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标题: [列举][原创][长码字]ps2上的snk 2d ftg的一些优点和特点 [打印本页]

作者: rai    时间: 2007-1-31 00:00
标题: [列举][原创][长码字]ps2上的snk 2d ftg的一些优点和特点
  最近把ps2 snk 2d ftg履了一下,发现了一些特色,有些还是不错的

1。这个一般印象都比较深了,音乐有ast和ost选择,大部分游戏ast比ost要出色,旋律也更好,因此一般来说ps2版都要把音乐调成ast来玩,不过nbc和天下一我觉得还是ost更顺耳一些

2。几乎所有snk 2d ftg都有画面效果柔化选项,也就是那个focus>soft的option,这个选项看似不起眼,但实际作用是很明显的,能够大幅减弱角色建模边缘的锯齿,令整个画面看起来更加柔顺自然。这个功能在neogeo online系列的几个老游戏上非常明显,ff3,龙虎2,96,97等使用了画面柔化效果之后,让人觉得画面明显要比街机自然。

3。屏幕显示区域范围和角色尺寸大小可以调整,也就是screen的type a/b/c等选项,不同游戏屏幕选项种类不同。这个的含义就是可以扩大角色尺寸在整个电视显示范围内的比例,也就是变相增大了角色的比例,而这个效果是通过缩小整个画面显示范围来实现的,也就是背景不会完全显示,我们玩arc的时候会觉得街机的角色尺寸往往特别大,这样就很具有冲击性,而玩模拟器和家用版往往会觉得角色尺寸小,这有两个原因,一个是玩街机眼睛距离屏幕很近,此外街机屏幕一般也较大,因此会觉得角色尺寸大,视觉冲击力强,此外还有个更重要的原因就是一般来说,街机屏幕显示范围不会调整到完全显示全部背景的范围,上下左右都进行了缩减,因此相对的角色尺寸在整个画面变大了。模拟器可以通过调解电脑屏幕,也能达到增大角色尺寸的目的,但以前家用版游戏显示范围是固定的,因此一般来说在完全显示背景范围的情况下,角色比例就较小,这带来的后果就是目测的画面冲击力减弱,跳跃,跑动的节奏也变慢,因为角色小了,单位范围内像素的运动冲击性也减弱了,此外由于街机削减屏幕显示范围,因此跳跃和跑动范围会让人觉得增大了,也会引起速度加快的错觉,当然以前有些家用版本身就有问题,节奏就减慢,如ps1移植的一些渣格斗,这个就不在叙述范围内了。ps2的这个选项可以在不影响玩的情况下让角色冲击性达到街机的效果,是很不错的,我现在一般都选择type b或者其他的变换模式,总之不用初始的type a,此外,不同游戏还有将显示范围压缩成扁长方形的选项,因为一般对于格斗游戏来说,他的默认显示范围并不像电视那样是个正方形,因此采用略长方形更适合游戏的显示效果,但是上下宽度进行压缩势必减小角色的尺寸,因此还要根据实际情况来看,而且扩大角色尺寸也意味着锯齿效果的增加,尽管采取柔化功能,但对于移植本身画面就不好的游戏来说还是勉为其难,比如02 screen type b之后,尽管soft,但那锯齿还是太明显了,nbc,11等游戏没有扩大角色尺寸的选项,只有压缩上下宽度的type b,这样减小了角色尺寸,我是不选的,目前来说,mow的屏幕选项最丰富,也最合适,type b是拉长左右宽度,实现扁长方形的显示效果,而不是压缩上下宽度来实现,这样角色尺寸还是增加了,type c是上下左右宽度都拉长,也就是和ng online的老游戏的type b效果一样,角色会变得很大,不过mow的type c锯齿较明显,还是type b比较适合,ng online的老游戏都选择type b的显示,角色尺寸增大,锯齿现象也说得过去,可以说snk移植online系列还是比较用心的,并不是一般人所说的rom直接照搬,也不可能会这样。

总之目前来说我常玩的游戏,02锯齿是比较厉害,我估计不如dc移植的效果好,为了大尺寸角色,还是忍受锯齿选type b比较好,soft效果当然是要开的,否则画面就不能看了,不过ps2加了俩3d新背景还是不错的,此外超强的geese的存在也是一个看点,比svc的更强。nw一般不要选3d背景,因为工厂和大桥俩场地会拖慢,屏幕当然是type b,这个游戏画面作的相对较细,锯齿情况大为减弱,nbc,11的type b是减小上下宽度,还是别选了,11角色本来就小,再压缩就更小了,不过11角色边缘非常细腻,比nw还要好一些,可以说snk移植11的时候下了大功夫,ng online系列除了龙虎天地人,其他最好都选择type b,这样角色会非常大,玩起来也很有魄力,龙虎之所以不选是因为龙虎角色本来就超大,type b情况下基本上俩角色就满屏了,非常恐怖,此外龙虎1,2屏幕zoom in/out的转换速度过快,如果再采用type b显示更大角色,玩不了多久就眼晕了,因此龙虎系列不需要扩大角色的选项。饿狼ba1,orochi篇选择soft,type b效果下,玩起来魄力感非常强,画面冲击性也很大,再加上orochi篇snk移植的时候把以前街机拖慢的情况都改善了,所以很流畅,97街机画面拖慢的情况是很多的。

总之就是说snk在ps2上的冷饭也好,热饭也罢,都是有一定价值的,决不是说就把kawaks照搬过去了,因此冷热都有其价值,而且具体游戏上,冷的价值还不一定比某个热的价值小。
作者: 桐生一马@u    时间: 2007-1-31 01:14
支持  XI楼主选择的事TYPE几?我选的是B
作者: rai    时间: 2007-1-31 10:18
",nbc,11的type b是减小上下宽度,还是别选了,11角色本来就小,再压缩就更小了,"
作者: 张常立@u    时间: 2007-2-15 04:57
支持啊!!
SNK有时还行!!
主要是NBC的移植有点不负责了!!简直就是磨难啊!!读盘超慢!!
其他的还能接受!!02的锯齿有点晕,吉斯超强!!
作者: rai    时间: 2007-2-15 11:02
02 geese 16243p毫无破绽,对空无敌
作者: 张常立@u    时间: 2007-2-15 21:28
对对!!无聊也无赖!!




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