游天堂X游聚社区

标题: 【挥空和取消的深刻含义】已找出典型不同点! [打印本页]

作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 20:28
标题: 【挥空和取消的深刻含义】已找出典型不同点!
挥空是97中很普遍的东西,在98或者99里具体有没有,我,8知道...但是很多人都会说挥空,但是貌似不是很多人真正理解挥空的真正含义,那么偶,今天就小说一下挥空的具体含义...

挥空,挥空取消,取消,这三个东西都是不一样的东西...

【挥空】,意思为用一招挥空式夹在两个招之间,使得形成连招...例子貌似只有KYO的MAX 26DD-2426A,因为26DD把人T的比较高,所以争取到了比较多的时间去挥空...所以大家开始练习挥空的时候觉得MAX 26DD-2426A非常容易连,但是26DD-26A-2426A就难很多...另外挥空技不光只有ABCD这类的普通技,之所以我们经常看到MV里用ABCD这样的普通技能挥空是因为这些出招时间比较短,而且可以被一些其他的招式取消...如果大家KYO 26DD节奏控制的好的话,然后快速的出2A,然后等2A完全收招了后再出2426A,会发现即使2426A没有取消2A的情况下时间也够,也可以烧到...

[attach]2615[/attach]
2A挥空
[attach]2616[/attach]
2A完全收招后身体从硬直状态中恢复

[attach]2617[/attach]
2426A

[attach]2618[/attach]
对方中招


由此我们更想到如果不用普通技来充当挥空技是不是也可以得到一样的效果呢...当然,在时间足够的情况下是可以的...

[attach]2619[/attach]
26DD后292C做挥空式

[attach]2621[/attach]
2426A

[attach]2620[/attach]
对方中招

具体参见上传的RC
[attach]2622[/attach]


而纯挥空又有着一个8为人知的东西...当挥空技出完后,如果过了较长时间再出后面的比杀技,则会接不上后面的比杀技...详细见下图...

[attach]2717[/attach]
26DD后以最快的速度出2A

[attach]2719[/attach]
然后在正常情况下可以接到的时候出2426A

[attach]2718[/attach]
结果2426A没打到对方...

具体参见上传的RC...
[attach]2720[/attach]

【挥空取消】,应该算是挥空的一种方式吧...因为有的招打完后对方的浮空高度不是那么的高,如果只挥空,然后再接下一招的话时间肯定是不够的,所以用到了挥空取消,原理也就是在那些可以被取消的普通技使出后快速的输入比杀技的指令,使得普通技的持续时间变短...基本上都是用后面的比杀技,或者招式来取消用于挥空的普通技,但是还是要注意,各个普通技的被取消时间不一样,也有的普通技不可以被取消,所以要寻找适当的普通技做挥空...

[attach]2623[/attach]
无限葵花中的5C挥空

[attach]2624[/attach]
5C被24A取消,出现了24A的的动作

[attach]2625[/attach]
对方中招...

【取消】,顾名思义,指的是取消招式来缩短硬直时间... 取消一般分为三个阶段,
1.用一个可以被取消的招式击中对方
2.用一个可以被取消的招式来取消前面击中对方的招式
3.用取消技来取消硬直状态,从而得到更多的自由时间,以便于追加攻击...

有如YAMAZAKI 的626D无限就是如此

[attach]2628[/attach]
如果只连续第一时间出626D,而不采取取消来减少硬直时间,那么第2个626D还没打到对方的时候,对方就已经完全脱离的硬直状态,并已经可以采取防御措施...

下面再看一下取消的结果
[attach]2629[/attach]
626B击中对方

[attach]2630[/attach]
成功的用24CD取消了前面的626D,并已经成功脱离了硬直状态

[attach]2631[/attach]
又使出626D,并且成功的形成了HIT

Picture2.jpg (28 KB, 下载次数: 107)

Picture2.jpg

Picture3.jpg (29 KB, 下载次数: 126)

Picture3.jpg

Picture1.jpg (14 KB, 下载次数: 102)

Picture1.jpg

Picture4.jpg (29 KB, 下载次数: 137)

Picture4.jpg

Picture5.jpg (27 KB, 下载次数: 121)

Picture5.jpg

Picture6.jpg (28 KB, 下载次数: 129)

Picture6.jpg

Picture7.jpg (14 KB, 下载次数: 136)

Picture7.jpg

Picture8.jpg (28 KB, 下载次数: 109)

Picture8.jpg

Picture9.jpg (28 KB, 下载次数: 109)

Picture9.jpg

Picture10.jpg (27 KB, 下载次数: 93)

Picture10.jpg

Picture14.jpg (27 KB, 下载次数: 111)

Picture14.jpg

Picture11.jpg (28 KB, 下载次数: 135)

Picture11.jpg

Picture12.jpg (28 KB, 下载次数: 149)

Picture12.jpg

Picture13.jpg (28 KB, 下载次数: 134)

Picture13.jpg

Picture23.jpg (28 KB, 下载次数: 130)

Picture23.jpg

Picture22.jpg (29 KB, 下载次数: 129)

Picture22.jpg

Picture1.jpg (14 KB, 下载次数: 114)

Picture1.jpg

kof97.rar

24 KB, 下载次数: 68

J2C挥空接2426A

kof97.rar

24 KB, 下载次数: 17

挥空无效


作者: BlueLight    时间: 2007-8-4 20:34
[s:13] 我倒......................
小丸子...........挥空....就是挥空取消的简称.......................
在这里取消2字指的并不是,比如说出A的过程中出其它招..........................
而是单指出A........包括B,C,D,CD...................
作者: 778899@u    时间: 2007-8-4 20:43
哇,技术帖~! [s:98]
作者: cnn@u    时间: 2007-8-4 20:52
学习了
26DD后292C做挥空式
也能做回空?!
作者: Esprit@u    时间: 2007-8-4 21:15
不错~学习了~目前我会的是TERRY无限连.. [s:76]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 21:51
引用第1楼BlueLight于2007-08-04 20:34发表的 :
[s:13] 我倒......................
小丸子...........挥空....就是挥空取消的简称.......................
在这里取消2字指的并不是,比如说出A的过程中出其它招..........................
而是单指出A........包括B,C,D,CD...................



挥空就是挥空取消的简称,那么你的意思就是说挥空和挥空取消是一个东西了?那么你TERRY426B无限你等2A完全收招后再接个426B看看...挥空取消中的取消两个字是什么意思?什么取消了什么,难道是挥空的那些类似2A的东西取消了前面的26DD或者是其他的东西么?当然是说挥空后面的东西取消了挥空的那些普通技... 我的这个贴不是给那些知道的人看的,而是给那些不知道的人看的...难道你知道的东西就不让发?或许我的消息不是很灵通...从来没有看到过有人说过26DD-挥空-2426A中的2A不需要被2426A取消掉...反正这个都是我自己研究出来的...还有貌似这位朋友总是对本人有某种偏见...也不知道是为什么...不管是谁,发贴不可能总是说一些任何人都不知道的东西吧...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 22:04
26DD后最小影跳空中任何攻击后都可以接2426A... [s:72] 登陆问题解决了...赶紧多发发贴 [s:72]
作者: 如烟、    时间: 2007-8-4 22:06
丸子消消火```大家交流的````
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 22:16
[s:72] 偶比较讨厌别人泼冷水而已 [s:72] 马上去洗个热水澡就没事了 [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-4 22:32
引用第6楼南京小丸子于2007-08-04 21:51发表的 :



挥空就是挥空取消的简称,那么你的意思就是说挥空和挥空取消是一个东西了?那么你TERRY426B无限你等2A完全收招后再接个426B看看...挥空取消中的取消两个字是什么意思?什么取消了什么,难道是挥空的那些类似2A的东西取消了前面的26DD或者是其他的东西么?当然是说挥空后面的东西取消了挥空的那些普通技... 我的这个贴不是给那些知道的人看的,而是给那些不知道的人看的...难道你知道的东西就不让发?或许我的消息不是很灵通...从来没有看到过有人说过26DD-挥空-2426A中的2A不需要被2426A取消掉...反正这个都是我自己研究出来的...还有貌似这位朋友总是对本人有某种偏见...也不知道是为什么...不管是谁,发贴不可能总是说一些任何人都不知道的东西吧...
[s:78]挥空和挥空取消确实就是一个东西......
挥空指的是类似于2A的东西取消了26DD的不可连接26DD状态,而不是取消普通技
不是我知道的东西就不让发..而是你有错误,当然就要指出来...........
没有什么偏见
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 22:35
反正这个文字游戏玩到最后也没什么意义了...大概意思懂了就好了...这个贴的意思就是让大家知道不一定非要把类似2A的东西给取消掉 [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-4 22:36
引用第6楼南京小丸子于2007-08-04 21:51发表的 :


那么你TERRY426B无限你等2A完全收招后再接个426B看看...
MAX...相杀...........2A.5A可以完全收招..............................
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 22:51
本来想说无限葵花的...不过想想貌似太狠了点...结果说了TERRY无限...失误...下次一定要说狠一点 [s:72]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-4 23:03
挥空取消,应该算是挥空的一种方式吧...因为有的招打完后对方的浮空高度不是那么的高,如果只挥空,然后再接下一招的话时间肯定是不够的,所以用到了挥空取消,原理也就是在那些可以被取消的普通技使出后快速的输入比杀技的指令,使得普通技的持续时间变短...


为什么要回空取消,最重要的不是时间来不及吧。。。
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-4 23:11
LS的貌似还是不懂...我的意思是说挥空是为了能接上下面的招,如果浮空高的话那些挥空的2A就不用被取消了,直接发完也可以,反正时间够,只要出了招就可以,但是如果浮空的高度不够高的话,而且又要挥空,那么就要用后面的招把2A给取消掉了...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-4 23:28
[s:54] 我哭......................
挥空取消.....挥空取消........挥空取消....................................
我直接给个全名吧....
普通技挥空取消上一招式遗留效果..................
如果还不能明白挥空和取消2字的含义.......
那我也没办法了~
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-4 23:47
引用第15楼南京小丸子于2007-08-04 23:11发表的 :
LS的貌似还是不懂...我的意思是说挥空是为了能接上下面的招,如果浮空高的话那些挥空的2A就不用被取消了,直接发完也可以,反正时间够,只要出了招就可以,但是如果浮空的高度不够高的话,而且又要挥空,那么就要用后面的招把2A给取消掉了...
这个有点说不大通吧,也可能是我没有理解你想表达的意思.......不过我认为挥空有几层意思的
  一种是用必杀技挥空,因为有的人的必杀可以取消上一个必杀的硬直动作,比如3762的蛇鞭取消踢沙是最典型的,其他人也有,不过没有3762那么实用,比如特瑞的能量冲撞在没有发完的时候可以马上用倒跃踢取消,这招就没有什么价值,最多骗人爆CD而已
  还有一种就是普通技取消必杀技,因为97中有一个规则----同样的招不能一直连击下去,这就是为什么特瑞的能量冲撞后面可以接任何招偏偏就是不能再接能量冲撞,只有通过出一个普通技挥空以后才能继续下去,八神,KING,草都是如此......跟高度应该没有什么关系,草的75式改可以踢的很高,但是不出普通技取消的话一样打不到,所以你说的浮空够就不用取消我觉的不正确....
   本人只是就自己看法发表意见一起来讨论,不含任何偏见......
作者: 安徽-疯子    时间: 2007-8-5 05:53
我疯勒...

挥空..取消。.挥空取消。.

到底什么意思。..? [s:68] [s:68] [s:68]
作者: 安徽-疯子    时间: 2007-8-5 06:04
因本人理解能力有限..所以举出几个例子来让大家参考。.

萝卜特的组合腿+必杀(用拳打的).这个里面有个ABD的挥空。.
这个应该没有多大的争议了吧..

3762无限踢沙..里面有个取消的过程。.应该是取消吧..
取消的定义就是在于把人物出招的硬直时间给取消掉然后连接下一招。.这个应该是对的吧..
按照上面来说3762的2C是下重拳取消。...

小草75式改无限..2A是属于什么。..?挥空取消。..?
貌似跟8神的无限葵花一样的..也是挥空取消。..?
为什么不可以说是挥空呢。.?而非的说挥空取消。.?
我想问下。.挥空和挥空取消的区别就在于所打的高度不一样。.
所以就产生了2个词..是这个意思不。..?
如果不是。.那请达人解释下。.
[s:71] [s:71] [s:71] [s:71] [s:71]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-5 08:23
倒了...我说的挥空的意思是所谓的2A不被后面的东西取消掉,而;类似KYO的26DD无限第2轮的26DD要把2A取消掉... 意思不就是如果对方的浮空高度如果够高的话我出个2A等完全收招了后再出26DD也可以么,但是因为浮空不够高,但是又必须得出一个2A,所以只好用后面的26DD取消前面的2A,争取多一点的时间了...

"比如特瑞的能量冲撞在没有发完的时候可以马上用倒跃踢取消" 意思是426B-626A? 如果是的话这里有取消么...取消的意思是后面的招把前面的招取消掉,效果表现为前面的招没有完全发完...

"因为97中有一个规则----同样的招不能一直连击下去" 那97的MAI 426B无限你怎么解释... [s:72]
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-5 10:15
引用第20楼南京小丸子于2007-08-05 08:23发表的 :
倒了...我说的挥空的意思是所谓的2A不被后面的东西取消掉,而;类似KYO的26DD无限第2轮的26DD要把2A取消掉... 意思不就是如果对方的浮空高度如果够高的话我出个2A等完全收招了后再出26DD也可以么,但是因为浮空不够高,但是又必须得出一个2A,所以只好用后面的26DD取消前面的2A,争取多一点的时间了...

"比如特瑞的能量冲撞在没有发完的时候可以马上用倒跃踢取消" 意思是426B-626A? 如果是的话这里有取消么...取消的意思是后面的招把前面的招取消掉,效果表现为前面的招没有完全发完...

"因为97中有一个规则----同样的招不能一直连击下去" 那97的MAI 426B无限你怎么解释... [s:72]
1、如果你直接完全撞完的话,有时候会被猴子的5a之类的快招打到,但是马上接倒跃踢的话就没有破绽了——虽然下来会死的更难看——但是肯定是缩短了撞的硬直时间,这个应该也算是取消的一种吧,跟板崎的624A+626A是一样的
2、这个嘛.....嘿嘿...忽忽....哈哈...呱呱.....解释不了...可能是因为这招舞是用大胸顶的,所以大家都喜欢让她顶久一点吧...[s:72][s:72][s:72]但是不可否认绝大多数类似的无限都有需要取消才能连接相同招的特性啊
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-5 15:32
引用第15楼南京小丸子于2007-08-04 23:11发表的 :
LS的貌似还是不懂...我的意思是说挥空是为了能接上下面的招,如果浮空高的话那些挥空的2A就不用被取消了,直接发完也可以,反正时间够,只要出了招就可以,但是如果浮空的高度不够高的话,而且又要挥空,那么就要用后面的招把2A给取消掉了...
回空取消,最大的作用是把本来一些不能接的招接上去。
比如,terry能量补充之后,其实直接再次能量补充的话,高度时间都是来得及的,但是就是打不到。这大概是snk考虑到,如果再次连能量补充就构成无限了,所以别的招都可以接,就是不能再接能量补充,以此来避免无限连的出现。不过玩家想到了办法,那就是再次能量补充之前先出一个2a。2a改变了判定,这样后面就可以接能量补充了。于是构成了terry的无限连。从根本上来说它是一个BUG。
于此类似的还有萝卜的426d之后。你试试直接发龙虎,也可以发现这个问题——完全来得及,但就是打不到。所以我们要取消。

当然你说的那些也对,但不是重点。因为一般说来没有人那么出招
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-5 18:36
不光是MAI的426B,还有大蛇的26A,BILLY的2624A都是不需要挥空取消的...我的意思不是说TERRY426B后再直接426B来不及...而是说426B后2A不被取消在直接出426B来不及...而且2A也没有改变判定...
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-5 22:41
引用第23楼南京小丸子于2007-08-05 18:36发表的 :
不光是MAI的426B,还有大蛇的26A,BILLY的2624A都是不需要挥空取消的...我的意思不是说TERRY426B后再直接426B来不及...而是说426B后2A不被取消在直接出426B来不及...而且2A也没有改变判定...
2A改变能量补充的判定只是一种理解,当然其实不是这样的,正确说来是:
系统设定,426b之后不能再被426b打到,但是普通拳脚可以(只要你的判定高度有那么高),于是 我们出2a。2a打不到人(打到人就不叫回空了),取消之后出426b,2a之后没有设定不能用426b撞,所以——无限连成功了。

还有貌似有人可以2下2a的无限连。
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-5 23:01
LS的貌似走题了...
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-6 11:28
引用第26楼dd4082914于2007-08-06 10:33发表的 :
关于挥空`
我个人认为有2种意义

第一种

.......
我就是这个观点。
作者: 安徽-疯子    时间: 2007-8-6 14:03
我还是不懂..

挥空取消的含义是什么。..! [s:68] [s:68] [s:68] [s:68]

难道特瑞的无限里面的2A就是挥空取消。.? [s:71] [s:71] [s:71] [s:71]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-6 16:37
你们都不理解我的意思...反正你们经常能看到的都是挥空取消...纯挥空是要把那些所谓的2A收招了再出...
作者: 安徽-疯子    时间: 2007-8-6 17:38
哦。.这样说就知道了。.谢谢哈。.. [s:72] [s:72] [s:72]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-6 18:35
反正我主要到的纯挥空的貌似就是鸟家的面包MV里的26DD-J2C-2426A-2426A
作者: 如烟、    时间: 2007-8-6 22:48
那招绝对精彩```我跟DD一直都在研究这个`````````
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-6 23:12
这个有什么好研究的...不就是位置的问题么
作者: 一点瘦    时间: 2007-8-7 01:42
引用第30楼南京小丸子于2007-08-06 16:37发表的 :
你们都不理解我的意思...反正你们经常能看到的都是挥空取消...纯挥空是要把那些所谓的2A收招了再出...

挥空:招式打空
判定:(出招 判定持续 收招)

挥空取消:招式打空不经历收招而使出其它招式,简单的讲就是取消了前一招式的收招时间
判定:(出招 判定持续 招式二)

[s:98]忍不住帮丸子解释下...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-7 09:52
顶楼上的 [s:72]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-7 15:43
终于找到一个可以很明确说明挥空和挥空取消的东西了...大家再看看这个贴...已经做了修改... [s:72]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-7 16:10
你不但呆,还蠢 [s:72]
作者: 八崎の大蛇    时间: 2007-8-7 18:34
[s:71] 丸子 ``你的签名图真被你贴上去了啊
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-7 18:45
。。。我说的是要贴到主版上,我这个没用的。。。你的签名图也不错呀 [s:72]
作者: 安徽-疯子    时间: 2007-8-7 19:55
引用第39楼南京小丸子于2007-08-07 16:10发表的 :
你不但呆,还蠢 [s:72]

丸子说对勒..哈哈。..[s:72] [s:72] [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-7 21:01
引用第26楼dd4082914于2007-08-06 10:33发表的 :
就拿TERRY的无限说
正绕B把对手撞起来后出轻拳这个时候系统会认为下面的攻击是轻拳 而在轻拳没有打中时又出了个正绕B
系统仍然判定攻击有效 实际上系统误把正绕B当成了轻拳 所以形成了无限

.......
.....................................
26B击中对手后身上有"被攻击判定框",这时出26B,特瑞身上有"攻击判定框".打开模拟器可以看到"攻击判定框"与"被攻击判定框"重叠在了一起!
但为什么打不到呢!?
因为97的程序设计员设计了一个程序,把吹飞攻击(如特瑞的26BD,624BD,CD出红字)后如果出26BD的话"攻击判定框"将被屏蔽掉!所以打不到!
但他没有将程序做进一步的完善!BUG的是!如果这时出其它攻击,屏蔽自然就跳过了........................
这是当年......97年,游戏软件对97程序员的采访!
当年的"挥空取消"就是 拳脚 挥空 来 取消 上一招式的遗留效果(即屏蔽作用).....................................
现在你们认为挥空取消是什么....我也不想争了..................
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-7 21:11
引用第43楼BlueLight于2007-08-07 21:01发表的 :

.....................................
26B击中对手后身上有"被攻击判定框",这时出26B,特瑞身上有"攻击判定框".打开模拟器可以看到"攻击判定框"与"被攻击判定框"重叠在了一起!
但为什么打不到呢!?
因为97的程序设计员设计了一个程序,把吹飞攻击(如特瑞的26BD,624BD,CD出红字)后如果出26BD的话"攻击判定框"将被屏蔽掉!所以打不到!
.......
其实大家说的都是一回事。[s:72]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-7 22:42
但是现在有个RC是26DD-2A-2426A,但是2A没有被取消,而且2426A没有打到。。。这个你怎么解释。。。难道这个不是最好的说明这是两个不一样的东西么?
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-8 08:46
这个问题我看不要再讨论下去了吧,有的人认为只要挥空后能连到就OK了,取消不取消的可以自己练练看就知道了;有的人则认为挥空所用到的普通技需要取消后才能连上的招(完全出完的话时间就来不及)可以另开一个“挥空取消”的分支.....其实大家的目的都一样啦,想尽办法让招连续下去就对了......
好了,此帖锁.....哎呀对了...好象我不是斑竹耶 [s:98] [s:98] [s:98]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-8 12:23
[s:72] 不过找出了不同点哎...
作者: 一点瘦    时间: 2007-8-8 19:13
不同点就是

一方认为取消了判定可以接招,就是挥空取消


另一方认为取消是取消了招式的收招时间,才是挥空取消

取消和不取消收招都可以取消判定,并接招
然后把取消收招定义为挥空取消
不取消收招只定义为挥空

后者实际上更深入,更具体
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-8 19:19
LZ的貌似很了解我嘛 [s:72]
作者: 一点瘦    时间: 2007-8-8 19:50
引用第50楼南京小丸子于2007-08-08 19:19发表的 :
LZ的貌似很了解我嘛 [s:72]

[s:45]你激动得把楼主都让给我了~

不得了啦,我被你感动了[s:15]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-8 19:59
引用第46楼南京小丸子于2007-08-07 22:42发表的 :
但是现在有个RC是26DD-2A-2426A,但是2A没有被取消,而且2426A没有打到。。。这个你怎么解释。。。难道这个不是最好的说明这是两个不一样的东西么?
[s:72]我给你一个小提示,八神两段弱葵花之后接八稚女,没接上~
[s:97]希望你能看明白其中有什么奥妙.....
[s:27]年轻人有时候不要太主观臆测.................................
作者: BlueLight    时间: 2007-8-8 20:03
相同的图就是用你们所说的即时挥空取消也能打的出....

作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-8 21:45
我是可以打出相同的图...只不过我可以纯挥空,然后烧不到他...而且不管能不能烧到都会有这个图... 8神24A后接不到8ZN应该就是距离的问题...应该是距离近了,要不就是逆向贴身,要不就是非版边,要不就是BUG...要不就是对方跳起来在很高的地方被第2个葵花打到,要不就是第2个葵花把人打晕了...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-8 21:53
引用第54楼南京小丸子于2007-08-08 21:45发表的 :
我是可以打出相同的图...只不过我可以纯挥空,然后烧不到他...而且不管能不能烧到都会有这个图... 8神24A后接不到8ZN应该就是距离的问题...应该是距离近了,要不就是逆向贴身,要不就是非版边,要不就是BUG...要不就是对方跳起来在很高的地方被第2个葵花打到,要不就是第2个葵花把人打晕了...
怪我没说明白`并不是指打出相同的图不同的效果的意思.......
我是说就算是即时挥空取消,也可能接不上....就是说人在空中却烧不到`
是出招瞬间,对手高度的问题(准确的说是离落地的时间问题)
攻击判定并不是即时生效的,是有时间的,所以还没烧到,人就落地了
八稚女同理
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-8 22:37
是么,那你打个26DD-2A-2426A但是烧不到的RC我看下,2426A必须要取消2A...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-8 22:50
你说攻击判定并不是即时生效的,是有时间的,所以还没烧到,人就落地了...那么你的意思也就是说招出了以后要再过一定的时间才会生效,那么26DD-26A*5-2A-2426A这样的东西你怎么解释,难道那个时间算长么?
作者: BlueLight    时间: 2007-8-9 22:01
引用第56楼南京小丸子于2007-08-08 22:37发表的 :
是么,那你打个26DD-2A-2426A但是烧不到的RC我看下,2426A必须要取消2A...
[s:72]网吧键盘真痛苦....想出2A没出`~出了个5A..............................
[attach]2756[/attach]
[attach]2757[/attach]
[attach]2758[/attach]
[attach]2759[/attach]
[attach]2760[/attach]

1.JPG (30 KB, 下载次数: 99)

1.JPG

2.JPG (30 KB, 下载次数: 96)

2.JPG

3.JPG (16 KB, 下载次数: 109)

3.JPG

4.JPG (31 KB, 下载次数: 90)

4.JPG

5.JPG (31 KB, 下载次数: 110)

5.JPG

作者: 挥空    时间: 2007-8-9 23:24
呵呵  那么多人叫我 我也不得不浮上来说上两句了
[s:72]
其实这是个很老的问题了 记得是在01年的时候在拳皇盟上看到的一篇帖子 是专门介绍97的挥空和取消的定义 有空我会把那帖子翻出来。个人认为挥空取消和取消是一回事 而挥空和取消(CANCEL)就有点不一样了 可以这么来区分 既然叫挥空 那就当是在挥打空气吧 这个只有在97中才有它的价值 可以无限追加 这就类似楼主说的草的例子那样 还有TERRY 的426B无限 八神的无限葵花 神乐的624AA 大门的天地返后CD挥空地雷震等等都是叫挥空 而取消的定义则很好理解了 比如3762的无限 大蛇的无限都是用取消形成的。
97和98都会用到挥空技 不过98用得少 98里除了大门和八神的无限八酒杯是用到挥空的 其他都没什么用。99里挥空??好像没有。 我不怎么玩99 不清楚 2K和2K1中偶尔也会用到几个 不过很恶心  除了02的SC(个人也比较喜欢 呵呵~~)
作者: 挥空    时间: 2007-8-9 23:28
PS:楼主的头像是我手机桌面 这个美女叫什么名字来着?? [s:53]
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 00:09
我要的是2A或者5A被后面2426A取消了然后2426A没打到对方的RC...你把RC给我...

不是说了么,KYO的26DD-2A-2426A,如果2426A取消了2A,那么2426A就不可能打不到人...但是如果2A没有被取消,那么就有可能打不到人...怎么还不懂...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 00:10
AYUMI HAMASAKI 滨崎步...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 19:49
引用第61楼南京小丸子于2007-08-10 00:09发表的 :
我要的是2A或者5A被后面2426A取消了然后2426A没打到对方的RC...你把RC给我...

不是说了么,KYO的26DD-2A-2426A,如果2426A取消了2A,那么2426A就不可能打不到人...但是如果2A没有被取消,那么就有可能打不到人...怎么还不懂...
我的不是取消5A了吗!?
我是在网吧啊,你又要我下一个模拟器和ROM啊
昨天顺便打了另一个大部分人认为不可能的东西,没保存
完全版边,26DD>26C>624C>6C..............
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 20:02
我要你挥空没打到人的RC...你发个图说明了什么...怎么看你5A有没挥空...你那个26DD-26C-624C-6C是打的谁?
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 20:06
引用第64楼南京小丸子于2007-08-10 20:02发表的 :
我要你挥空没打到人的RC...你发个图说明了什么...怎么看你5A有没挥空...你那个26DD-26C-624C-6C是打的谁?
用键盘第三下一直把握不好,还没接上`
当时打的就是特瑞和安迪......MS安迪更好.....接前两下很简单
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 20:27
RC来了........事先声明,使用了宏,因为使不来键盘.....................................
模拟器是1.45的,ROM为解密版
[attach]2798[/attach]
[attach]2797[/attach]

1.JPG (14 KB, 下载次数: 144)

1.JPG

kof97.rar

25 KB, 下载次数: 9


作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 20:28
那你的意思就是说你只接到了前面两下,第3下从来都没接到过?
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 20:30
引用第67楼南京小丸子于2007-08-10 20:28发表的 :
那你的意思就是说你只接到了前面两下,第3下从来都没接到过?
不,以前在街机接到过了
98年的官方MV里面也有`~哈哈
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 20:33
那还是没说明问题...你的意思是两个人都贴版边,还是只有对方贴版边?
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 20:34
当然是两个都在版边.......不然有什么意义...............................
66楼的RC看了没有?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 20:55
才看到...但是你怎么证明这个高度是可以被烧到的...如果你打个一样的打BILLY的RC,那么我就认了...最好用手打...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 21:06
引用第71楼南京小丸子于2007-08-10 20:55发表的 :
才看到...但是你怎么证明这个高度是可以被烧到的...如果你打个一样的打BILLY的RC,那么我就认了...最好用手打...
[s:98]拜托,用键盘的拿手打!你要我死啊~
我可不是键盘高手
现在MS证明的情况是这个高度烧不到.....
BILLY也一样的....唉.............
都说了KYO那个必杀不是即时有攻击判定的了`
只要离地高度低就可以落地..应该就是2,3F的时间问题....
我不打了....你有兴趣倒是帮我打打那个版边26DD接26C三段..................
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 21:10
你错了...你自己仔细看看你66楼的那个RC...里面的2A是12F,也就是说只是挥空,而并没有被后面的2426A取消...我还傻呼呼的开了判定图去看呢...2A取消应该是5F左右...我看你怎么给我搞个2426A取消2A但是又打不中的RC来... [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-10 21:44
[s:72]我靠`~这都被你算了出来`
那我来个更牛的`2D接的`~没话了吧
顺便2D数据 蹲D(11,3,19)
[attach]2801[/attach]
[attach]2802[/attach]
[attach]2803[/attach]

2.JPG (26 KB, 下载次数: 128)

2.JPG

3.JPG (14 KB, 下载次数: 134)

3.JPG

kof972.rar

25 KB, 下载次数: 3


作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-10 23:23
你别高兴的太早了[s:72] ... 2426A出现后,等闪光完全消失后,会出现一个F的图,然后再过2F对方中招,而你的那个ANDY在第2F的时候已经落地了...见下图...

[attach]2804[/attach]
这个是你打ANDY的那个RC里,2426A瞬间ANDY身上的被攻击判定框和身体框,这个高度1F后ANDY落地,并且被攻击判定框消失,[s:72] 只有身体框

[attach]2805[/attach]
这个是BILLY的最底点被2426A打中的BILLY身上的被攻击判定框和身体框,这个高度2F后BILLY落地,并且被攻击判定框完全消失,只有身体框

[attach]2806[/attach]
这个是两个图合起来的...给你对比身体框和被攻击判定框...左边的是BILLY的,右边的是你的ANDY的...
是不是发现你的框底了一些...

很显然你的ANDY的框底了一点,所以说你这个位置本来就是打不到的,不管你是挥空还是挥空取消都是这样...不过最主要的是你那个高度2F后就落地了...应该这个两个人的被攻击判定框是一样的...如果你还有疑问我可以用PHOTOSHOP放大来确认两个被攻击判定框的大小...

而且就算你哪天可以证明最底点挥空取消可以打不到人,也没用Y...因为你还要证明最高点也是这样才可以完全的说明挥空和挥空取消具有同样的性质...[s:72]

Picture1.jpg (10 KB, 下载次数: 115)

Picture1.jpg

Picture3.jpg (10 KB, 下载次数: 101)

Picture3.jpg

Picture4.jpg (12 KB, 下载次数: 112)

Picture4.jpg

作者: BlueLight    时间: 2007-8-11 00:50
[s:78] 请问...现在要证明的是什么问题啊?
我说的难道不是指出2426A之前人可以还没落地吗?
你扯去哪了?
还有!都说了"挥空取消"本来在97里面是什么意思...........
后来方便就简称了"挥空"!单指97!
你是否要我拿97年的游戏杂志给你看呀!?
你自己前后拿帖子再看一下吧!
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 00:56
我要你证明的是26DD-2A-2426A 2A被2426A取消...但是2426A要打不到人, 问题是我可以2A不被取消后面的2426A打不到人,你如果可以证明我要你证明的东西,那么我以后就不再研究这个了... [s:72]但是你可以吗 [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-11 00:57
2D和2A有什么区别吗!?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 08:11
是没区别,但是我刚才发的那些图说明了你那个高度本来就不会被打到呀...仔细看看...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-11 14:36
引用第79楼南京小丸子于2007-08-11 08:11发表的 :
是没区别,但是我刚才发的那些图说明了你那个高度本来就不会被打到呀...仔细看看...
[s:53]要是能打到.....我还搞个P啊.................................
本来要说明的问题就是即使人还在空中也可能接不上........................
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 17:46
问题是我纯挥空的话在本来可以被打到的高度会打不到,但是如果挥空取消的话无论怎么样只要在可以被打到的高度都会被打到...这样不就说明了这两个有区别么?你是否承认这个?如果承认了那么这个我们就没必要讨论了... [s:72]
作者: BlueLight    时间: 2007-8-11 18:05
怎么证明你那个纯挥空是本来可以被打到的高度? [s:26]
落地时间相差多少?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 18:18
用眼睛看就看出来了...我那高度很高,大概2426A只能烧到2下的高度...你没有仔细看我的RC... 而且应该每个人浮空后最低能被2426A烧到的高度距离落地消失被攻击判定只差1F...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-11 18:46
[s:68] 只能烧到两下的高度绝对非常高!起码在腰部以上...
我从来没分析过RC
你能给出你的RC出招瞬间到人落地是几F
以及分析草的2426A从出招瞬间到有攻击判定是几F
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 19:12
从落地失去被攻击判定的那一F起,往前数两F,那就是能被打到的最低点...
KYO2426A光芒旁边的那些往外飞的小光芒完全消失后有一F是画面变正常态,然后再等一F,然后下一F就是对方被打到的那一F.但是你的ANDY恰恰就是在这一F已经趴到地上去了...

你怎么老走题?你现在要么打个同样高度的ANDY但是被火烧到的来证明你的说法...
作者: 七仙女@u    时间: 2007-8-11 19:18
[s:72] 楼主很强大
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-11 19:33
现在为了说明个东西有多难...这个主题都快100贴了...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-12 20:41
引用第85楼南京小丸子于2007-08-11 19:12发表的 :
从落地失去被攻击判定的那一F起,往前数两F,那就是能被打到的最低点...
KYO2426A光芒旁边的那些往外飞的小光芒完全消失后有一F是画面变正常态,然后再等一F,然后下一F就是对方被打到的那一F.但是你的ANDY恰恰就是在这一F已经趴到地上去了...

你怎么老走题?你现在要么打个同样高度的ANDY但是被火烧到的来证明你的说法...
[s:68]我证明的恰巧就是这个高度火烧不到,你怎么让我自己反驳自己.............................................
这个问题我看你是说服不了我了
我要找人问问程序的问题
还有判定时间的问题....................
话题暂时搁浅
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-12 21:08
这个高度不管你怎么搞都是烧不到的...这有什么意义?
那你不如等对方都已经躺地上再出了...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-12 21:58
[s:68] 我要证明的本来就是某个极限高度怎么搞都烧不到..........................
自己翻帖看看,你怎么没理解?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-13 17:01
我什么时候叫你证明这个了?我要你证明的是挥空取消后2426A在本来可以打到对方的高度下打不到人...而且问题是你那个不是极限高度...是极限底度...那有什么意思...人家都没有攻击判定了当然打不到了...所以你这个RC也可以说只是证明了对方躺地上了不会再中2426A...你有本事搞个对方很高的时候打不到2426A的Y...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-13 19:49
引用第55楼BlueLight于2007-08-08 21:53发表的 :

怪我没说明白`并不是指打出相同的图不同的效果的意思.......
我是说就算是即时挥空取消,也可能接不上....就是说人在空中却烧不到`
是出招瞬间,对手高度的问题(准确的说是离落地的时间问题)
攻击判定并不是即时生效的,是有时间的,所以还没烧到,人就落地了
.......
引用第56楼南京小丸子于2007-08-08 22:37发表的 :
是么,那你打个26DD-2A-2426A但是烧不到的RC我看下,2426A必须要取消2A...
只要人还在空中就行了.................
用DD的话来说,你就是在玩文字游戏~
作者: zhouchenjia    时间: 2007-8-13 20:15
引用第63楼BlueLight于2007-08-10 19:49发表的 :

我的不是取消5A了吗!?
我是在网吧啊,你又要我下一个模拟器和ROM啊
昨天顺便打了另一个大部分人认为不可能的东西,没保存
完全版边,26DD>26C>624C>6C..............

完全版边貌似是8可以滴
有RC否?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-13 21:02
我没和你搞文字游戏...我现在只问你要一个RC...26DD后2426A取消2A...在本来可以打到的高度打不到对方...你如果可以打出来...我立刻封贴...打不出来就别再跟贴,承认挥空和挥空取消是不一样的东西...
作者: BlueLight    时间: 2007-8-13 21:09
什么叫本来可以打的到!?
打的到就是打的到!
打不到就是打不到!
在97而言!绝对不承认!
作者: BlueLight    时间: 2007-8-13 21:26
引用第96楼dd4082914于2007-08-13 21:11发表的 :


这个....如果我没记错的话 完全版面
应该只能打前2段 最后一段打不到的``
我自己在街机上也打过,MV也见过~
MS有特定人物~
有的人是有版边特性的~
比如特瑞在版边的时候就有一个特性~
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-13 21:27
貌似3762BUG加速后可以实现
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-16 17:47
证明了挥空取消仍然可以打不到人...RC在次,但是这个是原地的5C挥空...
不过2A却仍然做不到,不知道是不是技术问题...所以仍然不能有效果的证明纯挥空和挥空取消没有不同之处...

KOF97.rar

25 KB, 下载次数: 1


作者: BlueLight    时间: 2007-8-16 22:05
没模拟器和ROM,没办法看`
下个先`
你的最后一句话`~ [s:53]好深奥.....到底是有不同,还是没不同?
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-16 23:53
目前还不能确定到底是不是不同...不知道是高度的原因,还是两个招之间时间的问题,还是和上升的高度有关...
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-22 09:51
今天在研究大门BUG震的时候突然领悟到小丸子的理论是完全正确的,不过个人认为如果小丸子把名称改为“挥空后取消”和“挥空后不取消”可能理解的人会多一点,毕竟大家把“挥空取消”叫了10年,有的一下子脑袋转不过来——比如说我自己
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-22 13:43
怎么又出现了大门的挥空了...难道是24B的那个...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2007-8-22 13:49
怎么又出现了大门的挥空了...难道是24B的那个...
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-22 19:11
引用第104楼南京小丸子于2007-08-22 13:49发表的 :
怎么又出现了大门的挥空了...难道是24B的那个...
  比如说震八神,KLS,可汗,特瑞,7+4中的那两个CD,取消和不取消完全出完的时间大不一样,同样的例子还有很多....我觉的你想表达的就是这个意思....比如说单出CD完全出完是挥空,而出了CD之后用地震来迅速取消CD的硬直就是挥空取消了.....




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1