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标题: 每月质检报告特别篇  KOF98UM新加要素翻译+我流点评2.1版(新翻译内容更新 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:12
标题: 每月质检报告特别篇  KOF98UM新加要素翻译+我流点评2.1版(新翻译内容更新
别的不说什么了.....一切内容如标题所说. 请尊重翻译的劳动成果,转载请跟帖说明!!!!
追加角色
吉斯
近D2段不可取消,JC最大2hits(JC无限连消失
2B-》2A 必须目押
雷光回旋踢即使命中也不见得有利,SVC的重攻击后取消性能消失。

表吉斯
烈风拳 不会离手,可以2B2A236A。会击倒对手。
双烈风拳 不离手,可以2B2A236C,击倒。
邪影拳 和RB一样,但弱版突进力强化
疾风拳 跟96一样,但不能小跳出。
飞翔日轮斩 轻版发生迅速,ADV模式下追加取消不可。
上中下段当身 和XI几乎一致
真空投 1F投,投中瞬间扣血。
雷鸣豪波投 类似RB2,可以空放雷光回旋踢来取消
斗气风暴 判定范围类似RB,命中后强制对手倒地。
乱舞超杀 可以2B2A接,普通版9HITS,MAX版增加HITS数和动作。不可受身。

里吉斯
烈风拳 回归饿狼性能,离手。但极近距离打不到。判定高度高,小跳很难过去。
双烈风拳 RB3类型,能抵消普通版的霸王翔侯拳,近距离2HITS确认,虽然很难连招,不过第1HITS发生很快,压制起身安定。
疾风拳 离手,类似原98里良的空中波。发完后垂直落地,不能小跳出。
邪影拳 外形变更,连段主力技。重攻击最后一段会将对手投出。
真空投 和表一样
上段 当身 和表的一样
中段 和RB2一样,成立后自动出远C-236C。
斗气风暴 RB2版。
罗生门 1F必杀投。命中后对手会倒在脚边,但可以利用波压制拉开距离。

克劳撒
基本和96相同
战斧踢 不论轻重都不能连招。
当身投 强制对手倒地,但不会跟RB一样交换位置
デュエルソバット(查不到饿狼版招名了- -) 连续技主力,但弱版判定比较不安定
アンリミ 可以从轻攻击中接。

MR BIG
由2C击倒改为2D。有新特殊技
XI的必杀投改为打击投。

影二
通常技基本是XI。(邪恶的JB压制……)
气孔炮 比XI略慢,但判定范围略大
霞斩, 类似XI( 邪恶的霞斩压制……)
流影阵 天马脚 未确认
骨破斩 移动变慢,判定出现变慢,防御后硬直加长(好,万恶的骨破斩废了……)
斩铁波 类似XI。出手超快,MAX版为2段波。
斩铁螳螂拳 发生快,判定类似XI,MAX更华丽。
影缝 新技,其实动作就是月华2里斩铁的空中236C……

香澄
空中重当范围变大。(就是说空中26A/C这招攻击范围加大……可怕
MAX超重当攻击距离变长(KOF99再现
对空重当 对斜上方出的重当 (于是香澄彻底变成波牵制角色了……)
香澄的当身技命中后可以用对空重当追加。

里KING
猛袭脚 打击投(00版),完结后似乎可以追打。
毒蛇击,判定变小,飞行距离变长
ダブルストライク 超必 。2个大波,重攻击连续安定。MAX版更大。(龙虎之拳2版
624B/D 95版
另外追加了KOF2001里的那个新超杀,出招方式及判定略有改变。

里MARY
M.エスカレーション 发动后一定时间内进入类似MAX的状态,各必杀技的派生技之后追加2A/C就转为ダイナマイトスウィング。
里MARY的头部飞弹与表的有若干不同(没查到技名表……)
RB中的倒地追击投复活,指令为22B/D
ダイビングスマッシャー性能类似RB版
轻236B轨道降低。类似小跳重攻击(看来是起身压制技)
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した (谁帮我查下技名?实在想不起这是哪招,变更后变成可以进入主动2择的状态
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
…对不起,MARY的部分请谁提供了技名表我再接着翻吧……

里山崎
投技超杀追加了LV5。(LV4是3秒内输入15hits以上,LV5要……
蛇使 蓄满后会自动出下中上3段(变成了大破绽)。蛇使的动作类似RB系列。
匕首 类似RB,变3HITS,但不会前进。
断头台 弱攻击2-3次后combo。踢上去后会强制进入挑衅状态,硬直超长(版边最好不要用
弱倍反,吸收了对手的波后,在地面状态下任意时间内再次输入弱倍反指令就会出波!!!
此招一出里山崎的实力直接上升一个档次!

爆风
追加新技(SVC里的那招
624A/C变成了类似暂烈拳那样。

已有角色

里KYO
99%和以前一样,琴月阳脚部的无敌范围变大。

红丸
超杀 雷光片手鞠增加。
5C-》6B的连段被取消。

大门
岚之山变成了当身技。(类似KOF2001的全段当身?)

里 TERRY
重236C变成02式样,可以接其他必杀技。
能量喷泉变成RB版式样。(这才是喷泉呀……)

表安迪
追加激·飞翔拳

里安迪
削去超裂破弹,追加了RB的绝裂破弹,嘛基本跟原来一样。
追加了95版需要自己输入的击壁背水掌。
追加了爆震。

里JOE
近C-6B后不可再接续626B,但可以在轻攻击后接。
追加了黄金之脚跟。
追加了新超必霹雳火连段安定

里良
空中虎煌拳可以用来打倒地对手。

里YURI
雷煌拳变成02版空中任意出的类型(类似豪鬼的斩空波动拳,压制力大幅度UP

LEONA
アイスラッシャー破绽减少(624A/C那招?)
发出波以后本体马上可以移动,可以把那个光环当作分身攻击(这招终于有实用价值了……越来越象SEVEN 奥特曼了……

CLARK
ナパームストレッチ进化为超必。

雅典娜
追加了超能力波的强化版超必(类似KOF99的包)轻的是横向,重的是斜上飞。

椎拳宗
挑衅动作有攻击判定 (全98唯一!由于挑衅动作可以任意取消,这也就是说……SF33再现!)

老头
追加新超必 仙鸟醉步,似乎不可连招
追加新超杀投 大强饮酒。

千鹤
EX模式下,版边
2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます !

里不知火舞
超必杀忍蜂变成RB式样
追加幻影不知火。
花岚2626A/C性能改变。
阳炎之舞判定范围,动作全面变大。

KIM
近C1段更容易取消。
半月斩不问轻重一律击倒。

猴子
回转飞猿斩 动作改变

表CHIRS
624A击倒。

sharme
投技后的236B/D追加安定。版边可。

里比利
三节棍中段打和雀落出招速度大幅度增加,硬直减少(2002噩梦再现!)
强袭飞翔棍 626b/d上升判定加强,可以当作升龙使用,其后追加可。
红莲杀棍垂直上升,MAX版会向下再放个火球。
里比利的实力大幅度上升啊= =泪

MATURE
236B能使对手飞起,之后追击可能。
MAX天国之门变回96式样(也就是说,从自己的版边一路拖到对方版边才是伤害最大的攻击方式!)

琢磨
霸王至高拳变成KOF2000的性能,MAX版也一样。能够在飞燕疾风脚后超容易接续。(2000的恶魔重现!

HEAVY D
追加新技能,能一定时间内处在加倍状态下。
236A/C变击倒技

LUCKY
死亡灌篮 可以在空中出,类似RB版吉斯的疾风拳。
デスバウンド轨道变更,即使对手在版边下蹲也能命中。
ラッキードライバー变成了超近距离的投技

BRAIN
追加新超必。
236A/C性能变更,比以前安全。
236B/D可以在强攻击后接续。命中后可以追加。

真吾
荒咬·未完成 能将对手击倒

RUGAL
帝王波出招加快
远C可取消
god bless发生变快
无敌剪刀脚跟原来一样,轻的对地,重的对空。

最终RUGAL
破坏平衡的人物,貌似比02版的更恶劣。
暗黑波(原236A/C)脚部还是有弱点,但是出招后迅速出624A/C即可弥补,即使相杀也能追击,攻击力,加气速度,防御力全都是BT级的。

追加角色
吉斯
克劳撒
MR BIG
香澄
影二
爆风
暴走八神
暴走LEONA
大蛇
里山崎
里KING
里吉斯
里MARY


EXTRA模式变更
移动比ADV快。66突进实用价值增大。
可以拆投!(终于啊……)
能量蓄满可以不立刻发动。
在不立刻发动的情况下依然可以使用超必。
在蓄满情况下再ABC可以进入发动状态。
发动时可以进行一切操作,但不能取消出招的破绽。(类似02的BC,有点不同而已)
体力1/4以下超必使用可能,不过使用后红血状态会消失一段时间(类似怒爆发效果)
在这段时间内必须能量满才能使用超必。
体力1/4以下能量满时可以使用MAX超必。
回避攻击(AB)根据按键不同,每人有2种攻击方式。
总的来说。EX模式大幅度强化,而且作战方式和ADV完全不同。

ADV模式变更
即使不爆气,消耗3个能量也可以直接使用MAX。

强化模式
可以自由选择蓄气,移动,回避等方式。可以做到类似96的系统。


其他系统变化
选人顺序隐藏
追加废气AB取消攻击。(即普通攻击中输入AB,类似2002
回避中不可拆投
投技必须对应拆投,指令为←or→CorD(对手C投必须C拆,D投必须D拆
倒地追击投也可以拆解。
全员能量槽变短。
全员体力槽变长……
每个角色有8种配色(并且可以自己修改
场景增加
有关联角色之间的出场、结束show追加
部分角色新技追加。
问号可以选到隐藏角色
也有可以选小队的问号选择方式
特定角色组队BGM会改变。


总的来说比街机版是要好玩多了...但是这个推出街机版的话,因为新系统的存在.....会变成至今为止完全不一样的98!


--------------------------------我是2.0分割线------------------------------------

NEOGEO博士原话翻译

整体难度上升
途中依然有乱入场面,但已经不再是只有真吾了。
香澄,影二,暴走八神,暴走LEONA都有可能。
推测条件是分数和超杀KO对手局数。类似XI
最终boss也不只限定在最终RUGAL一人上,看你的战绩
决定有可能是大蛇或暴风。
估计还是分数或者超杀KO数,PERFECT局数……)

追加BGM(已经确认的部分)
里YURI 减肥(唔……龙虎2的主场BGM
八神VS billy or影二 风暴的萨克斯(95八神的BGM)
影二 忍之道(龙虎2BGM)
里BILLY NDR
里MARY KISS ME(RB3的主场BGM,非常让人怀念的曲子
香澄 ART OF FIGHT(龙虎1BGM,她老爸龙白的……)
里KING 潜地贝司(KOF95的酒吧音乐……)
旧怒队(94,95人员版) DESERT REQUIEM(95版)
里吉斯 …这首曲子的直译名是“给吉斯酱油”(ギースにしょうゆ)
……
暴走八神,LEONA CONTROL CRISIS(97版的暴走曲)
大蛇 THE ORIGIN OF MIND(97大蛇BGM)
吉斯 直译的话是吉斯的耸肩……求高手指正
克劳撒 レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ(身边无字典……查不到)
MR BIG   DUST MAN (灰尘男?尘埃男?浮云男?) 96BGM

克劳撒
基本按照96的造型制作,但是前进的时候强调RB的风格看起来更威猛些。
JCD是全新设计的动作
近D和CD都替换了。
追加了一个1F投。
恺撒风暴不再是1F投,但是判定范围变广。不过投技失败会很惨
追加一个当身投。
恺撒波可以3段蓄。出招类似RBS版。
追加了一个自动攻击的乱舞。不必自己按键。
追加新招ギガティックサイクロン,据说指令很独特……
与饿狼的角色有见面秀。


里KING
以龙虎2和95为基础制作
毒蛇击可以飞到版边,破绽变小。连发可能。
624B/D变成95版。可以飞跃最下段飞行道具。被防御后硬直很小。
追加猛袭脚,命中后追打可。
双毒蛇击是两个霸王翔吼拳等级的波。也就是说理论上对波的话她是最强的
惊异玫瑰超必化。

里舞
基本以98版为基础,增加了RBS的设计。
超必杀忍蜂向斜上突进,对空性能UP。
幻影不知火可以和飞鼠之舞混用。
小夜千鸟对空强化。

里MARY
基本和98类似,加入了RBS要素。
追加了各种RB系的派生技。(和前文介绍的几乎一致因此再次求出招表……)

里良
基本同98。飞燕疾风脚变会95版,音效为龙虎2版(说起来那个音效真是让人十分怀念
空中龙虎乱舞可。
对有武器的对手时会有特殊台词。

里YURI
远C可以取消
远D速度加快,牵制力UP。
雷煌拳可以在空中出,并且可以用来攻击倒地的对手!
624A/C可以反弹对方的飞行道具。
芯·超空牙整体能力UP。即使对手在空中也有可能3段全中
百烈掌变为移动投和1F指令投2种模式
飞燕凤凰脚的音效为龙虎版(能把衣服踢碎么?)

里山崎
和前文已经介绍的一样。

里安迪
和前面介绍的一样。

里丈
…………看我前面的和回帖就可以了。

LEONA
V字斩无敌时间变长,类似02(V字噩梦再现

雅典娜
623A/C系列对空性能强化(波升能力更强了- -

CHIRS
624624B/D对空可以大幅度提高命中HITS数。
VS美国队有新见面show

VICE
アウトレイジ(这是哪招来着……)即使在收招阶段命中也能打中N多hits。

哈迪伦
CD式样改变。不会出现反不到低位人的情况了。

RUGAL
无敌剪刀脚判定强化。
远C出招速度增加,可取消。
2D出招速度加快,一定距离内可以直接阴下段。
2626B/D出招加快,甚至可以看到对方的波出现再出。可以类似VICE扑波。
C投变得可以拆解了。
VS暴风、克劳撒有见面SHOW。

另外,整体游戏的开发已经达到了95%了.
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:13
占坐加精
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:14
日.沙发被抢....
作者: 苍空之翼    时间: 2007-9-26 10:21
很好很强大~期待新作,如果在国内能普及,将会引起新一轮格斗热潮
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:24
引用第0楼angle于2007-09-26 10:12发表的 每月质检报告------特别篇 KOF98UM新加要素翻里山崎
投技超杀追加了LV5。(LV4是3秒内输入15hits以上,LV5要……)

.......
这个我喜欢,应该难度不大,哈哈,我是颤抖式按键的 [s:72]
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:26
引用第0楼angle于2007-09-26 10:12发表的 每月质检报告------特别篇 KOF98UM新加要素翻译+我流点评 :
里MARY
RB中的倒地追击投复活,指令为22B/D。.......
这个不错啊,倒地追加我也喜欢

从录像可以看出,吉思也有倒地追加的,指令我估计是2C [s:72]
作者: 低调@u    时间: 2007-9-26 10:28
汗。。看完了还是有3楼?
作者: 低调@u    时间: 2007-9-26 10:29
期待啊,狂期待!
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:29
引用第0楼angle于2007-09-26 10:12发表的 每月质检报告------特别篇 KOF98UM新加要素翻译+我流点评 :
里山崎

弱倍反,吸收了对手的波后,在地面状态下任意时间内再次输入弱倍反指令就会出波!!!
此招一出里山崎的实力直接上升一个档次!
.......
这个好玩,哈哈,类似于北冥神功啊

应该还可以构成很多有趣的combo
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:31
引用第0楼angle于2007-09-26 10:12发表的 每月质检报告------特别篇 KOF98UM新加要素翻译+我流点评 :
红丸

5C-》6B的连段被取消。 .......
汗,鬼子真搞笑,本来在98里就不成立
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:31
我现在已经构思到N个combo了.....................嘛..都比较普通
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:33
引用第0楼angle于2007-09-26 10:12发表的 每月质检报告------特别篇 KOF98UM新加要素翻译+我流点评 :
椎拳宗
挑衅动作有攻击判定 (全98唯一!由于挑衅动作可以任意取消,这也就是说……SF33再现!)
.......
这个很好很强大 [s:72]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:33
其实本作的EX模式才应该是研究重点
看得出来KOF95的66投战术将被重现并发扬广大.在必须对应拆投.CD又不能拆投的限制下这种战术会相当好用
作者: family@u    时间: 2007-9-26 10:38
十分期待
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:39
不一定哟,哈哈,EX蹦啊蹦的,不知道能不能吸引足够的玩家

ADV要三颗能量才能裸出MAX超杀,有点贵啊,哈哈
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2007-9-26 10:39
。。。楼主自己懂日语,应该是自己翻译的吧? [s:98]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:41
引用第14楼KOF研究僧于2007-09-26 10:39发表的 :
不一定哟,哈哈,EX蹦啊蹦的,不知道能不能吸引足够的玩家

ADV要三颗能量才能裸出MAX超杀,有点贵啊,哈哈

但是万一66的速度非常快呢?类似SF33的前冲速度呢?有多少人能立刻反应过来?
我预言如果有ps2比赛,ADV选手不熟悉的话要吃大亏.

废话当然是我自己翻译的...............
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:43
我预言开始几个月EX有前途,最后还是归为ADV和UM两个模式,哈哈

其实NW里的自动蓄气模式挺不错的,要是新版98加入这种模式(顺便删掉EX)就好了 [s:72] [s:72]
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:44
本来想总固顶几天的,但考虑到固顶后看的人可能反而少,遂作罢
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 10:44
下次版务把angle加为荣誉会员,hiahia
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 10:47
其实考虑到EX模式这次增加了蓄满气后可以不立刻发动,而可以通过发动这个动作取消当前操作的话
EX模式还是相当有前途...比如攻击途中发动.AB闪...
攻击途中发动.......跳逆....

战术上会丰富很多。不知道UM模式能不能编辑进这些功能.
作者: 碧云龙    时间: 2007-9-26 11:08
里 TERRY
重236C变成02式样,可以接其他必杀技。

其实这是01terry的特性…… [s:72]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 11:09
唔...忘了.....01的也是这样............嘛.主要是02的BC伪无限印象比较深刻
作者: pepsisimon    时间: 2007-9-26 11:17
那请问里大蛇队有没有变化呢?我比较关心那只电子虾米!
作者: 仔仔BABY    时间: 2007-9-26 11:24
[s:72] 解决了98里的大部分怨念啊~~~~~~~
但是发售日还是未定,这个我就X
作者: 0769nick    时间: 2007-9-26 11:26
楼住这贴,一定要精华,KOF98变化很大,期待..
作者: 碧云龙    时间: 2007-9-26 11:37
引用第8楼KOF研究僧于2007-09-26 10:29发表的 :

这个好玩,哈哈,类似于北冥神功啊

应该还可以构成很多有趣的combo
看来厂公对CAPCOM的游戏不太了解……

这分明就是恶魔战士法老的代表技能“言灵吸”和“言灵返”嘛,很古老的东西了,哈哈哈哈哈[s:72]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 11:41
顺便问句楼上哪有下恶魔战士2的模拟器rom?
winkawas用的


...........这竟然是我的第1100帖...庆祝下.
作者: 碧云龙    时间: 2007-9-26 11:46
http://emumax.uuu9.com/download/List/List_40.shtml
这里有下载,我一般下载rom都去emumax [s:71]
作者: hunter1023    时间: 2007-9-26 11:51
椎拳崇...98版布莱恩
作者: likelike@u    时间: 2007-9-26 11:52
期待,,
另外,街机版可能跟PS2版在UM系统上有差别,,
毕竟在街机上不可以像PS机上那么方便的操作和选择UM系统的细节...
作者: 商呸    时间: 2007-9-26 12:07
"古拉撒
"
还是翻译成克劳撒好一点
作者: qhhd1234    时间: 2007-9-26 12:08
我想转帖?LZ同意否? [s:71]
作者: 778899@u    时间: 2007-9-26 12:18
那么好的帖啊~!
作者: 极地无仁    时间: 2007-9-26 12:23
其实我想说
加了好多饿狼的角色
真高兴
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 12:27
引用第35楼qhhd1234于2007-09-26 12:08发表的 :
我想转帖?LZ同意否? [s:71]

请把你转过去的link帖到这个帖子里,写上出处和翻译者名字 .这样就可以了
作者: 教皇@u    时间: 2007-9-26 12:30
5555 感动 我好想玩
作者: 天下无名@u    时间: 2007-9-26 12:42
不知道EX模式草的无限取消没有,这个应该是败笔,弄的EX模式就靠草打天下了
作者: qhhd1234    时间: 2007-9-26 12:44
http://bbs.stage1st.com/viewthre ... e%3D1&frombbs=1

stage1里给出了本贴地址并写明转帖,内容直接复制,因为给出原链接,所以没写楼主ID,见谅。
作者: 流龙马    时间: 2007-9-26 12:45
里东丈的新超杀已确认不是01/02的那招,可以理解为“踢技乱舞”,有火焰效果。
作者: qhhd1234    时间: 2007-9-26 12:47
LS说得对哦~
作者: 浑身是铁    时间: 2007-9-26 12:49
为精华而顶`
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 12:50
引用第43楼流龙马于2007-09-26 12:45发表的 :
里东丈的新超杀已确认不是01/02的那招,可以理解为“踢技乱舞”,有火焰效果。


多谢~
作者: 流龙马    时间: 2007-9-26 12:52
引用第46楼angle于2007-09-26 12:50发表的 :



多谢~
不客气,一切都是为了完善这个帖子[s:45]
作者: 天下无名@u    时间: 2007-9-26 13:00
翻译的工作量很大啊
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 13:02
引用第41楼天下无名于2007-09-26 12:42发表的 :
不知道EX模式草的无限取消没有,这个应该是败笔,弄的EX模式就靠草打天下了


进化后的EX模式跟现在的EX模式已经完全不一样了....
可以当作一个全新的模式来理解,整个作战方式与现有的方式完全不同
作者: 传说の神乐@u    时间: 2007-9-26 13:07
里吉斯,影二,暴风,神乐,香澄,里KING必用! [s:70]
作者: 传说の神乐@u    时间: 2007-9-26 13:17
不知道EX草无限还有没有! [s:70]
作者: 传说の神乐@u    时间: 2007-9-26 13:17
对了,不知道有没空防?
作者: bluekelly    时间: 2007-9-26 13:22
山崎那个lv.5的,出招应该是按lv.4的击打数之后,人会变红,然后此时立刻输入A+B+C,效果应该是倍反连出。这招应该是RB2上的。
作者: 八神京@u    时间: 2007-9-26 13:26
越看越可惜。。。。
作者: tankin    时间: 2007-9-26 14:29
表billy 呢,感觉他比较难用,或者说比较废柴,怎么没有她的改动呢?
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 14:47
引用第55楼acemaster于2007-09-26 13:43发表的 :
那LZ给我翻译翻译这句:我はゼンガー.ゾンボルト!悪を断つ剣なり!! [s:71]



黙れ!そして 聞け!
我はゼンガー、 ゼンガーゾンボルト! メーガスの剣なり!我が斬艦刀に、断てぬ物なし!


要玩斩舰刀你还早了10年哪.捏哈哈哈哈...................
作者: 白金之星@u    时间: 2007-9-26 15:10
顶,比较期待新大流氓队
作者: jadong    时间: 2007-9-26 15:40
NEOGEO博士的原话(已确认)
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm

・全体的に難易度アップ
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく
 香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール
 ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) ~影二
・NDR(リアルバウト) ~裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄
・地を這うベース(95) ~裏キング
・DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース
・TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) ~オロチ
・ギースに肩こり(96) ~ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー
・Dust man(96) ~Mr.BIG





クラウザー
・基本ベースは96。
・前進ポーズがRBS調のものとなり勇ましいw
・ジャンプぶっ飛ばしのグラフィックが新規のものへ。
・近距離D、立ちぶっ飛ばしのグラが入れ替え。
・リフトアップブロー追加。1フレ投げ。
・カイザースープレックスは1フレではなくなったものの、
 投げ間合いは相変わらず広い。投げスカるとわりと悲惨
・フェニックススルー追加。当て身投げ。
・カイザーウェーブは3段階まで溜めることができるように。
 発射時のグラもRBSに近い感じになった。
・アンリミテッドデザイアー追加。ロック系の乱舞技なので
 デッドリーと同じくボタン順押しせずともフィニッシュま
 でオートに。
・ギガティックサイクロン追加。オドロキのコマンド(笑)
・vs餓狼キャラで新規掛け合い。



裏キング
・龍虎2、KOF95ベース。
・ベノムストライクは画面端まで飛ぶようになり、隙も小さい
 ため連発も可能。
・トルネードキックが94ベースに戻り、ガードされても隙が
 あまりなかった。
・猛襲脚追加。打撃投げ扱い。ヒット後は相手が浮くので、更
 に追撃可能。
・ダブルストライクが超必へ移行。弾速も早く、通常のよりも
 大きいベノムストライクを2連発する。1発1発が超必飛び
 道具と同じ性質なので相手の飛び道具は全て貫通する。
・サプライズローズも超必へ移行。グラフィックはほとんど
 龍虎2のものと同じ。

裏舞
・基本ベースは98こそ、よりRBS調が強くなった。
・超必殺忍蜂が斜め上に上昇しつつ攻撃するようになった。
・陽炎の舞追加。リアルバウト仕様で炎の分身が回る。
・幻影不知火追加。ムササビの舞と併用して使うとわりとウザ
 い気がした。
・小夜千鳥の判定が上にも強化されたため、対空としても使え
 るようになった。

裏マリー
・基本ベースは98こそ、各種必殺技はリアルバウト調。
・ストレートスレイサー→スタンファング追加。スタンガン
 復活。
・Mエスカレーション追加。性能としてはMIAのものに近く
 各種派生技から追加入力下Cでダイナマイトスイング。
・Mスパイダーが空中から出せるようになった。

95京
・SEがKOF95のものに。コイツ一人だけなんで普通に
 浮いてるw

裏リョウ
・基本ベースは98こそ、94~95を更に意識した調整。
・飛燕疾風脚の性能が94のものに。当たると「コーン!」と
 いう龍虎2の効果音に。
・空中龍虎乱舞追加。なにもそこまで再現せんでもw
・vs武器を持った相手 に新規掛け合い。「覇王翔吼拳を使
 わざるえない!」
・いやまーネタですけどね(ΟдΟ)w


裏ユリ
・遠距離Cにキャンセルがきくようになった。
・遠距離Dの振りが速くなったためわりと使えるように。
・雷煌拳が空中から出す技へと変化(イレブン性能)。
・雷煌拳はダウンしている相手にも攻撃できる。
・弱サイファの発生スピードが早くなり、弱攻撃からでも
 キャンセルでつながるように。
・サイファで相手の飛び道具を跳ね返せるようになった。
・芯ちょうあっぱーの無敵時間が格段に伸びたため、割り込み
 にも使えるようになった。また空中に当てた場合もひきつけ
 さえすれば全段当たるようになったので使える場面が多様化
・百烈ビンタに弱と強で性能が変化。弱は従来通りの移動投げ
 、強は近距離1フレ投げに。つよー
・飛燕鳳凰脚のフィニッシュ音が「コーン!」と龍虎2と同じ
 ものに。



裏山崎
・蛇使い、裁きの匕首などのモーションがRBSのものに。
・トドメ追加。ヤキイレから追加入力で踏みまくり。
・ドリルLv.5追加。倍返しの紅い飛び道具をガムシャラ
 に連発したのちフィニッシュ。見た目でいえばレベル4や
 レベル2のMAX版のがよっぽど良いと思うよw



裏アンディ
・激飛翔拳追加。
・95での3回追加入力技(名前忘れたw)が追加。
・爆震追加。RBSでの裏アンディにあった技。影のついた
 斬影拳で突進し、当てたあと一発。

裏ジョー
・プレッシャーニー追加。
・サンダーファイヤー追加。発生は早かったため、リバーサル
 で使っていけるかも。


レオナ
・Vスラッシャーに無敵がついたかも? そう見えただけかも


アテナ
・サイコソードの対空性能がアップしてた気がする


クリス
・ツイスタードライブは空中の相手にヒットさせてもきっちり
 ヒットするようになった。対空技として重宝しそうだけど、
 正直クリスに対空つけんでもいいやろ(笑)
・vsアメリカンスポーツチームに新規掛け合い。


バイス
・アウトレイジがヒットバックしなくなり、技の終わり際で
 当てても一定のヒット数を与えることができるように。


ハイデルン
・ガーキャンぶっとばしのモーションがしゃがみCのものに
 変更されたので、出したけどスカるってことが無印よりも
 なくなった。


ルガール
・ジェノサイドカッターが確実に判定強くなってる。バッチリ
 ならば完全対空、悪くても追撃可能の相打ち状態と嬉しい事
 このうえない。バッチリでないとわりと悲惨(笑)
・遠距離Cの振りが速くなったため、間違って振ってしまって
 もわりと大丈夫になった。
・しゃがみDの振りも早くなったため射程距離ギリギリからの
 急下段技として有効に。
・デッドエンドスクリーマーの発生がやたら早くなり、見てか
 ら飛び道具でも十分間に合うほどに。
・掴み技投げ外しができるようになったため、崩しにいくのは
 難しくなったものの堅実に立ち回れるキャラへ変貌。
・vsゲーニッツ、vsクラウザーで新規掛け合い。
作者: 白金之星@u    时间: 2007-9-26 15:40
很想问一下,打击感,以及人物受创的感觉和节奏都和老版98一样吗? 还有目押的节奏,不会象02那么快吧?
作者: jadong    时间: 2007-9-26 15:49
补充下,从刚才贴的NEOGEO博士的话来看已经确认里KING的类似2000的打击投击中后对手浮空,之后能继续追加,这个设定比2000更强,让里KING上升了1个档次,还有里RYO的飛燕疾風脚の性能同94,和表区分开来,空中龙虎乱舞追加,安迪的打击投在RB模式下被追加,不过效果变成95的3回入力,就是和8神3葵花输入那种,不清楚的可以玩95来看看..裏舞的小夜千岛判定被大幅度追加,难道和99那样后追加安定,对空性能加强
作者: zuoqing    时间: 2007-9-26 15:59
里东丈有了表东丈的黄金之足跟!
新加的超杀是霹雳火! (RB里的隐超)连段比表东丈的那个2624拳要安定!
作者: 目    时间: 2007-9-26 16:08
预计KING会超越神乐,成为第一女性格斗家。
作者: jadong    时间: 2007-9-26 16:38
记者问:――東京ゲームショウに出展されているものは、完成度はどれくらいなんですか?

答:博士:95%くらいでしょうか……もうできているといってもおかしくないですね



NEOGEO博士说现在开发度是95%,还有部分有待开发,就是说还有新要素
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 16:48
明天上班时间若有空我把刚刚那部分也一并翻译了吧~~~~~~


....不过jadong其实也差不多说完了
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 16:50
嗯,最好编辑个完美版,然后我来总固几天,哈哈

另外,把“古拉撒”改为“克劳撒”吧,哈哈,照顾一下老玩家的情绪 [s:72]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 17:06
编辑不难...........嘛关键是明天有没有时间....
作者: 特别红丸    时间: 2007-9-26 17:39
LZ~这个我转去TGFC了~~你看下格式是否符合你的要求~~ [s:71]
转帖地址:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... e%3D1&frombbs=1
作者: ROCK的力量    时间: 2007-9-26 17:49
听着就很有意思,虽然没有完全懂~ [s:72]
作者: 八神京@u    时间: 2007-9-26 17:52
叫古拉撒没什么不对,不用再编辑了,到时候个人还是习惯个人的叫法
比大猪有人叫陈国汗,有人叫陈可汗,习惯就好
作者: ROCK的力量    时间: 2007-9-26 17:54
陈国汗本人会不同意的 [s:72] 要尊重本人意愿吗 [s:72]
作者: 山峰@u    时间: 2007-9-26 18:06
加精得了~~~ [s:72] [s:72]
作者: 风云jolin    时间: 2007-9-26 18:27
我想知道还有没有大门的BUG震啊
哈哈哈  买到了第一个试这个东西
要是有的话就太好了 哈哈哈
作者: 张常立@u    时间: 2007-9-26 18:51
BUG震算了吧~~~

我认为大门这次的机会不多了~~

至少没有kof98那么强了~~EX进化了~~人物多了~~性能都变化了~~大门强,这点不否认~但是绝对不会一霸天下了~~

问一下克理斯的跳cd硬直变化了吗??还有就是游戏速度方面的问题了~~目押等~~

原来哪些乱舞型的超杀现在还是对手防住后乱舞吗??还是和99~XI一样的呢???
维斯变化了吗???

支持饿狼传说的人物~~一定变的很强啊~~~
作者: Adidas@u    时间: 2007-9-26 20:53
红丸
5C-》6B的连段被取消

这个本来就不能连啊?

RUGAL的剪刀脚对空相杀的属性别被改掉就好,特色乐趣啊
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 21:16
引用第68楼特别红丸于2007-09-26 17:39发表的 :
LZ~这个我转去TGFC了~~你看下格式是否符合你的要求~~ [s:71]
转帖地址:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... e%3D1&frombbs=1


没问题的.随意吧!!!
作者: 那尔撒斯    时间: 2007-9-26 21:27
似乎画面和背景还是很差。。。唉。。。虽然很喜欢98,但是希望新作的画面还是要符合现代的要求。至少达到MIA的一半吧~MIA的画面无敌的。不知道98&02的UM版和XII比起来如何。
作者: 小健@u    时间: 2007-9-26 21:28
太好了,很多弱角都翻身了,至少能有些招是打人的了.新人物很吸引人!!新系统更吸引人!!SNK终于开始正式人物的平衡性了.这样的格斗游戏才有趣!角色的个性明显点!
有点关心KING的JD性能,如果象97那样打点那么低就好了.
LZ辛苦了,这翻译不容易啊.
作者: 那尔撒斯    时间: 2007-9-26 21:29
如果XII能在XI的基础上改善的话,届时选择玩哪个就头疼了~98UM打击感似乎一般~
作者: 小健@u    时间: 2007-9-26 21:31
引用第77楼那尔撒斯于2007-09-26 21:27发表的 :
似乎画面和背景还是很差。。。唉。。。虽然很喜欢98,但是希望新作的画面还是要符合现代的要求。至少达到MIA的一半吧~MIA的画面无敌的。不知道98&02的UM版和XII比起来如何。
那尔还真会享受啊..MIA是不是3D版的那个??
你最爱的白奶人加强了,值得开心啊..我也要用他咯~~HOHO
作者: 小健@u    时间: 2007-9-26 21:33
打击感应该和原版的98差不多,从视频上可以感受得到.
不过空间感和距离感好像有点改变鸟..难道是画面变长的原因?
作者: 那尔撒斯    时间: 2007-9-26 21:44
引用第80楼小健于2007-09-26 21:31发表的 :

那尔还真会享受啊..MIA是不是3D版的那个??
你最爱的白奶人加强了,值得开心啊..我也要用他咯~~HOHO

白奶人是谁?我每代人物都选不一样的。这代我喜欢KIM~
作者: 小健@u    时间: 2007-9-26 21:47
引用第82楼那尔撒斯于2007-09-26 21:44发表的 :


白奶人是谁?我每代人物都选不一样的。这代我喜欢KIM~
就是橄榄球....我不会打那英文............
恩啊..KIM也加强了..半月砍终于可以击倒了..不知道2D可以取消不....不知道879如何.
作者: 小健@u    时间: 2007-9-26 21:48
MS画面大小是16:9???
作者: fflhw    时间: 2007-9-26 21:52
强烈支持了!!!!!!!!!!!!
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 22:03
翻译完毕。更新完毕.和尚再来精一下吧
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 22:07
嗯,我给你个二级精吧

顺便汗一下小健的“白奶人” [s:72]
作者: 不贵十三    时间: 2007-9-26 22:24
从拜仁和lucky的变化看
e模式加强很多阿
我递春天来临了 [s:18]
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 22:24
- -其实我觉得固顶了大家反而不怎么会去看...呵呵
作者: KOF研究僧    时间: 2007-9-26 22:25
那明天再降下来,哈哈
作者: jadong    时间: 2007-9-26 22:27
建议楼主把新更新的放前面,不然很多人都不知道更新什么东西,因为都懒的慢慢看下去,直到你更新的部分,或者在开头直接注明更新部分在哪边
作者: angle@u    时间: 2007-9-26 22:49
已经按照楼上的要求改了.多谢提示~~~~
作者: 传说の神乐@u    时间: 2007-9-26 23:53
提外话,这个博士是不是上次广州比赛,98大口拿第一那次。97小孩拿第一那次。后来跟小孩和大口打过的那位?
作者: 疯爱KOF    时间: 2007-9-27 00:12
我靠,龙二的LV5谁能发出来啊。。。。机器人都不行,象我用龙二做主力的以后要改名了,真正的按键杀手!!!!!!!!
作者: 八酒杯@u    时间: 2007-9-27 01:36
楼主有你的..................
作者: family@u    时间: 2007-9-27 09:40
太期待了
作者: sonicpeter    时间: 2007-9-27 09:54
[s:71] good [s:71]
作者: zuoqing    时间: 2007-9-27 10:10
楼主啊!我不是说了 里JOE的那个超杀叫霹雳火了 连段比表JOE的超杀还安定
加了个表JOE必杀 黄金之足跟 就是24脚那招 还不改起!哈哈
作者: 小健@u    时间: 2007-9-27 11:37
引用第87楼KOF研究僧于2007-09-26 22:07发表的 :
嗯,我给你个二级精吧

顺便汗一下小健的“白奶人” [s:72]
和尚..好久不见好久不见----你的小狗鸟..HIAHIA~~最近可好?
怀念你的笑容,怀念你的狗~~
作者: qyb@u    时间: 2007-9-27 12:11
[s:71] 貌似的确可以吸引我。。BBC去买,我玩
作者: longhornfans    时间: 2007-9-27 12:44
真是太让人期待拉 不知道什么时候出呢? [s:69]
作者: 八枷社@u    时间: 2007-9-27 12:51
爽啊,看奥运会前能出不啊
作者: 张常立@u    时间: 2007-9-27 16:13
94楼那位朋友啊~~貌似你没玩过饿狼传说吧~~


那里的山崎LV.5超杀比kof难很多呢~~~
作者: kingkimkyo    时间: 2007-9-27 17:39
不错,不错,总算照顾到KIM和怒加了,只是新人的人气可能会更高啊。




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