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标题: 97的逆向怎么那么难打啊,大家有什么心得没有 [打印本页]

作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-8 12:50
标题: 97的逆向怎么那么难打啊,大家有什么心得没有
  98的逆向好出多了,97的太难出了。
请大家指点下。 [s:23]
作者: 简单帅    时间: 2007-3-8 12:51
感觉都很难打  [s:13]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-8 12:54
别人用草打我的逆向很easy,跳过去跳过来的打逆向,我自己却打不到,哭啊 [s:60]
作者: Esprit@u    时间: 2007-3-8 12:58
说到底还是靠感觉啊~~ [s:60]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-8 13:01
引用第3楼bareknuckle32007-03-08 12:58发表的“”:
说到底还是靠感觉啊~~ [s:60]
我知道是靠感觉啊,不过现在找不到感觉嘛,所以只能求助各位大侠帮忙找找感觉了
作者: ses722@u    时间: 2007-3-8 13:10
97草的逆向算是最简单的一个了。怎么会打不到。不过只限JC
JB,J2C逆向都很难打。
最好的方法其实是不一定出逆向,就是刚好跳头顶,难看出正反向。这样打的效果比逆向好多了。因为97逆向太好防了。不像98。
作者: 公鸡@u    时间: 2007-3-8 13:12
起跳的距离吧

菜鸟的看法
作者: 65088349    时间: 2007-3-8 13:17
红丸逆向最简单
还有草逆向我的经验告诉我要对手蹲防小跳C才能出逆向大跳C逆向很简单啊
作者: 公鸡@u    时间: 2007-3-8 13:19
最简单还是虾米和MARY吧 [s:73]
作者: 教皇@u    时间: 2007-3-8 13:31
距离问题 最好对方蹲着
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-8 13:44
关键是什么时候按拳呢? [s:26]
作者: ses722@u    时间: 2007-3-8 13:53
引用第8楼公鸡2007-03-08 13:19发表的“”:
最简单还是虾米和MARY吧 [s:73]
虾米免免强强,MARY就免了吧。
作者: ROCK的力量    时间: 2007-3-8 13:56
八神的逆向最简单~ [s:21]
作者: Hadesgo    时间: 2007-3-8 14:02
97最简单逆向应该是猴子和Shermie。
作者: 唯我喧哗@u    时间: 2007-3-8 14:05
97有投的角色可以逆向时候稍早攻击,落地投,痞的一比
作者: 公鸡@u    时间: 2007-3-8 14:12
引用第11楼ses7222007-03-08 13:53发表的“”:

虾米免免强强,MARY就免了吧。
MARY我指的是版边,嘿嘿 [s:21]
作者: 97菜鸟京    时间: 2007-3-8 14:18
LZ不要懒惰,一般角色的逆向都是找找感觉就有的东西.

多练习,用心去体会.

吃别人嚼过的馒头,没有意思的.
作者: 1954    时间: 2007-3-8 14:40
说不出来哦,被虐的多了也就会了。
作者: 永恒★神乐    时间: 2007-3-8 14:50
距离感的问题,

逆向最容易的是猴子和草........其他人的逆向效果不是很理想

在关键的距离要有意识
作者: neoleo    时间: 2007-3-8 20:21
还是猴的最好出,八神、草、虾米、2阶的也还可以别人的都不好出。
作者: 八宝山火葬场@u    时间: 2007-3-8 22:16
感觉CLS跳b的逆向也是不错的~~还快~~嘎嘎
作者: 娃娃-terry    时间: 2007-3-8 22:25
[s:76] 可是97的逆向出了就是不可防御啊~

比如八身的JC逆向,说是不可防御倒不如说是97的逆向时机把握准确度要比98高N多,于是对手也失去反应而已~ [s:21]
作者: stoneterry    时间: 2007-3-9 01:22
猴子,MARY,红丸的都很简单
感觉是距离吧.............
作者: stoneterry    时间: 2007-3-9 01:23
8神的百合折算是打背吗?
作者: t2866982    时间: 2007-3-9 02:38
不算 [s:21]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-9 20:33
8s的百合折应该算逆向吧,不过这个逆向几乎没有人会吃。。。 [s:60]
作者: 格斗疯子@u    时间: 2007-3-11 01:05
掌握好时间和跳的弧度, 应该不成问题..   还有就是一般人物的逆相好出` 像丸和草  Mary  ..
作者: feelisyou    时间: 2007-3-23 17:14
其实很容易距离和起跳的方式
作者: szybest    时间: 2007-3-28 10:49
学习中,收获很大呀
作者: 教皇@u    时间: 2007-3-28 12:35
草 红丸 夏 猴子 特瑞 KIM LEONA KING 八神......
作者: 狂野之蓝@u    时间: 2007-3-28 12:47
那么难么?
1P小草
近身2B马上9C就是逆向,注意不要停顿也可以出69C更容易出逆向.
2BBB 529C大影跳逆向,2B后慢半拍9C大跳逆向,
424B打中对手,停一下再拉2推9大跳过顶C,对手刚起身就是逆向,66两个身位大影跳C也是逆向(拉2的目的是蹲到起身有个时间差,使得你推9跳有足够的时间让你感觉好出大跳)

1P八神,
2B马上6294B小影跳百和折,对大部分人逆向,八神和7+4除外
1P红丸
红丸打倒对手马上AB然后7D小跳回到正向攻击, 2BB后9D大跳逆向

再就所谓的感觉就是2B或其他招出过后,你跳起之前的细微动作而已,
A. 比如1P推一下6就是走一小步

B. 或者顿一下或不顿

C.不顿就是自己收招马上跳,目的就是你发现距离已经刚刚好了,大跳或小跳你就可以逆向了,大家都知道的招术打到对手后,不管对手防御与否,都会后退一小步,距离拉开,不顿我的感觉就是还没拉的太开

D.有兴趣的朋友可以把模拟器调成VS模式,1P小草近身,2B停2秒,看能否接上2A5A,应该是不能接上对吧,因为实战中对手受到攻击,如果你下一个攻击动作没有连贯,一是距离会推开一点,这细微的距离足以使你下次跳跃逆向变成正向,而且对手也可能做出后退或者前行的动作,这样你前一攻击所可以造成的距离控制就会被破坏


E. 顿一下的目的就是你发现距离还不是你想要的,等距离推开,或你可以再前行一小步,细微的操作就是磕一下6的方向,也可以后退一点或等对手后退,就看实际情况了,因为涉及到对手此时的操作

就说这么多了,其实我觉得所谓感觉也可以细化到具体的操作,不用那么悬呼
作者: 劈栗忍者    时间: 2007-3-28 13:09
大门的也挺容易
看人来的  有些容易有些难
作者: ゞ罪恶殿堂ゞ    时间: 2007-3-28 13:24
九七是不好打.没办法啊.也不是很实用吧.
作者: 白山火神@u    时间: 2007-3-28 13:28
感觉蛮重要的,其次要利用有利的时机!
例如对手倒地起身的一刹那,
或是跳拳脚逆向容易的人!如草的JC二介的JD夏尔米的JC等等! [s:21]
作者: 蔡小小@u    时间: 2007-3-28 15:06
97的逆向最可怕的地方就是有时打得出..有时打不出..

被进攻派的对手狂攻的时候..真是有点晕啊 [s:65]
作者: 迷路的风@u    时间: 2007-3-28 19:48
大部分的人被投到版边基本都可以打逆向  还有就是你第一下空中打对手 对手防住 你第2下大跳 快点出拳或者脚  对手防守向后走  也可以打逆向




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