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标题: 最好有人能搞个02入门的帖子。。。 [打印本页]

作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-12 11:57
标题: 最好有人能搞个02入门的帖子。。。
打惯了9897,来打02很不适应的,这里应该搞个02新手入门贴啊。[s:15]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-12 13:27
02有什么难上手的。 [s:98]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-12 18:29
引用第1楼韶关菜鸟于2008-02-12 13:27发表的 :
02有什么难上手的。 [s:98]
非常难。[s:98]
虽然我可以打过level8的CPU,但是纯粹用的就是98的方式。[s:53]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-12 21:32
拜我为师,我就教你。 [s:72] [s:72] [s:72]
作者: 暗色幽炎    时间: 2008-2-12 23:44
[s:21] 这个意见我D虽然我玩02 但是我自己对BC完全不熟悉 对系统完全不了解
所以哪个达人去搞个帖子了我在下面补充下 [s:21]
作者: 我是我是huhu    时间: 2008-2-14 02:05
你可以从billy入手 [s:21]
作者: 岚野流川    时间: 2008-2-14 02:22
哈哈我和你一样
虽然我打02很久了,但是几乎没掌握几个人的BC连。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-14 10:27
哎。。。怎么没有人帮忙啊
老是说我们789不思进取,没人带入门怎么搞。。
现在看来,原来你们也不希望有新人加入02 [s:60]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-14 12:06
你有什么问题就问啊,我来解答行不? [s:72]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-14 14:01
我要求很低,就是,在玩的时候,可以感觉,我到是在玩02而不是98。
作者: maomaode@u    时间: 2008-2-14 14:10
出了快6年的游戏了,在游戏室里很容易就能找到个会玩02的.再说02也不是改成饿狼或者GGXX或者铁拳的连技系统.还是老样的.就是多了个BC连,我自己都是慢慢自学会的,其它的人物和速度的改变,这个每代KOF都要改动的.玩着就熟习了,可能你不玩01吧,其实和02最象的个人觉得还是01(除去援助).
就象这几天在猛学KOFMIA一样.和会玩的玩下,自己练下就熟习多了.(越玩感觉越象饿狼的3D版本,根本不象铁拳)
作者: 我爱snk公司    时间: 2008-2-14 15:16
呵呵,有没人写啊
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-14 17:20
周围根本没有人玩拳皇02 [s:15] 哪里找人学去?

而且现在主要是键盘上玩了。。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-14 17:32
引用第9楼拳皇爱好者0于2008-02-14 14:01发表的 :
我要求很低,就是,在玩的时候,可以感觉,我到是在玩02而不是98。
那你就练几个有02特色的强角色,学几个BC连,看多些02高手的录像,最好把978放一段时间,那你就完全溶入02之中了。[s:72]
作者: 暗色幽炎    时间: 2008-2-14 22:36
[s:21] LZ我教你!当你选KULA K9999 天使之类98里面没有的人物玩的时候你就会感觉到这是02 不是98 [s:21]
作者: 小雨是猪    时间: 2008-2-14 23:00
选BILLY吧一直6A就赢了`98可没这么轻松``
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-14 23:04
谁说BILLY一直6A就能赢的。 [s:98]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-17 11:12
算啦,我去拳皇盟,那边02比较火些。
作者: 破茧成蝶    时间: 2008-2-17 14:16
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作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-17 14:47
可以这样说,02是结合了98的立回和97的一击制胜的游戏。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-17 14:50
引用第17楼拳皇爱好者0于2008-02-17 11:12发表的 :
算啦,我去拳皇盟,那边02比较火些。
月底回学校后我也许会申请兼任02区版主,到时你们初学者想看谁的攻略心得我就尽量写谁的出来给你们参考,可以了吧。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-2-17 21:36
引用第19楼韶关菜鸟于2008-02-17 14:47发表的 :
可以这样说,02是结合了98的立回和97的一击制胜的游戏。
啥叫理会,俺不懂日语。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-2-18 10:20
“立回”是指在双方对峙的时候, 自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式。




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