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标题: SF4实际战斗视频,不知大家看过没有. [打印本页]

作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-12-29 15:31
标题: SF4实际战斗视频,不知大家看过没有.
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTQ4MTA0MjA=.html

http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTQ4MTA1Njg=.html

一共两段,貌似没有出现33的B系统,这是件很可怕的事.............
作者: 沙加_1@u    时间: 2007-12-29 15:32
先顶..在看.
作者: 恐龙研究协会    时间: 2007-12-29 16:01
看过一段录像,还是2d的战斗模式,所以很好很强大~~~ [s:98]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-12-29 16:04
制作人是大野功统,曾参与《街霸阿尔法》和《街霸3》的开发

大野功统希望《街霸4》成为《街霸2》的“second coming”,能让《街霸2》的粉丝们有“回到家乡”的感觉。

计划加入“网络”功能,让付费下载新角色和场景等交易成为可能。

-The look is not really similiar to the teaser trailer. A "cartoon-shaded style that manages to evoke SF II reimagined in 3d"

以每秒60帧运行。

游戏方式依然坚持2D模式----大野功统希望“能保留《街霸2》的主要优点”

镜头不会移动。

希望能尽可能多地加入《街霸2》里的角色

《街霸4》的故事背景发生在《街霸II Turbo》和《街霸3》之间。

传统化的操作----“就目前来看,感觉和《街霸II Turbo》非常相近。”

-《街霸4》的侵略性更强---进攻的比重大于防守。许多《街霸II Turbo》和《街霸3》中的系统被遗弃了。

- 还没决定平台,不排除以后出街机版的可能。大野功统暗示,为了市场需要Capcom也许会把《街霸4》出在PS2或DS上。

转自A9VG

大野功统对“独占”不感兴趣,他希望《街霸4》跨的平台数越多越好。






这些是前段时间传过来的消息,让我对SF4的期待大减.
作者: 张常立@u    时间: 2007-12-29 17:11
这次的街霸IV好像还保留着EX必杀技啊~~

而且好像KEN多了一个乱舞的超杀?还是TC技??
作者: kkk@u    时间: 2007-12-29 17:42
新系统的介绍看起来好深奥。。。。。。
只有期待进一步的介绍了。
从目前的完成情况来看,和我预想的有差别。风格太美漫了-。-
还有表情过于夸张,寒一下RYU的眼珠。。。。。。 [s:98] [s:98]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-12-29 18:03
从画面上看,EX必杀技依然保留,但没见有BLOCKING出现,如果SF4只是个3D版的SF2或者另一个EX SF,那我宁愿33就是SF的最后一作。 [s:98]
作者: 张常立@u    时间: 2007-12-29 18:14
这个还等再等等~~~真是急死人了~~~

不知道CAPCOM官网有什么消息没有呢??
作者: finalfox    时间: 2007-12-30 02:02
中国游戏机信息交易网里有C社官网的连接

可以到那里看下
作者: 目    时间: 2007-12-30 04:57
引用第3楼韶关菜鸟于2007-12-29 16:04发表的 :
制作人是大野功统,曾参与《街霸阿尔法》和《街霸3》的开发

大野功统希望《街霸4》成为《街霸2》的“second coming”,能让《街霸2》的粉丝们有“回到家乡”的感觉。

计划加入“网络”功能,让付费下载新角色和场景等交易成为可能。
.......


  这样的画面能在DS上出现,我以后再也不碰游戏机和女人。PS2有网络,但是没有网络交易,下载更是扯淡,下载了放哪里??

不过最后一句话倒像是老卡的作风,只要是平台,全上!
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-12-30 11:25
CAPCOM是最没信誉的厂家之一。
作者: 碧云龙    时间: 2007-12-30 13:28
黑色的泼墨效果虽然很有特色,但是看起开很不舒服
作者: 黑暗哭泣@u    时间: 2007-12-30 15:30
好,顶
嘿嘿
作者: 黑暗哭泣@u    时间: 2007-12-30 15:37
新加了一個叫“Revenge”槽。
在攻擊或被攻擊的時候可以積攢四條這樣的。
同時按重拳與重腳可以啟動Saving Strike,並且可以提升攻擊力、出招瞬間無敵。當然對對手的攻擊如必殺瞬間按下也可以將傷害無效化。
同時持續按下重拳與重腳啟動Saving Strike,耗費三槽“Revenge”。攻擊的瞬間是無敵的,並且在所攻擊的範圍內防禦不能。
在普通必殺技下不可以使用前前或後後來取消指令,之後可以引發EX必殺技能。
EX 必殺技能和“Saving System”都可以用前前或後後取消。
舉例:如使用Saving Strike發動,使用前前或後後鍵Revenge就會少一槽,之後可以接EX波動拳,然後再次前前或後後鍵Revenge就會又少一槽,然後可以接EX升龍拳,之後再次重復前前後後,在落地之前以EX波動拳結束。
各人物的必殺是:隆:真空波動拳、肯:升龍破、春麗:氣功掌、達爾錫姆:噴火,而出招均為兩圈加按鍵引發。
在被擊中必殺後能從側面視角欣賞到不同的畫面,這也就是3D制作的變換視點的優勢。
《街頭霸王4》是Capcom自制獨有的新引擎。
作者: 伪非玩家    时间: 2007-12-30 17:03
人设非常不喜欢
作者: sk_rugal    时间: 2007-12-30 19:33
人设非常的喜欢
作者: 韶关菜鸟    时间: 2007-12-31 13:11
引用第13楼黑暗哭泣于2007-12-30 15:37发表的 :
新加了一個叫“Revenge”槽。
在攻擊或被攻擊的時候可以積攢四條這樣的。
同時按重拳與重腳可以啟動Saving Strike,並且可以提升攻擊力、出招瞬間無敵。當然對對手的攻擊如必殺瞬間按下也可以將傷害無效化。
同時持續按下重拳與重腳啟動Saving Strike,耗費三槽“Revenge”。攻擊的瞬間是無敵的,並且在所攻擊的範圍內防禦不能。
在普通必殺技下不可以使用前前或後後來取消指令,之後可以引發EX必殺技能。
.......
这个估计是BLOCKING的进化了.
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-1 02:21
新系统好像很强劲啊~~~
作者: finalfox    时间: 2008-1-2 03:42
重在进攻的系统么
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-2 03:50
估计街霸4还是很鼓励进攻的吧??
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-1-3 15:15
33在幻影阵和镜子压制法发掘出来之前是立回型格斗,后来才变成进攻型格斗,不过有个春丽在维持两种风格的平衡...........
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-3 18:31
希望这次的达姆希尔也可以进步一些~~~

或是换一种格斗方式~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-1-4 17:06
印度人?他在2X可是很考技术的强角色,优点缺点都很明显,设计得是很成功的,不需要做太大的变动啊.
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-4 17:12
相对的改动~~如果街霸4变化比较大的话还是需要改一些的~~

他好像一直都是优缺明显~~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-1-7 18:06
CAPCOM社如果想让更多SF2角色回归的话,33的角色则大部分都没什么希望了.


我期待古列,沙加特,嘉米.............
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-7 19:11
希望大多数角色回归~~~~

不知道这次的剧情是什么呢~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-1-7 23:10
剧情我也十分关注,既然是在SF2和SF3之间,那BOSS肯定不是VEGA也不是GILL,天知道街霸世界还有什么可以和这两个魔王匹敌的神人呢[s:71]
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-8 08:59
街霸4~~~的剧情在2和3之间???

那还能叫4???叫2.5还好~~ [s:72]

但boss确实啊~~~还有新人物~~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-1-8 18:20
希望能尽可能多地加入《街霸2》里的角色

《街霸4》的故事背景发生在《街霸II Turbo》和《街霸3》之间。

-----------------

情报里就是这么说的,我估计BOSS有一定可能是豪鬼........
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-9 07:21
街霸II Turbo的剧情和其他街霸II的剧情还有区别的吗??

豪鬼必然会有~~但是不是BOSS就不好说了~~

毕竟豪鬼的哥哥还未出场过吧??

街霸II里的角色越多越爽~~~ [s:71]
作者: blueswilder    时间: 2008-1-10 16:01
美国方式的理解确实很独到 不像亚洲人普遍认为的涂个指甲,带个发卡,穿个丁字裤就是格斗家了。
作者: 张常立@u    时间: 2008-1-10 22:57
国度不同的差异~~




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