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标题: K3新作>><<Kof2k2 PS2 Version CMV [打印本页]

作者: malinkof    时间: 2007-10-22 13:31
标题: K3新作>><<Kof2k2 PS2 Version CMV
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作者: malinkof    时间: 2007-10-22 13:33
系统又加了些新人 [s:72]
作者: 飞血漫城    时间: 2007-10-23 06:29
已经是很久的东西了........... [s:68]

八月份已经出了........[s:71]
作者: 飞血漫城    时间: 2007-10-23 06:34
[fly][/fly]

这是EGCG上的原贴http://www.egcgonline.com/bbs/vi ... &extra=page%3D1

KOF2002 PS2 version HACK COMBO MOVIE介绍

首先,好久没这么认真的打连技和制作视频录像了。累~ - -
手生了,真的生了很多,有些招一打就几个小时~~
前几天家里断网了..........

误了正常发布录像,对JASON和0 DAY-S说声抱歉。

为了弥补过失,决定重做,由宣传短片改成一个大型的02全角色(只能说算接近全角色)的MV。
手柄+键盘,借鉴+自创,时间+耐心。所谓,慢工细活~~~
因此造就了22分钟的录像,(原长度4分钟- -)
造就了不少经典,老实说,现在的部分连技效果是开始我自己都没有想过的。

再说句实话,现在虽然有办法让视频比原来更清楚,却没有办法让视频像03,04年K3做KOF98,2K MV时的视频流畅效果。
毕竟现在一年都做不了一两个MV,早就忘了录制参数和该怎么输出了,呵呵。

注:本ROM除多了5个角色之外,其他一切(指令,判定,人物硬直)完全同KOF2002原版。也可以说,本作是原版2002的加强作。
再注:此MV为进度展示MV,此MV中出现的游戏版本绝对不是最终形态,以后还会更新。

本MV所有权规EGCG和K3专有

能够成功的完成这个MV要先感谢几位朋友:
KELVEN,RE-P,条条,UKYO,草稚力量,CAOJIAN,LJC,SKILL99,公仔,LOSTFEATHER,9743等02连技高手。
许多思路来源于他们的灵感~~~感谢,非常感谢~~

感谢=K3=小乱,=K3=JASON,=K3=JACKY
小乱送我的手柄真好用。我已经习惯了~~真的很好用,跳跃感相当好。比我以前那个手柄顺手太多了。
MV效果图方面是JASON完成的,很漂亮,也很合适。
许多资料方面还有介绍,都是JACKY负责帮我纠错的。

感谢EGHT全体程序员和EGCG站的全体成员


然后

拿到ROM首先想到这游戏该怎么玩,喜欢连技的朋友往下看:

连技攻略:

1,有人质疑三条能量KYO的一击死,所以放出这招澄清一下。其实方法很多。但是怎么打难度都不低。
主要最后必须高点624B不取消,直接神技出大蛇。这个比MAX大蛇之后接神技难太多了。
我比较害怕的一招KUSANAGI,3级能量起步的一击必相对容易,就不提了。

2,再次提示真七加社角落的重攻击接426A,临界夹角极限。以前MV中出现过,最后也是隐杀直接打死的。
有人问为什么隐杀会这么多血,这版特意让2P用个超杀让人看清楚,COUNTER下攻击力有追加。

3,关于用暴气的无敌时间破指令投。暴气瞬间完全抗投,就像MV里吉斯对八神的那段。

4,关于站蹲切换破指令投。老话题了,防御动作出现的情况下利用站防蹲防不断切换来维持防御动作(没防御动作状态切换无效),可以完全抗投,当然包括普通投。实战中很重要。
破解方法:1,2B起招。
     2,原地垂直大跳落地投。

5,关于软固定,MV中出现的次数很多,软固定的作用多数表现在极限目押上。使用特定招式强制固定画面让人物缓慢后退。
大部分弹墙均可造成软固定,如李梅26B COUNTER,MAXIMA 24A COUNTER,吉斯的罗生门。还有自身移动形成软固的,比较常见的,麻宫26D和神乐影子牵制。

6,关于Goenitz(高泥茨)的D攻击,如果D取消624624C,D攻击的攻击力加倍。SVC中成立,想试验一下02,果然同理。
类似技还有01的K9999,C如果是第2HIT取消月,C的攻击力翻倍。

7,关于SETH2626A,不用多说了,COUNTER的话,对手硬直时间超长。应该是KOF受创硬直中的世界记录。

8,关于中了SETH隐杀指令反向之后的八神爆发力连技怎么完成?这是PC上独创的。许多人都应该想到了,我提前把指令设置的就是反向。
中了隐杀之后就变成正常指令了(假装好像方向反了,不知所措)- - 谁想真正研究指令反向之后八神连技目押前冲C接隐杀,疯狂人士尽管试(BT)。

9,关于最后限定由莉奈奈落*2的伪连。没办法,只有由莉的26A蓄能产生COMBO里的再攻击效果。但是由莉由于身体问题是不吃奈奈落*2的。
所以只能伪连一下。也是本MV中的一个遗憾。

10,关于KUSANAGI的大蛇T*2。跟KYO的神技快发不一样。
KYO的大蛇T*2是全角色通用,KUSANAGI大蛇T*2是限定李梅的,大蛇T下落中的火焰必须只烧2HITS。

11,以前答应小安录一个八神38HITS给他看,好像我给忘了- -。现在补。
38HITS应该是八神小极限,接近完美,网上目前除了BUG外没见到更高的,应该是记录保持者。
原创作者:KELVEN,以前的好战友,我比较佩服他的手。PS:我和KELVEN以前有外号,大小教父(只限KOF连技,非实战,名字比较另类)- -

12,VANESSA百连,同样原创自KELVEN之手。不过他的版本跟我MV中出现的并不相同,他那个难度比我现在的还要难上一倍。
第一次看他的莎姐,我无语~几乎集合所有BC连的所有形式。中间出现过D-LOOP(02的D-LOOP,当然不是GGXX里SOL的DUST无限)。
MV中出现的,是去掉某些高难动作的简化版。VANESSA在02里是个好角色,喜欢,太NICE了。就算是实战,**作起来手感也是相当舒服的。

13,还是VANEESA,关于26B,6A之后的46A,有人说,这是BT蓄力?错,VANESSA在02里,我只承认6A,46A是BT蓄力,至于26B,6A之后46A,时间够,26B6A后立刻蓄。行,知道方法了,剩下的,多练。

14,关于正向的反跳,这个需要解释一下,当前热门流行连技。
方法:1,限定练习模式。
   2,把CPU方活动状态先调成STAND,然后把防动作改成全部,先让CPU出现完全防御动作。然后把状态由STAND改成HUMAN,现在控制CPU方按下后防试试,怎么样,对手不攻击也有防御动作了吧。那就行了。如果对手是背面冲着你,你的防动作也是反防的,那就可以利用反防的动作创**跳了。

15,关于库拉地面24B接6B。近距离无效,位置很关键。当然,如果想24B,6B接624624AC,后面的超杀想打中就必须得用到软固定。为什么?因为1,6B想打中,对手必须在角落。2,在角落接624624AC是打不中的。同时满足条件1,6B的时候对手在角落,2,624624AC对手在版中的方法是什么:答:...

16, 关于WHIP 624B后的CD取消426A,不是伪连。624B后CD不可防,426A也是无责任空中追加判定。
顺便一说,K9999的263ABCD无责任判定要有用的多,可以用在5A,5C,5D远,624B,D投后追加。

17,玛丽C2HITS之后6B的技巧。正常来说,C只能第1HIT接6B,不过2HITS之后可以用目押接,比较不顺手,超级不实用,不过是个不错的COMBO技~ 还有关于玛丽AA6BC和26A之后的追加,可以追加隐杀或24A426A对手不受身,起身之前必中的,可惜限定人物。克里斯是其中一个。

18,关于ANGEL 426D6B之后接5B,其实是取消的方法,在UC最后一段是6B的情况下取消超杀,正好POWERMAX的能量槽消失,超杀出不来就变成取消了。

19,关于大门的天地返追加地雷震不可防。起身有1桢时间无法防御。
录像里出现的,是算时间震的,不是第一时间。

写几个第一时间的。
原版02地雷震数据,我以前测的。(PS2版同)

F19桢起身:YAMAZAKI,KULA       天地返第一时间6246A,地雷震。
F23桢起身:TAKUMA           天地返第一时间MAX426426B,CD取消地雷震。(太不值了)
F24桢起身:TERRY,Yashiro       天地返第一时间24D,地雷震。
F25桢起身:Kensou,Vanessa,maylee  天地返第一时间426426B,CD取消地雷震。
F20桢起身:Joe,Robert,WHIP,angel  天地返第一时间623B/624624A,地雷震。
F28桢起身:IORI,LEONA        天地返第一时间26B,CD取消地雷震。
F33桢起身:MAXIMA           天地返第一时间6246A,CD取消震。

其他特定:

VS麦桌   普通地狱极乐落超杀后第一时间直接出
VS镇元债  MAX地狱极乐落超杀后第一时间直接出
VS琢磨   6246B/D后第一时间直接出
VS特瑞   623B之后CD取消震
VS安迪   同上

20,关于大蛇T只击中最后1HIT打COUNTER之后追加,火焰克里斯和两个草T京都可以,要点就是算时间,只有一个时间成立。

21,关于暴走八神的2B*6,方法是2B,CD,CD,2B。同SVC和KOF96。而且这招有一个好处,本身八神2B接5C是不成立的,但如果用2B,CD,CD,能加快2B收招接上5C。

22,关于普通状态直接接MAX超杀。方法有很多,举例如TAKUMA的5B接MAX龙虎。方法有26B,24BC,AC或者5B,2624BC,AC。KIM的C1HIT接2626B的方法是2626C,BC。像KYO的C,3D一段接大蛇T就是C,3D,2426BC按一下松开。所以暴走八神的前冲D接隐杀可以简化为6626D,24BC,BD。

23,关于在某些极快的攻击中爆BC之后可以不出5B攻击的方法。是不是有人总为某些快招中爆BC自己出轻脚感到郁闷?现在提示方法。这方法同如同96-2000老头跑C无限,虽然那个太难很难成功,但是原理还是知道。22A之后ABCD会出A,22A之后ABD,C 会出C,22A之后ABC,D 会出D,22A之后6ABCD 6 会出跑。
02这个也是一样,比如暴八的6A,速度很快,如果6A BC,就变成6A,B。但如果6A,6 BC 6就跑起来了。
同理K9999的C,6A,6,BC,6,C,6A。

24,关于攻击后BC接跳跃攻击再地面攻击的统计。
要实现这个,有三种情况
1,角色本身跳跃速度是S级,如
暴走LEONA的2C
暴走八神2C,5C,5D

2,角色本身站立攻击某HIT给对手造成的硬直过大。
库拉5D第1HIT
K的6A

3,角色BC取消后的跳攻击给对手造成的硬直过大和攻击HITS过多导致判定能保证到正常落地。
KYO的C/3D之后BC,J2C,C
K9999的2D/2C,BC,JA/JC
GEESE的C/D/6B之后BC,JC
WHIP的远5A和6A之后BC,JD
MATURE的6B之后BC,JB

25,关于K,6A,BC,JC,2C之后24B,24B怎么接623C再形成BC连无限。24B之后第二个24B晚出。

26,关于VANESSA,POWERMAX状态,D1HIT接26B6A及26B6A接26B6C。D,26B,6A,必须最快,肯定能接,难。26B6A,26B6C角落或近角落,多试。26B6C是不能受身的,所以接隐杀不是伪连。

27,WHIP的POWERMAX状态,远C,624B。远C最近的位置打中,在624B之后接不是伪连。

28,关于ANGEL的U8D接66B。位置太重要了,算位置能让人想吐。只有一个位置能打中。录像里这招打了1000+次。

29,老话题,霸气脚无限是限定MATURE,VICE,JOE,C,22B,246B,66C。霸气脚最喜欢,必须得打。

30,由莉26A蓄快发的技巧。26A按住能蓄成霸王波。如果刚蓄住立刻松开,比正常发的要快。

31,关于KIM的2B,2A,5C目押的技巧。2B,2A,前走一步5C。

32,关于KIM的5C1HIT取消跳MAX的方法。不知道能不能5C直接取消BC然后再跳出。我试不出来。我只用BC接跑的方法。因为5C第1HIT太快,所以5C,BC会出B,只能5C,6BC,6,同理,5C,4BC,4就变成5C取消44了。然后44中放MAX,不过要求极快。头痛~

32,关于库拉624624AC接623C。还是位置~~ 这招只能慢慢算位置。

32,关于KENSOU的BC连收尾的426C之后接24C再2626BD。426C接24C一般打不到是吧?还是位置,同样的慢慢找位置。

33,K9999对TERRY的C,6A,26A之后再C。又说一遍,还是位置- - 近了肯定是不行,远了变成远C了。

关于特定人物:

李梅,可以完成KUSANAGI大蛇T*2,麻宫2626B*N,特瑞隐杀后的追加,罗伯特的隐杀追加等
特瑞,站立反向判定比较突出,适合成为别人练极限目押的目标。以及K9999的(C,6A,26A)*N。
克里斯,同特瑞,而且还具有玛丽追加的特殊判定
八神,ANGEL UC无限华丽打法的限定人物。许多套路只有打他成立。
山奇,是个很好的被连技对象。许多精彩连技从他而来。比如库拉的24D,6B之后隐杀,VICE的版边248B无限,KIM的24A*3无限,K9999的MAX状态623A接623C之后不用取消直接再次623A接623C(因为山奇被击飞空中位置比较高)
陈可汗,他肯定是特定人物,不用说了
芦卡尔,他也肯定是。最少血多- -
东丈,八神的反跳JA,JC,JD都能踢中他。KIM的霸气脚无限也是限定他。还有BUG后的极限目押。
麦卓和微思:霸气脚无限专用。同东丈。
由莉,库拉的2626A之后接升龙。

可能有忘写的。



BUG反馈:要说的太多了。说不完了~~统计都不好统计了,早知道当初应该也写个BUG的README。
由莉的无限错位BUG其实就是ROM判定没完善的BUG导致。不过,HACK ROM是相当辛苦的~ 一步一步慢慢来吧。
那天发现了个有趣的BUG,吉斯被K打成了猴子和老头抽烟斗。肯定有人不信,没关系,我可以抓图。
其他BUG...
...
...
...
太多了,有机会写个专贴。




关于当初设想中想打的连技而未完成的:

1,ANGEL 要说肯定先说他。因为他的连技实在是难。许多想打却完成不了的。条条的U8D挥空角落BC连+无限连想都不敢想。愿望只是完成66A之后(24A,6B,426D取消硬直)四循环再66A。可惜还是太难。只能两循环。放弃~

2,关于VANESSA的C,6A,24A或2B,6A,24A可以接5D?也太难了吧,有什么技巧么?不会,一次都练不出来。不解中。

3,记得02可以在被屑风的状态中暴气或暴走,虽然是防的动作是不可以的。但是可以暴气或者暴走(LEONA)之后再继续挨打,记得是...只是记得是...

4,K9999,这个角色跟ANGEL一样,02难度角色之一。
角落C,6A,26A之后接JA,是个梦。我是没戏了。以前条条的MAD里曾经说他那个招是世界记录。我现在服了。确实太难了,太BT了。
还有26A直接接26A,郁闷,怎么也想不明白。

5,LEEMAY 的HERO模式24C空中击中对手之后2C再打起来。这也太夸张了。我打了不下几千次,试了上百个位置也没成功一回。放弃。

6,2阶的POWERMAX状态下26C最后远距离击飞瞬间取消26B空出,28B打中第一HIT接雷光拳。死活接不上,不知道为什么,不过我确定能接上,因为看过录像。




关于MV中用到的音乐:

1,萧邦之革命练习曲 (第一部分)
Chopin's 'Revolutionary' Etude in 萧邦

KOF2003中BOSS也是这个乐曲(日版叫KAKUMEI),此曲演奏难度不多说了
钢琴10级以上,特级A~~许多人都在找这个曲式分析和演奏要点

MV中用到的,非03版本的革命,是完整的萧邦革命练习曲。不过,也不是萧邦的原曲
是新一代钢琴王子Maksim Mrvica(马克西姆)的古典改编版。集合了现代和古典于一体的经典曲目。

2,FASTWAY的 REVOLUTION(PS2版介绍部分)

SUPER EUROBEAT presents 頭文字D
收录在EUROBEAT里的经典歌曲,也是SUPER EUROBEAT presents Initial D Arcade Stage 4 Original Soundtracks。喜欢头字D第四部的一定喜欢这首歌。

EUROBEAT歌曲是这么组成的:INTRO->RIFF->VERSE->BRIDGE->CHORUS->RIFF->EXTENDED->OUTRO
1.INTRO:为歌曲的开场白部分,基本在12秒到20秒之间,也有些长达40秒。
2.RIFF:EUROBEAT歌曲的最大特色部分,简单的说就是最HIGH,最有动感那一部分。基本为16拍。
3.VERSE:人声部分的开始,它和BRIDGE相对来说属于歌曲的主体人声第一部分。
4.BRIDGE: 歌曲的主体人声第2部分。
5.CHORUS:高潮部分,完毕后为整首歌的第一次结束。
6紧接着5,为歌曲的一个重新开始,7也就是相当于3+4+5
7.OUTRO:结束部分。
详细的说明还是大家多去听听歌的好,那会更加容易理解。

强烈推荐EUROBEAT VOL179.经典,本人收藏中。

3,M2U的NB Ranger (中插部分)
M2U的经典DJ曲目。DJMAX里对我来说算高难度的曲目。
当然彩风上能全连的人数不胜数。

曲目出自网游DJMAX
如果想找原声大碟就找DJMAX PORTABLE Original Sound Tracks (Disc 2 ~R Tunes~)

随便一说,其实这个是鸟人战队- -

4, Charlie Clouser的shithole theme(正题部分)
Saw III Advance Original Soundtracks
电影电锯惊魂3经典高潮部分的配乐,就是最后GAME OVER时的音乐,精华的所在。看过这个片的人一定深受感动。
开始逐渐走入状态,进入高潮,之后暴走,到最后OUT OF CONTROL。
许多人为什么MV中这段音乐断断续续而且杂音不断。故意的,具体因为什么,留个悬念吧,可以随便猜原因。
随便一说,此电影是属于悬疑类型的恐怖电影。是不到最后一分钟,永远被蒙在古里的无限恐惧。
Saw II是恐怖片永远的神作。III虽然不如II,但Saw III敢说第二,除了Saw II,在恐怖片里没人敢称第一。

5,Forte Escape的Extreme Z4
这首出自DJMAX PORTABLE Original Sound Tracks (Disc 1 ~L Tunes~)
风格也是我喜欢的类型。


关于游戏ROM的下载:

WWW.EGCG.COM.CN


                       =K3=WooHyuk.R      07年8月4日


MV下载地址http://www.fightchina.com.cn/jas ... 2PS2ver.comboMV.rar
作者: 飞血漫城    时间: 2007-10-23 06:38
期待EGHT的新作..................... [s:71]
作者: 飞血漫城    时间: 2007-10-23 06:41
引用第0楼malinkof于2007-10-22 13:31发表的 K3新作>><<Kof2k2 PS2 Version CMV :
[wmv=628,512,0]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=22IS7BTU&p=http://cache.mofile.com/tv/static/pics/s1/2007/10/21/22/IS/22IS7BTU.jpg&nowSkin=0_0[/wmv]


放大点.............[s:71]
作者: lee@u    时间: 2007-10-23 17:09
真是强大啊 [s:15]
作者: rfx111    时间: 2007-10-24 21:45
好东西啊!~~
作者: =K3=修    时间: 2007-11-6 22:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拳皇菜鸟杀手    时间: 2007-11-7 00:41
好强大 顶
作者: 再現旋風舞    时间: 2007-11-11 08:05
好强.02本来速度就很快了再加上速度.看起来很爽.让人眼花缭乱.顶下




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