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标题: 每月质检报告——电子虾米(REAL·SHERMIE)的饲养方法 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2007-8-22 17:03
标题: 每月质检报告——电子虾米(REAL·SHERMIE)的饲养方法
大家好,偶是菜鸟angle,本月依然给大家带来了最新一期的质检报告,本期的质检产品比较危险,她带电,而且发电量和她的胸围尺寸一样傲人。并且非常凶猛,好咬人。如果饲主没有一定的业务水平还真不敢将她带出来溜溜。当然敢拿出来溜的都不是一般角色。狠人哪。
闲话就说到这里,下面让我们把镜头转向舞台,请出本期的质检对象,荒狂雷光之——虾米(??!!?)啊,错了错了,荒狂雷光之夏尔美!
按惯例,先帖点基本数据
技名
普通投
爆雷 ←或→+C
影雷 ←或→+D
特殊技
鉤雷 →+B
必杀技
无云之雷电 ←↙↓↘→+A or C or B or D
雷神之鞭 ↓↙←+A or C
斜日之踊 ↓↙←+BorD
雷神之杖 (空中)↓↘→+BorD
超必杀技
暗黑雷光拳  ↓↘→↓↘→+AorC
宿命幻影振子 ↓↘→↓↘→+BorD


一些有趣的数据:
起身最慢:我们伟大的虾米阿姨(?)和巨人CHENG起身是一个速度。31f!懒啊 = =
身高173cm,体重68kg(其中胸部占了10KG吧?) 速度排全人物的12,看不出来还是挺快的
嘛。
破防/气绝一览
Shermie      破防值       气绝值
破防值重计间隔时间: 5秒
远A:        3-4        3
蹲A:         4        3
直跳A:        4        6
斜跳A:        5        4
远B:        3+1        4+1
蹲B:        3-4        4
直跳B:       3-4        7
斜跳B:        4        5
远C:        8-9       21-23
近C:        8-9       15-17
蹲C:        7-8       16-18
直跳C:       10-11       18-20
斜跳C:       9-11       17-19
远D:       12-14       17-19
蹲D:         6        7-8
大直跳D:       8-9       17-18
小直跳D:       8-9       11-12
斜跳D:       7-8       11-12
CD:         8       15-17
跳CD:        7-8       16-17
闪避攻击:       4        6
6B:        7+7-8        无
连:         无        无
26A:       18-19       21-23
26B:       18-19        6-7
26C:       11-12       17-18
26D:       10-11       26-27
24A:        5+5      10+10-11
24C:       8+7-8       8+7-8
24B:       7-8+1+1      7+3+1+1+1
24D:       7-8+1+1       2+2+2.
J26B:        16       26-30
J26D:       17-19       22-24
真夏极速技一揽
C/2C  4  C/D   6  C   6   A/B   5  暗黒雷光拳A版&MAX(5)
另外,虾米的CD出招只要11f。相当快。出收都能排进前5……起跳后的滞空时间也不算很长
,万分感谢僧的无私测试!!!!
基础技解说兼废话(相关判定框范围请对着图找……)[attach]3185[/attach]
5A,女王扇面拳第一式。出招轻快,攻击点高,尤其是殴打正面站立的7+4时犹如御姐撒娇
。近身封跳可,对部分下蹲角色完全打不到。5A后可以追加雷光拳A版。
5B,女王要害踢,分两段,第1段专踢矮个男性,并且可连,部分下蹲角色会被直接命中鼻
子,站得高了又会命中要害,不可谓不阴险,第2段打高点,不可取消。但本身出得快收得
快,破绽也不大。[attach]3186[/attach]
5C,远5C号称佛山铅块手,分两段判定,图中可见第1段有对空效果,第2段专砍下蹲。但就
如同挥出去的斧子一样,此招收得很慢,需谨慎使用,近5C是在身体左右的2段判定。对攻
击AB回避的敌人有奇效。名为女王无奈掌,双手交击,力如千钧。
5D,秀出内裤,令眼前敌人一呆,随即一脚扫过面部……此即欲擒故纵踢。对所有下蹲女性
(同类嘛),大部分下蹲男性无效。此踢先读出有对空效果。但不可取消。
2A。女王扇面拳第二式。同样出招轻快,横向距离短。终于可以打中所有人物了,值得一提
的是对某些站着的男性角色,是直接打在某部位上的……下手轻点还好,这重了……
2B,可以取消2A或5A,5B,需要一点点目押节奏。半身仰坐单腿轻刺,正所谓动如脱兔,静
如虾米(?这……)……
2C,依旧是2段判定,虾米的灵魂技。赐名女王斩空断!第1段判定发生迅速,抢招效果优秀
,而且不会象chirs那样打不到很多下蹲角色,第2段攻击点高,被攻击判定隐藏较深,专挖
跳过来敌人的要害。无耻程度和大门3C略有一拼(什么?你说3C可以接地震所以没有可比性
?看后面就知道了)
2D,轻移蛮腰,大腿伸直,往上一抬,就构成了女王撩阴脚。由于这个重脚的攻击范围比实
际的略长一点点而且身位压得很低,对空性能可算不错。只不过有了无耻2C后这招的使用频
率可说大为下降。
JA,女王扇面拳第三式。空中版,纵向面积很大。截击优秀。[attach]3188[/attach]
JB,突出胸部,做姿冲向敌人怀中,正当敌人欣喜若狂之时就以膝盖破其面门,是为引蛇出
洞击,对地有压制效果,抢空性能尚可。
JC,女王醉卧击!虾米的空中灵魂技!横向判定超级广泛,下压判定也够持久。加上女王可
以轻易跳过顶形成逆向,用臀部攻击敌人(如图)。又或者用向下的肘子破掉八织女!不愧
是灵魂技!
JD。原地版对空截击性能优秀,中跳出可以有效阻止大门等人靠近,移动版早出对地性能突
出,攻击框伸得很靠前,专踩脑袋。
5CD。略微起跳,再秀内裤,随即双腿猛瞪,是为欲擒故纵踢(强化版)。因为出收皆快而
且出招时下半身没有被攻击判定,可以闪过非常多的下段攻击直接反击。算是相当好用。
JCD。5CD的跳跃侧身版,跟5CD一样攻击判定突前,早出截空优秀。但对地判定不太理想。
特殊技
6B,2段判定,单独出第2段蹲防不能,但因为第1段打点过高,对很多下蹲角色无法形成连
技,反而成为破绽,因此……推荐大家2C后不要习惯性6B……
必杀技
无云之雷电 ,和女王的2C一起构成了防守的绝对屏障,同时是超好攻击牵制技,如果持续
时间能和97一样长,则我可以负责任的说虾米的牵制能强过任何一个人!
雷神之鞭,主力连续技内的攻击技。判定依然分2段,第1段快,第2段可作为飞行道具使用
,最大攻击范围接近全屏。(如果不闪不跳不3A的话,猪是只能防的),可惜的是对很多下
蹲角色根本打不到……
斜日之踊,磨血技,可用于跳波,其他的说实话没想到特别好的用途。又不象表虾米一样可
以骗CD……可能是虾米唯一的废招。
雷神之杖,空中主力压制技,骗CD反击技,逆向启动技。大规模拼血技……这招主要采取
44236b或者7236b这两种出法来出,或者后大跳快落地,前跳CD-236B骗豆……但因为这招的
攻击判定全部来自后半段并且意外地不能消波,所以使用时还是要看准机会,和敌人的距离
稍微拉开一点点,太近的话被防必被反击。要注意的是,此招蹲防不能!!但在正头顶对下
蹲的猴子用很容易逆向!(不是打猴子逆向,而是因为根本打不到而被猴子轻松打逆)。
超必杀技
暗黑雷光拳,有豆时的虾米为什么逆天,就是因为这招极速反击技啊!这招超杀可以应用的
范围包括连续技、对空裸杀、反击、骗CD反,可说无所不能!由于虾米的连招局限性非常大
,没有特别好用的强力连招,因此这招的存在就真是不可多得了。而且攻击范围,速度。威
力都比红丸的好很多……
宿命幻影振子,之前我曾说虾米的2C比较逆天,正好在这里解释一下,这招超杀虽然出招不
快,但可贵的是整体移动的同时,整个判定范围“带”非常大,类似KOF99里K’的热动,有
很强的穿透力,因此,2C(打中空中对手)2626B打逆是个非常好的用法(如截图)。最可
贵的是,2626B只要稍微放慢一点点就是打正向,对吃过一次逆向的对手来说又是一大打击
,而这种情况,最可怕的是出招者自己都不知道正逆……

常用COMBO,虾米的COMBO限制很多,比较主力的也就2C624C。以及2C2626A……
5C+6B+624C(对部分角色下蹲不可)
5C+624C (对部分角色下蹲不可)
5A+5A+5A+2626A(对部分角色下蹲不可)
2B+5B1段+2626A(唯一的下段启动连招
2B+5A+2626A(部分下蹲……)
5C+6B+2626A(除CHENG及BRAIN以外逆向限定或版边,部分下蹲不可……)
5C+2626B
2C+2626A
JC(逆)+5A(x5)+2626A
战术解析:
虾米因为有26ABCD系列的存在,加上大家在97见过电脑使用,所以印象里大多会留下一个她是个防守反击型角色的想法吧?有2C,26A。2626A。8D,CD……这许多优秀的防反招,一般大家在使用的时候也会自然不自然地变成防反型。但这真的是她的全部吗?其实不然,真夏也是可以进攻的!

有朋友会说真夏用什么手段进攻呢?答案是压迫性打法,如果对手死防的话,切记真夏的C投是不能拆解的!一定要大胆使用6646C的跑投,虽然这个投技虾米自己收招恢复行动也比较慢,但可以有效打破对手的防线。逼得对手和你采取对攻,但一则你有26A可以护住身前,让对手无法跟你直接抢招,二则大家都知道虾米的跳逆向能力非常优秀,很容易就可以跳过头顶,所以多数也是不敢硬和你对的。一般都会老实地再防一下,这时候就是虾米的机会了!因为有C投的震慑,对手并不敢完全死防,所以虾米要时常利用2C、2B、2D,小JD,小JC以及5A虚晃来试探,一旦看到对手有想动的迹象就要准备好2626A。记住敌人只要在一定距离外防2626A是必须5hits全部防完而且很难,或者说几乎不可能反击到你的。而你2626A的神速技则可以反击大部分敌人的一些看起来破绽非常小的招(例如2段轻葵花,荒咬第2段)。利用虾米的JC优秀的逆向性能和下压判定,可以压制很多角色的起身,逼他们死防,或者防错直接中一套。之后要坚决近身逼迫,以期对手再次犯错,尽量不要吹个泡泡就往后跑,对很多强攻型的角色来说虾米防守是很郁闷的。虽然有2C,但总不能只依赖这一招吧,战况是千变万化的,而只有进攻才是最好的防守!加上你有26A。B。C。D,稍微拉开点距离,不盲目吹泡泡的话,也很少有对手敢和你拉开距离打,必然是想和你近身拼命,再一味地龟下去则离死不远了……(虽然用真夏打某些人用防反战术异常的爽,但我不喜欢……)

关于吹泡泡
吹泡泡时一定要注意自己和敌人的相对位置,要不就是拉开距离吹,要不就是压制对手起身,布置下一步攻击,再不然就是用在伪连(5C-6B-26A/B)里作为软套路使用,因为虾米在吹泡泡时硬直比较长,在泡泡吹出来前无法恢复行动,所以必须谨慎,不过相对的,面前有个泡泡时,即使是神乐也很难打虾米。所以虾米和神乐对战并不吃亏,甚至可以说略胜一点。
关于624A/C
连招的主力技却打不到不少下蹲对手,不能不说是虾米的悲哀。除了这招和2626A以外虾米可说无招可连,因此注定了她是进攻散打,防御反击的综合体……一点点磨别人的血,有机会JC成功一定要抓住打一套,什么狠的接什么!不过624A/C对喜欢狂发波的人来说很好用,可以利用它的第1段消对方的波,第2段反击。相信大家都记得97的虾米是如何利用这个波的,我们跟电脑学就好。
关于防守
没必要多讲了,有2C,26A。8D,CD,2626A,如果真想耐心打龟,并且有机会完整使用26A
吹泡泡的话,任何人都很难攻破这条防线的。相反看到某些角色跳过来时一个泡泡,就会看到对手坐在泡泡上并被破招,白接个雷光拳……多好。虾米要是铁了心打防守,对手几乎是很难近身的。
关于对某几个角色的打法
1,对神乐
其实我觉得KOF98里她是少数几个打神乐非常舒服的人,开局可以自己后退,吹个泡泡,这
样除非神乐一开始就和你帖得很近,否则就注定了她难以靠近你了。为什么?你有泡泡,她
放影子一碰就中,跳的话2C等着,而且神乐跳得慢。而且她不可能猜到你第2个泡泡吹在什
么位置,不敢随便放影子。跑过来的话继续2C,2B等着,有豆不要随便反击,要留着反击神
乐的2C6A,或者干脆吹飞她继续吹泡泡。吹完泡泡可以一点点往前边走边吹泡泡,只要不贸
然踏进神乐的攻击范围(影子的最大范围)。你吹泡泡都是安全的,她没办法,而你则拥有
随时前冲拉近距离,小J破影子刚出等手段,总的来说,神乐和虾米互相都需要找距离,但
虾米比神乐更机动些。顺便一提,对手在远距离放影子时,你偶尔放个624C有不错效果。后
J236B踩影子也算不错,总之就是利用间接攻击反过来逼迫神乐,封死了影子,神乐也就没
什么了。
2,对八神
比较难打,因为八神可以不顾你26abcd系列的威胁选择狂攻,2A又可以完破你2C。不乱跳的
八神用虾米是非常难应付的,我个人喜欢那些一开局就跳过来想抢的,对这种多半先一个2C
打回去然后慢慢磨啊磨的也就磨死了。如果他拉开距离跟你发波,可以用小J236B靠近,万
一踩到就准备打起身逆,一套命中也就差不多了……
3,对CHIRS
也比较难,CHIRS移动快,真夏相对慢,只有利用牵制,但是对3B比较无解。不过有1个以上
豆时CHIRS倒也不敢随便乱跳。跳就给他个2626A试试……味道好极了。不过还是对3B这种横
向攻击的比较无解,最终结论就是防守反击吧……和强攻型的敌人打对攻本身不太现实……
4,对大门,对CHENG
这两个放到一起说,大门和CHENG如果无法近真夏的身的话,能对真夏构成威胁的只有地震和3A而已了。碰上这种行动相对迟缓,并且对泡泡比较难办的对手,虾米发挥的余地就非常大了。对于盲目前冲的大门来说,虾米的CD是个巨大威胁。喜欢前后乱JCD的大猪,也会发现泡泡挺难应付。而对这些对手,虾米必须勇敢地攻出去,因为被近身的话就非常难办,所以不能依赖防反,要有效利用泡泡,以及自己JC硬,JD攻击范围长,空中236B改变跳跃轨道的优势,逐步将他们反过来压制下去。随时留一个豆准备2626A。中一次他们就老实了……
还有,一旦自己被打倒,要相信对方大多数不会选择直接跳(你的2C不吃素的)。所以不太可能跳择,多数是地面择,这样一来猪的选择是投和拳脚,大门则多数直接是投或后JD。就很好判断了,一定不要慌张,也不要随意AB。相信自己的2C吧(汗)。
至于其他人,感觉上只要真夏有豆,并且不是龟得特别厉害以至被人压制,一般都有得打,不过真夏毕竟不是强攻压制型的,虽然我不提倡防反,还是希望大家在充分利用好26A的情况下打牵制。一点点有耐心地磨死对手,有机会一定要尽量连2626A!或者624A。少出6B!

那么就是这样,其他的请各位高手补充吧!下个月每月质检报告还会如期而至哦~~

未标题-1.jpg (100 KB, 下载次数: 25)

判定图1

判定图1

未标题-2.jpg (90 KB, 下载次数: 17)

2

2

未标题-3.jpg (97 KB, 下载次数: 23)

3

3

作者: 05311010    时间: 2007-8-22 17:13
居然要98的威望.. [s:98]
作者: xuexiaomin    时间: 2007-8-22 17:16
hao a  [s:71]
作者: angle@u    时间: 2007-8-22 17:16
..................所以说了是编辑中的嘛...完了沙发没了,地板也不见了.........
作者: 悟空精神    时间: 2007-8-22 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 浑身是铁    时间: 2007-8-22 17:19
昏``发的啥
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-22 17:28
這個絕對要頂啊~~對我來說太有用了啊~~

努力學習真夏中~~

她的招式都是比較實用的呢~
作者: sandman@u    时间: 2007-8-22 17:42
我觉得里夏尔米好像2626A巨快啊,感觉跟表七的2626A有一拼。
作者: 破霜幽禁@u    时间: 2007-8-22 17:53
好强的帖子。。。LZ是才子
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-8-22 18:00
LZ,请问神乐如果用3B过你的泡泡怎么办?
作者: cnn@u    时间: 2007-8-22 18:09
其实我一直想练一些冷门人物! [s:72]
作者: CHENSHEN    时间: 2007-8-22 18:22
记得比赛的时候天津有个用电夏的人用的很厉害!MS是张常立.............. [s:72]
作者: gary1611    时间: 2007-8-22 18:32
好久没看到这么强的帖了。顶一下。
作者: 绥江河的鱼    时间: 2007-8-22 18:40
偶要在质检报告上签名...图文并茂,赞.

[s:72] [s:72] [s:72]
作者: 778899@u    时间: 2007-8-22 19:17
真的好有才
作者: zugzwang    时间: 2007-8-22 19:46
我正想练真夏呢 楼主的文章真是及时雨啊
顶了! [s:70]
作者: 麻烦猪@u    时间: 2007-8-22 19:59
真夏是我的主力,我一般是用她来守低。有3个星以上真夏真是强得没法说,2C打空中出红字的话可以连2626A,连招一般是打身位高点就连2C+24C当然2626A最好。身位低就连2626A。
作者: DSKLAN    时间: 2007-8-22 20:08
没有速度和判定都强的招 除了2c
作者: nc大头    时间: 2007-8-22 20:12
看花眼~~~~~~~ [s:98]
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-22 20:28
其实小跳26脚 和地面24脚 破绽都很小
比克里丝3B破绽还小

除非角落 并且近身被防

否则没破绽
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-22 20:29
麻煩豬也用真夏??
我也是哦~~
謝了11樓的朋友~~
神樂一般不會用3b過泡的~基本都是2c追著真夏打~
反而克理斯到會~~
但是也要看好距離啊~不然的話3b起身的時候也是會被泡泡打到的哦~~
真夏的超殺2626c比七伽社的快~基本沒有漏~~
我的實戰不行~經驗不多~個人意見~~
作者: 456dada    时间: 2007-8-22 20:43
cnn的签名图怎么那么卡,每次经过你的回复总是卡一下
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-22 20:45
好帖,必顶!
裸杀夏尔米~很好,很强大!
作者: 绥江河的鱼    时间: 2007-8-22 20:53
再顶!老早就想玩这个大波MM了....

[s:98] [s:98]
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-22 21:32
还有 其实夏而美的2C是修理八神2B 2A的

只不过因为是重攻击 破绽落空比较大 注意点距离就好
作者: 教皇@u    时间: 2007-8-22 22:20
终于有人肯奉献了 神乐3B打夏=找死 除非欲读心理战 不管是普通的还是变身的
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-22 22:41
http://www.geocities.jp/kof_no_koto/kof98/flame/index.html
作者: ROCK的力量    时间: 2007-8-22 22:45
文章的内容很淫荡 [s:72] [s:72]
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-22 22:46
夏而美的C投是可以拆解的

只不过拆投的有效时间很短  很难拆解罢了
作者: angle@u    时间: 2007-8-22 22:57
引用第9楼韶关菜鸟于2007-08-22 18:00发表的 :
LZ,请问神乐如果用3B过你的泡泡怎么办?

回这位朋友.
神乐要想接近到可以肆意3B的阶段和神乐的3B能够打到真夏是2个概念.
神乐的3B毕竟不是chirs的3B.两者的性能还是有根本性的差异的.相对来说。神乐的3B.即使打中了吹泡泡的虾米,都有可能站起来的时候中已经吹出来的泡泡(chirs同理,但chirs的发动快,有可能让泡泡吹不出来).如果神乐想提早出中断吹泡泡的话,时间上相当难掌握,因为必须靠得比较近,而比较近,万一被防是要被2626A直接反击的............所以就回报上来说,大多数神乐应该不会采取3B.而是想办法近身2C.
这就决定了半屏幕内的吹泡泡都是安全的.

另外真没想到大家还是满喜欢虾米的嘛~~~~~~~~~~~~~~~``````
作者: angle@u    时间: 2007-8-22 22:58
引用第28楼koflurker于2007-08-22 22:46发表的 :
夏而美的C投是可以拆解的

只不过拆投的有效时间很短  很难拆解罢了

汗...是这样的么....我印象里C投就没被人拆过
是跟坂崎良的C投性质相同么.
作者: 教皇@u    时间: 2007-8-22 23:27
夏的C投应该设计和97一样 HOHO 和KULA一样 普通投当指令投用
如果是克里斯的话 直接追过来就行了....和LEONA对麻宫的感觉一样
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-22 23:45
引用第30楼angle于2007-08-22 22:58发表的 :


汗...是这样的么....我印象里C投就没被人拆过
是跟坂崎良的C投性质相同么.
良的好解 夏而美的难解
作者: wingsonic@u    时间: 2007-8-22 23:52
这个写的相当不错~~~~~~~
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-23 02:43
普通版本2626C可以无责任打击 克里丝6A以后的破绽 无论克里丝6A是否取消

而普通版本2626A和MAX2626A/C就不具备这特点


都说克里丝6A破绽大  出6A的克里丝不是好克里丝

但实际上很多时候克里丝对没气的夏而美用6A  夏而美还真没什么好办法反击
作者: gaojin1984    时间: 2007-8-23 02:51
可夏耳米哪能没有气啊。。。雷光拳是很爽的一招。像八神的葵花两段在夏儿米面前就是直接中的。
KLS出6A也是挂。
作者: gaojin1984    时间: 2007-8-23 02:53
可夏儿米最惨的是被大门会震死。只要打倒地不能受身的大门都可以震他。
所以我经常C投之后一下都不咬。直接震。 [s:71] [s:71] [s:71]
作者: angle@u    时间: 2007-8-23 08:36
引用第34楼koflurker于2007-08-23 02:43发表的 :
普通版本2626C可以无责任打击 克里丝6A以后的破绽 无论克里丝6A是否取消

而普通版本2626A和MAX2626A/C就不具备这特点


.......

不过一般来说利用率比较高的还是出招迅速的2626A.2626C虽然类似97红丸雷光拳的无敌时间,但是毕竟慢了.
而且如果chirs会随便出6A.本身就说明这chirs一般嘛...
最头疼的还是3B.....
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-23 09:05
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??

鼻子一直强调用2626c啊~~还有就是2626d比2626b的无敌时间长吧??
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-23 09:32
感觉2C>2626A和2C>2626C的出招节奏不同...或许是错觉...
难道是2626A可以在2C的两段中的任意一段取消,而2626C只能取消2C的第二段?
作者: angle@u    时间: 2007-8-23 10:17
2C是任意取消的....你看到节奏不同是因为2626C出招动作明显的比A慢,同样的你可以对比TAKUMA的2624A和C版,C也明显慢.
作者: 雾风@u    时间: 2007-8-23 10:20
眼睛都看花了,LZ真能写啊 [s:71]
作者: 基本不懂    时间: 2007-8-23 11:13
最可贵的是,2626B只要稍微放慢一点点就是打正向,对吃过一次逆向的对手来说又是一大打击
,而这种情况,最可怕的是出招者自己都不知道正逆……
我就喜欢这样的,嘿嘿~~~~
作者: iorichi    时间: 2007-8-23 11:16
支持,顶一个!
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-23 11:28
引用第40楼angle于2007-08-23 10:17发表的 :
2C是任意取消的....你看到节奏不同是因为2626C出招动作明显的比A慢,同样的你可以对比TAKUMA的2624A和C版,C也明显慢.

我指的不是看到的节奏不同,而是在发的时候,手感不同.
用2C>2626A的节奏发不出2C>2626C,貌似2C>2626C的时候,必杀的C键要慢出一些.
当然也许只是我的错觉,因为基本上都是用2626A出的,很少用2626C.

另外,问一句,JC对八稚女的胜率有多少? 相杀,必中?从来都是用J236B安全回避,没想过用C来破.
作者: angle@u    时间: 2007-8-23 13:13
JC对八织女,除非八神依然处于闪光的半身无敌状态,或者JC出得太早导致判定消失.或太晚导致判定没形成,否则JC会和八织女形成相杀,
虾米当然半点血都不费,八神白损一豆和一重拳的血.
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-23 17:01
我正在学习中~~

看样子以后不能客气了~2c必须用啊~
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-23 17:07
[s:58] 2C必须用!! 除了这个2C真就没别的能使的了... [s:60]

敢有人鄙视你2C,用雷P死他!
作者: hucaihua    时间: 2007-8-23 17:15
赞!!!
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-23 17:21
我以前还真是不用2c啊~~可是时间长了发现不用的话根本没有对空的招式了~~

对不起了大家~~2c选手诞生~~ [s:72]
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-23 17:32
不用2C会被某些进攻狂压制到死...

研究真夏的两种不可防御技巧也是很有趣滴. [s:72]
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-23 17:48
我感觉不用2c的话玩的时候有点累~不过过程特爽~~

2626c对空我也喜欢~~

那个不可防御我至今未出过~~
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-23 20:14
引用第38楼张常立于2007-08-23 09:05发表的 :
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??
.......
某些时间必须2626A

而有些时间最好是2626C

2626C出招稍微慢些 但无敌时间长

举个白话的例子

就是克里丝6A 624c

你如果用2626A的话 就会被克里丝的624C搞掉

但是用2626C就是你搞死克里丝

而克里丝6A单独出不取消的话 你2626C也照样搞死克里丝

所以在对克里丝6A的问题上 夏而美的2626C是可以无责任 不需要反映 不通过大脑的万能招
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-23 20:16
引用第38楼张常立于2007-08-23 09:05发表的 :
夏尔米的投可以拆~~和RYO的性质不是太相同的~~

RYO的c投后可以迅速动作~~夏尔米的那个投后的收招稍微慢了一些啊~~

2626a和2626c哪里不同呢??
.......
某些时间必须2626A

而有些时间最好是2626C

2626C出招稍微慢些 但无敌时间长

举个白话的例子

就是克里丝6A 624c

你如果用2626A的话 就会被克里丝的624C搞掉

但是用2626C就是你搞死克里丝

而克里丝6A单独出不取消的话 你2626C也照样搞死克里丝

所以在对克里丝6A的问题上 夏而美的2626C是可以无责任 不需要反映 不通过大脑的万能招
作者: angle@u    时间: 2007-8-23 22:54
原来如此................不过就跟没多少人愿意用普7的2626C捅人.多半还是2626A直接吃掉对手吧..
作者: koflurker@u    时间: 2007-8-23 23:15
这个靓妞 我用过一段时间
在遏制对手一些微破绽时 的确很好用 比如八神弱葵花

但是2626的距离和七家社的 差距就大了
很多招因为距离问题反不到 比如七家社掌握距离的5B


还有就是跳攻击打中对手后 没能量的时候 无连招可用 很是上火

如果能加1个指令投 哪怕是近身打击投就要好的多
作者: angle@u    时间: 2007-8-23 23:19
引用第55楼koflurker于2007-08-23 23:15发表的 :
这个靓妞 我用过一段时间
在遏制对手一些微破绽时 的确很好用 比如八神弱葵花

但是2626的距离和七家社的 差距就大了
很多招因为距离问题反不到 比如七家社掌握距离的5B
.......
无连招可用确实是个问题.
我一般J攻击后2C.对身材还可以的接624C.身材不好的就26A.
一般对手中2C都是习惯拉防,这个26A相对安全,而且可以再起跳继续压制
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-24 13:44
波后不可防御2C,人品爆发打出过几次(非版边).具体原理应该跟Leona的624B后JCD一样吧.但成功率不高.期待下一次的人品爆发.
VS神乐,JC打逆>5C>6B>624C 然后第一时间的426D好像是不可防防御波.神乐背向起身,波出现在神乐身后...  
以上,仅为本人实战出现过的状况,无具体理论根据,故本人不对此负责.[s:71]
作者: 13877182601    时间: 2007-8-24 17:48
[s:71] 恩恩,学东西咯
作者: rugalb    时间: 2007-8-25 00:23
真夏打火舞和猴子也十分难打,好在火舞和猴子不是主流
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-25 07:32
真夏打猴子難嗎??
也許mai能和真夏抗衡一下吧~
但是沒覺得猴子能克制真夏呢~
ls解釋一下吧~謝了~
作者: angle@u    时间: 2007-8-25 10:22
他的意思大概是猴子可以无视泡泡.并且可以任意跳过2C吧...
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-25 10:53
我来支持一下楼主。 [s:72]
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-26 08:46
但是2c不是白癡啊~~難道也能輕松跳過???

猴子遇到真夏的話不能飛哦~~
作者: warmcloud    时间: 2007-8-26 10:19
强贴~先顶啦~ [s:98]
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-26 15:00
大家繼續討論啊~~

我很喜歡這個人物呢~~
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-26 15:53
引用第63楼张常立于2007-08-26 08:46发表的 :
但是2c不是白癡啊~~難道也能輕松跳過???

猴子遇到真夏的話不能飛哦~~
我觉得凡是跳的高的人都能轻松跳过吧。
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-26 16:45
轻松跳过后呢???

也不能有效的克制真夏啊~~

所以跳不跳的没什么意义~~

比如二阶堂吧~跳的也高~但是能克制真夏吗??2c等着呢~~

猴子跳的太高了~所以没什么威胁~~

以上是个人意见~~
作者: 教皇@u    时间: 2007-8-26 23:25
真夏的确不好打猴子.....
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-27 07:25
不好打???

真夏打誰都不是很好打啊~~

但是我覺得不難~~總比打真七伽社等人好打~~
作者: angle@u    时间: 2007-8-27 08:31
其实也是相对的....

看二等兵录象和实战前谁能想到包子打压迫也那么凶....
嘛.可能是还没找到最适合虾米的打法吧
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-27 08:47
我现在正在努力的尝试真夏啊~~
每次实战或是比赛都要用呢~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-8-27 16:32
我02偶而也用里夏当奇兵,主要就靠裸杀,对付大部分没气功的人有点优势,当然要看打法.
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-27 23:39
02基本不會玩~~繼續討論98的真夏吧~~ [s:72]


不知道98um里真夏會變成什么樣呢??
作者: klw4@u    时间: 2007-8-27 23:50
来顶一个
作者: angle@u    时间: 2007-8-28 08:35
02的比98的更凶残....因为没空防.JCD对空效果大增.加上地面CD比98凶残好多倍.......
而且普通攻击都有加快。连段可连的东西变多了.5B第2段可以取消....
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-8-28 11:21
02的虾米,2b可以直接取消接投技,想一下2b那个身位,那个速度,那个距离,很爽啊 [s:72]
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-29 10:42
02的夏爾米的跳c逆向變弱了吧~~
作者: 牛仔裤@u    时间: 2007-8-29 14:07
无招可连是真夏最大的痛苦......尤其对猴子这种身材的 [s:98]
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-30 01:31
不能連技也沒關系啊~~真夏的打法我認為就是牽制吧~~
作者: angle@u    时间: 2007-8-30 08:18
牵制,压制.裸.龟

6个字
作者: 恨k    时间: 2007-8-30 10:44
略略看了,本贴很赞啦....

不知道有没留意,虾米其实还有个好处.就是她的身位,被对手打中时后退的特别快.
如8神削风后66 5C 6A,还有一些目押对她是很容易失误的.
作者: 张常立@u    时间: 2007-8-30 12:12
沒錯的~~這個我注意到了~~
真夏是我的主力啊~~
作者: 八枷社@u    时间: 2008-2-29 08:49
打真7一般水平的还是不算难打。打iori我觉得很难。速度快你泡泡不那么好吹,还有超杀。被关厕所压制,你2c也抢不到他。当然iori的葵花没那么好牵制了,总之感觉iori不好打。
作者: 张常立@u    时间: 2008-2-29 10:01
打真七伽社就算是高手的话也可以磨一会的~~

但是对八神只能认命了~~

八神任何一招都比夏尔米强~~

这也是设定问题吧??




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