游天堂X游聚社区

标题: 喜欢饿狼传说系列的请进。 [打印本页]

作者: 梵高的精神    时间: 2007-9-12 13:18
标题: 喜欢饿狼传说系列的请进。
想问问你们对饿狼传说3-最终胜利之路和Real Bout饿狼传说Special有什么看法?能不能谈谈这两代的优、缺点,谢谢了。
作者: 张常立@u    时间: 2007-9-12 15:34
饿狼3玩的比较少~
但是应该说饿狼3是RB饿狼的前身啊~
招式什么的都在这作里有了新的变化~

RB饿狼特别版的连技比较简单~~但是实战的话还是很难的~~
作者: LSY@u    时间: 2007-9-13 18:00
继饿狼2SP后的新生作品饿狼3,可以说是饿狼系列的一个转折点,随着SNK游戏制作水平的日渐成熟,并且采用了更高容量制作的本作,人设风格进一步重新定位改良,优化的动作贴图技术使角色们的各种行动有了更为细腻的体现,对线移动及越线攻击进行了调整,由以往的单线改为内外双线,对进行换线回避攻击的对手可以按其相应的路线按AB或BC进行追击,不像以往作品那样有一方一换线,双方就会飞来飞去的穷追猛打,由于考虑到越线追击的快慢、按键的不同以及无敌时间,搞不好谁最后打到谁还是个未知数,多少会有些运气的成份,导致这种拖延时间的游斗打法使整场战斗过于拖沓,所以饿狼3对越线攻击的调整对玩家们开拓新的格斗意识有着深远的意义,完全凭借个人反应做出相应的判断,使战斗过程更为紧凑激烈,做到速战速决。而且此系统一直沿用到后续几作,说明是成功的。至于本作的特殊操作原地回避(33)为什么以后没保留下来,也只能说只是个试验性质的鸡肋而已,RB系列加入了防御反击,正是针对这个缺憾而设计出来的。饿狼3的潜在能力也是一大创新,虽然演出效果华丽威力高,不过因其指令输入烦琐,每局只能用一次,而且还要用到秘技才可以使出,所以实用性大打折扣,直到RB饿狼系列才优化了潜能的出招方法和使用条件,在实战中潜能的应用才充分的体现出来。而后,从RB到RBSP2这3个作品中,大幅度的增加了各种融合了越线攻击的目押连,逐步完善了技与技之间的衔接,使整个游戏的可玩及对抗性达到了前所未有的高峰,让人欲罢不能。
作者: 梵高的精神    时间: 2007-9-13 19:49
2楼的,很感谢你啊,挺热情的,还有版主也是。我以前就基本只玩拳皇,直到今年才广泛到玩各类游戏,真的是他山之石,可以攻玉,玩了机个月后,我自觉收获甚丰,再回过头来看拳皇,对游戏的理解也更深了!饿狼传说系列相对于其他2D格斗游戏有自己的特色,RB2也达到了一定的高度。这两天我好好地玩了下饿狼传说系列,除了对RB2赞不绝口外,对饿狼传说3和RBS也很感兴趣,只是苦于资料太少,如果光靠自己去琢磨,我想我是没有那份精力和时间了。饿狼传说3开创了两条副线的先例,有点象在2D游戏平台上玩3D游戏,但是副线步伐由电脑控制我觉得是败笔。RBS副线太过于夸张了,和饿狼传说3一样有些华而不实。但是SNK敢于创新的精神,让我很佩服,接下来得时间,我想我会专心好好玩玩RB2。
作者: 张常立@u    时间: 2007-9-13 20:22
不用感谢我们~~

尤其是我~~基本没给你什么东西~~

大家都是爱游戏的人,所以这不叫什么忙~~

只要大家玩的开心就好~~

我还得谢谢你能这么支持其他格斗区呢~还有支持饿狼~~谢了~~




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1