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标题:
苦练两星期,总算学会八神鬼步
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作者:
woailuo633
时间:
2007-5-16 20:01
标题:
苦练两星期,总算学会八神鬼步
97版出来到现在已经10年了,懂得八神鬼步的人已不计其数,以前,我从不玩97,是来到的广东后才知道,不
玩97的话,几乎没人“认识”你,想玩02,你只能一个人靠在边角里独玩,看到97机台旁边围着那么多人,这
么的火热,我也不由得慢慢地放弃掉02,开始接受起97,今年,我正式步入97这行列……
(废话少说,开始进入我学会鬼步的全过程,或许能给一些还没学成的朋友们一点帮助)
一个最基本的要求我想地球人都知道了,鬼步必须要处于无能量状态才能发动。
刚开始练鬼步时,肯定有很多朋友都会出现这样的情况,就是一时找不到往哪个方向开始练起,只是一味地
426A抓,然后就愣住了,不知道接下去怎么做, 熟悉了点之后,426A抓,开始就懂得接6246A走鬼,可是,要
么出葵花,要么就出6A,问题出在哪呢?
掌握时间的问题,很多朋友总是426A抓住对方后,自己还没稳住脚就走鬼,那样是绝对行不通的,那走鬼的最
佳时间在消风后的哪个段落? 看下图
此图的八神不是站立时的情形(但是,在做一整套鬼步时,八神也几乎没有站稳的姿势。也许是我观察得还不
够仔细,我自己在走的时候是没有看到八神站立的姿势)这姿势是发动走鬼的最起先的第一个动作,也就是说
在这画面的前一个动作里,是发动走鬼的最佳时间,对于熟悉了97的大虾来说,练这过程几乎不用什么心思与
时间,但是,针对于新手来说,想练好这个环节还是需要些时间的,这个环节我练了5天左右。
(本人不才,没97功底,所以练起来并不是那么顺畅,忘大虾别笑小弟。)
刚开始练时,你不要那么急着想学会,首先,你先练手感,(既426A抓后的6246不按A) 当你抓住对手时,把
对手拽到另一放后你在发动6246,不要按A,你先连续做几次,先把走鬼的手感找出来。
当你觉得你已经找到了走鬼的手感后,你在继续下一步的练习,(刚开始练的时候,尽量拿电脑来做实验,成
功率会比较高,呵呵,为什么这么说呢 ,因为如果两P都是自己控制的话,抓到了对方时是轻而易举,也就不
会那么的珍惜那一次抓住对方的机会。练起来自然也不会那么的投入了。)
426抓住对方后,等一点点时间,或者你听声音来做辩解,八神消风过程总会喊出一个“霍”字,这个字没喊
完前你不要走鬼,你等八神“霍”字年完后,在第一时间发动鬼步,6246A 摇感停留在6不动,A按住不放。
当然了,对于新手来说,他们走鬼时,肯定会总是变成6A,或者是小葵花,这很正常,我刚开始练的时候,10
次有7次是6A,出现这种情况时,朋友们绝对不能够出现浮躁的心情,一定要耐心接受,因为出现6A时并不是
机子的问题,而是我们本身的问题。(我在练的开始就是一直出现脾气浮躁,不耐烦,但我还是克制下去了,
这可能也会算是某些玩家练鬼步时必须要练的一个环节把.. )
走出鬼步到对方面前时,你不要急着练下去,先把走鬼的成功率提高,只要你能够把握住发动走鬼的最佳时间
,你就已经成功了对半,绝对是成功了对半! 鬼步最难之一就是426A抓到对方后在最佳时间里发动走鬼。
下面这个环节你要是也会了的话,鬼步你差不多学会了。
图中的八神是已经走完鬼后出现在对方的身前并发动C的状态, 刚学会掌握走鬼的最佳时间在来练这个至关重
要的环节时,绝对会有很多人出现这个情况,就是发动C后消风,但是消风却变成了升龙,是什么原因呢?
这个原因跟掌握时间扯不上什么关系,是摇感出现的问题,升龙在摇感里发动的指令是626,没5,但是新手在
学会走鬼时,发动后来到对方的面前时,遥感的方向还是处于6的状态(很多新手在这环节时,都还不能够进
入完全掌握走鬼布局的状态,这很正常,毕竟对于刚学的新手来说,走鬼时间相对比较短,同时也需要短,因
为时间短而没来得及把遥感返回到5的状态,这情况绝对会出升龙。)
当消风后走鬼到对方面前,在出C时,遥感的方向一定要处于5的状态,只有这样,你在C发动后出消风时你
才不会变成升龙,但时间要恰当,快的话指令正确有时也会变升龙,慢点的话消风接不上了。最好用↙→A来
接消风。这环节可不是说说而已了,一定要勤练。
(小弟不才,练此环节时,竟然消掉了4个晚上的时间……)
这环节也练上的话就等于懂得了走鬼了吗? 答案是否定的。
过来人都知道的一件事,学会不等于熟练。你不熟练只是学会的话,你跟不会鬼步的也没什么两样,顶多比不
会的懂得一点点技巧而已。
进入熟练阶段时,我刚开始走鬼时总是很不顺,要么走鬼变成6A或葵花,要么就是变升龙,每次好不容易抓
到对方后都没能够做出心里想的一连套鬼步,其实,我觉得在学鬼步时,耐心也是必不可少的,不止鬼步,其
它练技亦是如此啊..
麻宫、草雉、大蛇、克丽丝,这几个人是练鬼步最佳对手,大概掌握了上面所说的,你可以投两币来练,直到
练成为止,但在这过程中,你也可以偶尔找几个菜鸟来做下实验,边做实验边练习,增加熟练程度。
坂崎良、蔡宝健、京、陈国汉这几个角色比较不宜练习鬼步,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻
宫时八神只需走出一点远即可消风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
其实,在实战中,鬼步一点都不实用,菜鸟我们先不算进来,就拿大虾来说,你觉得他们有可能犯那种错误吗
?即使被你抓到了一次半次,那时你也不敢保证你是否有气,更何况对放的角色还是个未知,给个菜宝棋,你
有把握吗? (我没把握,一点都没。练到现在我还没对菜宝棋走过成功的鬼步。)
还有一致命要点,对战时,不要总想着找机会走鬼,你越是想你输得越快,想炫耀下自己懂得走鬼的那种心理
我们能理解,但是,也要找适当的时机适当的时候去炫耀。对战时,最好认真乖乖地对,大虾里没一个傻子,
轻易地被你消风了那他就不是大虾了。(如果你有专劈菜鸟的嗜好的话,我们另当别论……)
最后说句鸟话:“其实鬼步真的一点也不难,难就难在自己本身不肯去练。”
哈哈,好通俗的话,但是我相信读起来肯定容易理解我在说些什么,懂的别笑话我,不懂得希望能给你们一点
点帮助。
分析
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……
此连技只在无能量宝石时方可发出。
若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八
神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)
其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一
招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
再讲解无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
初学者可一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑
风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招 伤血也非常多
再说我觉得 有能量用D发鬼 步 我个人觉 得比较难哦!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。
对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈
可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出
一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
作者:
jy03719907
时间:
2007-5-16 20:58
新鲜劲过了就行了,以后鬼步还是只接葵花比较好
作者:
woailuo633
时间:
2007-5-16 21:54
刚才看到了句话,说得很对:
鬼步就象是武术套路,表演起来确实很好看,能让人眼花缭乱,但是对战却是要靠实战,而不是套路,套路打电脑很好用,但电脑是死的,人脑是活的。武术套路练的再好就是打不过实战派的散打,你前空翻,后空翻,在地上打滚……,散打只要一个侧踹就把你解决了
作者:
zhidongwo
时间:
2007-5-16 23:22
写这么多啊 支持楼主了
作者:
kof-maxfans
时间:
2007-5-16 23:29
鬼步我是从右边拉到左边鬼得比较顺,另外一边不得...
作者:
活闹鬼@u
时间:
2007-5-17 00:15
您辛苦了...
作者:
不出街机室
时间:
2007-5-17 09:44
新人有福了 [s:56] [s:92]
作者:
woailuo633
时间:
2007-5-17 13:33
引用第4楼kof-maxfans于2007-05-16 23:29发表的 :
鬼步我是从右边拉到左边鬼得比较顺,另外一边不得...
那是因为你注意里不够集中
过来人就知道
作者:
lsw19830610
时间:
2007-5-17 18:33
我也好想学会可是就是学不会
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