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标题: 少年街霸ZERO3专题!117楼更新SODOM简单入门心得! [打印本页]

作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:28
标题: 少年街霸ZERO3专题!117楼更新SODOM简单入门心得!
大家先来了解一下街霸ZERO系列的历史吧,截取自龙骑兵大人的《格斗家的成长——纪念街头霸王诞生15周年》 。


1995年,卡普空宣布推出街头霸王新作的时候,大家都以为铁定是《街头霸王 III》,谁知是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),更没有想到这样一个纯粹外传性质的游戏居然会系列化,并且影响深远(卡普空一贯风格,影响深远是肯定的……系列化也是肯定的 >_<)。

顾名思义,ZERO的时代背景设定在《街头霸王》和《街头霸王 II》之间(这就是译为“少年街霸”的原因),将街头霸王的情节做了一个串连(如GIULE出场的原因是为了给NASH报仇),这样就必然要摒弃一些角色,加入如流氓BIRDIE、灵魂魔术师ROSE和阿顿等趣全新角色。又不失时机的将自己其它作品中的人物拉了进来,如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等。同时,为了配合当时《街头霸王 II》动画片的声势,因此游戏的画风也一改以往的写实风格,变成了完全的卡通化。这一点玩家的褒贬不一,有人认为人物更帅的,也有人认为角色不够硬派,这样的人设也遭到了一些欧美玩家的反感……真是众口难调啊!系统方面,超必杀技被继续发扬光大,每个人的超必杀都不止一种,而且超杀气槽也改成了三段。系统中还增加了反击技(ZERO COUNTER)、超级目押技(如轻、中、重脚的连击)和空中防御,可见卡普空也开始注重游戏的华丽表现。

虽然使用全新的引擎和风格,《少年街霸》却是一款贬多于褒的作品,首先是人物数量剧减,前作《超级街头霸王 II TURBO》可选角色为十七人,而本作只有十人!大大少于同时期其它格斗游戏的可选人数,另外场景、音乐等都十分单薄。不过操作感依旧出色,画面更加火爆流畅,而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式,令人耳目一新。(在街机上的出现方法为投币两枚,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入“上、上”后放开START键,再次同时输入“上、上”,然后1P按轻拳键,2P按重拳键,就会进入此模式。两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽,有一名玩家被KO就会GAME OVER)

总的来说,作为一款创新作品,《少年街霸》还远没有发掘出引擎的巨大潜力,但无疑它已经为未来的“ZERO”时代开了个头,就连卡普空也称《少年街霸》只不过是迫于发售期压力而推出的作品,其后的《少年街霸2》才是真正的完成品。

1996年,《少年街霸 II》发售。对比前作,本作的品质有了大幅度提高,尤其是画面,虽然同为CPS2基板上的作品,却比《少年街霸》有了质的飞跃,20个让人印象深刻的场景色彩鲜艳而不失各自的风格,如RYU的古树明月、KEN的豪华游轮晚宴、春丽的北京自行车狂潮……(嘿嘿,现在应该改成堵车的背景了^_^)。音乐音效也比前作丰满了许多。本作可选用的角色增加到了18名。除桑吉尔夫、达尔锡、香港金牌杀手GEN等角色回顾之外,又加入了追随RYU的格斗少女春日野樱和《快打旋风》中的铁血军人罗兰多,豪鬼也正式成为可选角色,而史上最弱之隐藏角色、三流格斗男DAN也充分体现出卡普空的恶搞天赋。

在系统方面,最大特色是原创连技(OC)的设定,就是在可使用超必技的时候,同时按下任意三键(2拳+1脚或1拳+2脚),角色便会瞬间破坏对方攻击或防御状态,接下来的一段时间里,人物的速度加快、出招硬直缩短,玩家可以快速输入自创的连技攻击对方,运用得当的话,伤害值十分惊人。OC系统同样成为格斗游戏中的一个革新。

《少年街霸 II》推出后,玩家的反应十分热烈,以它为主题的格斗大赛也相继召开。从这点不难看出,“风格”只是个习惯问题,一旦玩家接受了这种变化,那么凭借《街头霸王》系列一贯优秀的操作感、平衡性,《少年街霸》系列就必然会成为格斗家们的新宠。《少年街霸 II》推出5个月后,强化版的《少年街霸 II ALPHA》发售,人物平衡做了很大调整,又加入了锦标赛和TEAM作战模式,算是一个“补完版”吧。

《少年街霸》是播种,《少年街霸 II》是成熟,但这个系列真正的收获却是在两年以后的《少年街霸 III》。

补记:肯的舞台背景是在一艘豪华游轮上的生日派对,正是为女友依丽莎召开的。而背景中,卡普空动作游戏经典《Strider飞龙》中的主角Strider抱着一只泰迪熊。当时有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC公司给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,希望能够使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而开发组的一个主创人员就是因为承受不了这种巨大压力,终于精神崩溃而住进了精神病院。最终,SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。所以据说Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。



1998年7月,《少年街霸 III》隆重登场。本作变化之大足以令人嘡目结舌!如果说《少年街霸 II》是《少年街霸》的进一步完善,那么《少年街霸 III》就是在突破二代有所成就后建立的新概念。

基板仍然是CPS2,画面比前作更加漂亮,这次卡普空在视觉效果上狠下功夫,背景更加生动,开局和KO的特殊效果也加强了很多,总而言之,给人以特别爆裂、活跃的感觉。人物动作也更加流畅,并且加入不少新招。因为这并不是正统的街霸,所以可以在娱乐性上大作文章,《少年街霸 III》的可选角色达到前所未有的35人!而系统方面的革新也是空前的。

投技的改变:本作中投技(包括空中投)的指令变为同时按下两拳或两脚,而且所有角色都可在空中使用投技。这虽然使很多玩家要重新适应,但却可减低在近身战时出现“误投”的情况。另外新增了“投技失败动作”,即若在使出投技时,对手不在投掷范围之内(包括空中投),使出投技的人物便会有一下投技落空的动作出现(练习拥抱?),这样便会给对方反击的机会。

受身:虽然《街头霸王》系列以前就有“受身”这个系统,但在《少年街霸 III》中得到了前所未有的强化。本作仔细的分为“空中受身”(在空中被对手击飞时按PP)及“地上受身”(被对手击飞落地时按KK),配合方向键可以控制不同的受身方式与方向,其中“空中受身”是本作新增加的系统。“地上受身”除了可避免倒地后让对手有时间组织第2轮进攻外,更可在着地时立即反击,取回主导权。至于“空中受身”,是一种很有用的系统,如在空中被对手击中时若不使出空中受身,对手仍可向半空中的玩家攻击,形成空中连续技;在空中不利的情况下使用“空中受身”的话,玩家除了可立即使出空中防御,避免被对手追打外,更可在这时反击(“空中受身”后按P或K),这使得《少年街霸 III》有了更多“脱离”和“反击”的机会。

防御崩坏(GUARD CRUSH):防御槽位于角色生命槽的下方,每次防御对方攻击后都会相应减少,当然,对方的攻击等级越强,你的防御槽减得就越多。当减至接近最低值时,便会出现“DANGER”的字样,如玩家在这时仍继续格挡,防御崩坏槽减少到零,角色就会出现“破防”,也就是短暂的防御不能状态,这也就给了对手一次很好的攻击机会。而且每次被崩坏后,防御槽都会缩短一格,直至最后只剩下一格,这时对方两次重拳或重脚就可破防,从而会陷入被动挨打局面。防御崩坏设定的出现,使《少年街霸 III》更加注重攻击,而有时为了防止被崩坏,玩家会选择故意被击飞受身的战术。

反击:由《少年街霸》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以破解对手的招术并予以打击。本作除了指令改变(防御时按同等强度的拳脚键),其意义亦有少许不同。因为除了可弹开对手以外,更可避免被对手GUARD CRUSH(防御崩坏),算得上是“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会扣去一级的超必杀技能源外,防御槽的最大限会减少一格,所以非到不得已时不要乱用!

ISM模式:所有角色均有X、Z、V三种模式可以选择,每种模式的判定、技能和超必杀都不一样。X模式的超必杀效果最强但只有一级,无法使用挑拨技,无受身,有些角色的X模式超必杀与Z、V模式不同,总体属于攻强守弱的模式。Z模式接近于前作的系统,有三级超必杀,按出招的按键(轻、中、重)决定强度。V模式有二级超必杀槽(50%、100%),而OC连技与前作完全不同,难度增加很多,但苦练之后,威力和效果巨大(也很华丽),因为《少年街霸III》拥有超强的浮空追打判定,只要合理的利用“CANCEL”(取消),就能连续追打被击飞的对手;再加上OC爆发时可以破解对方攻击,也使得V模式成为《少年街霸 III》中的最强模式。

如此丰富的系统,使《少年街霸 III》的对战充满了紧张和快感,满足了大批追求极限的格斗玩家。虽然卡普空在1997年就已推出了正统派的《街头霸王 III》,但《少年街霸 III》却始终拥有极高的人气,究其原因,就是成熟、新颖、刺激。作为《少年街霸》系列的第三作,它不仅将前两作加以完善,又引进了《街头霸王 II》的特色,精美的画面、流畅的动作、良好的手感、丰富的系统……俨然一个“集大成者”。在日本、美国、欧洲……《少年街霸 III》的比赛层出不穷,直到今天,也是各大赛事中的必备项目。可以说,《少年街霸 III》同当年的《超级街头霸王 II TURBO》相似,将本系列发扬光大,自身也成为一个时代的终结和里程碑。前一阵曾风闻卡普空又要推出《街头霸王》新作,有人猜测是《少年街霸 IV》,个人觉得可能性很小,因为《少年街霸》已经在这里结束了。

补记:卡普空后来分别在PS和DC上推出过两个《少年街霸 III》的家用版本,又加入了“世界巡回模式”,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如与多名对手格斗、以超必杀、投技或连续技击败对手、甚至有些地方要求玩家在防御崩坏后连续攻击才能给对手造成伤害。根据玩家表现可以获得相应的经验值,集满一定的点数后就可以升级并获得新技能。玩家将自己培养的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。PS版可以称得上完美移植,在当时让很多攻击PS处理2D画面机能的人大跌眼睛。DC版的副标题是《最强道场》,人物更多,不过按设定的背景年代,《超级街头霸王 II》中的角色何以会在其中出现,则无法得到合理解释了,呵呵。





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历史我们已经了解,接下来首先向大家推荐街霸中文网ZERO区版主crazy-nt同志制作的ZERO3解说真书下载地址,里面包括了全角色出招表和部分实用的连续技,并对这些连续技作了详细解说,绝对是新人入门的不二选择,当然下载需要先申请SFT的ID。
http://bbs.sftchina.com/dispbbs. ... ID=18034&skin=1

街霸中文网ZERO系列讨论专区地址 http://bbs.sftchina.com/index.asp?boardid=29



基本动作列表
在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:
站立防御:对手攻击时向后搬把
下蹲防御:对手攻击时向后下搬把
空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把
及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功
自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击
ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)
空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按
地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按
连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚
挑斗:按(前或后)+START键
COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害
破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御
眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞
眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复
降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害




ZERO3系统分析
(1)X-ISM
简单的格斗系统,再次回归原始系统
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
没有ZERO COUNT、受身和空中防御
防御耐久值较长
攻击力全体而言较高
移动速度快了一些
通常技会依距离不同而作调整
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
超必杀的闪光很华丽
(2)Z-ISM
与前作相同的ZERO系统
依同时按钮数目决定超杀的等级
每个角色的防御耐力值不同
共三条气
可使用反击技(ZERO COUNTER)
每个角色可使用两招以上的超必杀技
(3)V-ISM
ORIGINAL专用的系统
无法使用超必杀技
集气分两段50%和100%
集气速度快,Z-ISM的1.5倍
攻击力低,只有Z-ISM的80%
接近时基本技是往后扳的一般技
移动速度快


能力 X-ISM A-ISM V-ISM
空中防御 无 有 有
空中回复 有 有 有
地面回复 无 有 有
挑斗 只有丹 有 有
防御能量 高 多样 多样
集能量速度 慢 中 快
可用能量级别 1 3 2(50/100)
ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+
1点防御能量 1点防御能量
伤害级别 1.2 1.0 0.8
防御级别 0.8 1.0 1.0
*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次
== X-ISM ==
  你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外)。你不能空中防御,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满。
== A-ISM ==
  在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量。是最适合新手的模式。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的
== V-ISM ==
  就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。连技起始能量槽蓄得很快,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。
  除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式
1、正常模式(Classical Mode)
与X-ISM很像,区别主要为
-无空中防御, 无能量槽;
-无空中回复, 无ALPHA反击;
-无地面回复, 无防御能量槽;
-无法挑斗(丹除外)无投技失败动作;
2、超级模式(Serious Mode)
-你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害
-如果你输掉一场的话你就会失败,但你必须赢两场才能取得胜利
3、最强模式(Strongest Mode)
-你的攻击力很低
-你的防御能量槽很短
-你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技
-你特别的容易眩晕

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2008-10-8 10:14 编辑 ]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:29
角色出招表(缺少GBA版的一些角色,有资料的朋友请补上,谢谢)

RYU(隆)
波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
波动之扣(假动作) ↓↘→+START - ○ ○
灼热波动拳 ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○
升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
锁骨碎 →+重拳 ○ ○ -
锁骨割 →+中拳 - ○ ○
超必杀技
真空波动拳 ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
真空旋风腿 ↓↙←↓↙←+腿 - - ○
真?升龙拳 →↓↘↓↘+腿(Level3) - - ○



KEN(肯)
波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
火焰升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
翻滚 ↓↙←+拳 ○ ○ ○
假动作 ↓↘→+START - ○ ○
稻妻割 →+中腿 ○ ○ ○
大外回蹴 →+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
升龙烈破 ↓↘→↓↘+拳 ○ - -
神龙拳 ↓↘→↓↘++腿 - - ○
疾风迅雷腿 ↓↙←↓↙←+腿(Level3) - - ○



CHUN LI(春丽)
气功拳 ←↙↓↘→+拳 - ○ ○
霸山蹴 →↘↓↙←+腿 - ○ ○
百裂蹴 腿连打 ○ ○ ○
天升腿 ↓储↑+腿 ○ - -
气功掌 ←储→+拳 ○ - -
回转鹤腿蹴 ←储→+腿 ○ - -
空中回转鹤腿蹴 空中←储→+腿 ○ ○ ○
后方回旋腿(中段技) ↘+中腿 ○ ○ ○
鹤脚落 ↘+重腿 ○ ○ ○
鹰爪腿 空中↓+中腿 ○ ○ ○
三角跳 空中近版边时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
千裂腿 ←储→←→+腿 ○ - ○
气功掌 ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
霸山天升腿 ↙储↘↙↗+腿 - - ○



BIRDIE
BULL HEAD ←储→+拳 ○ ○ ○
BULL HORN 紧按两拳或两腿 ○ ○ ○
MURDERER CHAIN 近敌时摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
BANDIT CHAIN 近敌时摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
BODY SLAM 空中↓+重腿 ○ ○ ○
BULL DROP 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
BAD HAMMER →+重腿 ○ - -
超必杀技
THE BIRDIE ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
BULL REVENGER ↓↙←↓↙←+腿
<訢 bgColor=#ffffff height=18 width=56> - - ○



ADON(阿当)
RISING JAGUAR →↓↘+腿 ○ ○ ○
JAGUAR KICK ←↓↙+腿 - ○ ○
空中JAGUAR KICK 空中+腿 ○ - -
JAGUAR TOOTH →↘↓↙←+腿 ○ ○ ○
JAGUAR CRUNCH(中段技) →+中拳 ○ ○ ○
超必杀技
JAGUAR REVOLVER ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
JAGUAR VARIED ASSAULT ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
JAGUAR THOUSAND JAGUAR VARIED ASSAULT +拳 ○ ○ ○
JAGUAR ASSASSIN JAGUAR VARIED ASSAULT +腿 ○ ○ ○



GOUKI(豪鬼)
豪波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
斩空波动拳 空中↓↘→+拳 ○ ○ ○
灼热波动拳 →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○
豪升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷斩空腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷斩空腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
阿修罗闪空(飞前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○
阿修罗闪空(飞后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○
翻滚 ↓↙←+拳 - ○ ○
百鬼袭 ↓↘→↗+拳 - ○ ○
百鬼袭冲 百鬼袭中↓↘→↗+拳+拳 - ○ ○
百鬼袭刃 百鬼袭中↓↘→↗+拳+腿 - ○ ○
天魔空刃腿 ↓+中腿 ○ ○ ○
头盖破杀 →+中拳 ○ ○ ○
旋风腿 →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
灭杀豪波动 →↘↓↙←→↘↓↙←+拳 - - ○
灭杀豪升龙 →↓↘↓↘+拳 - - ○
天魔豪斩空 空中↓↘→↓↘→+拳 - - ○
瞬狱杀 轻拳+轻拳→轻腿+轻拳 ○ - ○



BALROG(巴洛)
DASH STRAIGHT ←储→+拳 ○ ○ ○
DASH UPPER ←储→+腿 ○ ○ ○
DASH GROUND STRAIGHT ←储↘+拳 - ○ ○
DASH GROUND UPPER ←储↘+腿 - ○ ○
BUFFALD HEAD ↓储↑+拳 - ○ ○
TURN PUNCH 按紧三拳或三腿 ○ ○ ○
超必杀技
CRAZY BUFFALO ←储→→+拳或腿 ○ - ○
CRAZY BUFFALO ←储→→+拳 - - ○
GIGATON BLOW ←储→→+腿(LEVER3) - ○ ○



BLANKA(布兰卡)
ELECTRIC THUNDER 连打拳键 ○ ○ ○
ROLLING ATTACK ←储→+拳 ○ ○ ○
BACKSTEP ROLLING ←储→+腿 ○ ○ ○
VERTICAL ROLLING ↓储↑+腿 ○ ○ ○
SURPRISE FORWORD →+三腿 ○ ○ ○
SURPRISE BACK ← +三腿 ○ ○ ○
ROCK CRUSH 近敌时←中拳 ○ ○ ○
AMAZON RIVER RUN ↘+重拳 ○ ○ ○
超必杀技
GROUND SHAVE ROLLING ←储→←→+拳 ○ - ○
TROPICAL HAZARO ↙储↘↙↗+腿+连打拳或腿 - - ○



CAMMY(嘉米)
SPIRAL ARROW →↓↘+腿 ○ ○ ○
CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○
CANNON STRIKE 跳前中↓↙←+腿 - ○ -
CANNON REVENGE ↓↙←+拳 - ○ -
AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ - ○
HOOLIGAN COMBINATION ←↙↓↘→↗+拳 ○ ○ ○
RAZOR EDGE SLICER HOOLIGAN COMBINATION后不按键 ○ ○ ○
FATAL LEG TWISTER HOOLIGAN COMBINATION中近敌 ←或→+腿 ○ ○ ○
CROSS SCISSOR PRESURE HOOLIGAN COMBINATION中低空 ←或→+腿 ○ ○ ○
超必杀技
SPIN DRIVE SMASHER →↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙←+腿+连打拳或腿 - - ○
KILLER BEE ASSAULT ↙储↘↙↗+腿(LEVER3) - - ○



NASH(那什)
SONIC BOOM ←储→+拳 ○ ○ ○
SOMERSAULT SHELL ↓储↑+腿 ○ ○ ○
DASH 快速按→→ - ○ ○
KNEE BAZOOKA DASH中+腿 - ○ ○
KNEE BAZOOKA ←或→+轻腿 ○ - -
JUMP SCOBAT ←或→+中腿 ○ ○ ○
STEP KICK ←或→+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
SOMERSAULT JUSTICE ↙储↘↙↗+腿 ○ - ○
SONIC BREAK ←储→←→+拳+连按拳 ○ ○ ○
CROSSFIRE BLITZ ←储→←→+腿 - - ○




CODY(考迪)
BAD STONE →↓↘+拳 ○ ○ ○
FAKE THROW(假动作) →↓↘+START - ○ ○
RUFFIAN KICK →↓↘+腿 ○ ○ ○
CRIMINAL UPPER ↓↙←+拳 ○ ○ ○
BAD SPRAY ←↙↓+拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE HIROI 在刀旁按↓+两拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE KOUGEKI 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE NAGE 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○
STOMACH BLOW →+中拳 ○ ○ ○
CRACK KICK →+重腿 ○ ○ ○
YOKE DODGE 攻击后←或↙  ○  
超必杀技
FINAL DESTRUCTION ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
DEAD END IRONY ↓↘→↓↘→+腿 - - ○



DAN(丹)
GADON KEN ↓↘→+拳 ○ ○ ○
KOURYUU KEN ↓→↘+拳 ○ ○ ○
DANKUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
KUUCHUU DANKUU KYAKU 空中↓↙←+腿 - ○ ○
SAIKYOU RYUU BOUGYO BLOCK后→+三拳 ○ ○ ○
ZENTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓→↘+START ○ ○ ○
KOUTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓↙←+START ○ ○ ○
SHAGAMI CHOUHATSU
(挑拨) 蹲下+START ○ ○ ○
KUUCHUU CHOUHATSU
(挑拨) 空中+START ○ ○ ○
超必杀技
HISSHOU BURAI KEN ↓↙←↓↙←+腿 ○ - ○
SHIN KUU GADOU KEN ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
KOURYUU REKKA ↓↘→↓↘+腿 - - ○
CHOUHATSU DENSETSU ↓↘→↓↘→+START - - ○
CHOUHATSU SHINWA ↓↙←↓↙←+START(LEVER3) - - ○
ZENTEN/KOUTEN
CHOUHATSU C.SHINWA中↙或↘+拳或腿 - - ○



DHALSIM
YOGA FIRE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
YOGA FLAME →↘↓↙←+拳 ○ - -
YOGA BLAST →↘↓↙←+腿 ○ - -
YOGA ESCAPE ←↙↓+腿 - ○ ○
YOGA TELEPORT(前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○
YOGA TELEPORT(后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○
YOGA SHOCK ←+轻拳 - - ○
DRILL ZUTSUKI 空中↓+重拳 ○ ○ ○
DRILL KICK 空中↓+腿 ○ ○ ○
KUUCHUU CHOUHATSU 空中+START - - ○
超必杀技
YOGA TEMPEST ←↙↓↘→←↙↓↘→+拳 ○ -  
YOGA INFERNO ↓↘→↓↘+拳 - - ○
YOGA STRIKE ↓↘→↓↘+腿 - - ○
YOGA STREAM ↓↙←↓↙←+腿 - - ○



E.HONDA(本田)
百裂张手 连打拳键 ○ ○ ○
超级头撞 ←储→+拳 ○ ○ ○
超级百贯落 ↓储↑+腿 ○ ○ ○
大银杏投 近敌时摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
飞行相扑PRESS 空中↓+腿 ○ ○ ○
膝蹴 ←或→+中腿 ○ ○ ○
扫蹴 ←或→+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
鬼无双 ←储→←→+拳 ○ - ○
富士碎 ←储→←→+腿 - - ○
大蛇碎 近敌时摇杆转两圈+拳(lever3) - - ○


GEN(元)
SOU-RYUU STYLE 任何时候三拳 - ○ ○
HYAKURENKOU (SOU-RYUU)连打拳键 ○ ○ ○
GEKIROU (SOU-RYUU)↓→↘+腿+连打腿键 ○ ○ ○
KI-RYUU STYLE 任何时候三腿 - ○ ○
JASEN (KI-RYUU)←储→+拳 ○ ○ ○
OUGA (KI-RYUU)↓储↖或↗+腿 - ○ ○
UKEN ->SHAKUDAN (KI-RYUU)空中快速按两下重腿 - ○ ○
超必杀技
ZAN’EI (SOU-RYUU)↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
SHITENSHUU (SOU-RYUU)↓↙←↓↙←+拳 - - ○
KOUGA (KI-RYUU)空中↓↙←↓↙←+腿 - - ○
JAKOUHA (KI-RYUU)↓↘→↓↘+腿 - - ○

GUY(凯)
BUSHIN IZUNA OTOSHI 近敌时↓↘→+拳 ○ ○ ○
BUSHIN IZUNA OTOSHI 离敌时↓↘→+拳 ○ ○ ○
HOUZANTOU ↓↙←+拳 ○ ○ ○
BUSHIN SENPUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE ↓↘→+腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KYUUTEISHI (HAYAGAKE)↓↘→+轻腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KAGE SUKUI (HAYAGAKE)↓↘→+中腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KUBIKARI (HAYAGAKE)↓↘→+重腿 ○ ○ ○
HIJI OTOSHI 空中↓+中拳 ○ ○ ○
KUBI KUDAKI →+中拳 ○ ○ ○
KAMAITACHI ↘+中腿 ○ ○ ○
BUSHIN GOKUSA KEN 近敌时轻拳+中拳+重拳+重腿 ○ ○ ○
BUSHIN-RYUU SEOI MAGE 近敌时轻拳+中拳+重拳↓+重腿 ○ - -
BUSHIN-RYUU SEOI MAGE →+ 中拳或重拳 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
BUSHIN MUSOU RENGE →↘↓↙←→↘↓↙←+拳 ○ - ○
BUSHIN HASSOU KEN ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
BUSHIN GOURAI KYAKU ↓↘→↓↘→+腿 - - ○



KARIN(神月)
GUREN KEN ↓↘→+两拳 ○ ○ ○
HOU SHOU →↓↘+拳 ○ ○ ○
MUJIN KYAKU →↓↘+腿 ○ ○ ○
RESSEN CHOU ←↓↙+拳 ○ ○ ○
RESSEN CHOU RESSEN CHOU中按拳 ○ ○ ○
RESSEN HA ↓↘→↗+腿 ○ ○ ○
YASHA GAESHI(JOUDAN) ↓↙←+拳 ○ ○ ○
YASHA GAESHI(GEDAN) ↓↙←+腿 ○ ○ ○
ARAKUMA INASHI 摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
TSUMUJI-GARI →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
KANZUKI-RYUU
SHINPIKAIBYAKU ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
KANZUKI-RYUU KOU /
OU KEN ↓↘→↓↘→+腿 - - ○

R-MINKA
FLYING PEACH ↓↙←+拳 ○ ○ ○
SHOOTING PEACH ↓↙←+腿 ○ ○ ○
PARADISE HOLD 摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
DAYDREAM HEADLOCK 摇杆转一圈+腿+连按拳或腿 ○ ○ ○
WINGLESS AIRPLANE 空中→↘↓↙←+腿 ○ ○ ○
FLYING BODY PRESS 跳跃←或→↓+重拳 ○ ○ ○
KNEE DROP 跳跃←或→↓+轻拳 ○ ○ ○
RAINBOW SOBAT →+中腿;X-ISM←或→+中腿 ○ ○ ○
SLIDING ↓+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
HEAVENLY DYANAMITE 摇杆转两圈+拳+连按拳或腿 ○ - ○
RAINBOW HIP RUSH ↓↘→↓↘+拳 ○ - ○
SARDINE’S BEACH SPECIAL ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
HASHIRU ←或→ ○ - ○
DAGEKI HASHIRU中+拳 ○ - ○
TOBIKOSHI HASHIRU中+腿 ○ - ○
TOBIKOSHI HASHIRU中走近敌人 ○ - ○
HAIGOTORI TOBIKOSHI连打+拳或腿 ○ - ○
MOONSAULT PRESS DAGEKI后按拳或不按键 ○ - ○
MISSILE KICK DAGEKI后按腿 ○ - ○
PARADISE HOLD DAGEKI后←或→+拳 ○ - ○
PARADISE HOLD DAGEKI后紧按←或→ ○ - ○
WINGLESS AIRPLANE DAGEKI后←或→+腿 ○ - ○
ENZUI LARIAT HAIGOTORI后+拳 ○ - ○
ENZUI DROP KICK HAIGOTORI后+腿 ○ - ○
RAINBOW SUPLEX HAIGOTORI后←或→+拳 ○ - ○
DAYDREAM HEADLOCK HAIGOTORI后←或→+腿 ○ - ○

ROLENTO(罗兰多)
PATRIOT CIRCLE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
STINGER →↓↘+腿+拳或腿 ○ ○ ○
MEKONG DELTA AIR RAID ↓↙←+拳+拳 ○ ○ ○
MEKONG DELTA ESCAPE ↓↙←+腿←或→+拳或腿 ○ ○ ○
MEKONG DELTA ATTACK 三拳+拳 ○ ○ ○
TRICK LANDING ←或→+三腿 ○ ○ ○
HIGH JUMP 连打↙↘或↖↗ - ○ ○
SPIKE ROD 空中↓+中腿 ○ ○ ○
FAKE ROD →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
TAKE NO PRISONER ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
STEEL RAIN ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
MINE SWEEPER ↓↙←↓↙←+拳 - - ○

E(罗斯)
SOUL SPARK ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○
SOUL THROW →↓↘+拳 ○ ○ ○
SOUL PEFLECT ↓↙←+拳 ○ ○ ○
SOUL SPIRAL ↓↘→+腿 ○ ○ ○
SLIDE ↘+中腿 ○ ○ ○
SOUL-PIETTE →+重腿 - ○ ○
超必杀技
AURA SOUL THROW ↓↘→↓↘+拳 ○ - ○
AURA SOUL SPARK ↓↙←↓↙←+拳 - - ○
SOUL ILLUSION ↓↘→↓↘+腿 - - ○



SAGAT(沙加特)
TIGER SHOT ↓↘→+拳 ○ ○ ○
GROUND TIGER SHOT ↓↘→+腿 ○ ○ ○
TIGER UPPERCUT →↓↘+拳 ○ - -
TIGER BLOW →↓↘+拳 - ○ ○
TIGER CRUSH →↓↘+腿;X-ISM ↓↘→↗+腿 - ○ ○
FAKE KICK 快速按两下中腿 - ○ ○
超必杀技
TIGER GENOCIDE ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
TIGER CANNON ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
TIGER RAIN ↓↙←↓↙←+腿 - - ○
ANGRY CHARGE ↓↘+START - - ○



SAKURA(樱)
HADOU KEN ↓↘→+三拳 ○ ○ ○
SHOU’OU KEN →↓↘+拳 ○ ○ ○
SAKURA OTOSHI →↓↘+腿+连打三拳 - ○ ○
SHUNPUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
FLOWER KICK(中段技) →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
MIDARE-ZAKURA ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
SHINKUU HADOU KEN →↓↘→↓↘+拳 - - ○
HARU ICHIBAN ↓↙←↓↙←+腿 - - ○


SODAM(索达姆)
JIGOKU SCRAPE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
BUTSUMETSU 摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
DAIKYOU BURNING 摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
SHIRAHA CATCH →↓↘+腿 ○ ○ ○
YAGURA REVERSE ←↓↙+腿 ○ ○ ○
KOUTEN OKIAGARI →↘↓+拳 ○ ○ ○
TENGU WALKING ←↙↓+腿 ○ ○ ○
TENGU WALKING 近身时↓↘→+腿 ○ ○ ○
SLIDING ↓+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
MEIDO NO MYAGE ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
TEN CHUU SATSU 摇杆转两圈+拳  -- ○


VEGA(维加)
ROLLING CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○
SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ -
SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○
FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○
IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○
KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○
BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○
SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○
COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
ROLLIN CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○
SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ -
SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○
FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○
IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○
KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○
BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○
SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○
COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○



ZANGIEF(桑吉尔夫)
DOUBLE LARIAT 三拳←或→ ○ ○ ○
QUICK DOUBLE LARIAT 三腿←或→ ○ ○ ○
SCREW PILEDRIVER 摇杆转两圈+拳 ○ ○ ○
FLYING POWERBOMB 摇杆转两圈+腿 ○ ○ ○
BANISHING FLAT →↓↘+拳;X-ISM →↘↓+拳 ○ ○ ○
BODY PRESS 跳跃←或→↓+重拳 ○ ○ ○
OUBLE KNEE DROPD 跳跃←或→↓+轻拳或中腿 ○ ○ ○
KUUCHUU HEADBUTT 直跳↑+中拳或重拳 ○ ○ ○
HEADBUTT →+重拳;X-ISM→+中拳 ○ ○ ○
DYNAMITE KICK ↙+中腿 ○ ○ ○
RUSSIAN KICK ↙+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
FINALATOMIC BUSTER 摇杆转两圈+拳 ○ - ○
AERIAL RUSSIAN SLAM ↓↘→↓↘+重腿  -- ○



JULI(朱丽)
SNIPING ARROW ↓↘→+腿 ○ ○ ○
CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○
AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○
FALLING ARC(中段技) →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙+腿 ○  ○
SPIN DRIVE SMASHER ↓↘→↓↘+腿   ○
DRAMATIC BATTLE技
PSYCHO CHARGE BETA 三腿 ○ ○ ○
PSYCHO ROLLING ↓↘→↓↘→+拳   ○
DEATH CROSS DANCING 轻拳+轻拳→+轻腿+重拳(LEVER3)   ○

M.BISON(比森)
PSYCHO CRUSHER ATTACK ←储→拳 ○ ○ ○
PSYCHO SHOT ←储→拳 ○ ○ ○
DOUBLE KNEE PRESS ←储→腿 ○ ○ ○
HEAD PRESS ↓储↑+腿 ○ ○ ○
SOMERSAUL SKULL DIVER HEAD PRESS后←或→+拳 ○ ○ ○
SOMERSAUL SKULL DIVER ↓储↑+拳←或→+拳 ○ ○ ○
BISON WARP →↓↘+三拳或三腿 - ○ ○
BISON WARP ←↓↙+三拳或三腿 - ○ ○
超必杀技
PSYCHO CRUSHER ←储→←→+拳 ○ - ○
KNEE PRESS NIGHTMARE ←储→←→+腿
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:33
GBA版ZERO3特殊连技,只能在特效全开的状态下使用,仅供娱乐,没有GBA的朋友们可以无视...........



万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳  95% dam,10hits
注意波动拳—SC真空波动拳时不要太快,确认波动拳命中后再SC超杀;之后追加站HP要前进一步,这样才能让接下来的强升龙拳发挥威力。
另外,X模式也适用此连技,但超杀后的站HP容易变成特殊技正中二段突,因此前进一步后可用下HP。当然,最后一下强升龙拳可以换成强龙卷旋风脚

本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼  95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……
2,跳MK逆向—站LP—站MP—站HP—百裂张手1~2HITS—SC鬼无双 90%DAM 14HITS
非常华丽,但是难度也大(针对GBA的按键而言),且威力还不如1,纯属表演之用。建议把三拳分别设定在三个不同按键上,这样成功率会高些
3,(对手在角落)轻百贯落—站HP—强超级头槌—富士之礼 93%DAM 11HITS
看似比较苛刻,但是把对方逼在角落,趁其起身时利用百贯落的无敌时间反击对手,就可以发动了。
轻百贯落后接站HP要注意时机,对方下落在本田头部高度时较理想;最后超级头槌接超杀无需SC,对方落地前瞬间出富士之礼才能做到6HITS全中
4,(在角落)HK投—强百裂张手—富士之礼  100%DAM 18HITS!
威力恐怖同时难度也很高,HK投要把对方往角落扔,接下来必须直接出强百裂张手,绝对不能打出站HP,这样的话百裂张手才能全中6HITS。之后的富士之礼无需SC,和3的要领是一样的

桑吉尔夫
绝技螺旋打桩的威力有一定下降,因此,多使用判定强普通技才是取胜之道;此外,旋风拳有一定无敌时间,用来对空比较好用。虽然他没有什么好用的连续技,但是超杀终极原子弹爆炸威力非常可怕,当对手出现破绽后就要狠狠的给他致命一击!
(在角落)蹲HP投/HK投—站MK—站HP—碎金掌—SC俄罗斯空投  100%DAM 8HITS!
难度很低,但威力巨大且观赏性强。站MK或者碎金掌省掉其中一个仍然能做到100%DAM!

达尔锡姆
虽然普通技判定远,但是判定并不强,尤其近身战时更加棘手,但好在特殊技瑜伽螺旋和瑜伽脚旋性能都很好,近距离时掌握好跳跃高度多用这招吧!远距离时利用长距离普通技牵制还是能收获一定效果,此外下HP可以躲过不少飞行道具(比如维加的精神爆弹等)并反击,可多加利用。
1,(对手在角落空中)瑜伽天火—后站HP—瑜伽火球—SC瑜伽脚跶  100%DAM 6HITS!
实用程度低,难度也很高。天火后当对方落在他胸部时才能接后HP(必须拉后,否则一定会变成长拳攻击!),这样后HP全中2HITS, 剩下就没什么难点了
此外,天火后可接后站HK—瑜伽大火—SC超杀,难度会稍稍降低些

2,(X,对手在角落空中)瑜伽天火—站HK—瑜伽大火—SC瑜伽脾气 95%DAM 8HITS
难度比1小很多,威力也差不了太多,X专用

3,(在角落)近身HP投—站LP—瑜伽脚跶 85%DAM 8HITS
勒技后的典型浮空追打,接LP是为了降低难度,接HP也未尝不可

4,(X专用)站HP1HITS—瑜伽火球—SC瑜伽脾气  70%DAM 7HITS
简单实用威力高。不要以为他没什么实用的连续技,小看他还是要付出代价的

阿顿
典型杀手型角色,腿法出色,机动性强,非常容易上手。
1,(XZ共通)跳MK(X模式则要跳MP)--站MK—站HP—美洲暴击--P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝 97%DAM 17HITS!
华丽且难度很小,推荐使用,超杀美洲暴击后P连打可以改变结束动作,此时可追加

2,(XZ共通)美洲虎牙—SC美洲暴击—P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝 80%DAM 15HITS
1的变形,美洲虎牙掌握好下落角度偷袭得手的话就可以SC超杀,对方叫苦不迭


非常强大的元老头,但却不好用;忌流连技阴狠,但是丧流的普通技性能更佳;GBA上不方便切换两种模式实在头疼,为此更改键位放弃熟悉的按键排列更是不行,所以只有牺牲你了,元老头……
1,丧流 跳MK逆向—下MK—下MK—下HP—惨影—强逆泷—K连打追加  理论上18HITS
逆泷后有节奏的连打K最多能有8HITS,但我不得要领,只能打5HITS,还请各位高人指教。惨影后变换忌流,之后可用站MK—蛇咬叭追加(前提是惨影后还要留下POW放超杀),实用程度也很高。注意,X模式中没有丧忌流切换的

2,忌流 徨牙—站MK—蛇咬叭 90%DAM 5HITS
徨牙同样可以像美洲虎牙那样控制距离,打飞对手后追加非常简单

3,忌流 (在角落)HP投—站MK—下HP—蛇咬叭 100%DAM 7HITS!
又一招简单实用的投技后追加,难度也非常低

4,忌流 (对手在角落)跳HP—下LK—下HP—蛇咬叭 100%DAM 6HITS
下LK可令对方浮空,最后以可怕的蛇咬叭终结

伯迪
属于蛮力型角色,X模式中和对手拼血更是厉害,站HP和站MK性能比较好;牛头冲撞判定强且出招较快,牛角冲撞出招较慢但有较长的无敌时间,需好好利用
1,(XZ模式共通,在角落)HP投—站MK—站HP—强牛头冲撞—SC我是伯迪 100%DAM 13HITS!
仍然是投技追加,节奏需好好把握。强牛头冲撞和超杀都不要出太早,否则会落空;无超杀时,X模式中站HP后按上追加1HITS泰山压顶,威力也有70%之多

2,XZ共通 跳下HP逆向—站MK—站HK—我是伯迪 92%DAM 8HITS
简单实用,威力不菲,强烈推荐
3,(在角落)HP投—站MK—站HK—强牛头冲撞—SC我是伯迪—停止—站MK—站HP—强牛头冲撞 100%DAM 15HITS!
和1很类似,但纯属表演用。因为Z模式的超杀我是伯迪在第3HITS时按下任意键就会停止动作,此时就有机会继续追击。但奇怪的是,这个超杀停止并不是每次都能成功,有时候会不灵,还请高人赐教。
其实“我是伯迪”打中地面的对手时停止,还可以尝试追加站LK,MK或者超杀一类出招快的技巧,但难度仍然很高

科迪
众所周知他的普通技性能很好,V模式的OC连技也是简单好用,但X和Z模式相对就要差一些了,连续技上的匮乏就能看出来
1,(对手在角落)跳HK—站MK—站HP—终极毁灭—站HP—强罪名提升 85%DAM 27HITS
虽然HITS数非常多,但是威力修正后实在太小了,但好在难度较小

2,(X专用,对手在角落)终极组合发动—跳跃攻击—不断按任意键追打
需要解释一下,终极组合发动后一段时间内科迪变成传统的《快打旋风》模式,站立任何攻击都变成快拳,跳跃攻击一律变成能打飞对手的跳踢,而且可以左右改变面向的方向(完全是清版动作游戏的设定了)。在角落用跳踢击飞对手后,不断利用快拳让对方无法落地,直到持续时间耗尽。笔者最多打出来17HITS,但忘记了威力,这个HITS数还是有很大突破希望的。
此外,发动终极组合后,也可以使用快打旋风的绝技——左右摆拳折磨对手,但要保证HITS不中断以及不把对手打开距离,难度也是不小


SFZ3的绝对强者,各方面性能可谓都是一流的,唯一缺点就是跳跃太飘,容易被对方击落。对于喜欢受身的对手,武神八双拳可以给他们致命打击!
1,(在角落)HK投—站MK—站HP—强武神旋风脚—武神八双拳  85%DAM 19HITS
由于攻击力修正的关系,最后的超杀威力非常不理想,所以只是用来表演用了

2,(对手在角落)跳HK—下HP—中武神旋风脚—下LP—轻崩山斗—SC武神八双拳 87% 12HITS
比较华丽但是难度不高的连续技,唯一缺点还在于被攻击修正削弱了威力吧……

3,武神依祖娜落•肘击—SC武神八双拳  60%DAM 7HITS
非常实用的连续技,凯偷袭得手后,一落地就要SC超杀

罗伦托
典型的游斗角色,灵活使用好特殊技高跳,湄公河轰炸和湄公河逃脱是每位罗伦托USER必须要掌握的;LV3超杀威力俘虏判定很远,可以多加利用
1,钢刀雨—走近下MK—下HP—强爱国者之轮3段 90%DAM 22HITS
这个连续技没什么,不过下MK—下HP—爱国者之轮3段的连续技实用程度非常高

2,威力俘虏(把对方往角落拉)--站MK—站HP—刺客击—投飞刀 92%DAM 4HITS
威力俘虏偷袭得手后控制把对手往角落牵引,接下来追打就可以了;注意刺客击的追打投飞刀要很快,不然接不上

苏杜姆
CANCEL开关打开后连续技非常恐怖!且他的指令投性能也很不错,是又一值得信赖的王牌角色
1,跳HK—站MK—站HK—中地狱—SC冥士之礼 95%DAM  11HITS
非常简单好用,但破坏力极其恐怖,苏杜姆的必修连续技
2,跳HK—站MK—站HK—强大凶 80%DAM 9HITS
没有POW时的实用连续技,看威力就非常吓人了

罗丝
比较平庸的角色,机动力和必杀技性能较差,但好在超杀和普通技都还算好用
跳MK逆向—下HP—强灵魂螺旋第2HIT—SC奥拉灵魂透LV3 92%DAM 7HITS
强灵魂螺旋必须在前2HITS就SC超杀,第3HITS会打飞对手,这时候SC超杀威力就会大打折扣。
此外,使用超杀灵魂图画后虽然HITS数大幅度增加,但用在连续技中威力反而会降低,因此就没有介绍必要了


V模式中也是强的可怕,但由于GBA上使用OC非常痛苦,因此为了保护大家的手指,还是去使用另外两个模式吧,能力也不差的
1,跳MK逆向—站MK—站HP—强盛樱拳第4HITS—SC乱樱 92%DAM 14HITS
唯一注意的就是强盛樱拳必须在前4HITS取消超杀,否则就会把对手打飞

2,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—轻樱落—空中追打3段 95%DAM 11HITS
少数威力不菲但不需要POW的连续技,难度不算高,多多练习即可掌握节奏

3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—波动拳—SC真空波动拳 100%DAM 14HITS!
和2一样,都是把对方打浮空,最后追加不同而已。波动拳有三阶段,需要根据对方浮空高度不同来决定使用哪一个阶段,有一定难度。但总体说来实用程度不高

卡琳
无论从连续技,必杀技和普通技性能上来讲都是一流的,当然,上手使用起来有一些难度。
1,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳•脚(对手浮空近角落)--站MK—站HP—中无尽脚—SC神月皇王拳  100%DAM 20HITS!
威力巨大的一击死,难度也不大;需要注意的就是红莲拳后的追加不要自己太靠近角落,否则站HP会把对手打飞

2,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳•拳—SC神月皇王拳--(对手在角落)--站MK—站HP—中无尽脚  97%~100%DAM 19HITS!
1的变形,但使用起来更简单。如果POW无限的话,还可以在中无尽脚后再接一个神月皇王拳,那么就有28HITS

3,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳—SC神月神扉开关 90%DAM 12HITS
简单实用的连续技,卡琳FANS必修的连续技


各方面性能都比隆肯豪差一些,因为我道拳中远距离不能牵制,靠近距离肉搏就比较惨不忍睹了。但V模式连续技却比较好用,还是推荐使用V模式
1,(对手在角落)跳HK—下MK—我道拳—SC晃龙烈火  87%DAM 9HITS
像样的连续技几乎没有,只有拿这个凑数了,果然他是最弱的格斗家……

2,晃龙拳(近距离命中)--晃龙烈火 60%DAM 6HITS
在角落有可能打出来7HITS,威力增加为65%DAM

美加
普通技的牵制能力较差,但判定和攻击力都很高,很适合用来防守反击;比起桑吉尔夫,她虽然缺少了牵制能力,但有较强的连续技
1,跳下HP身体压逆向—下HP—撒旦之吻•拳•拳  75%DAM 4HITS
威力非常高,但撒旦之吻的追加威力有时候有浮动

2,跳下HP身体压逆向—下MK—彩虹飞砂 75%DAM 12HITS
非常普通,没什么可解释的

朱莉
应该说两姐妹如果不在双人战中,整体性能比嘉米是要差一些的。不过朱莉的独门绝招毒蜂刺非常好用,用作连续技,突进还是封位都很优秀
1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器  80%DAM 12HITS
中毒蜂刺只要落地后就SC超杀即可

2,跳LK逆向—下MK—下HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器 75%DAM  11HITS
中规中矩的连续技,基本上是她的主要连技手段

朱妮
虽然有音速滑行,邪恶联盟等适合游击的技巧,但主要两招必杀技都是蓄力系,反而让朱妮机动性的优势不容易发挥出来了。维加召唤的超杀很好用,找到机会切勿放过
跳LK逆向—下MK—下HP—中旋转箭—SC维加召唤 70%DAM 9HITS
华而不实的连续技,中旋转箭—SC维加召唤加在一起还不如超杀针刺者的血多

杀意隆
除了多出来瞬狱杀,阿修罗闪空,灭杀豪升龙外,比起普通版的隆,波动拳和升龙拳的性能也有一定提高。
1,(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳 98%DAM 10HITS
和普通版本的隆同出一辙的连续技,要点完全一样,不再重复了

2,跳MK逆向—下LK—下HP—灭杀豪升龙  90%DAM 11HITS
简单实用但威力恐怖,也符合隆这种朴实的风格吧

春丽
机动力很高,普通技性能出色,很善于捕捉到对方的空隙予以反击,但实用的连续技不多是个缺点
1,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—强气功拳—SC霸山天升脚  93%DAM 13HITS
难度不高,只要注意站MK—下HP—强气功拳需要一气呵成,不能有停顿。SC超杀不要太急,稍迟片刻再出,才可全部命中9HITS

2,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—中旋圆蹴—SC霸山天升脚 95%DAM 13HITS
1的一种变形,难度反而稍稍降低,威力相差不大,萝卜白菜各有所爱咯

3,跳MK逆向—下HP—强气功拳—SC千裂脚(此时对手近角落)--下MP—下HP—强天升脚 100DAM 15HITS!
跳MK打逆向不如跳LK容易,实战中还是用跳LK来逆向,只不过这样的话,连续技威力不足以一击死了。值得一体的是,如果使用LV1千裂脚,之后的追加可以换成站MK—站HK—中旋圆蹴—SC霸山天升脚,威力稍低但更加华丽!

4,(X专用) 跳MK逆向—站LK—下HP—千裂脚(此时对手近角落)--站HP—强双发到 97%~100%DAM 12HITS
和3基本类似,千裂脚后站HP如果时机得当,接下来的双发到会直接打中;否则仅用末梢判定打中威力会减小,不能一击死


虽然不及豪鬼那般强大,但在Z模式中却完全不逊于豪鬼。连续技威力恐怖且容易掌握,初学者也能轻松使用好
1,(在角落)近身HK投—下LP—站HP—神龙拳 70% 19HITS
又一招投技后追加。注意神龙拳攻击时不断转动方向键和连打按键会增加HITS数,笔者最多能让神龙拳打出11HITS,应该能够更有突破

2,(对手在角落)跳HP—站HP—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳  95%~100%DAM 16~20HITS
难度很大,想打出20HITS并非易事。首先强升龙拳—SC神龙拳必须在升龙拳还未离地前取消,且同时想保证强升龙拳3HITS全中可要一番苦练;神龙拳打中后不要急于连打按键,否则之后会无法再追加。总之,该连续技难度太高,几乎没有什么实际价值

3,(XZ共通)跳MK逆向—下MK—波动拳—SC升龙裂破 93%DAM 10HITS
极其实用的一招,初学者也能轻松掌握,但看看威力就知道有多恐怖了

4,(对手在角落)前HK后回蹴—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳 85%~97%DAM 15~19HITS
与2类似,但是用后回蹴始动实用程度就高的多

豪鬼
V模式中的OC连技非常强,Z模式中个方面也是相当的平衡,连续技方面更不输于他人。真豪鬼的连续技与豪鬼完全相同,就不重复介绍了。
1,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷旋风脚—站HP—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空 100%DAM 19HITS!
豪鬼的经典连续技,豪升龙拳在空中时还能追加天魔豪斩空,非常实用!

2,(对手在角落)跳HK—下MK—灭杀豪波动—站MK—站HP—强豪升龙拳 98%~100%DAM 14~15HITS
与隆的连技同出一辙,要点也完全一样。最后的强豪升龙拳若能3HITS全中,就可以一击必杀

3,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷斩空脚—站HP—轻龙卷斩空脚—天魔豪斩空 100%DAM 18HITS
连招1的变形,注意最后的超杀要在低空使出,用简略指令的话↓↘→↗AB即可

4,旋风脚—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空 80%DAM 12HITS
旋风脚可以破对方扫腿,因此非常实用。此外,旋风脚可以直接取消超杀,更加简洁实用

布兰卡
拳脚判定很强,两个特殊技——前方冲刺和后方冲刺可以方便的接近对手或者逃走,绝招前方滚动仍然性能优越
热带危机(摇下3~4个西瓜后)--下MK—前方冲刺(西瓜打中对手,对方在角落浮空)--站HP—野人放电
纯属搞笑用。热带危机时不断按键可以摇下来一些西瓜落在地面,用下段技攻击那些西瓜就可以把西瓜踢飞当作飞行道具攻击对手,其实用程度几乎为0。
不过布兰卡连续技虽弱,但是下MK—下HP—强前方滚动的3连组合却是非常的实用,每位布兰卡的FANS都要掌握

纳什
其主要打法就是利用特殊技跳跃踢前进或者后退,下MK加上飞行道具音速波牵制;对空交给倒跃踢或者下HP来解决,也是典型的后发制人的角色。虽然特殊技快步可以用来突进,但反不如特殊技跳跃踢方便
1,(XZ共通,在角落)近身HK投—下LP—音速波—SC正义倒跃踢
由于威力和HITS数变化太大,因此未标明,此连技也是投技后追打中较难的一个,掌握起来并不容易

2,(XZ共通,对手在角落)跳HK—站MP—站HP—正义倒跃踢 95%DAM 13HITS
难度不大,威力也非常高,可惜只有在版边才能完全发挥威力

3,XZ共通 跳跃踢—正义倒跃踢 70%DAM 11HITS
跳跃踢性能相当好,躲过对方扫腿后就可以接超杀;下MK--跳跃踢再接超杀也很常用

嘉米
上手容易但不容易用好的角色,邪恶联盟让对手防不胜防,但距离不好把握;连续技威力较小且不实用,推荐使用有OC的V模式
1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—反向驱动器 65%DAM 10HITS
威力虽然偏小,但加速器针刺集中段技和无敌时间于一体,用来反击还是相当实用的

2,(XZ共通)跳LK逆向—下LK—站MK—针刺者  65%DAM 12HITS
难度不大,但威力仍然稍小……

3,(对手在角落)跳HK—下MK—下HP—强旋转箭—SC反向驱动器 70%DAM 10HITS
威力稍高一些,注意强旋转箭必须等身体落地后才可以SC超杀

拜森
普通技威力很高,但是牵制效果却不怎么好,空中战中更是显露弱势。蓄力系的直冲拳和冲勾拳使用起来也受到限制,但好在连续技不错
1,(XZ共通)跳HK—站MK—站HP—强直冲拳—SC野牛组合拳 95%DAM 9HITS
威力极高且简单实用,注意X模式下要把强直冲拳换成强冲勾拳才可以成立

2,下MK—下MK—站HP—亿万力量冲拳 80%DAM 12HITS
以下段技始动的连续技,实用性相当高

巴洛克
普通技判定太弱,还是多多利用必杀技来游斗吧。依祖娜落和制霸天空性能不错,是巴洛克的灵魂技巧
1,(对手在角落)跳HK—下MK—强魔水晶电光—SC伤疤之镜 90%DAM 15HITS
没什么难度,注意强魔水晶电光要到第5HITS再取消超杀

2,下MK—站HP—红色冲击 60%DAM 4HITS
下段始动连技,简单实用

沙盖特
上虎波和下虎波结合使用来封位效果很好,对空有猛虎上升拳和站HK毫无问题,站MK牵制效果非常好。
1,跳LK逆向—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮  80%DAM  15HITS
强猛虎上升拳命中后无论对方受身与否都无法逃脱接下来的猛虎波动炮的追击,实用程度很高。此外,这个连续技无需开启combo开关就能实现,非常容易

2,(对手在角落)跳LK—站HP—强猛虎上升拳—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮  85%DAM 22HITS
1的加强版,虽然难度更大华丽程度更高,但是威力却大不了多少,最后的猛虎波动炮威力被修整的非常低

3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破—强猛虎上升拳 90%DAM 22HITS
猛虎裂破全中有14HITS,但是笔者手慢因此只打上了12HITS,要想14HITS全中,下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破必须在极短时间内完成,以免拉开距离。超杀后理论上可以再站HP—强猛虎上升拳,但难度非常大

4,(对手在角落)下MK—站MK—强虎膝击—SC猛虎波动炮  65%DAM 9HITS
威力和实用程度都不高,仅仅换一种方式

5,(X专用)跳LK—站HP—轻猛虎上升拳—站HP—轻猛虎上升拳—猛虎裂破—强猛虎上升拳 90%DAM 14HITS
X模式也有这种极具观赏性的连续技实为少见,但由于攻击修正,后面的超杀威力已经削弱很多。在非版边时,轻猛虎上升拳只可以追加站HP

维加
虽然说Z模式有飞行道具,但还是拥有性能很好的“电火车”的X模式更为实用。强“电火车”不但判定很好,且由于横贯整个版面,对手如果不是处在角落几乎就无法反击。利用精神力移动,对方基本追不上他。至于真维加,除了超杀强横外,反而不如X模式的维加好用
1,下LK—站MK—站HP—超精神爆击 80%DAM 9HITS
下LK—站MK—站HP目押要一气呵成,另外超精神爆击攻击角落的对手会减少HITS数和威力。X模式中只要把超精神爆击换成膝压噩梦就行了

2,下LK—下MK—中二段膝压—SC超精神爆击 80%DAM 10HITS
稍稍比1花哨一些,但从相同的威力上就能看出来不实用

飞龙
烈火拳实用性高且威力巨大,无论是牵制还是用来连续技都非常理想;炽焰脚对空性能非常好。
跳HK—下HP—烈火拳3段(对手在角落浮空)--SC炽焰连脚—站MK—站HP—强炽焰脚 100%DAM 19HITS!
只有一招连技,但已经非常够用了!烈火拳3段后SC炽焰连脚,几乎已经一击必杀了,之后的追加和鞭尸没什么区别……

迪杰
站MK和下HK的判定很强,能拼下对方不少攻击;真空刀性能更胜音速波,破绽很小,应多加利用
(对手在角落)跳HK—站HP—强真空刀—前进站MK2HITS—多重回旋脚 92%DAM 11HITS
迪杰的真空刀收招非常快,无论是牵制还是命中后追打都相当有价值

真希
虽然必杀技性能不如凯,但是普通技非常好用,站MK,下MK牵制不错,而站HP,下HP,不仅威力大判定强,而且气绝值高!虽然使用普通技一拳一脚肉搏打法不好看,但却非常有效
1,驱疾--MK或者HK追加(近角落)--SC空中戏天狗  92%~97%DAM  6~7HITS
驱疾可以2择中下段攻击,但破绽较大,这个连续技的高破坏力让一次成功的驱疾几乎能奠定胜局
2,(对手在角落)跳HK—下LK—下MK—站HP—铁心崩•脚 100%DAM 12HITS!
非常实用的连续技,就算没有POW,把铁心崩换成强拳头,也能给对方带来近半数体力伤害并且能造成气绝

古烈
和纳什风格类似,典型的后发制人的角色,脚刀对空性能更好,但拳脚牵制能力稍逊于纳什
(对手在角落)跳HP—站MK—跳跃踢—正义倒跃踢  90%DAM  13HITS
掌握起来非常容易,且实用程度很高,一招连续技足矣

飞鹰
比桑吉尔夫还要笨重的多的大汉,超杀和连续技都太弱,还是建议去使用V模式
跳下HP身体压逆向—下MK—站MK—站HK  35%DAM 4HITS
由于没有什么趁手的连续技,只好将就一下用一般的普通技目押了


整体性能一般,除机动力较好外没有什么特点。穿弓腿虽然看似是对空技,但性能很差,还不如下HP对空实用。
1,(对手在角落)站MK—站MK—站MK(对手浮空)--站MK—站MK—站MK—重穿弓腿  40%DAM 7HITS

前3下站MK基本是一气呵成,接下来等对方下落到阴头部高度时,再接三下连贯的站MK,最后以重穿弓腿追打。基本上表演性大过实用性
2,跳MK—下MK—站HP—枪雷连击 75%DAM 12HITS
没什么难度,站HP两下全中后再接超杀不迟

依格尔
普通技判定非常强,下HP对空出色,站HP牵制不错,下HK的攻击距离非常远。蓝色坎特伯里出招时有打击防御,可以轻松反击,打中对手后可以SC超杀杰克白金联盟,非常实用!
跳HK—站MK—站MK—站HP—中红色牛津—SC杰克白金联盟 75%DAM 27HITS
观赏性非常强且难度不大,站MK也可以换成下MK用来下段技始动。唯一可惜的地方就是由于HITS数过多,连技威力被大幅削弱
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 11:45
这种贡献是目前其他格斗区~~黑洞最需要的~~

谢谢了~~对很多朋友都有极大的帮助~~
作者: 玩野@u    时间: 2008-3-6 11:56
长了一点吧~~怕怕 [s:223] [s:223]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:56
引用第4楼玩野于2008-03-06 11:56发表的 :
长了一点吧~~怕怕 [s:223] [s:223]
还有很多没编辑好呢..............[s:428]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:00
虽然前段时间网战区已有人放出ZERO3的下载,但为方便先前没下载到的朋友,我就再放出两个地址。

http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/CPS2/20050215/97.html (美版)


http://www.emu999.com/html/rom/j ... 20071101/22071.html (日版)
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 12:03
谢了菜鸟兄~~

这个游戏的受审时间好像比较关键吧??
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:08
先放一批精彩的录像,部分是实战,部分是连续技MV,让新人感受一下ZERO3的魅力,由于本人对日本ZERO3高手不大熟悉,大家就先凑合着看,反正都很精彩。以后我会继续更新。

http://www.tudou.com/programs/view/WXHPtAGmt1Y/

http://www.tudou.com/programs/view/A3j0u_2bbDk/

http://www.tudou.com/programs/view/ZYsNGLS7BdQ/

http://www.tudou.com/programs/view/8PTsj8DFcZQ/

http://www.tudou.com/programs/view/bYZujaHPhqY/

http://www.tudou.com/programs/view/5XEHhrvjMyk/
作者: 荧火    时间: 2008-3-6 12:10
不行 ZERO的对于一般人来说有点太难太复杂了  有些用V模式才能发挥真正的性能
而V模式也是精髓所在   SFTCHINA上有本少年街霸3的解说真书   好长 看着头晕
此游戏绝非几日就能上手打人的游戏
在下郁闷一段时间后 不怎么玩了 不过很好的很强大的游戏  如果能得到更多人的喜爱也是非常不错的
毕竟现在可以交手打这个的玩家太少太少了   网战是可发展的地区 街机就算了吧 太少了

最后支持菜鸟兄弟对街霸系列的贡献  顶一个
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:13
确实啊,ZERO3角色巨多,上手也比33难,V模式的力量比另外两个模式强不少,V模式才是本游戏的精髓。本人对ZERO3了解真的很少,制作这个专题只是为了开辟一个新的ZERO3资料和讨论的区域,期待ZERO3高手前来坐堂讲课。 [s:427]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:25
街霸ZERO不仅是经典的游戏,也拥有精彩的动画,在紧张的对战之余,大家不妨欣赏一下这部街霸ZERO的OVA吧。

http://www.tudou.com/programs/view/4D3ObZh4Q0A/ (上)

http://v.youku.com/v_show/id_ch00XODc1MzI3Ng==.html (下)
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:36
本来这个专题是要周末才制作的,但因为下周要补考,本周末必须复习,所以提前到今天放出,其实这个专题现在的完成度还不高,很多资源没来得及放出,以后我会继续更新的,希望大家能多多支持。 [s:421]
作者: kof9xddt@u    时间: 2008-3-6 13:30
日本UZ系列比赛录像
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=zero3japan#
日本著名gen使用者dark的youtube专题
http://www.youtube.com/user/kumadaru
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 13:40
太感谢3KOF同志了 [s:427]
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-6 13:40
Z3上手其实不难,如果是没接触过Z2的可能反倒更容易上手,因为受身系统和OC的变化相对于Z2来说简直是另外一个东西,很多Z2的老手反而不适应倒是真的

真书原来在制作的时候是面对已经具备一定格斗游戏知识基础的玩家,所以很多术语和名词没有多作解释,看不懂可以问的

X-ISM因为是以2X为基础的,所以对于习惯了II系列的玩家比较快上手,只需要留意投是PP/KK,超杀SC不能选择级别,及空中受身是PP,就可以了,没有地上受身及空中防御,推荐角色有RYU、KEN、DHALSIM、CHUNLI、NASH这些

Z-ISM以Z2为基础,也是Z3里的基准模式,各种空中投、地面投、两种受身、空中防御、3个级别的超杀SC一应具备,推荐角色有RYU、KEN、DHALSIM、CHUNLI、GUY、GEN,最后两个是Z-ISM的最强角色,不过却能被CHUNLI克,要具备一定基础才能用好

V-ISM是Z3的革新系统,不推荐新手使用,应该先利用Z把基本系统摸清楚了,才开始练习。原因?没有超杀、攻击力低、防槽短等因素,没有一定的基础是会马上陷入不利的,基础很重要。

总的来说,推荐以Z-ISM开始接触Z3,并先了解空中受身、地上受身,以及投的指令和应用,就可以慢慢摸索了,祝大家玩得开心
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 13:42
感谢crazy-nt大哥提供心得,希望你能常来本专题坐堂。 [s:427]
作者: 97色色    时间: 2008-3-6 14:12
支持强贴。。不留名。。 [s:449] [s:449]
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 14:46
看来大家都是很喜欢zero3的啊~~~真是没想到~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 15:10
我的更新内容至少要等一周之后才能放上来,本菜鸟在此感谢各位支持本区的ZERO3玩家了。 [s:421]
作者: wingsonic@u    时间: 2008-3-6 18:29
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
作者: 94iori@u    时间: 2008-3-6 19:24
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了

我从2000年开始就混sft的,02年也给龙老大捐过款的,
后来400元注册了终身VIP的,但看到现在sft的萧条实在是……
作者: 来根萝卜汤@u    时间: 2008-3-6 19:35
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-6 19:50
引用第20楼wingsonic于2008-03-06 18:29发表的 :
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 21:35
希望GGPO能成为中国街霸事业的一个转折点,这同时需要我们的共同努力,我也会一直支持SFT的. [s:449]
作者: wingsonic@u    时间: 2008-3-6 23:48
引用第23楼crazy-nt于2008-03-06 19:50发表的 :

ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪

原来这样,多谢鸟。以前比较喜欢zero3,不过自从恶心的无限满天飞以后就不怎么关心,现在只是
上acho找GGXX录像是随手把更新的看下。话说刚才无意中翻到06年的老录像,重新看下,发现一个
叫破廉恥たつ的用DAN的打法很有意思~~~~~
作者: 来根萝卜汤@u    时间: 2008-3-7 08:29
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-7 15:48
AI我还是能打过的....... [s:424]
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-8 08:53
引用第21楼94iori于2008-03-06 19:24发表的 :
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了
.......

什么新版??现在就是0.27版的GGPO啊~~
你的难道不是??
需要ROM即可~~
作者: 乾坤@u    时间: 2008-3-8 08:57
这个一定要顶啊!
作者: fen0099    时间: 2008-3-8 16:40
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

这个是怎么连成的?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-9 17:51
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]
作者: DSKLAN    时间: 2008-3-9 19:25
[s:437] 完全搞不懂这个游戏的节奏 对出招要求也太严谨了 每次操作失误能达到50%
达人打点入门连招RC吧
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-10 11:18
的确,要想练成ZERO3必须暂时把KOF的节奏忘掉.


希望大家能踊跃发一些适合新人的连技RC或MV,本人会给奖励以表谢意的. [s:435]
作者: 荧火    时间: 2008-3-10 18:35
先其实不急弄什么连段什么的  应该是先有达人 能对人物各个包括普通技 基本战术思路有个。。比较详细的说明 平时用什么招去打 压人被压时候的策略等等  在这些基础上应该再慢慢。。搞些连段什么的 而且这模拟器里也米得练习模式 没法练啊
难道要上些日文网站看看有什么比较详细的攻略类的东西? 翻译过来?
作者: fen0099    时间: 2008-3-10 21:01
引用第31楼韶关菜鸟于2008-03-09 17:51发表的 :
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]

其实,我觉得你的连技是不是 PS或者DC中将世界模式打通后,将某些特效打开后的连技哦?

比如必杀加超杀,普通技连携.

当然只是猜测哦,因为正常情况的下目压没有这么夸张哦.并且街机是没有飞龙之类的吧.
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-10 21:49
呃........本人已经说过我对ZERO3了解得也很少,至于飞龙等角色确实是原街机版所没有的. [s:437]
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-10 22:47
引用第30楼fen0099于2008-03-08 16:40发表的 :
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

.......
我可以很确定的告诉你,你这个连段在街机上是无法使用的。
所谓CANCEL开关,是PS2版的SFZG的ZERO合集里,在隐藏OPTION菜单里那些星星的其中一个设置,把ZERO1里的CHAIN COMBO性能全开,就可以使用从轻到重、从拳到脚的连锁技,比如KEN可以2LP-2LK-2MP-2MK-2HK这样连,而且也能让2HK变得取消可能(Z3里常态的2HK是取消不可的),所以象Z2那种2HK-波动的迫使防御连续技也能使用。
总的来说,韶关菜鸟的这些所谓心得我不知道是从哪里来的,但肯定里面有70%以上的东西在街机上是不适用的,一定程度上说不知道这些东西的出处和所说明的游戏本体,贴出来后反倒可能误导新人,好心倒是做了坏事了。
最近工作比较忙,但大家有疑问可以提出,本人看到后会尽量在能力范围内作出最详尽的解答的。
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-11 09:50
引用第2楼韶关菜鸟于2008-03-06 11:33发表的 :
全角色简单分析和连续技浅研(包括GBA版的隐藏角色,不包括V模式)



万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
.......

重新看了一下3楼关于角色分析和连续技的帖子,发现这个是单纯针对GBA版的ZERO3 UPPER,而且里面的所有连续技都是在使用该角色进行世界环游模式后,获得特殊强化部件并装配到角色身上,才可以实现的(SS和PS上的Z3同样有该设定)。即便是PS2版的SGZG,也没有SC(SUPER CANCEL)这个设定,街机上更不可能有。

所以,3楼帖子列出的所有连续技,都是街机上使用不能的,GGPO和街机模拟器同样使用不能,建议楼主还是赶快编辑了的比较好……

另外,关于日本对战动画的问题,要说明的是,ZERO3从来没有上过斗剧,目前日本最大型的ZERO3比赛是每年一次的UZ(ULTIMATE ZERO),今年的UZ8将在a-cho举行,日本著名GEN使DARK已经在MSN上发出邀请,可能的话国内将会有几个人远征。任何在网络上散布所谓“ZERO3斗剧录象”的,要么是啥都不懂的傻逼,拿着个UZ6、UZD或者a-cho、池袋这些比赛录象当成斗剧的,要么就是同样被误导,以为真的是ZERO3斗剧而好心想发布的。关于UZ系列的录象,除了UZD曾经对外发售过录象带外(UZ5官网上宣布过会售卖DVD但遥遥无期),官方一般只对参赛选手赠送上一两届UZ比赛的录象带或者DVD,只有在a-cho官网上曾经放出过少量的决赛阶段动画,其他的任何有关UZ系列的录象,UZ执行委员会声明了都不会发布,也不允许任何其它人或单位进行二次配信,这就是为什么ZERO3大型比赛录象比SF33的还稀有的原因了。如果我们通过任何途径获得UZ系列的录象,哪怕是UZ官方放出的flv格式,那么请尊重官方,不要在公开场合进行二次配信,私下交流算了……
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-14 16:15
对朋友们造成误导,本人非常抱歉.本人最近时间很紧,没什么时间上黑洞来,今天先作少许更正,明天我到城区网吧作新一轮的资料更新和一些私人公告,我现在真的很忙暂时没时间多说,总之希望大家能继续支持本专题. [s:421]
作者: 荧火    时间: 2008-3-14 17:50
昨天被人毫日了  饿  对面也太会  但是键盘都能360 720的这。。。。
作者: DSKLAN    时间: 2008-3-15 18:13
这个游戏难玩不是能否CANCEL的问题 街霸EX可以 打起来也很容易
主要问题 还是游戏普及太差 不可能象KOF一样了解每个角色的判定
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-15 21:10
33和ZERO3都是这样,练好一个角色比KOF练好十个角色都要难................ [s:431]
作者: naturivers    时间: 2008-3-17 03:41
有不明白的还是问crazy-nt吧,他是sftchina里z3的达人,对z3的系统和人物研究得都很深入。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-17 17:10
我也希望他能多分享一些心得和资源,本人的水平太垃圾,时间也非常少,很惭愧........
作者: terryleon    时间: 2008-3-17 19:45
更了解一些了 不过还有点迷糊 [s:436]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-17 21:52
楼上的,请问刚才发生了什么事?
作者: 宇文重楼    时间: 2008-3-22 22:59
ZERO3太难练了,比33还难啊! [s:431]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:20
《SF ZERO 3》中OC的发动技巧

ZT街霸中文网

推荐OC的发动时机:

1)对空。这是最常见也是最实用的OC发动方式了,注意版边与非版边的区别。
2)切入对手进攻。让对手对刚才的冒然进攻后悔不迭。
3)透波。OC启动无敌时间是不短的,注意发动OC之后一定要向前走,否则有可能中波的,想象一下利用OC透过真空波动拳之后对手目瞪口呆的样子吧。
4)对手发动OC后。OC发动后是不能防御的,如果没有在第一时间内击中对手,下场很可能就是被对手的OC算计。
5)跳入时发动。利用无敌时间避开对手的对空技,这个对时机的把握要求比较高。
6)对手空中受身后。特别是击出COUNTER之后,最佳地点就是在版边。
7)磨血+破防。最佳时机是对手面临防御崩坏而且在版边。
8)随机应变。这点就不用多说了,呵呵:)

发动OC后的特性:

1)防御不能,一旦被击中立刻恢复常态,并减少半格Power(不足时减完);
2)可以用必杀技(包括挑拨,但挑拨不可取消)或者普通技(包括特殊技)取消必杀技或普通技;
3)跟在你身后的影子会重复你的动作,而且最后一个具有攻击力,不同强度的键发动的OC特性也不一样。
4)可以无限挑拨,并可以用挑拨取消必杀技和普通技,但挑拨本身不能取消。

因为OC启动后是不能防御的,要特别注意对手的ZC(Zero Counter),一旦被打就前功尽弃了。而某些角色的挑拨是有攻击力的,可以考虑作为最后一击。

受身规则:

以RYU为例,用轻升龙拳打到你时,当RYU的升龙拳落到地上后,且RYU的破绽消失后,可再度行动时,你才能受身。所以重升龙拳的优点便是,打到你后,一直到你掉到地上前,RYU的破绽都还没消失,所以被重升龙拳打到的人是无法空中受身的。

讲的理论一点,每招式是都有它的时间,例如某A招式需 40 Frame来完成,当用出A招式后,对方要等40 Frame后才能受身(1 Frame = 1/60秒,即通常所说的一帧)

那要怎么使用OC且不能让对手受身呢?

再度以RYU为例,轻升龙拳后,落地的瞬间用下重脚取消升龙拳的破绽,由于升龙拳的Frame没有用完,所以不能受身,在蹲重脚的破绽消失前,再使用一次轻升龙拳取消蹲重脚的破绽,重复下去……由于没有让蹲重脚和升龙拳的Frame用完,所以在此连段中,都不能受身。而在OC中连续攻击空中对手而不让其受身就是利用这个规则以及前面说过的取消特性。

作者: ioriyang
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:21
《SF ZERO 3》中SODOM战术心得

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应该说,三代Sodom中,zero里头的是平衡度最好的,能攻能守,但是又不赖,用的好与不好,有很大差别,而人与电脑相比,只会更强(zero1就不对了,电脑比人强太多了)

首先讲解普通技,里面需要熟练判定的 lk/2lk,mk,hk2hp,2hk,jmk/jlk/jhp/jhk

lk/2lk除了后者判定下段,其他都一样,都是牵制的好招(不过对于龙的6mk这种技巧和类似技巧,就要用2lp了),而且可以作为sodom为数不多的下段起始连续技:2lk到236hp(zero3中无效),另外一个重要作用,就是用来抵消指令投,特别是2lk的下段判定,抵消出来的指令投相当棒,难于反应(一般用360度lp,速度快)

立mk是sodom的最常用普通技,安定性最好,mk>>236p(l/m/h皆可)是绝对安定的连段,而且如果是cancel 236lp,是很好的磨血技,没破绽(注意,下lk只有抵消236hp是真正的连续,另外两个形态的236p都是不成立的)。

而立mk到360度k,是出现对方破绽以后sodom最好的连续技,耐久burning的威力和给对手的屈辱感会绝对让你满意

立hk,除了远距离的牵制,没别的用,发生慢,判定强,对方防御后无破绽,用过就知道其实不错用

2hp,sodom的最好的对空技,zero2里头这个最好用,而且用来连段也很好,2hp>>236hp,简单易用,而最强的普通连续:2hp>>360度hk,是最过瘾的,不过要小心,别用成了2hp>>360度hp,那样会有很大破绽

2hk,扫腿,不用说了,有滑行特性,算好了可以滑波,中距离上对波有优势,不过近距离用,被防御后破绽会很大

跳跃攻击中,mk是对地压制的很好选择,lk是打逆用,hp是对空对地性能都很好,hk距离大,一般对地推荐用hp,需要防对手跳,抢先攻,就用mk

现在讲必杀技,首先就是236p地狱Scraper

236lp是最好的挡血技,把对手逼入墙角时候,这招会让他胸闷不已,因为如果他没能量来zero counter,那就只有用升龙类的来硬凹,一旦落空,mk>>360度k是最好的回馈,很难跳走,跳起来的多半会被236lp击落

236mp,说真的,是这三种中最没用的,不过他的突进距离和硬直以及打点的位置,使他在中距离防对手跳上还有那么一点用处 236hp,高速突进,距离大,能打down,是最好的连续技选择对象,而且很安定

白刃Catcher,623k,可以忽略的必杀技,这个反实在太弱,判定时间短,破绽大,成立条件还很苛刻,非得用来架中段,当身才能成立,冒这种险,不值得

耐久burning360度k,要想成为恐怖的Sodom的两个必修之一,打击判定,地面连续专用(空中成立威力会小的几乎看不到),一般都用hk,因为三种重量破绽都不小,当然要选择回报最丰厚的了,mk>>耐久burning,2hp>>耐久burning,必修!这招的威力可以给对手很大心理压力,让他不敢乱用升龙之类技巧

佛灭Buster,360度p,Sodom多择地狱必修之2!特殊形态指令投,发生时候Sodom前跳一小步,落地产生投判定,一般推荐用轻的,速度快,奇袭效果好。但是,这招绝对成立不了连续技!唯一的用途就是心理战!非熟练到极点勿用!

使用情况有:跳攻击,对手防御后直接出佛灭;跳攻击,立mk cancel佛灭;跳攻击,下lk骚扰 cancel佛灭;跳,落地直接佛灭;近身立lk cancel佛灭…………

特殊技:天狗行:倒地瞬间360度k,不直接倒地,而是用叉子做支撑,然后突进三下,很好的打乱对手进攻节奏的技巧,而且破绽不大

后转起:倒地瞬间360度p,和前方起身不同,是向后的,三种重量的p,产生三种不同距离,混合天狗行/前方起身,是Sodom完美防御线的一个重要部分,毕竟这两种特殊受身可以在一些受身不能的情况下使用

投:只解释一个特殊情况,就是k投,距离和判定都比p投好很多,但是威力极小,不过因为抓到以后肯定是换位的,所以在己方背对墙时候用很好,而且,扔出去后可追打,不过只能用超杀了……oc没测试过效果,因为sodom的oc不好用

超杀:冥土之礼,236236p,强化的236p,突进,前方有无敌判定,一般推荐用lv1和lv2,其中lv2是安定连续技,只要打中,对方肯定打down,LV1则不行,即使前两下命中,或被防御,第三下落空的可能仍然很大,因为距离短

立mk/2hp cancel Lv2是最好的(Lv3除了无敌时间略长,合适透波,能耗/效果比反而低)

但是,使用频率却是lv1最高,因为对空效果好!对方空中攻击打起身,用这个来破最安定,而且很容易三下全中,比对地效果更安定;另外,也是Sodom多择地狱的一个重要部分,放一个很小的似乎是破绽的招,比如近身的236lp或者距离拉远一些的2hk,然后引对手攻击,用LV1的去抓这个出招,是超有效的

天宙刹:720度p,三个重量的有三种威力,而且无敌时间有差别,这个是Sodom多择地狱最后一个部分,而且是绝对的双刃剑!不可在非熟练情况下多用!

首先讲lv3的,无敌长!在如下防御战术中起到让对方大惊失色的效果:己方倒地,对方在下扫腿还够不到的距离上发慢波(这个一般都是最常见的波动挡血法,因为这个距离上大多数超杀无效,而且反也很难反到,因为算的好的慢波,硬直是反不到的),在波到身上,人起身的时候,发动LV3,无敌透波,前跳,对方出波的判定仍然在,所以被攻击的判定比平时大,抓到,闪光…………其他起身时候也可以考虑,利用如此长的无敌时间和远距离判定来让对手吃惊(注意,落地发生投判定之前,无敌取消,所以如果对方这个瞬间攻击判定出现,会被打掉,请多用对战来熟悉具体情况)

通常使用情况(合适任何一个lv的天宙刹):同佛灭Buster;此外,还有一个重要用途,因为距离比佛灭远,所以可以在236lp多次逼对手挡以后,发动,来抓进入死挡龟派的对手;特殊用途——对空,一般推荐在起身时候用这个来对对手的空中攻击,起身无敌+超杀无敌来透对手的跳跃攻击的判定,然后是100%得手,也可以用来防打起身逆,效果很好;如果是通常情况下,对空需要较高技巧(因为容易跳起来)

不过,这招的一个最大弱点就是:发光,这等于给对手一个警告:快跳!要破这招,最安全也是成功率最高的,就是跳,只要不出招,都能跳走,绝对来得及,要点就是看到发光,就摇杆向上……所以,奇袭效果反而不如佛灭,最好还是诱敌出招,然后用天宙刹捕之 Zero Counter:

k反:下段扫腿,距离比大多数人的扫腿反大,但是发生稍微慢些

p反:主力反技!比ken的k反更好用的反波技能,距离大,判定发生快,打down特性(可以更方便把对手逼到角落,因为zc不可受身)!足够让波升系不敢随便出波!虽然在修正以后的dash/alpha版中,因为zc需要1条半能量而降低了实用度,不过这一招还是一样重要和好用

最重要的一点:Sodom的oc不好用,因为大多数人需要将对手浮空,而Sodom最强力的必杀技都不能用来对空中的对手产生破坏力,而地面的oc,则很容易产生距离问题,所以Sodom的能量,主要就是在超杀和zc中消耗掉的

挑衅:鞠躬姿势,有攻击判定!屈辱死对手的一个很好的办法,不过实用度就…………

讲到Sodom,不得不讲多择地狱的一些套路:

主力技能1:236lp,磨血+逼入角落,破绽小 主力技能2:佛灭,用途么……不用再强调了吧 用236lp来加能量,并挡血,有机会就用zc或者扫腿打down对手,然后一点一点再磨,能量一点一点加,等进入或接近角落,双方距离接近,就可以开始了: 连续236lp,对手防御,距离拉近,佛灭/天宙刹(距离感要好!) 连续236lp,看距离,混合下扫腿,骗对手出招,用冥土之礼来对付(因为他在角落,用LV1就足够了) 下lk/立mk,抵消236lp,不断,然后寻找机会佛灭/天宙刹 下lk/立mk,抵消佛灭,天宙刹 下lk抵消236hp,下段起始安定连段,对手被佛灭抓的火大,不再下防时候使用 还可以混合上面介绍佛灭时候提到的方法用 很多对手不熟悉LV1冥土之礼的特性,在第三下时候明明是miss或者被防御了,这个时候会反应迟缓,在他们发呆或者攻击时候,用天宙刹

需要不需要担心对方用超杀?没必要,等你赏了他几个立mk cancel耐久Burning以后,他肯定不会随便再做小推车的,这个连段是对付小升龙(最常见起身技)的最好方法了

需要注意:对手的能量,因为236lp是绝大多数的多择地狱的开端,如果对手有能量足够zc掉你的磨血,那么多择地狱就不成立了自己的能量:能量是Sodom的本钱!

耐心:不要担心时间问题,因为你的耐心足够好的话,以Sodom的奇袭能力和破坏力,绝对是来得及赶在Time out以前ko对手的下扫腿不要多用!近距离破绽很大!一些习惯用下扫腿的请千万注意!

不要多跳:Sodom讲究地面战,有了能量以后的Sodom,根本就没必要跳!

作者:princepan
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:21
《SF ZERO 3》人物攻略--豪鬼(GOUKI)

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豪鬼,日版叫GOUKI,美版叫AKUMA,前者是豪鬼的音译,而后者则是恶魔的意思,算是意译,以下以日版名GOUKI为准。

在SFZ3中,拥有瞬狱杀的豪鬼似乎并非对手的噩梦,推荐模式:V-ISM。

与RYU相比,GOUKI的最大不同便是天魔空刃脚和百鬼袭,前者是压制进攻的主要手段,后者则是启动OC后的重点打击技,下面先说说常态下的攻击手段。

由于本作中GOUKI的防御力最低,防槽最短,所以只有强攻方能体现恶魔的风采。

空中压制以天魔空刃脚和空中龙卷旋风腿为主,前者主要用于空对地,后者则主要是空对空。天魔空刃脚压制地面对手后两人紧贴(不管击中与否都是如此),此时对于GOUKI是一把双刃剑,因为如果打点不合适(高位打)的话必然会遭对手投技或者瞬间无敌的必杀技(如升龙)的反击,但相反的,如果不是高位打对手妄图用这些招数反击的话势必会吃亏,最惨的情况就是被GOUKI暴OC后一顿暴打。

所以在实战中,对天魔空刃脚的距离把握是非常重要的,如果没有把握的话,天魔空刃脚压制以后就连点蹲轻K进行牵制,一旦得手再连下去。另外,如果打出COUNTER就不用怕了,放心大胆的进行后续连招吧。空中龙卷旋风腿击中对手后要注意对手的受身情况进行第二波的攻击,如果能追加上一个空投则可以给予对手心理上很重的打击。

地面牵制与RYU类似,旋风腿(前+中K)为中距离主要牵制手段,再配合前跳中K打逆或者天魔空刃脚的压制可以取得更佳的效果。后+重K为向下劈腿,在近身战中拉开一定距离后用这招往往能给对手出其不意的打击(与SAKURA的后+重P类似)。另外要注意的是,GOUKI的灼热波动出招和收招都较慢,除非最后一击或者对手倒地后的磨血(这时版边要特别注意距离),否则中距离牵制还是发普通波动的比较好,而且GOUKI的波动拳可以击倒近距离的对手。

对空方面以升龙为主,对于想打逆的对手,蹲中P也是不错的选择,如果来不及发升龙或者对手在升龙的有效范围之外的话,前跳空投则是最佳的选择,空中地狱大风车可是非常酷的一招。

以下是本篇的重头戏:Origin Combo!

由于有百鬼袭的存在,本作中GOUKI的OC可以说是防御无视的。只要距离合适,任何时机启动OC都可以。灼热波动先行,然后利用百鬼袭后的N择攻击便可以轻易破防,此时只是需要注意对手的ZC即可。在其它几种利用OC启动直接给对手打击的方式中,对空可以选择升龙或者波动,对地则可以选择波动或者蹲重K,尤其是蹲重K启动的OC,掌握好的话可以轻易费血70%以上(100%能量)。

推荐OC:

Ⅰ.版边:
任意启动,挑空后,站重P>波动(挥空)>站重P>……(OC完结时)后重P>百鬼袭>……(视对手受身与否恰当追加)

Ⅱ.对空:
A>MP+MK启动,中升龙>后重K>百鬼袭K>站重P>百鬼袭K>站重P>……
B>MP+MK启动,小升龙>站重P>百鬼袭K>站重P>百鬼袭K>站重P>……

Ⅲ.对地:
A>LP+LK启动,重波动>百鬼袭K>站重P>百鬼袭K>站重P>……此招对空也可,但要注意距离以及对手出招与否,因为波动是可以空防的。
B>MP+MK启动,灼热波动>百鬼袭K>站重P>百鬼袭K>站重P>……此招同上,但发动较慢,好处就是可以打击远距离对手。
C>MP+MK启动,蹲重K>百鬼袭(抓尸体)>站重K>百鬼袭K>站重P>百鬼袭K>站重P>……抓尸体的要点是在最低点按拳键,要注意距离而适当的启用百鬼袭。此招对CHUNLI和ROSE会出现反向情况,而对HONDA在抓尸体后对手会弹得很高,此时用波动追加即可。

Ⅳ.破防:
任意启动,这里推荐LP+LK,
A>灼热波动>百鬼袭(抓头,上下段N择)>……
B>版边波动乱舞。

注:Ⅱ、Ⅲ均为任意地点启动的OC,到版边请换成Ⅰ,否则百鬼袭后的反向问题会比较麻烦。
GOUKI基本攻略到此为止,普通连续技还是请大家自己练习,这里并不列出来……

作者:ioriyang
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:21
《SF ZERO 3》人物攻略--春日野樱(SAKURA)

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也许你想象不到,但这个看起来不起眼的小姑娘确实就是SFZ3的最强人物(之一)!

推荐ISM:V-ISM。

个人评价:快速灵活,牵制连续俱佳,拥有一发逆转的强力连续技(OC)。

以下人物攻略以V-ISM为准。

地面牵制:

最佳手段就是站重脚,速度快,距离远,破防值高(把对手逼在角落中一顿连踹的效果最佳)!不过需要注意的是:由于站重脚打点较高,尽管因此可以作为防止对手跳起的牵制技巧,但对于蹲下身形较矮的角色是踢不到的(这里尤其要注意一下ken,这个人几乎就是sakura的天敌),所以对付这样的角色的时候要特别小心,切记切记。

波动拳是一个比较好的牵制技巧,可以利用连打与否来控制发波的时机、大小以及距离。近身战时可以用轻攻击接合后重拳来进行牵制,尤其是后重拳,对喜欢乱动的人就是噩梦!注意在后重拳之后cancel波动拳来抵消破绽并且磨血,一旦把乱动的对手击到空中(counter),要注意连打拳来延迟波动拳的出手以便再次击中对手,而这时的对手是不能受身的,因为你还处于发招硬直中(受身规则)。

中段技(前+中脚)在对手起身和远距离时进行牵制效果不错,不过在近身战中并不推荐,因为这招的准备时间太长,很容易被对手发觉并用轻攻击点掉。

轻/中春风脚也可以用来牵制,不过要特别注意距离(尤其是中春风脚),否则对手防住后是可以反击的。地面重春风脚为常态下的禁用牵制招数(OC时可以),一旦被对手防住等着你的将是一顿暴打……

樱落可以越过发波的对手,但这里并不推荐,有这个时间不如跳过去一顿暴打来得更划算,但要是作为最后一击就无可厚非了,不过对于地面对手樱落那3下是打不全的,这点必须注意,否则落空后破绽也不小。

对空:

在没有能量的情况下首选蹲重拳,击中对手后还可以用轻盛樱拳取消(2~3hits)。最具威慑力的方法当然是利用OC发动轻盛樱拳对空了,不过需要注意的是最好在对手快击中你的时候启动OC,这样可以利用OC的无敌时间尽量低位击中空中对手,便于后续招数的连接。不过需要注意的是,在没有能量的情况下最好不要直接用这招对空,盛樱拳的威力并不大,而且判定也不够强,经常会被对手打掉或者相杀(很不划算)。另外,站轻拳也是一个防空的好招数,尤其是防打逆的时候,而且这时通常会打出counter,注意这时应该即时跳起来追加一招以提高威力,而在角落中就要考虑发动OC来给予对手致命一击了。

打逆:

不用说,当然是用跳中脚了。得手后的连招(见后面)一定要熟练,否则打逆就失去意义了。同样,如果对手防对了的话就应该用蹲轻脚接合后重拳进行牵制,偶尔用用投技也是一种不错的选择。除了对手起身,打逆的最佳时机还是在运动战中,注意根据双方距离来决定空中出脚的时机,能打低位的尽量打低位(这样便于后续招数的连接),如果打点太高,落地后最好连点蹲轻脚扰乱对手的反击,得手后同样可以发动连续技。

空战:

sakura的空中投技是脚×2(空中接近对手时),这招最好在对手企图打逆的时候使用(顺着对方后跳然后发动空投),也可以在前跳时偶尔用之(注意距离和时机)。空中判定较强的是轻脚和中拳,后者是空中专用技巧,方向是斜向上的,一般用作迎击对手和自己在地面用站轻拳打出counter后的追加,而轻脚具有很强的向前和向下的判定,持续时间长,为主动进攻时的首选。不过轻脚没有打逆效果,而且威力较小,不适合空对地。正面压制对手(空对地,非打逆)时最好用重脚,威力大,破防值高,对地判定不错,而且击中后对手的硬直时间也较长,为连续技第一招的首选。空中春风脚一般用作最后的磨血,平时不应多用,否则容易招反击。

需要掌握的连续技:

跳中脚(打逆)>蹲轻脚>蹲轻拳>站轻脚>重盛樱拳(10hits)
打逆专用,正面击中对手时最好省去一个轻攻击以便构成连续技。

跳重脚/重拳>后重拳>重盛樱拳(8hits)
正面技巧,威力比上面那个大,但用后重拳接盛樱拳的难度较高,没练熟的话可以用站中拳代替后重拳。

后重拳>波动拳
牵制中的常用招数,注意用连打来控制波动拳的出手时机。

后重拳>春风脚
一般作为OC中非版边的专用连招和版边的破防专用技巧,必须熟练掌握的招数。

重拳>波动拳
OC中版边专用技巧,常态时是没有的。

站中拳>樱落×3
版边专用技巧,只对空中对手有效,一般作为OC完结后的最后一击,也可看准对手受身的破绽使用。

最强的OC连续技:

A)版边:盛樱拳(挑空)>站重拳>波动拳(挥空)>站重拳>波动拳(挥空)>站重拳>……(OC结束时)站中拳>樱落×3
这招用三种OC发动方法均可,这里推荐用MP+MK发动,因为这时威力最大!挑空最好用轻盛樱拳,最后一击是华丽与威力并重的招数,而且还可以在OC完结后增加一些能量,高手必练!

B)非版边:盛樱拳(挑空)>后重拳>春风脚(挥空)>(后)重拳>春风脚(挥空)>(后)重拳>……
三种OC发动均可,推荐理由同上,这招中间用来挥空的春风脚视距离和对手高度而定可换用轻或中,但一定不要出成重的,否则就达不到挥空效果,接近版边时注意将后重拳换成站重拳,以便转换成A,否则会有反相问题。

C)版边,破防+磨血专用,LP+LK:后重拳>轻春风脚>后重拳>轻春风脚>……破防后换成A,这时最后一击的樱落的威力是非常明显的。

作者:ioriyang
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:22
《SF ZERO 3》中RYU、KEN、GOUKI的一点心得

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GOUKI最强,这点几乎是肯定的。不过有一点要说明的是,由于GOUKI的防御力偏低,所以只是高手用的角色,普通人用他的感觉是不会有RYU好的。

由于SFZ3有3个系统可以选择,所以只有选好合适的ISM才能发挥最大威力,推荐:RYU:Z/V-ISM;KEN:X/Z-ISM;GOUKI:V-ISM。

下面再说一下3人的主要区别:

RYU,GOUKI在地面与KEN的最大区别就是前+中K这个特殊技,这招作为牵制效果很好,GOUKI的收招比RYU要慢,而且GOUKI的脚比RYU短,这点需要注意。而对于KEN,站立重K很远,前+重K破防值极高,但这两招落空后都有不小破绽,必须看准时机和距离来使用。

波动方面前面说过我就不用废话了,不过要提醒一下的是GOUKI的普通波动拳和RYU的灼热波动是可以击倒近距离的对手的,而且GOUKI的波动出招比RYU更快(缺点就是收招慢),近身可以出这招:蹲轻K>蹲轻P>蹲轻K>波动(4 hits)。

龙卷旋风腿RYU,GOUKI都有击倒特性,虽然可以追加但一般都会被受身;KEN的龙卷旋风腿没有击倒特性,一般用轻的诱惑对手出招然后在落地瞬间出无敌技(最爽的就是升龙裂破了)。

空中KEN,GOUKI的龙卷旋风腿判定都很不错,RYU稍差,跳中K的打逆效果其实差不多。不过GOUKI由于有天魔空刃脚,这样压制起来是非常厉害的,所以一般不用跳中K打逆,而RYU由于有前+中K这招用来组合,跳中K打逆的效果到往往显现出来了。至于KEN,在SFZ3中可是防守型角色,打逆的机会并不多。

连续技方面,KEN主要是生龙裂破了,其他两个作用不大。RYU的OC只有在版边才能发挥最大威力,所以我一般用Z-ISM,真空龙卷只有在lv3的时候才比较好连,能量没满还是用真空波动吧,打空了可不爽,至于真升龙,这招我的评价只有两个字:垃圾!GOUKI只有在V-ISM下才能发挥最大威力,大家看录象去吧。

需要补充一点的是,RYU和GOUKI在V-ISM下的后+重K作为牵制效果也很不错,经常能把乱动的对手打出COUNTER!

作者:ioriyang
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:22
《SF ZERO 3》中RYU的优势所在

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RYU的空中中脚,伸得长,判定比KEN的强而且出招稍快,可以踢掉很多对手的强力技,比如野人的滚,本田的头槌,而ken就差一些,还没踢到对手,就被打中了。

ken的中脚踢逆向容易,但RYU的也不差,基本持平。而gouki的中脚,踢逆向明显要比他们差。

RYU出波快,而且感觉似乎波的有效范围也长一些,ken则是向升龙发展,波没有什么特点,又小又慢。gouki也快,基本和RYU差不多。

还有就是RYU和gouki都有→中脚的特殊技,这个技巧,我觉得是除了升龙以外最实用的一招,中距离牵制尽显风流,我想用惯他们的人肯定都很熟悉了。而ken没有这招。这是我说RYU强的一个最重要的原因。

再者,看中段技,ken出脚前的时间很长,和高手打绝对是要吃亏的,而RYU和gouki要快一些,而且破绽比ken小。

另外,前面有人也提到了,RYU空中的中拳判定时间长,可以打两下,在oc收尾时也能用。

当然,ken和gouki也有各自的特点和优势,比如ken的特技,↓←拳有时候可以麻痹对手偷袭,还有他强力的防空技神龙拳和不可受身的重升龙,以及→重脚要比RYU的→重拳更安全有效。

gouki的旋风腿可以接升龙,还有阿修罗闪空可以有效的逃出困境,以及空中的波,百鬼袭击都非常厉害。他的打法是狂轰滥炸,可能适合战术多变,勇猛诡异的人去用。

我只是欣赏RYU的扎实,沉稳,以不变应万变,我觉得这是街霸的精髓所在。

作者:萧十一郎
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:22
《SF ZERO 3》纳什使用心得

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一:对空适用技:

1、普通技:对空最好使用的普通技就是蹲重P或使用跳跃中K还可使用冲刺重K对于纳什来说对空确实没有太强的普通技不过对于一些想在空中做大手笔的人来说这几种普通技足够了~

2、必杀技:不可忽视的就是纳什的脚刀啦~可是要住意使用时机~在对方跳跃时离地一定距离只要纳什的脚刀能够接触到时就可以发动~否则等到敌人能打到你的时候就晚了~

3、超必杀技:那必然是连环脚刀啦~这招发动时有瞬间无敌能力~所以可放心去使用~
还有就是使用那招后蓄力-前-后-前K这招在对空用时效果不大~

4、对空投技:只有一个~就是跳跃后发出投技~这招使用时要在敌人跳起同时你也跟着跳起~且快速使出此技此技命中率非常之高~很好使用~

二:空中对地适用技:

此技不分类~因太少~
一般来说是使用跳跃重K或中K:重K使用方法~:一般跳起时不要急于出招待跳到最高空后将落地时是使用此技的最佳时机!因此时敌人用任何断定交低的招是决无用处的~

不过要注意~一般跳起使用此技时先拉住后~省的敌人迅速跳起攻击~中K使用方法:一般中K使用方法就是针对倒地后敌人给予逆向攻击使用的~所以一般不使用~此技最适用逆向~

三:地对地招数解剖:

1、普通技:

轻P:轻P使用方法就是:对于一些想靠近你且用投技攻击的敌人~是最适用的攻击技~快速且方便~

轻K:此技最适合与轻P配合使用~一般来说先用轻K后用轻P下轻K是使用轻K的方法~

中P:中P使用的方法是:中P一般要在连续技上使出~其它做用很小~

中K:此技是纳什最适用的普通技一般站中K是下段无敌的~还可前后控制方向的移动~

对付敌人的下段技是首选蹲中K是最有效果~一~速度~二~距离~一般还可使用出连续技~还可使出无硬直的曾血技!用手刀接蹲中K最适用~

重P:此技也是非常有对地效果~优点:能在发出手刀后快速使出~且能把刚要跳跃的敌人打落~快速且有很大的威力~缺点:不能对地且本人使出此技后本身断定和硬直度太大~

重K:站重K对地使用不宜,蹲重K还是比较好使用的~对地能力为优~

2、必杀技:

手刀:此技属飞行道具~与其它飞行道具无很大区别~所一一般飞行道具使用的价值就是使敌人跳跃与对敌人打击。

脚刀:钠什的脚刀是下段无敌的~所以说在对地战时比较适用~不过无论轻重~都有出招后很大的硬直~所以千万注意使用时机~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:23
《SF ZERO 3》罗兰特使用心得

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1、对空普通技:

罗兰特的那招站立中P是他对空最强硬的一招,拥有超强的破坏力,此招范围:下段C中短C上段S!一般发此招一定要算好时间,如果是高手一般用此招不会被敌人破掉。

2、此人超高敏捷的使用发法:

注意此人使用的最好是Z模式,因为他有一般跳和像KOF一样的大跳,此技适用于当敌人发出飞行道具时,迅速输入下前斜上后,用你喜欢的跳跃普通技来攻击,建议用跳跃中K后能连出一些招,或在逃跑时快速使出此技,是一个经典逃跑技。不过要注意, 在他跳起是一不到一秒的硬直,那是他最大的弱点,不过要运用得当便不会受到攻击。

再有就是街霸的空中投技,加上此技运用的话更能把效果体现出来,因为此跳跃的速度是一般跳跃的150%而且距离长,能给敌人出奇不易的打击。

3、强力的突进技:

此人强力的突进技有二个,一:特别好使的蹲重K,原因:此技断定对地,且距离长,上身可避开一定的攻击,且速度快。是良好的突进技。二:正半圆拳,此招非常厉害,能把中距离的敌人封死,具有超快的出招、强大的断定,是优良的突进技。且攻击力不低,不过注意:此技出招虽快,但收招太慢,是一个很大的漏洞,千万要注意使用,但为我克服此技漏洞,使用时可以间接发出。一:不要太快,发招时要算好时机会有很大作用,二:注意敌人是否在等你发此招,后加以破解,所以先要知己知彼,方可胜人一筹。

4、强大的飞行道具:

263K,后在点K便可,此招属于对空对地的超强断定攻击。一般来说此技使用时要注意,此招速度较慢,要在有决对时间够发出此招时方可使用的,一定啊……否则后果自负。

5、必杀技:

他的那招超必杀技236236P有很大的使用价值,有一定的距离,断定下段,速度很快。所以使用此技只要能打上就可以用,收招快,是个好用的超必杀技。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:23
《SF ZERO 3》飞龙使用心得

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一:跳跃对地普通技分析

1、轻P使用方法:跳跃若使用轻P最佳使用时机一般在马上要落地前~此技不适合空中对地使用。

2、中P此技与轻P大体相同~攻击距离梢远~不适用。

3、重P此技攻击较强~若在敌人无防备时使用较佳~因此技攻击后造成后坐力较小~可连续度较高~不过记住千万要算好时间。

4、轻K此技对地较为适用,断定多为下段~能打消一些对空攻击~还能对一些较底的下段对空技攻击比较适用~是一强而硬的对地招数。

5、中K此技为一般跳跃攻击最适用招数~一般对地对空反击有超强效果~还能出现空对地逆向技,所以说此技是一般跳跃该使用的招数。

6、重K此技功能上与中K大体一样~该说的是:能力跟轻K也有相同之处那就是~对一些较底的下段对空技攻击比较适用,比中K差的就是逆向攻击。其他大家该知道了~

二:跳跃对空适用技

1、轻P此技若使用于对空该是非常有效!一:快,二:断定较强~弱点攻击力小。

2、中P此技对空一般不会有人用~可以说此技能使出的地方很少~所以尽量少使为妙。

3、重P此技除了攻击强以外还有很多弱点~一:慢~二:断定底。

4、轻K此技对空大体与轻P相同有使用价值~

5、中K此技对空断定较强~一般的跳跃攻击都可使用~是较强的空对空的普通技。

6、重K此技断定较远且攻击力强~弱点攻击速度慢。 三:地对空普通技完全解析

三:对空技分析

1、轻P此技对空强点:断定高快速~可在敌人跳跃急晚出招时发出此技~弱点~攻击力低
断定时间较短。

2、中P此技对空强点分析:此技断定大多在中段稍高处~有对空的一定效果~但不可常用~用法:出奇不易。弱点:出招慢~收招慢~。

3、重P此技对空强点分析:此技能用两种方式对空~站和蹲,站:一般站立用此技还是比较有效果的~断定较高~出招快~断定时间长~。蹲:此技是飞龙对空看家本领~强点分析:1、对空断定为下断~意思是它攻击的是下段~此技为上中段无敌,所以使用效果显著~2、攻击速度超快~3、收招前完全带有攻击断定~4、出招无硬直~5、前下方攻击硬度超高~。弱点:唯一对弱点是~怕一些空中完全对下段的招数~。

4:轻K此技完全无对空使用价值~

5:中K此技也没有太大的使用价值~不过只要敌人失误还是比轻P攻击力强点的~。

6:重K此技属于对空一般技只对跳跃高空时的敌人起效果~。

四:地对地普通技分析~

1、轻P对地使用价值只有连续技能力~单按一般是无效的~不要轻易使用~

2、中P不能出连技,只有一点就是攻击力稍强于轻P。

3、重P此技还是最好用的对地普通技~一般都会使用蹲重P能破解一些攻击范围为中上段的普通技~可放心使用~且能穿越飞行道具~

4、轻K出招快~断定高~攻击力低~距离短~不适用~

5、中K此技还是比较好使的~一般还可配合前方向键~使出下段无敌的特殊技~使用下段招数也有一席之地~

6、重K较强的对地技~一般使用蹲重K距离超长~断定较高~收招速度慢~出招快~

五:必杀技分析~

1、突近技(正半圆拳)飞龙超强~突近技~有快速的出招速度~断定~中上下段~也就是不高不低的那种~攻击力强~还可用出停顿攻击~是飞龙必不可少的实用技~

2、对空技(后下后歇下K)具有瞬间无敌能力的对空技~断定下中上段~攻击速度快~
收招慢~不要轻易使出~只能在敌人跳跃时使用~。

其它必杀无…………

六:超必杀技~

1、突近技(正半圆正半圆P):出招速度快~收招稍慢~攻击力强~断定高~攻击范围中上下段。一般能力。

2、对空技(反半圆反半圆K)具有瞬间无敌能力的对空技~断定下中上段~攻击速度快~
收招慢~不要轻易使出~只能在敌人跳跃时使用~攻击力强~。

3、中断技(反半圆反半圆P)此技能力为瞬间无敌~其它没有什么使用价值~因攻击力低~对空能力差……。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:23
《SF ZERO 3》人物攻略-元

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“……来!”

当豪鬼施出最强的瞬狱杀与元的超必杀残影抗衡时,我们得以充分了解这位貌不惊人的老人的实力。而其在游戏中的真正实力,也绝对是与之相对应的。

暗杀者·元。

传说中的暗杀者实际拥有两种面貌:暗杀者和武术家。 从自身拳法两种流派的迥异我们不难看出这点。

3P切换丧流。

此模式下,元的普通技大开大合,极有宗师风范。各种拳脚普遍判定大且长。 蹲重K的距离长得不可思议,在远距离下牵制极佳。蹲重P和立重K的距离也相当远,且判定相当大,很容易打出COUNTER,在版边打出COUNTER后加以各种追击,扣血机器……就诞生了。

丧流下的轻中重PK基本模式相差不大,可以视作一个模式的强化,故不加赘述。值得注意的是丧流下元的立重P是一个上挥臂动作。如果有自信可以用来弥补他没有普通对空技的弱点。但一般情况下会被对手COUNTER……还是老实地用逆陇吧。

分析一下丧流的必杀技。

在所谓的“必杀”在格斗游戏选手身上出现得越来越多的时候,元却一直保持着自己的本色——只有两招!没错,只有两招。连上忌流的两招,总共也就四招……担心么?完全不必!

丧流·百连勾(P连按)

本招类似于本田的百裂张手,出招时元会以极快的速度在身前形成拳、掌、指三种手势混合成的打击幕,判定会在第一时间出现,被防住了也没有任何破绽,所以可以放心使用。虽然如果全用尖端接触的话攻击力并不大,但如果对方紧挨着被推出去的话,攻击力是想象不到的高,如果大家对电脑的元有经验,一定会知道,这招在他近身后会经常使出,被打中了几乎和原子爆摔的血差不多,而防御了也被硬生生扣掉大量防御槽,噩梦啊!

当然……我说的是电脑……人操作的话……我想没几个能到达那种BT速度的……

另外本招在转守为攻方面有奇效,何谓转守为攻?举例来说。对方不断用密集的普通机逼迫防御,这个时候,可以在防御一次连续攻击时使用轻百连勾,由于自身在防御中所以百连勾不会立刻击出。但当对手进行下一次攻击时,百连勾判定出现,而对手的普通技判定如果未能构成打击连续,必定被COUNTER推开。打破对手的进攻主动,伺机展开反击,掌握节奏,然后——RULE THE GAME!这大概就是本招最实用的地方了。

实际使用中可以这样:在跳跃攻击被对手防御住时,落地轻拳连打——百连勾。可能有人选择以蹲重K或来搏一次,但我不推荐,因为高手们很可能等的就是你的蹲重K。

另外,在防御对手空中攻击后也开始快速按键吧。因为对手说不定走上来就是一个投……速度方面只要能在第一次轻P攻击后击出百连勾就可以了。

丧流·逆陇。{623K——K从慢到快连打)

前面对百连勾的作用讲了很多,实际上——百连勾有很大的成分是在为这招作铺垫——-这招判定超强的对空技。

百连勾的连续使用让对手心浮气乱,容易乱出招,此时就从容不迫地用逆陇轰开他的攻击吧。对空方面绝对是一等一的强,对地方面也毫无问题。美中不足的是判定出现的瞬间似乎没有无敌存在。也就是说,比起升龙这类可以作起身攻击的对空技来说,最好不要在倒地后做起身攻击,因为很可能会被相杀COUNTER或是干脆直接打中身体,连招都出不了就被轰掉。

要注意的是在第一HIT击出后的接续按键要有节奏,从慢到快,这个必须在实战中多练习一下。如果把重逆陇的8HIT全部击中,成就感不言而喻……

实战中的使用,除了用作对空外,在对本招节奏的掌握熟练程度有信心的基础上可以作有趣的变招——例:对手倒地,走上前去在其起身的瞬间逆陇,对手多半会防御,稍稍延迟后击出第二HIT,很大可能是利用其强大判定把急于反击的对手给击中,然后是8HIT或7HIT或6HIT(重、中、轻逆陇的MAX HIT各为8、7、6)

如果对手防御了第二HIT,有80%他就认定你要把这招的几HIT全部击出了,但要注意,即使在对身躯庞大的人,本招本防御后最多也只能产生3~4HIT有效的攻击判定而无法把8HIT全部击出,所以应变一定要快!收招,落地,上前摔投——成功率相当高。

当然在这里说说很容易,实际操作,是相当难的。

另外丧流的目押COMBO可以说是元最有实用价值的地方之一。轻——中——重的打击非常强,而由此产生的打法也是多种多样。由于打点相对比较低,所以实用程度远比第一HIT过高的武神狱锁拳为高。

要注意,丧流没有中段技,这一点是比较难于弥补的,对于元来说,狂攻并不奏效,还是掌握节奏后发制人比较好。

3K切换忌流。

对这个模式,元的行动只能用“诡异”来形容,普通技一变而为阴气十足,判定和距离也异常奇怪,并不是太适合使用,几乎可以称为电脑专用模式,极难掌握。

空中的重K有2HIT的判定,横向距离很长,但并不适合对地。空对地压制,就用判定很强的跳重P吧。跳重K就用来做对空截击。

中段技前中P出招比较慢……不实用……一般推荐在蹲轻K后接续使用。

蹲中K动作很慢……判定出现更慢,但距离比较远,奇袭的使用可以用一下,但不推荐使用。而跳中K的判定居然主要在对手背部,在实战中与其用丧流的跳中K打逆向,不如用忌流跳中K——切换丧流更简单。

立中K动作类似于丧流的立重K。动作慢了一些,牵制还凑合。立重K有两HIT,实用性不大……不多说了。

而对于取消了逆陇的忌流来说,蹲重K无疑是可以用来替代的对空技了——居然是向上踢的!但收招奇慢!要命要命……〉—〈,还是不要多用的好。

不得不提的是两招普通技,蹲轻K和蹲重P。

蹲轻K有匪夷所思的奇怪判定——脚尖的轻轻一钩,居然可以把对手打到浮空,而即使被防御了对手也会后退很远,牵制一流,近身时多使用吧。而一旦击中对手立刻浮空,版边就选择跳起重K的两HIT,有超杀能量槽的话,对空超杀蛇咬叭是首选。而对手如果急于受身的话,追加打法就更多了……

另外一招,拥有可能是全普通技中最强大的攻击力……蹲重P在使用时会先向后缩身,然后双手击出。通常可以用来在对手使用飞行道具的时候相杀,自己吃一个小小的波,看对手的血刷地去一长条,这种感觉实在是很好。

必杀方面前面说过,也是两招。

忌流·蛇穿(4蓄6P)

突进技,出招时滚动前进,可避过飞行道具,基本算比较实用,用跳重P-蹲轻或中P-后接续使用可构成连续技,但由于重蛇穿破绽较大,所以不推荐单发使用。尽量用轻的吧。作为牵制必杀算不错的。对付RYU等人,完全可以适应波动牵制战术。

忌流·徨牙(2蓄7/8/9P)

奇袭技,出招时元会跳起,在墙壁上三角跳后用急降腿,朝对手后方方向推上可以从对手脑后攻击,比较有实用价值,而原地出的话……好歹也可以作为混淆视听的使用吧。

另外,对手被击中后会浮空,但由于收招时间较长,就拜托对手受身吧。

几招超必杀方面,丧流的残影无疑是使用率最高的,以其良好的连续性和击中后可追加打击的特点而被称道。同为丧流的死点咒可视为百连勾强化,攻击范围同百连勾,攻击力平平,但特点是在被击中后对手头上会有9~0的数字闪烁,对手同时不断扣血……变成0时对手即晕倒。但前提是在这十个倒数内不能被击中(……奇怪,怎么好象在后来的某个格斗游戏里也看过这招?)由于非得等到倒数完结后的追加才能有些象样的攻击力……所以实用度一般。

忌流方面的蛇咬叭是对空超杀投,判定一般,建议在忌流蹲轻K和丧流残影1 OR2级后使用,效果很好,单独对空还是免了。

狂牙是徨牙的强化,用不同的K键使出有不同的角度……但是实在太好挡了……很不实用。

上面所介绍的均是元的流派单独使用,而实际对战中,只使用一种流派的元犹如片羽之鹰,只有当两种流派能熟练转换后,无敌两个字才会出现。

比较实用的连续技:

忌流跳中K-落地转换丧流-蹲轻P-蹲中P-残影一级-重逆陇。由于在残影后使用蛇咬叭会消耗太多的能量槽,所以干脆用攻击力不错的重逆陇取代,打击威力不差,而且十几HIT的视觉效果也很好。顺带一提,中间的残影可使用两级。残影之 后如果要使用蛇咬叭要记得及时切换流派。残影之后也可以使用百连勾,但效果一般,而且很容易打出普通技。

总之,元的强力连续技普遍要依靠这招超必杀残影。不愧为可以和瞬狱杀抗衡的招式。 多用强大的丧流普通技牵制,间或施以忌流的诡异判定,这是元的理想战法。这个人物要用顺手不难,要用好,不容易。


作者:雷克斯·RP跳水中(delta)
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:23
《SF ZERO 3》浮空判定的小研究(个人观点)

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1。下扫脚无法让人浮空(和Z2不同);

2。大多数情况对手浮空之后,只能再追打一次,如果用连续技追打,那这个连续技算做一招;

3。有些必杀技可以对空中的对手无限追打,比如GOUKI的斩空脚,SAKURA的升樱拳,这些必杀技的特点大都是有多HITS攻击,攻击之间衔接紧密,可以让对手浮空,当然还要有突进性能才行,但是当打到版边之后,同样只能再追打一次了;

4。用普通技打中空中的对手后,即使没有CONTER,对手也有极短的受创硬直,可以CANCLE出招快的必杀技追打,一般是升龙拳这样的招,还有最简单的方法是轻拳连打;

5。可以将对手打翻滚的招不能受身,也可以无限追打(GUY的OC狱锁连就是这个原理),同样在版边只能追打一次,好象只有GUY有这样的招,但是刚雷脚要耗POWER,狱锁拳无突进性能,所以实际上无限追打是不可能的拉;

6。将对手在空中CONTER后,再追加空中投技(普通投,指令投均可),对手会弹起很高(要将对手灌在地上那种,扔出去的不行),可以追打;

7。对,忘了写了,另外必杀技中的铲腿也不能让人浮空,如GOUKI的2369P,GUY的236MK,K

以上是我个人的看法,希望大家能进行指正~~

作者:射水鱼
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:24
《SF ZERO 3》人物攻略-神月卡琳(KARIN)

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作为98年最佳原创人物,KARIN在SFZ3中也有同样的地位。不管从哪方面来看,KARIN都拥有最多的格斗技巧(指令投,打击技,返技)。同样,KARIN也是SFZ3中攻击方式最华丽的角色(什么?你说GOUKI?他的攻击方式可要比卡琳少多了,呵呵:P),总的来说,KARIN应该属于上段者选用的角色。

推荐ISM:V-ISM,以下人物攻略以V-ISM为准。

地面牵制:

关键就是红莲拳。此招出招快,攻击距离远(重),可以连在任何可以CANCEL的普通技之后,即使单发也有很好的牵制效果,而且可以说是所有2D格斗游戏中变化最多的必杀技!236P起手后,不算轻重的不同,一共有14种变化(包括中段技,下段技,返技),合理的利用这些变化可以有效的减少被防住之后的破绽或者给对手出其不意的打击。如果确认击中对手,最佳手段就是236P>>3P>P和236P>P>2K,前者是破坏力最大的连击,而后者则是暴OC抓尸的固定连招(受身不可),如果接近版边的话,还可以用236P>P>K挑空对手,然后再根据对手受身的情况进行追加。而如果对手防住了第一击,除了中途中断之外,还可以有236P>P>K/2K/8K/4P/4K,变化的关键是第三击,其中前两个是磨血的技巧,把握距离和轻重的变化可以做到没有破绽,而8K则是中段技,看准机会偶尔使用会收到奇效,4P和4K是返技,心理战的典范。需要说明一下的是,红莲拳不可空防,第一式下段是其弱点,这些特性大家应该注意。

出招快而且可以CANCEL的站/蹲中P和各种轻攻击是近身肉搏时的首选,需要说明一下的是,在站中P打出COUNTER后还可以连站中K然后再接红莲拳。近身肉搏战首选蹲轻K,沾上对手后目押站轻K再接红莲拳,如果距离足够近的话(比如打逆之后)可以在蹲轻K和站轻K之间加上一个蹲轻K或蹲轻P(依习惯而定)来加大破坏力和华丽度。

远身牵制多用站中K和蹲重K,两者攻击距离都较远,而且站中K还可以CANCEL,连招启动的首选。

旋风割(中段技,前+中K)出招和收招都很快,时机恰当还可以避过对手的扫腿,牵制战中偶尔用之会给对手心理上以致命的打击!

烈歼破(2369K)具有中段效果,看准机会使用往往能起到奇袭作用。

荒熊无(360K,指令投)有效距离近,在非OC的情况下不推荐使用。

对空:

站重P和蹲重P均可对空,而且前者还可以防打逆,但很多情况下都需要先读才能收到比较好的效果。在没有能量的情况下,空投也是一种非常有效的对空手段,特别是对于KARIN这种没有强力对空必杀技而且投技较强的角色。而在有能量的情况下则可以暴OC后给予对手致命的打击,让他为刚才的贸然行动后悔不已。

空战:

跳中K具有很好的打逆效果,而且对前性能也不错。跳重P/K攻击和判定都较强,一般作为连续技的起手招数。跳轻K具有极强的向下判定,击中对手后两人紧贴,为强攻时的首选招数。

需要熟练掌握的普通连续技:

跳重P/K>站中K/站中P/蹲中P>红莲拳

跳中K(打逆)>蹲轻K(>蹲轻K/蹲轻P)>站轻K>红莲拳

站中P(COUNTER)>站中K>红莲拳

最强的OC连续技(以1P位置为准):

推荐重P重K发动,括号中没有说明的都是指打中时的情况,能量均为100%。

1)对手版边,623P×N

此招可对空,最后也可用2369K(挥空)接抓尸,不过威力差不多。

2)非版边,623P>421P(挥空).P/236P(挥空).6P>623P>……

到版边换成1,空中搬运时根据距离变换轻重。

3)214P/K(返技)>623P>……

返技开始的OC,巨酷!

4)蹲中K>蹲重K>2369K(挥空)>荒熊无(抓尸)>……

前面的蹲中K在距离远的时候可以去掉。

5)荒熊无(对手反向)>624P.P(挥空)>421P>623P.P/214P.4P>421P>……>(OC快完结时)2147K(挥空)>荒熊无(抓尸)

可合理利用无敌时间对空,同1,如果不能保证成功率,后面的抓尸也可不要。

6)荒熊无(抓尸)>624P.P(挥空)>421P>214轻P(挥空).8K(挥空)>荒熊无(抓尸)>2369K(挥空)>荒熊无(抓尸)

抓尸专用招,最大限度发挥威力!

7)2369K(对手防住)>荒熊无(抓住防御的对手)>……

在OC发动后没有直接击中对手后可以用这招破防,防御无视,非常无耻的一招。

注:以上用荒熊无起手的OC都是不可防御的,OC的关键就在于此。

可以抓尸的情况:

1)红莲拳后,其中236P.P.2K为标准抓尸,其他几种情况都可以用K×2受身;

2)蹲重K(对手版边)后;

3)普通P投和空投后(包括暴OC后的普通投)。

最后说明一下的是,KARIN的所有普通技都是没有远近变化的,是SF系列中最独特的一道风景线。

作者:IORIYANG
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:24
《SF ZERO 3》——元(GEN)

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我的第一次技术帖,兄弟们给点面子。。。。。。。。。

元,设定剧情中唯一能和豪鬼有一拚的人物,实力自然不俗。

推荐:Z-ism

简介:
三拳同按的丧流:招式连续性能好,判定强,有强力的连续技。
三脚同按的忌流:招式较为古怪,不太容易掌握。普通技较强,机动性强于丧流。

常用普通技分析:

丧流:
站lp:对空可,但判定点不是很高,故不如凯等人的lp实用。多作为连续技的启动技。cancel可。
站/蹲mk:连续技的过渡技。cancel可。
站hk:距离远,速度快,牵制主力技。cancel不可。
站hp:对空可。第一段cancel可。
蹲hp:距离远,判定强,牵制力强。cancel不可,但收招快,因此可以进行no cancel连技,如蹲hp-惨影/百连勾等。蹲hp的被打击点极低,往往可以避开对方的空中攻击,因此对空效果强,只有天魔空刃脚一类下方判定较强的技巧可以击破此招。(如没有了这招,龟元的实力必大减!:p)
蹲hk:距离很远,可偶尔偷袭用。cancel不可。
跳lp/mp:对地判定强。正面压制效果较好。
跳hp:判定强但出招慢,不太实用。
跳mk:打逆技,比忌流的跳mk还好用,因为这招打逆后会紧贴对手,为连续技创造条件。

忌流:
站lp:对空可,速度快,距离也较远,中近距离扰乱对手不错。cancel可。
站mp:中段技,出招慢。cancel不可。
站hp:下端技,出招更慢。cancel不可。
蹲hp:出招极慢,但威力颇强,counter态可打掉对手近1/4血!cancel不可。
蹲lk:令对手浮空并追击。cancel不可。
蹲hk:打点极高,对空可,但需看准位置。cancel不可。
跳lp/mp:同丧流。
跳hp:判定强,常可以打出counter。
跳mk:打逆技,但似乎还不如丧流的好用……
跳hk:距离很远,而且可以二连击,空中主力技。


必杀技简析:
逆泷:对空主力技,连打按键可打出nHits(轻6,中7,重8)。轻逆泷收招极快,可故意击空,或者击中后故意慢按键使后几Hits打空(就像电脑用的那样),用来诱敌。
百连勾:很恐怖的必杀技(至少电脑用来是这样的),但恐怕没有几个人能用到那份上……出招快,判定强,又可以随时停止,没有破绽,比其他人的连打系必杀技强多了。
蛇穿:能回避飞行道具,破绽小,忌流主力必杀技。
徨牙:不太容易使用的招数,速度快,可以扰乱对手。用方向键可以调节位置,踩到版边后按方向键正上会跳至对手头顶出招。命中后追击。

超杀:
惨影:速度快,无敌时间短,用于连续技(Lv.2以上),命中后有多种追打方式。
死点咒:威力极大,命中后对手头上出现倒数计时,十秒钟内不断减血,如数零之前还不能命中我方则气绝。
蛇咬叭:对空投技,主要作用是追打,可形成多种连续技方式。
狂牙:小弟才疏学浅,现在还不知此招的有效用法……


连续技:
丧流的连锁技只要是由轻至重由拳至脚的顺序就可以连起来(像恶魔战士里一样,但蹲hk不可连),变化非常多,不多说了。
忌流 跳hk*2-蹲mp-蛇穿,跳hk*2可以争取蓄力时间,所以很容易使出,但实用度不高。
忌流 徨牙-蛇咬叭,蛇咬叭的Lv较高才容易命中。
忌流 版边普通投-蛇咬叭(Lv2以上),基本是受身无视。家用机部分角色投技后可以连逆泷。
忌流 蹲lk-蛇咬叭,没什么用……
丧流 跳攻击(最好是逆向)-站lp-站mp-站/蹲mk-惨影(Lv.2以上)-追打
惨影后的追打:逆泷,空投,蛇咬叭,普通技(可cancel的)-逆泷/蛇咬。基本上中了逆泷对手都会受身的,但蛇咬叭基本是受身无视,或者等受身后来一个空投也不错:)


基本战术:
元应该是攻击性的一个人物,熟练转换两种流派。丧流的招数判定和连续性较强,利用高性能的普通技和连锁技来压制对手。忌流机动性高,古怪的招数可令对手防不胜防,徨牙可以扰乱对手。待对手露出破绽时用丧流连续技给予致命一击。

地对地:
主力是丧流的站hk和蹲hp,这两招的距离远判定也强。另外多用连锁技可以快速破防(破防后推荐使用死点咒,之后快速逃走,龟10秒钟即可),并使对方心烦气躁。靠近对手时不断使用lp,一旦命中则启动连续技。如能将对手逼入角落,别忘了使用普通投-蛇咬叭。

地对空:
元的很多普通技都可以对空但性能最好的还是丧流蹲hp和忌流蹲hk,另外推荐逆泷(这招如能熟练地打满8Hits,可给对手心理上不小的打击),但逆泷的无敌时间短,遇到判定强的招数很容易吃亏,这时还是用普通技吧。

空中战:
忌流跳hk是牵制主力,对地对空俱佳,可有效阻止对手的攻势,另外由于距离颇远,经常可以在对手打不到的地方攻击。正面攻击使用跳lp/mp或忌流跳hp,另外多用丧流的跳mk打逆向。


另类:龟元!
此类打法基本只用一招,就是丧流蹲hp,此招对地对空均强,极为BT。加以其他招数辅助,颇令人撮火,大家一定要小心这类打法!


其他:
不要看人家岁数大,格斗游戏里的老家伙都是很强的……
姜是越老越辣,酒是越封越浓么:)

水平有限,错误多多,敬请各位874……

作者:Jing
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:24
《STREET FIGHTER ZERO 3》GUY的研究

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前言:
StreetFighterZero3是非常经典的格斗游戏,发售4年后的今天,仍然有很多格斗fans在研究它,有的还不远千里来互相切磋,每晚在模拟器上网战zero3的人也很多。忍者Guy是我最喜欢的角色,也正是因为Guy我才会喜欢上zero3.以下就是我用Guy实战的心得,希望大家多加指正,一起来研究zero3和Guy(注意是Guy不是Gay!).


战术:

kk投是Guy平时主要的伤害来源,一定要多用。
对手在角落对Guy比较有利,既可以更好的控制距离,又比较容易追打.故要想法将对手逼到角落。当自己在角落时,可利用空投,kk投接pp投,或3角跳(注意蹬墙高度)转守为攻。

中距离用mk,lk,2hk,mp-轻崩山斗骚扰,近距离用2lp近mp-2hp-轻\中崩山斗\急驱或2lp*(1-2)-mp-轻\中崩山斗蹭防御槽,通过牵制来诱使对手前跳,在用对空连续技来给与对手伤害。。

对一味防守的对手就在疾驱后出kk投或继续出上述近距离牵制技减少对手防御槽,还可偶尔用雷电落阴对手。

对手每一个小破绽都不能放过还之以mk\2hk\2mk\kk投(一瞬的破绽也逃不过武神的眼睛!),对手用oc的话把握时机用旋风脚破掉或用3角跳逃掉.在心理战上取得上风是取胜的关键,对手会不堪忍受不动被就摔,出招或前跳便被打防御槽还越来越少的局面。武神狱锁拳的连技需要对手有较大的站立破绽,而lv3刚雷脚则可在连技或起身或疾驱多择中等情况下使出,这两招都足以一击定胜负。

用Guy对战时,盲目的前跳或想在某一招的判定上胜过对手是不可取的,要耐心的牵制寻找机会,Guy是z模式最能一发逆转的角色!就算直接出刚雷脚命中lv3,之后的连技也至少要让对手损失过半。

用Guy的大忌.

1,单纯mk牵制--被前跳痛殴.

2,想直接用狱锁拳击中对手或蹭防御槽--挨下段招.蹭防御槽用上面的地面连技3较好.

3,被贴近后情急之下想用2hk下段攻击倒对手脱身--防住被痛扁,打中即使counter也不能追打(近距离用2lp最保险).

4,老想用重雷电落透波或直接抓对手--被轻松counter,.

5,中距离想用崩山斗蹭血--会被对手的蹲下牵制技counter,要在普通技后cancel使出.

6,疾驱到贴身被强制停下--贴身停的时间足够对手作出反应.一定要在接近时自己停,最好是在mp-hp后cancel出.

7,在地面用远hp远hk2hpmk等普通技追打可受身的对手,对手可改变受身时间避开,这些招都收得慢会中受身后的反击,用lp\2lp\2mp是可以的.

8,以跳为主接近对手或发动攻击,Guy的跳滞空太长,且没有强力对地攻击,很容易被对空技打掉,前跳要尽量跳到对手背后较远处,空中可用肘落改变落点.

实用连技:

有效使对手浮空的方法.

1,kk投.

2,2hk 先读counter对手的攻击.

3,以旋风脚结束的连技.

4,狱锁拳,lv3刚雷脚.(受身不可)

5,前跳mp或肘落counter前跳对手.

对空兼空中追打:

1,2lp\2mp-(counter hit)-轻\中武神雷电落(用轻还是用中的视距离而定,有些对手不易抓到只好出肘落,象桑吉尔夫就很难抓到)雷电落抓到后对手会比没counter的情况下弹得高得多,可继续追打(可受身)

2,2lp\2mp-重旋风脚(不须counter可根据对手受身情况进行继续追打)

3,2lp\2mp-武神八双拳

4,空投——非常有效,与2lp\2mp系混用效果很好。

地面连技 :

1,(跳攻击)-(lp1-2\2lp\lk1-2)-狱锁拳(lpmphphk最初的lp对蹲下对手无效但某些庞大对手蹲下有效)接下来

-(非版边)-lk\mp-疾驱(可将对手逼到版边,不能受身)
-hp\hk\武神八双拳(伤害重视)

-(版边)mp(打点低)-hp-lv2以上武神八双拳\或直接狱锁拳\mp-hp-重旋风脚(威力低但气绝值高).

2,(跳攻击)-2lk\2mp(比hp出招快,比mp-hpcancel容易,有效距离长)-lv3武神刚雷脚- 狱锁拳(离版边太远最后的hk打不到.狱锁拳结束后Guy不在版边再追打可能)\mp-hp-重武神雷电落(对手不在版边才能投到,否则只能打到肘落)\mp-hp-重旋风脚(同样是气绝值重视)

3,(跳攻击)- mp-近hp-轻崩山斗(注意近hp对蹲下对手的有效距离较短,在一定距离也有hp命中但轻崩山斗落空的情况,所以如距离较远要换成中崩山斗牵制对手)

4,(跳攻击)-mp-近hp-影抄(近hp命中则影抄一定命中,伤害比轻崩山斗高.疾驱到影抄要快,可先练习0距离出影抄)

5,(跳攻击)-2lk-中武神旋风脚(可以追打,但可以受身)

6,2lp\近lk-2lk-中武神旋风脚(近距离用性能同上2lp-2lk目押)

究级连技
1, Bug连技:(街机98年6月版本限定)在靠近版边用狱锁拳第4下或镰鼬第2下这两招受身不能技打晕对手,就能用lp\lk无限连打(同理cody的bad spray也行)。

2, 超难连技:狱锁拳第4段hk空取消lv3刚雷脚,之后可以接mp-hp-hk-......

3, 一击晕场地中部mp-hp-lv3刚雷脚-狱锁拳-mp-hp-214hk

4, 追打致晕版边肘落-狱锁拳-mp-hp-214hk-对手起身时追打首碎或2lk-中旋风脚的二择致晕
注:一击或追打打晕对手方法有多种,3,4是较常用的。

5,X模式一击死版边跳hp-lp-狱锁拳-mp-hp-236hp-hp晕-武神无双连刈(cool!)

6, Z模式一击死近版边跳hp-狱锁拳*2-mp-hp-236hk(晕)-跳hp-2mp-lv3武神刚雷脚-mp-hp-236hp-hp投(k.o)。对手/模式无视一击必杀气绝值普通的对手mp-hp-236hk后不能按k出首狩否则首狩落空就换不了位置,气绝值高的大型对手就要用首狩补气绝值打晕,(气绝值仍不够的话前面9hp后再加个lp)且首狩打中和不出一样能换位置。对于刚雷脚在版边打中会换位置的对手就不用首狩换位置,mp-hp-重旋风脚打晕即可,但刚雷脚之后要反向出mp-hp-236hp-hp)

注:上述Guy的连续技有我自己打的winkawaks存档欢迎大家到我的主页ninjaguy.tripod.co.jp下载并提出宝贵意见。另外欢迎大家尤其是重庆的朋友与我联系切磋QQ:3970193

作者:NinjaGuy
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:24
《STREET FIGHTER ZERO 3》X模式的优点

ZT街霸中文网

x模式的优点:

很少人用x-ism因为其缺点是显而易见的,虽然我也并不认为x-ism比其余2个强,但其实x-ism比起z和v也是有不少优点的。

1,虽然防御比z和v低10%,但是攻击力比z高20%比v高50%很划算。

2,各种招式的判定比其余2个模式略强,能取消的招变多,但对指令输入的要求比其余2个模式高。

3,移动速度和集气速度比z略快。

4,虽然防御必杀,超杀费血是其余2个ism的2倍,但让别人防自己的必杀超杀费血也是2倍。

5,虽然没有zero counter但是防御槽很长,不容易破防。何况很多人的zero counter判定不怎么样,出了一样被接着打。

6,虽然没有空防和k受身,但被被人打中后气的增加量是z的3倍。

7,虽然比其余2个模式少了一些招但也有自己的专用招。chunli就不说了,x-ryu的远hp ,x-飞龙的6mk都是超实惠。

8,最后就是最实惠的x专用的同时押连技了,很容易就能由轻攻击给别人不少伤害,而且中间有个很多人都能取消的hp\2hp确认没什么破绽(有一点象kof的轻攻击-特殊技-必杀超杀),不过要熟练的由轻攻击接hp接超杀,还是需要多练习呢。

作者:NinjaGuy
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:25
《STREET FIGHTER ZERO 3》X模式专用连续技

ZT街霸中文网

原理连打取消中同时按lk和hp(站蹲无视)空取消lk\2lk出hp\2hp

条件1,x模式

2,前一hit能连打取消接上lk或2lk。

实用combo一览

ryu&ken 2lk\2lp\lp-2hp\近hp(对手站立时远hp可)-......

chunli lp*1-2-2hp x-chunli最实用的连技

桑 2lp-2hp 2lp counter hit时连续,平时2lp*3-2hp蹭防御槽

元 2lp-2hp

拜森\nash\guile 2lp-2hp\近hp\远hp

rose 2lp-近hp-236hk 接近1/4血

cody 2lp-2hp-236lk

cammy\juli\juni 2lk\2lp-近hp-......

balrog 2mk-近hp counter时连续hit

飞龙 2lp-2hp 2lp\lp-近hp-......

dee-jay 2lk-远lk-2hp

r-mika 2lp-2hp-214hk

以下是几位不太可能用x的

樱,豪和卡林除接远hp不能取消外和ryuken一样,guy:lk\lp-hp-......不如直接狱锁

其余角色不满足条件2或满足但重p太慢打不到.

作者:NinjaGuy
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:25
《STREET FIGHTER ZERO 3》reversal与reversal专用必杀技

ZT街霸中文网

reversal反向、逆转,这里指反击。

zero3reversal成立要求在reversal的时间内使出必杀或超杀。

那么reversal成立的时间有那些呢?

一,被对手击中,刚好恢复受创硬直时。

二,防御对手攻击,刚好恢复防御硬直时。

三,被对手打倒,起身动作结束时。

四,在空中被对手击中,没有被普通技counter或浮空攻击浮空(即不用受身会自己后跳落地也不会被利用受身规则追打的情况)落地时。

五,被对手的浮空性质的攻击击中或counter浮空后(和上面相反,可以受身,不受身会自己倒地的浮空状态),没有使用受身倒地时。

六,空防对手的攻击落地时。

reversal专用必杀技顾名思义只能在reversal时间中使出的必杀技,我知道的有:

1,x-chunli的28k.

2,z\v-bison的28p.

3,sodom的412k.

4,cody的412p.

5,sodom的632p.

并不是所有的reversal技都能在所有的reversal时间内使出,因为reversal技也分为地面和空中技。前面1、2属于地面技。4、5属于空中技,可以在空中提前输入,落地时出招。

地面reversal技以及reversal其他的非reversal专用必杀技和超必杀技只能在上面的一、二、三、四情况使出,而空中reversal技只能在四、五、六这三种情况下使出。3较特殊,是地面空中两用可以在上述所有reversal成立情况使出。

reversal技并不受zero3的受身可能时间的影响,只要没有受创硬直就能出。一个简单的例子就是被lv3升龙裂破打中后可以在ken的硬直结束前就使出reversal技反击。

5有一个特性,可以在被扫腿打到后着地时使出但这个并不属于reversal。

注意的是z\v-dhalsim的412k并不是reversal技是空中受创硬直中专用的recover技。也只能在上述的四五情况使出,同样不受受身规则的限制,但是在空中的受创硬直中使出而不同于reversal的落地时。缺点是不能在受创的最初几桢出,所以逃不掉快速的连击,但可以逃掉利用受身规则使你受身不能的连技。

另外reversal专用必杀技使出时并不会象reversal别的必杀\超必杀技一样出现蓝色reversal字样。


作者:NinjaGuy
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-23 15:25
STREET FIGHTER ZERO 3》OC理论

ZT街霸中文网

一、zero3的一些oc为什么要用2lk而不是2mk发动。

很多人在发动地面oc时,觉得2mk一样是下段,伤害比2lk高得多,且oc的无敌时间完全够维持到2mk发生判定,用2lk不如用2mk。

用2lk的原因就是,zero3的oc100%发动时有8桢左右的停止时间(不等与无敌时间且50%没有)而在这8桢间对手除了发动oc外任何输入都不被承认所以如果在oc发动后马上出2lk别人如果发动前没有蹲防,在发动后是不能蹲防的,而2mk则达不到这个效果。


二、oc开始必杀技指令输入的误区

oc前输入的指令在oc后是不能继继承输入的,这种失误常见于升龙oc和蓄力oc中。如升龙oc在发动前拉住前,发动后输入23,就会出p或波动(你的升龙习惯不好的话),同理蓄力系的oc在发动前输入2发动后再输入8也只会跳起来。


三、对空oc起始技

对空oc的起始技不一定要是对空好的技,因为对空oc并不需要用强力对空技来打击对手,而是利用oc的无敌时间避过对手攻击,就象你利用地面oc避开对手的2lk一样。升龙oc之所以要用升龙是因为浮空方便且升龙判定发生快。所以对空oc的起始技只要不把对手打得太远,能不在counter情况下也能接上后面的浮空技或直接能浮空,出招不慢(50%发动时无敌时间少,要求更高)都可以。如nash的mp接28k,本田的hk2段直接浮空等。


作者:NinjaGuy
作者: yoshiki86    时间: 2008-3-24 10:19
版主那么爱发技术贴~为啥韶关的ZERO3街机版主从来不去玩一下呢 [s:438]
作者: 66854    时间: 2008-3-25 20:09
哪个可以用 多个超比杀 的 模式 怎么 弄吖? [s:436]
作者: bitwave1982    时间: 2008-3-27 10:25
強貼留名!    [s:435]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-29 08:53
引用第66楼yoshiki86于2008-03-24 10:19发表的 :
版主那么爱发技术贴~为啥韶关的ZERO3街机版主从来不去玩一下呢 [s:438]
没地方玩,哈哈[s:438]
作者: yoshiki86    时间: 2008-4-7 02:19
回韶关想切磋街霸随时找我吧#081#
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-4-7 15:48
好好好。。。。。。。。。。。。。#082#
作者: Tails@u    时间: 2008-4-8 12:11
#072# 喜欢用CODY和凯。。。可能受快打旋风影响。。。怎么刚看到这帖子。。
作者: crazy-nt    时间: 2008-4-14 19:27
貌似这里的Z3人气不怎么样嘛
不是说不想写些什么,而是Z3的系统比33其实更复杂,很多东西不是十来句话就能说清楚的,毕竟需要自己一边体验一边提问才能理解得到。
废话也不多说了,有问题可以在这里提问,真正想不断深入研究的也可以加群42092054
这个是国内最强大的ZERO3群了,基本目前的国内Z3一线以及台湾玩家都有,有不懂的那里都能问到……
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 20:58
丹的最强模式是什么?

大家觉得z1怎么样?

为什么网战都是美版的?看的很不爽········
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 21:19
丹???传说中的最弱隐藏人物??

其实实力还不错吧??
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 21:37
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:19 发表
丹???传说中的最弱隐藏人物??

其实实力还不错吧??



http://bbs.17utt.com/viewthread. ... page%3D1&page=8

155楼有连接点,自己看吧·····

[ 本帖最后由 阿叶 于 2008-4-14 21:38 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 21:41
丹的实力我是了解的~~

我看过很多录像~~~

只是这人物的确搞笑~~
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 21:44
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:41 发表
丹的实力我是了解的~~

我看过很多录像~~~

只是这人物的确搞笑~~


真是无语,挑衅传说?!#biaoqing065# #biaoqing065# #biaoqing061# #biaoqing061#
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 21:52
#169#
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 21:44 发表


真是无语,挑衅传说?!#biaoqing065# #biaoqing065# #biaoqing061# #biaoqing061#

挑衅传说在漫画里是用来赶路用的~~~
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 21:53
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:52 发表
#169#
挑衅传说在漫画里是用来赶路用的~~~

#biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001#

不是超杀的名称吗?!
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 22:25
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 21:53 发表

#biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001#

不是超杀的名称吗?!

挑衅传说是招式的名字~~~

动作是在地上滚~~~所以用来赶路~~~

具体相关可看看官方漫画~~我买到第五本了~~
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 22:35
原帖由 张常立 于 2008-4-14 22:25 发表

挑衅传说是招式的名字~~~

动作是在地上滚~~~所以用来赶路~~~

具体相关可看看官方漫画~~我买到第五本了~~

真的服了capcom,这个都能拿来当作素材去用#biaoqing061# #biaoqing065#
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 22:44
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 22:35 发表

真的服了capcom,这个都能拿来当作素材去用#biaoqing061# #biaoqing065#

版权是CAPCOM的~~~具体漫画是美国人画的~~~

很是不错~~~推荐你看看~~~
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-14 23:02
原帖由 张常立 于 2008-4-14 22:44 发表

版权是CAPCOM的~~~具体漫画是美国人画的~~~

很是不错~~~推荐你看看~~~

好象听人说起过,到后面几本老美又开始那种粗矿的画风了#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#
作者: 张常立@u    时间: 2008-4-14 23:23
对~~~开始的时候很不错~~~

现在有点粗了~~~受不了~~~#1121#
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-15 01:30
原帖由 张常立 于 2008-4-14 23:23 发表
对~~~开始的时候很不错~~~

现在有点粗了~~~受不了~~~#1121#

不过不要紧,吐挖吐挖吐的就习惯了#biaoqing062# #biaoqing062# #biaoqing062# #biaoqing062#
作者: crazy-nt    时间: 2008-4-15 14:56
Z3里最强的是豪鬼、SODOM和DHALSIM,但DAN的确不是最弱的,比他弱的其实一抓还是有一把的
就综合性能来说,DAN就起码比拳王BISON、本田、MIKA、BIRDIE、JULI这些要强
配合有无责任推开对手的V-ISM,DAN的实力更能提高,低空断空脚无论被防还是落空都几乎反击不能,配合空中断空脚的高速移动OC也能透波进攻
UZ6里,破廉耻这个宇宙最强DAN,加上かやまん先生这个号称光速连打的宇宙最强BLANKA,组成的涉谷势一举打进团体赛4强,准决赛被对方豪鬼1挑3完全是输在角色性能上而已。
总的来说,Z3里除去S级和E级角色,其它的打起来都不至于会绝对的一边倒,平衡性并不是很多人想象的那么差的
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-15 15:37
原帖由 crazy-nt 于 2008-4-15 14:56 发表
Z3里最强的是豪鬼、SODOM和DHALSIM,但DAN的确不是最弱的,比他弱的其实一抓还是有一把的
就综合性能来说,DAN就起码比拳王BISON、本田、MIKA、BIRDIE、JULI这些要强
配合有无责任推开对手的V-ISM,DAN的实力更能提高,低空断 ...

感谢回答····

不过发现svc里的丹好弱啊#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#

我记得日本综合评价dan也不弱,不过这个角色恶搞的东西太让人受不了了···

[ 本帖最后由 阿叶 于 2008-4-15 15:41 编辑 ]
作者: yoshiki86    时间: 2008-4-16 09:03
原帖由 阿叶 于 2008-4-15 15:37 发表

感谢回答····

不过发现svc里的丹好弱啊#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#

我记得日本综合评价dan也不弱,不过这个角色恶搞的东西太让人受不了了··· ...

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-16 11:03
原帖由 yoshiki86 于 2008-4-16 09:03 发表

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]

传说中的集体罢玩事件????
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-4-18 09:57
原帖由 yoshiki86 于 2008-4-16 09:03 发表

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]

SVC确实垃圾,但被玩家联名抵制则夸张了点吧。
作者: 阿叶@u    时间: 2008-4-18 10:05
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-4-18 09:57 发表

SVC确实垃圾,但被玩家联名抵制则夸张了点吧。


听rai说的确有此事情,笑死我了·····
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-5-3 16:29
以下是根据日本方面2007年4月更新出来的ZERO3角色分级情况,分级的依据是综合了角色的各种性能的,包括:

(1)OC的泛用性、难度、威力、射程距离;

(2)地面攻击的判定强弱、距离、(RE、0f等)好用技巧的有无、步行移动速度的快慢;

(3)空中战(空对空)的性能强弱;

(4)一般战和立回时SC/OC能量存储的快慢(不包括OC后的空中追打所带来的OC能量回收速度);

(5)大威力连续技的有无(即使有大威力连续技或者是“永爬”但能使用的机会实在太低的不作参考)

ZERO3的角色现时排名情况:





作者: 张常立@u    时间: 2008-5-3 20:06
http://www.56.com/n_v166_/c39_/17_/2_/snakejoeroma_/zhajm_120953365843_/705000_/0_/33872220.swfhttp://www.56.com/n_v166_/c39_/27_/10_/snakejoeroma_/zhajm_120943781477_/173000_/0_/33797426.swf


录像可能有点老~~~
作者: 最强八神@u    时间: 2008-5-3 20:50
我从来没看过的。像ZERO这些录象里的将对手打浮空后的连技太恐怖了吧???
作者: 张常立@u    时间: 2008-5-3 20:59
原帖由 最强八神 于 2008-5-3 20:50 发表
我从来没看过的。像ZERO这些录象里的将对手打浮空后的连技太恐怖了吧???

浮空后是可以受身的~~~受身是关键~~~

搞不好就被连爽了~~
作者: 张常立@u    时间: 2008-5-4 08:12
再次更新一场http://www.56.com/n_v166_/c39_/5_/4_/snakejoeroma_/zhajm_12098250702_/592000_/0_/34133179.swf
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-5-4 08:53
還是第一部3V3比較好看#159#
作者: 张常立@u    时间: 2008-5-4 09:02
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-5-4 08:53 发表
還是第一部3V3比較好看#159#

只不过那些录象实在难找哦~~~#122#




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