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标题: winkawas服务器模式,p2p模式,ggpo效果比较 [打印本页]

作者: kof9xddt@u    时间: 2008-2-3 16:50
标题: winkawas服务器模式,p2p模式,ggpo效果比较
我大概说一下
p2p ping80ms以内大概相当于普通wk(服务器模式非p2p)30ms以内的延迟。
p2p 150ms,大概相当于wk,60ms的延迟,再高延迟就大了。

也就是说p2p你和对方Ping值小于150ms基本可以打了,100ms以内可以比较流畅!
wk服务器模式的话你和服务器连接Ping值小于60ms基本可以打了,30ms以内才能感觉流畅。

最后比较一下ggpo,ggpo上你看到对手的ping值,等同于p2p模式的ping值。ggpo采用牺牲帧数来降低延迟的办法,所以基本上300ms,关掉声音还是可以打得,基本没有延迟,就是比较卡。ggpo上ping如果小于200,那就比较流畅了,小于100ms的话,是非常流畅。目前玩下来ggpo从来没有感觉到明显的延迟,速度不够,就表现为卡。
作者: 八神京@u    时间: 2008-2-3 17:25
只要是网战,延迟总是有的,对于延迟在可接受的范围内可以不用计较
认为没延迟的很多都是打惯了网战的,而打惯街机的只要一点点延迟都能感觉出来而且会不习惯
作者: zzykiller    时间: 2008-2-3 17:30
放假了....电信的网络出了早晨和夜里就没好过............
作者: lsa0915    时间: 2008-2-3 17:53
我也是电信2M,但我早上连都有大部分很卡,我觉得电信所谓的测速根本就是在欺骗老百姓,用什么网的根据测都在6M以上,要不就是溢出,但实际慢得和乌龟一样!
唉,垄断就是阻碍进步和发展的挡脚石。
作者: z.z-hong    时间: 2008-2-3 19:14
我也是用2M的有时候也是挺卡的,但大多都不会卡! [s:72]
作者: 坦克@u    时间: 2008-2-4 13:38
引用第1楼八神京于2008-02-03 17:25发表的 :
只要是网战,延迟总是有的,对于延迟在可接受的范围内可以不用计较
认为没延迟的很多都是打惯了网战的,而打惯街机的只要一点点延迟都能感觉出来而且会不习惯


我同意你说的,我一般47可以打,小点也行,超过50就不行了,就像你说的一样,我街机不会,这点延迟还没感觉什么,不过62的话,我就没法打了
作者: revo@u    时间: 2008-2-4 23:16
纠正一下  是win kaillera 平台 的客户端模式
作者: 白金之星@u    时间: 2008-2-5 09:26
引用第1楼八神京于2008-02-03 17:25发表的 :
只要是网战,延迟总是有的,对于延迟在可接受的范围内可以不用计较
认为没延迟的很多都是打惯了网战的,而打惯街机的只要一点点延迟都能感觉出来而且会不习惯

哈哈,有时候都觉的自己对延迟过份敏感了,所有3种网战平台,只有GGPO勉强可以接受 哈哈
作者: 小肥毅    时间: 2008-2-5 11:26
我也非常支持P2P,但有个问题就是
P2P那个服务器用作 客户端连接 就是普通连接
老是模拟器没有反映,或者会出现意外错误
我跟很多朋友连的时候他们都是这么说的
作者: 963369    时间: 2008-2-6 16:53
........我想问下,既然GGPO和风云都比KW好,可为什么KW的人气最高啊,人数每天都稳定在400~500人啊,不解
作者: 张常立@u    时间: 2008-2-6 17:15
游戏比GGPO多~~~
作者: 全场紧逼@u    时间: 2008-2-6 17:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 963369    时间: 2008-2-6 17:33
........但KW全是玩97,98的啊,其他的少的可怜
作者: 八神京@u    时间: 2008-2-6 17:46
KA用的是通用联机服务器客户端,所以一搜索就把所有用这个客户端的人群都搜出来,这里包括用MAME的,NEBULA,FBA等等,所以看起来总人数是很多,但是对于KOF,只有中国才用KA网战,国外基本都是MAME
所以你不能简单的说用KA的人最多。
作者: 963369    时间: 2008-2-6 19:12
.........再纠正一点,我在上面说的400~500人,是纯指国内的,全是KW玩97,98的,要是按楼上的说法,IP服务器网战包括MAME,NEBULA,FBA,KW等等,那就有800~900人了.至于这个人.数数据,可以去WWW.KOFIP.COM上面查看.
作者: 八神京@u    时间: 2008-2-6 20:13
人多不奇怪,这个服务器端覆盖面最广,而且是模拟器就自带,简单易用,当然人多
作者: 963369    时间: 2008-2-6 20:29
不可否认,在中国的KOF网战人数里KW是用户数最多的
作者: 八神京@u    时间: 2008-2-6 22:38
你说的是没错,但自从有了GGPO后就再没用过KA网战
作者: quake@u    时间: 2008-2-6 23:03
很想用ggpo打恶魔战士,刚才观摩了一下小日本的对战,感觉真是强啊。可惜我不能对战,唔
作者: 99392756    时间: 2008-2-8 02:14
引用第16楼963369于2008-02-06 20:29发表的 :
不可否认,在中国的KOF网战人数里KW是用户数最多的
KOF网战人数里只知道KW能网战的用户数也最多
作者: 张常立@u    时间: 2008-2-8 02:30
还是GGPO好一些吧??

希望GGPO可以加入~侍魂2~RB饿狼2~街霸33~~这样的作品~~

光是98有点~~~弄得我不得不天天去看街霸ZERO2的对战去~~
作者: 八神京@u    时间: 2008-2-8 03:37
FBA好象还没模拟SF33,这个似乎是以后的事了
作者: revo@u    时间: 2008-2-8 14:45
p2p的模式很好很强大,同城对战的话 优于 ggpo / kaillera 服务器模式

个人怀疑跨省对联的话也有优势 比如 江浙沪/京津唐 /珠三角 这种, 网通和电信之间互联还没有尝试过,有机会会去验证下。(ggpo和kaillera服务器模式对电信vs网通的问题好想无解)
作者: revo@u    时间: 2008-2-8 14:46
ggpo的优势在于观战和格斗群的概念。强者吸引强者,这一点上ggpo确实是一个亮点!




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