對空時, 因為 YANG 沒有強力的對空技 ( SA 2 還可以 ) , 所以很多時候面對對手的跳入攻擊, 都要處於被動狀態, 只能利用 BLOCKING 及 擋格 應付; 不過冒險一點的話, 可以以 跳 HP 或 跳 HK 作截擊. 而 214 P , 近立 MK , 近立 HP 等沒有無敵時間的對空攻擊, 則只能適可而止地交替使用. 封位方面, 236 LP , 立 MP , 2 MP 及 LA 都是不錯的選擇; 遠立 MK , 遠立 HK 及 遠立 HP 則需要配合先讀, 才能有不俗的效果. 對手倒地後, 可以以 白虎雙掌打 ( 214 P ) , 偽 白虎雙掌打 ( 214 PP ) 以及不同版本的 623 K , 作為擾亂對手之用, 然後同樣配合三擇攻擊. 而 雖然 623 K 本身使用後的硬直時間不短, 但突如其來的 623 K 絕對可以有效地靠近對手, 然後再施以投技; 於混戰中, 則可以以 623 K 使對手的距離感出現錯誤, 然後以 EX 236 P 或 SA 給予對手一個痛擊. 而被對手強烈壓迫時, 因為 YANG 並沒有近身可用的無敵技 ( SA 除外 ) 的關係, 所以只能以 BLOCKING 作為對策, 而當對手的壓迫稍為鬆懈時, 便以 623 K 作為逃走之用, 或以判定強的 2 MP 重整攻勢.
SA 方面, SA 2 是較普遍的選擇, 主要原因是 SA 2 有最多的時間可以使用, 而且給予用家足夠的 EX 使用量, 使到 EX 236 P 可以盡情發揮.
不過 SA 1 亦有其優點, 就是能給予對手一定壓力, 不敢隨便亂作攻擊, 而且本身 BLOCKING 技術好的話, 便可以減少 EX 236 P 的 使用量, 使到本身 EX 可用量不高的 SA 1 成為不錯的選擇.
而 LEVEL GUAGE 極短 的 SA 3 , 是 YANG 最難發揮其應有威力的 SA , 首先 EX 236 P 被完全限制, 使到 YANG 失去很多的進攻良機, 亦失去了 SA 給予對手的壓迫感. 要令到 YANG 的 SA 3 能發揮其應有威力, 便要把 YANG 配合 SA 1 及 SA 2 時普遍的打法拋之腦後. 利用 SA 3 的 LEVEL GUAGE 極短的特性, 一有 SA 便馬上發動, 以代替 EX 236 P :
在自己防守中的情況之下發動 SA 3 , 可以使對手的攻勢軟化下來. 而自己則掌握時機, 重整攻勢.
在自己攻擊中的情況之下發動 SA 3 , 可在 “ 連技 ” 或 “ 施壓 ” , 兩者中選取其一, 不過 SA 3 在效能上則偏向施壓方面, 因為 SA 3 發動後, 所有攻擊均會變成三段, 使對手逃走及反擊的機會變小, 而且 SA 3 連技的攻擊修正很大, 攻擊力並不會高. 所以 SA 3 發動後, 便使用上下二擇的攻勢, 使對手的防守崩潰; 但當真的沒有辦法攻入對手時, 可以在施壓時故意製造一些 “ 讓對手的被壓制意識減弱, 或者以為有機會逃走或反擊 ” , 但實際上是不足夠的空隙, 然後再度施壓. 但面對高手的話, 用SA 3時太過注重攻勢, 會很容易被對手看穿自己的進攻路線, 繼而被對手反擊. 所以, 用 SA 3 的要點是利用 分身 去作出攻擊, 而讓正身處於安全的狀態. 而這便要考用家的技術了. 而當掌握了以 分身 作攻擊的技巧時, 便可以以這種攻擊技巧作出一些令對手極難防禦, 甚至是防禦不能的攻擊. 而這些攻擊技巧的原理是利用 YANG 的 分身 使對手同時間受到 中段 ( 蹲下防禦不能 ) 以及 下段 ( 站立防禦不能 ) 的攻擊.
例子 : 對手倒地時, 使用 6 MK 作 中段攻擊, 再在 YANG 的 分身 完成 6 MK 的攻擊前, 使用 2 MK 作出 下段攻擊, 使到對手出現防禦不能的狀態.
部份 基本連技 及 基本連攜技:
跳入 MK > 空中 3 MK > LK > MK > HK
跳入 MK > 空中 3 MK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MK > 236 MK
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K
跳入 HK > LK > MK > HK
跳入 HK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 HK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 HK > 近立 MP > SA
跳入 HK > 近立 MK > 236 MK
跳入 HK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 HK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 HK > 2 MK > SA
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K
63214 K > 2 MK > 236 P * 3
63214 K > 2 MK > EX 236 P * 5
63214 K > 2 MK > SA
63214 K > SA
2 LK ( 目押 ) > 2 LK > EX 236 P * 5
2 LP > 2 LP > EX 236 P * 5
LP > LP > LP > SA 2
214 P ( SUPER CANCEL ) > SA
近立 MK > 追打
EX 236 K > 追打
SA 3 發動 > 236 LP ( 第一段 ) * 8 > ( SA 3 結束 ) > 2 MK > 236 P * 3
( 對手於版邊時 ) SA 3 發動 > 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK
> 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK
{ SA 1 } 雷震魔破拳, 發動慢, 單發攻擊力不俗, 容易被對手成功 BLOCK 掉. 發動後有 2 FRAMES 的完全無敵時間, 而就算被對手擋下的話, YANG 還是可先行活動的. 不過 雷震魔破拳 必須擊中處於地面的對手時, 才可以產生最強的攻擊力的. 否則, 擊中空中的對手的話, 攻擊力會大幅下降. 而且, 雷震魔破拳 亦限制了 EX 的使用量.
{ SA 2} 轉身穿弓腿, 發動時間短, 突進型的 SA . 向前滾動時, 可於大部份的飛行道具下穿過; 故此可以使對手不敢隨便使用飛行道具作出攻擊, 但若被擋下的話則會有極大的破綻. 另外, 由於可使 YANG 有足夠的 EX 使用量, 因此 YANG 的 攻擊命脈 – EX 236 P 得以盡情發揮.
{ SA 3 } 星影圓舞, SF 3.3 中 LEVEL GUAGE 最短的 SA , 發動時間極長. 星影圓舞 發動後, LEVEL GUAGE 會隨時間而減少, 亦即是 星影圓舞 的有效時間同時倒退. 而在有效時間內, YANG 會帶有 2 個跟隨其後的分身, 而且每個分身都會有正身的 四分之一 的攻擊力, 亦即是 YANG 所有的攻擊都會變成 3 HITS 的狀態, 而且依然可以使用所有的 TC . 可是由於 星影圓舞 的 LEVEL GUAGE 極短的關係, 而嚴重地影響了 EX 的使用量.
{ PA } 帶有攻擊判定的 PA . 使用後, YANG 所有招式的攻擊力上昇.作者: sunwin 时间: 2007-6-26 19:51
支持楼主,终于看到杨了作者: 张常立@u 时间: 2007-6-26 20:45
樓主太強了~~這些心得都是我必須要學習的啊~~