43]
[s:68]  [s:67] 居然被你看到了
作者: konzen    时间: 2007-1-25 01:29
引用第12楼傲世蛤蟆2007-01-22 22:11发表的“”:
芳妹?黑妹?
是MM的话偶可以考虑考虑 [s:43]

化妆以后可能还好~~~ [s:72]
作者: 蝎子@u    时间: 2007-1-25 09:52
[s:72] 那可是我们的队花~哪能轻易给你~臭哈迷 [s:72]
作者: 张常立@u    时间: 2007-4-6 02:19
我发现没有影子的跳打中后比较好继续连技啊!!
这是怎么回事呢??而且硬值也是很重要的!!
作者: koflurker@u    时间: 2007-4-6 06:33
其实我们很多时候跳攻击打低点 然后起跳同时再按键攻击  打出2连

这第2次起跳就是利用的1F最速跳

基本上全角色都有这样的跳攻击  起跳瞬间攻击的 2连
作者: koflurker@u    时间: 2007-4-6 06:45
还有98里部分角色的正常起跳时间不是4而是5  
比如大猪就是5的正常起跳时间  大家是不是平时就有印象觉的大猪起跳比较慢呢

如果我没记错的话  特瑞 东仗 路卡而  起跳时间也是5  这点比较意外吧
作者: koflurker@u    时间: 2007-4-6 06:52
跳攻击  然后起跳最速攻击  
角色中间在地面上滞留的时间只有2桢

其中1桢是跳跃落地后必须经历的  另外1F是最速起跳攻击 必须经历的
作者: 张常立@u    时间: 2007-4-6 10:48
原来是这样啊!!
看意思我玩的还是浅啊!!
不过帧数的概念我还真是比较淡啊!!
一帧就是60分之一秒是吗??




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