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标题: 新增一段98UM情报翻译+我流点评少量.国庆献礼1.0版 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2007-10-3 11:21
标题: 新增一段98UM情报翻译+我流点评少量.国庆献礼1.0版
说明.蓝色表示一般意义上的情报.红色表示有重大意义的改变(我流判断).同样的,转载请跟帖说明,并请只转载本帖地址!!!禁止直接转内容!.我不会设置任何阅读阻碍,通过地址link过来直接可以看到.


キャラクターは全部で64人だけど、ゲーニッツ・オロチ・暴走庵・覚醒レオナは使えない。
多分ミッションモードをやらないと出せないくさい。

64个角色中,暴风,大蛇.爆走八神和leona必须完成挑战模式才可以用.因此街机无望了....

システム関係は
各種AB中は投げぬけ不可能。
通常投げ抜けはレバー横方向とCかDでCD同時押しでどっちも外せる、連打投げも外せる。
ガードクラッシュ硬直が長い。
飛び道具ガード不能はそのまま。
気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
ADV…クイック前転とゲージ3つ使っての即出しMAX超必。
タクマのMAX竜虎乱舞の移動が長かったので強推定みたい。
EXT…クイック避け、溜め切るとストックして超必・GC。後ガード中と攻撃中に発動が出来る。
攻撃中に発動すると技の硬直が減る。飛び道具・コマンド投げは発動できないけど、打撃投げは発動可能。
UM…ADV・EXTの移動・ゲージ・回避の選択が可能。

AB中果然不能拆投.
通常投要用横向CorD.或者CD同按拆.东丈..CHOI.HEAVY D等的连打投也和02一样变成可拆.
防御破坏硬直加长到XI那样.
飞行道具的不可防御依然存在.
不会头晕.跟02一样完全取消了头晕设定.应该是除了天地霸皇拳外没有使人气绝的方法了.
ADV模式可以一次使用3个豆实现max超杀直接出.
EX模式的"发动"可以在能量蓄满后.在防御中与攻击中都可以发动出来.
发动后取消当前技的一切硬直(防御中发动则是取消防御动作.实现瞬间反击)
波.指令投中发动不可.但打击投可以发动.

キャラ関係は

大門…頭上払いが対空にならない。嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。地雷震バグは無い。 头上拂对空能力大幅度下降(哦也!!). 岚之山的当身效果只对中.上段及必杀技有效.之前的全段当身是误传.地震bug取消.

表テリー…弱チャージに隙が出来た。
表terry
236B被防后硬直增大.

裏テリー…新技・ラウンドウエイブ。必殺技でキャンセル可能だけど、強攻撃から繋がらない。ラウンド>ラウンドもできる。
里terry的roundwave(236C)
可以取消出任何其他必杀技.但本招本体即使是C+236C也连不上.但是236C连236C至少可以连一次..(就是说有无限的可能..)

裏リョウ…新超必・空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。飛燕疾風脚が95のモーションに変化。
里RYO
空中龙虎乱舞可以接在JC后面,实用性强化.

表ロバート…前Aの発生が遅表萝卜くなった。
表萝卜
6A变慢了.(哦也!!好- -)

裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
里萝卜
空中624B/D被防后不会弹回去。


表ユリ…強アッパーのリーチが伸びた。
表YURI
重升龙的攻击范围加大

レオナ…Vスラッシャーに無敵が付いた。
LEONA
V字直接变成了02的无敌性能.(起跳必中....)

ちづる…分身に隙ができた。
千鹤
类似KOF03.整体分身破绽加大.速度略慢(压制力下降了..)

キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
KIM
空砂尘命中后可以取消出飞翔脚(有望启动无限?)

裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
真7+4
舞大地(236B?)不能接进连招里了

裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
真夏尔美
2B和02一样可以取消了

表クリス…スラストAヒット時に相手がダウンするようになった。
chirs
6A单独出的话可以击倒对方.连段里应该没有改变特性

表山崎…蛇キャンのゲージ増加が減少。
山崎
蛇使->取消后增加的能量减少.(也就是说蓄气速度下降)


庵…前A・Aからが繋がるようになった。
八神
6AA后可以取消攻击.估计是改成02一样6A一段只能取消八侄女了.(整体的破坏力下降,2B2A3葵花的使用率上升)

ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
哈迪伦
强化为01的性能,轻攻击后可以接超杀(距离要求近)
月光斩和洗头有无敌.波应该是象01一样有判定残余. 搞不好指令也变成01那样简单了
KOF95的鬼教官就要复活了么!!

へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。
HEAVY D.
新超必可以让他一定时间内处在强化状态下.普通的是10秒
MAX的是20秒.(可以直接使用各种派生技!)

作者: angle@u    时间: 2007-10-3 11:21
自占沙发.留待更新情报用
作者: 张常立@u    时间: 2007-10-3 11:31
这样看的话有点不太好了啊~~

EX强了~大门的头上拂不行了~罗伯特6a不行了~难道只有弱化吗??其他的呢??没有变化了??

而且强化了一些有点BT的东西~~
作者: angle@u    时间: 2007-10-3 11:39
感觉本次UM最大的特点就是彻底强化EX模式了....EX模式怎么看怎么象NW里即时防御模式的改进版..................
作者: huaxinfeng@u    时间: 2007-10-3 11:42
robert 的饭碗被砸了。。。。。。
作者: leakingwater    时间: 2007-10-3 11:42
取消气绝真是完全没必要啊
作者: bobolang    时间: 2007-10-3 11:56
看看!!!!!!!!!!!!!!
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 12:01
这个要支持,我现在只关心这个 哈哈
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 12:04
对空能力大幅度下降(哦也!!). 岚之山的当身效果只对中.上段及必杀技有效.之前的全段当身是误传.地震bug取消.

哈哈,这样才好玩,大门终于变的比较有技术含量了,不在随便是个傻瓜都能玩的人物了
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 12:07
ちづる…分身に隙ができた。
千鹤
类似KOF03.整体分身破绽加大.速度略慢(压制力下降了..)

好消息,和大门一样,98的最强人物都消弱了
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 12:09
庵…前A・Aからが繋がるようになった。
八神
6AA后可以取消攻击.估计是改成02一样6A一段只能取消八侄女了.(整体的破坏力下降,2B2A3葵花的使用率上升)
-------------------------------------------
又是好消息,八神的操作也提升技术含量了,估计使用率会大幅度下降
作者: 张常立@u    时间: 2007-10-3 12:10
技术大门我也比较喜欢了~~
不是屠夫可以用的了~~要用脑啦~~~~~ [s:72]


真夏这次看似也很强了啊~~我又可以发挥了~~~开心了~~
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 12:12
我想问下,八神 KYO 克里斯 等人的2B2A目押节奏,不会变的象02那么快吧,如果变成那样子,那就完蛋了
作者: 张常立@u    时间: 2007-10-3 12:53
看情况这个还应该和老98一样吧~~毕竟整体速度方面没什么变化~~
作者: 八神京@u    时间: 2007-10-3 13:38
八神那个没看明白,不是5C6A不可接葵花了吧?
作者: 张常立@u    时间: 2007-10-3 13:48
是的~~5c6a一段只能接八稚女~~~
作者: 八神京@u    时间: 2007-10-3 14:33
可怜八神一直被削弱,不过5C接葵花还可以,看来2B2A3葵花成主流了
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 14:56
八神重升龙是否还象98一样无敌时间很长? 重葵花第一段是否还有瞬间上段无敌的判定? 近C抢招的速度对空的判定还和以前一样吧? 屑风的无敌时间和判定应该也没变吧?
作者: snkkofkyomax    时间: 2007-10-3 14:59
看不懂啊~~谁来翻译一下~~
作者: 八神京@u    时间: 2007-10-3 15:27
引用第18楼snkkofkyomax于2007-10-03 14:59发表的 :
看不懂啊~~谁来翻译一下~~
你眼睛没问题吧?不是全部都翻译了?
作者: hhuahua    时间: 2007-10-3 15:50
大门这个角色 公认的 他的招有点过分了 不过在下认为不是3C 是5B 不应该属于下段技  如果要说3C过分 那只能说明2种情况:你自己太差了 老是被对手的乱出3C打中 或者是你的对手强的过分 你跳他必出3C   后者是谁都不愿意碰到的对手 他的对空反应已经达到了小孩的档次 你的空权已经被削掉了 今年TGB归来的2个网友和1个现实里的朋友(和我一同去的)都告诉了我一个信息 和在下的想法相符 在场的所有大门里 小孩是最高档次的 他的3C实在是太准了 命中率太高 你能说小孩大门玩的没技术含量吗???如果我的对手大门能用到这程度 就仅仅从3C使用的能力上 我绝对是佩服他的反应而不是鄙视3C的BT  国内3C能用到小孩这种程度的人 寥寥无几吧??!!!?
3C红字 3C 624B 地震的血量 也差不多相当于八神的JC 5C 6A 葵花三段的血量 八神连完之后还是可以AB闪继续择 如果再次命中一套的话差不多就晕点了 大门的这3下完了就没有继续择了
大门本身的设计最强的就是防守,98里2个有绝对的立体防守能力者之一, 没有了强力的3C,大门就没有的强力空防的能力, 被压制的时候等同YASHIRO.  
大门的3C从对空性质这一角度来讲,和里草 八神的重升龙不是一个档次,但此招的震慑力,是98里唯一的,但要用在小孩,扫高这些人的手里...
若是我的对手用大门把我八神关进版边,我知道他会乱出3C的,不幸的话我真的被砸中了 还被砸了3HIT加个地震,那是我鸟..我猜不过他...不过他3C如果出空了,被我三葵花乱蒙反击到了,或者被我先读他出3C ,我一个2A加三葵花反击到了, 那他也很痛苦的了....
如果大门非要削弱 同时取消5B的下段和天地返变成01那样, 也比削弱3C有可玩性
作者: 吉祥寺咖啡屋    时间: 2007-10-3 16:57
引用第3楼angle于2007-10-03 11:39发表的 :
感觉本次UM最大的特点就是彻底强化EX模式了....EX模式怎么看怎么象NW里即时防御模式的改进版..................

同感,当时火星的柴周啊。。。
作者: 456dada    时间: 2007-10-3 17:57
引用第10楼白金之星于2007-10-03 12:09发表的 :
庵…前A・Aからが繋がるようになった。
八神
6AA后可以取消攻击.估计是改成02一样6A一段只能取消八侄女了.(整体的破坏力下降,2B2A3葵花的使用率上升)
-------------------------------------------
又是好消息,八神的操作也提升技术含量了,估计使用率会大幅度下降

什么?八神真的改成和02一样了,2B2A6A后接不上葵花三段了吗?是 这样吗白金
太伤心了
作者: SIMON    时间: 2007-10-3 17:59
大门3C弱化,BUG震也消失了!!绝对好消息啊~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-3 18:06
大门被削弱成这样是大快人心,但我看CHRIS的3B也改削弱成02那样的被攻击判定.
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-3 18:08
大门,八神,神乐集体被削弱,是否预示着KOF真正平衡时代的到来?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-3 18:10
64个角色中,暴风,大蛇.爆走八神和leona必须完成挑战模式才可以用.因此街机无望了....



我们这里曾有过拿PS2版KOF NW 改的街机,不知98UM是否也能做出来.
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 19:53
引用第25楼韶关菜鸟于2007-10-03 18:08发表的 :
大门,八神,神乐集体被削弱,是否预示着KOF真正平衡时代的到来?

也不好说,你看看02和NW , 八 门 削弱了, 比利 猴子 KIM 过份的加强了,KOF系列平衡度目前就没一款能和街霸33 GGXX相比
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-3 20:17
引用第27楼白金之星于2007-10-03 19:53发表的 :


也不好说,你看看02和NW , 八 门 削弱了, 比利 猴子 KIM 过份的加强了,KOF系列平衡度目前就没一款能和街霸33 GGXX相比
我是指这几个人已经削弱而且在其他大部分人物变化不大的情况下.
作者: 白金之星@u    时间: 2007-10-3 20:29
引用第28楼韶关菜鸟于2007-10-03 20:17发表的 :

我是指这几个人已经削弱而且在其他大部分人物变化不大的情况下.
可惜其他人物已经很大变化了,还有好几个新人物加入,还有EX模式的加强,平衡如何只能看运气了,
作者: angle@u    时间: 2007-10-3 20:42
引用第17楼白金之星于2007-10-03 14:56发表的 :
八神重升龙是否还象98一样无敌时间很长? 重葵花第一段是否还有瞬间上段无敌的判定? 近C抢招的速度对空的判定还和以前一样吧? 屑风的无敌时间和判定应该也没变吧?


这些情报日本试玩者没有放出- -...........而且试玩版毕竟是完成度95%的....应该不会有太大变化了.
最后的5%估计是为了ps2的可玩性更强增加的一些小要素吧.跟XI的ps2版一样.比如只有平衡模式里才有的场景之类.
作者: cn34300339    时间: 2007-10-3 21:54
新的开始了.不知道之后国民用的是什么角色.还有什么偏门角色厉害了.
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-3 21:56
引用第29楼白金之星于2007-10-03 20:29发表的 :

可惜其他人物已经很大变化了,还有好几个新人物加入,还有EX模式的加强,平衡如何只能看运气了,
暴八暴莉大蛇肯定是破坏平衡的,其他人物平衡性如何只有玩过一段时间才能试出来,不做修改和补丁的游戏平衡性绝对不会很好,这是客观规律.
作者: cn34300339    时间: 2007-10-3 21:56
表テリー…弱チャージに隙が出来た。
表terry
236B被防后硬直增大.

这个硬直是自己还是对方.?变好了还是变坏了.
作者: 我是小笨瓜    时间: 2007-10-3 22:14
当然是自己的了~~~~~~ [s:98]
作者: kingkimkyo    时间: 2007-10-4 00:14
看了新的情报,对一些设定表示担忧,例如八神6A后不能接葵花……
作者: jingsteven    时间: 2007-10-4 01:10
里良JC打中后接空中龙舞需要出红字吗? 还是JC中了就能接
作者: 张常立@u    时间: 2007-10-4 01:33
应该是跳c直接连龙虎乱舞~~不用红字~~~
作者: DSKLAN    时间: 2007-10-4 07:27
貌似e模式遇到进攻的大猪一样无解 如果气槽不调 就算硬直取消 一样厕所死 [s:98] [s:98] [s:98] [s:98] [s:98] [s:98] [s:98]
作者: jsjw2    时间: 2007-10-4 08:25
我想知道为什么地雷震被取消了,那强制的一桢消失了么,那样的话,很多别的东西也受影响吧。

而且,我很不喜欢02没有头晕得设定,现在开始牵涉98了么...
作者: hunter22c    时间: 2007-10-4 09:40
EX模式的"发动"可以在能量蓄满后.在防御中与攻击中都可以发动出来.
发动后取消当前技的一切硬直(防御中发动则是取消防御动作.实现瞬间反击)
波.指令投中发动不可.但打击投可以发动.
其实很不应该这样设置,这样一来,ex模式就变成2002的连续技游戏了,跳重拳站重拳一个花研加一个凤鳞加一个胧车。几乎就一击必杀了。还没算打出绿字。打出绿字,两管血估计都要挂。
个人不喜欢单纯连续技游戏,这样的游戏可玩性不高的。就好象03和xi一样,我看都不想看,你连完一次,然后他连一次,郁闷死。
作者: liuxn1    时间: 2007-10-4 10:22
98um除了不能bc,基本就是02了。 [s:71]
作者: hunter22c    时间: 2007-10-4 10:33
我想估计ex模式就是防御反击模式,adv模式就进攻模式。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-4 14:46
引用第41楼liuxn1于2007-10-04 10:22发表的 :
98um除了不能bc,基本就是02了。 [s:71]
02不同于98很重要的一点是不能空防,98UM能空防吗?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-10-4 14:48
引用第35楼kingkimkyo于2007-10-04 00:14发表的 :
看了新的情报,对一些设定表示担忧,例如八神6A后不能接葵花……
我觉得完全不是坏事.
作者: aisdace    时间: 2007-10-5 11:40
改了还真多呀
Robo ,6A也边慢了,还有空624B/D不会反弹,那么他不是被弱化了很多

呵呵,本人和LZ一样特替代98UM
已经关注很久了,就是没有发售日.,
作者: cn34300339    时间: 2007-10-5 16:45
没有空防的话就技术含量增加不少了.这样才好呢.! [s:92]
作者: 教皇@u    时间: 2008-3-22 01:26
神乐如果成03那种 岂不是成废物了?
作者: 我爱snk公司    时间: 2008-3-22 02:12
超级支持 [s:428]




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