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标题:
Cool Combo 制作指南 (二) 实战篇
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作者:
fengchen2003
时间:
2007-10-29 19:16
标题:
Cool Combo 制作指南 (二) 实战篇
上篇介绍了工具,这篇就要介绍一些我的经验,帮助大家更好的使用这些工具。
~(一)灵感 ~
首先请允许我将这个词放在最前面,任何酷的连技都是灵感爆发的产物,但是灵感这东西需要对系统的深入研究,以及对各种突发现象的敏感,我也无法具体的说明,但是有一点可以肯定的是:
新发现往往都是在很极端的情况下发现的,连技发生在版边?这是最普通的,不好,相杀?还不够,用波取消硬直?我需要更加极端的,用BUG,或者,干脆拔掉电源?
总之平常要养成良好的习惯,不断的想哪些地方有突破口,哪些连技还可以加强,一旦想到,或许又是一条神技的产生。
~(二)初步试验 ~
寻找到灵感后,我们需要验证灵感是否正确,这个时候不需要我们把整个一套RC录制完,只需要试试发生在灵感爆发那一瞬间是否成立就行,怎么样把这个瞬间跟其他的连段结合起来,那是在验证这个连段是否成立之后再做的事情了。比如我看看草京在98里面236DD后是否可以接三次荒咬(这只是一次比喻),我在这里只需要直接236DD后验证就行,236DD前的5C省了,或者干脆连236DD都省了,直接存个对手浮空的档,每次读档验证这个瞬间就行。
另外我想说说使用存档减少操作的经验,我打RC的时候,存档0和存档1是不用的,都用来存储家用机模式的最开始菜单时刻,读个档直接按一下就可以选角色。存档2用来存放试验连技的初始存档,能量双方全满,时间全满(用金手指可以很容易做到),其他的存档用来试验连技是否成立,成立一段就按下回车暂停,把这个成立的瞬间存到下个档,直到确定这个连技可以成立为止。
在试验阶段经常要用到宏定义,来使2P配合自己的连段。整个试验阶段很多时候可以说就是一个调整宏的阶段。
~(三) RC制作阶段 ~
正式录制RC时,有些事情有必要注意一下,如果未打死,记得在最后按START键挑衅,这样比较好看。按小键盘的+ -号把背景音乐给去掉,以及在适当的时候停止录制(马上停止录制RC的话容易在后期的视频录制里面留下难看的字体),这些都是方便后期录制视频的。另外录制RC是一个极其考验RP的过程,有时候一次就行,有时候几个小时都有可能,这就需要一点耐心了。
作者:
游離de拖鞋
时间:
2007-10-29 22:37
好贴。真不错哦。
学习中。
作者:
MAD-MAN
时间:
2007-10-30 20:46
这个其实是最重要的.怎么没有人顶啊
想到了就要去试,不要只是猜....
作者:
lxingg
时间:
2007-11-2 11:33
顶起了 看了达人们的连技 MV佩服的五体投地~后来慢慢明白了一些 知道了用宏,但是用宏打连技也是正常了 毕竟RC不是实战 好看和创意才重要 支持楼主 看了你的系列帖我们广大初级阶段拳友受益无限~感谢楼主无私分享
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