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标题: 研究了几个大门连续BUG震 [打印本页]

作者: 0769nick    时间: 2007-3-24 23:54
标题: 研究了几个大门连续BUG震
要领大门的3C 24B 之后要快出623A  ,这样对方是不可以受身的,之后再接BUG震
MAX状态
大门对由利,怒加,BILL等反面倒地后起身时间为20F,可以连震2下
他们跳。大门3C(对方反面倒地) 24B 623A  然后 CD取消 623A [s:23]


最后有个请求,希望版主大哥加点威望给我.. [s:23]
作者: DSKLAN    时间: 2007-3-24 23:56
[s:72] 睡觉去了 明天验证一下
作者: chouyan520    时间: 2007-3-24 23:57
唉,原子弹的出现............
作者: 0769nick    时间: 2007-3-25 00:00
因为大门BUG震太无懒,所以只公布对冷门角色的连震,对热门角色的连震就不公报了.
作者: chouyan520    时间: 2007-3-25 00:01
94的无限指令投的出现,放弃94
97无限连与爆走的出现,放弃97
2000,2001由于类似原因,放弃

98,BUG给发现的越来越多
作者: SDF小吴    时间: 2007-3-25 00:07
94的无限指令投的出现
啥叫无限指令投,能否说的具体些或者赖到什么程度?[有没有97特瑞的无限撞“实用”]
作者: koflurker@u    时间: 2007-3-25 00:28
中第一次623A之前不可以受身???
作者: koflurker@u    时间: 2007-3-25 00:31
另外威望的问题只有总斑竹以上级别才有权利加
作者: 轩辕神农    时间: 2007-3-25 00:40
呵呵
貌似LZ从我的帖子里得到了点启发?
作者: 轩辕神农    时间: 2007-3-25 00:41
其实我大概知道几个热门的震法
很简单的
作者: GoukiXp    时间: 2007-3-25 01:49
现在搞科研的越来越少了,支持楼主!
作者: kingpa@u    时间: 2007-3-25 02:48
[s:44] 为什么不发布热门的呢。?
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-25 08:36
引用第0楼0769nick2007-03-24 23:54发表的“研究了几个大门连续BUG震”:
要领大门的3C 24B 之后要快出623A  ,这样对方是不可以受身的,之后再接BUG震
MAX状态
大门对由利,怒加,BILL等反面倒地后起身时间为20F,可以连震2下
他们跳。大门3C(对方反面倒地) 24B 623A  然后 CD取消 623A [s:23]

.......
大门的3C 24B 之后要快出623A  ,这个时候大门是不是不能用426c追加的?以前一帮菜鸟打98,他们都不懂受身,我总是要追加的,不过经常震早结果抓空了被人狂欧 [s:36]
作者: 陌生的诱惑    时间: 2007-3-25 08:56
又有新招了啊 !!呵呵!大门这个人物设计的真的太强了!
作者: 0769nick    时间: 2007-3-25 08:59
引用第12楼拳皇爱好者02007-03-25 08:36发表的“”:

大门的3C 24B 之后要快出623A  ,这个时候大门是不是不能用426c追加的?以前一帮菜鸟打98,他们都不懂受身,我总是要追加的,不过经常震早结果抓空了被人狂欧 [s:36]
快出623A  之后是不能用426c追加的.
作者: chouyan520    时间: 2007-3-25 10:25
引用第5楼SDF小吴2007-03-25 00:07发表的“”:
94的无限指令投的出现
啥叫无限指令投,能否说的具体些或者赖到什么程度?[有没有97特瑞的无限撞“实用”]


呵呵,一招就死,一招就死...........
作者: angle@u    时间: 2007-3-25 19:41
引用第15楼chouyan5202007-03-25 10:25发表的“”:



呵呵,一招就死,一招就死...........

....极端简单的无限投啊- -..唉...............94就是这点没设计好
其实整体还是比较平衡的.
(没有投技取消的话)很多连招的难度也高到飞起.........


///PS.关于楼主这帖..............
其实中了3C任何人都可以选择受身.楼主说的情况是敌人没受身时被震到.导致不能受身(平躺在地上震一下.还是平趟着浮起来.又平趟下去..).很常见...我也觉得是可以追加第2下震的...
但问题是第1下震对手选择受身后就不成立了
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-3-25 19:50
引用第14楼0769nick2007-03-25 08:59发表的“”:

快出623A  之后是不能用426c追加的.
是的,不过在下眼拙手笨,心又比较贪,那是一定要再追加的。结果没有抓到就被人狂扁。
作者: 123abc@u    时间: 2007-3-28 08:41
....极端简单的无限投啊- -..唉...............94就是这点没设计好
其实整体还是比较平衡的.
94、95无限投有那么简单吗??请问究竟有什么诀窍啊??我起码在连了上千回从来没成功过,根本就无法把人从地下逮起来啊...........多谢了。。。。。
作者: snk999    时间: 2007-3-28 23:27
KOF98不良少年大门地震防御不能专辑的背景歌曲叫什么名 [s:29]
作者: angle@u    时间: 2007-3-29 10:35
引用第18楼123abc2007-03-28 08:41发表的“”:
....极端简单的无限投啊- -..唉...............94就是这点没设计好
其实整体还是比较平衡的.
94、95无限投有那么简单吗??请问究竟有什么诀窍啊??我起码在连了上千回从来没成功过,根本就无法把人从地下逮起来啊...........多谢了。。。。。
94的..举例.大门的无限6246C

...敌人近版边或者就在版边都可以...要点是天地返投完后立刻66.然后敌人落到地上的光圈出现时继续6246.....

多抓几次应该就能掌握时间感了。.据说有人用地狱极乐落也无限过.那个我做不到


..将军的无限吸血同理.
不过感觉比大门简单..66后直接24C..样子看着有点象敌人还没躺平又被抓起来了.
作者: 程龙@u    时间: 2007-3-29 10:41
引用第7楼koflurker2007-03-25 00:31发表的“”:
另外威望的问题只有总斑竹以上级别才有权利加
你的威望怎么才13点??




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