引用第9楼嗷油根于2007-06-27 21:33发表的 :
3.3是全SF系列里对指令要求最松的一作.
连续技修正总体遵循的原则是:越没风险修正越大.那些段数多,被防住后推得远的技术,比如KEN的TC后波,都有大修正,相反一些几乎不能确认的连段,比如2MK取消就几乎完全没修正.如何选择冒险还是确认,也要费些脑壳的。
引用第19楼乾坤于2007-06-30 14:49发表的 :
小升龙*2又不是高难度技巧,移动小升龙*2才是需要手法和技巧的
还有2MK是没法看对方中了后确认的,得用另外的确认方法
引用第20楼yoshiki86于2007-06-30 15:00发表的 :
不移动升,小升龙能X2吗?[s:65]
引用第5楼八神京于2007-06-27 15:16发表的 :
奇怪的设定,连击越多伤害越低。。
和KOF完全相反的设定
引用第10楼八神京于2007-06-27 21:45发表的 :
那么是现阶段模拟器和ROM的关系?
SF33比SF2升龙更难升,照你说的就没道理。SF2升龙随便都升起来的。
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