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标题: 少年街霸ZERO3专题!达人亲自坐堂教学!各类资源一网打尽! [打印本页]

作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:28
标题: 少年街霸ZERO3专题!达人亲自坐堂教学!各类资源一网打尽!
大家先来了解一下街霸ZERO系列的历史吧,截取自龙骑兵大人的《格斗家的成长——纪念街头霸王诞生15周年》 。


1995年,卡普空宣布推出街头霸王新作的时候,大家都以为铁定是《街头霸王 III》,谁知是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),更没有想到这样一个纯粹外传性质的游戏居然会系列化,并且影响深远(卡普空一贯风格,影响深远是肯定的……系列化也是肯定的 >_<)。

顾名思义,ZERO的时代背景设定在《街头霸王》和《街头霸王 II》之间(这就是译为“少年街霸”的原因),将街头霸王的情节做了一个串连(如GIULE出场的原因是为了给NASH报仇),这样就必然要摒弃一些角色,加入如流氓BIRDIE、灵魂魔术师ROSE和阿顿等趣全新角色。又不失时机的将自己其它作品中的人物拉了进来,如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等。同时,为了配合当时《街头霸王 II》动画片的声势,因此游戏的画风也一改以往的写实风格,变成了完全的卡通化。这一点玩家的褒贬不一,有人认为人物更帅的,也有人认为角色不够硬派,这样的人设也遭到了一些欧美玩家的反感……真是众口难调啊!系统方面,超必杀技被继续发扬光大,每个人的超必杀都不止一种,而且超杀气槽也改成了三段。系统中还增加了反击技(ZERO COUNTER)、超级目押技(如轻、中、重脚的连击)和空中防御,可见卡普空也开始注重游戏的华丽表现。

虽然使用全新的引擎和风格,《少年街霸》却是一款贬多于褒的作品,首先是人物数量剧减,前作《超级街头霸王 II TURBO》可选角色为十七人,而本作只有十人!大大少于同时期其它格斗游戏的可选人数,另外场景、音乐等都十分单薄。不过操作感依旧出色,画面更加火爆流畅,而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式,令人耳目一新。(在街机上的出现方法为投币两枚,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入“上、上”后放开START键,再次同时输入“上、上”,然后1P按轻拳键,2P按重拳键,就会进入此模式。两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽,有一名玩家被KO就会GAME OVER)

总的来说,作为一款创新作品,《少年街霸》还远没有发掘出引擎的巨大潜力,但无疑它已经为未来的“ZERO”时代开了个头,就连卡普空也称《少年街霸》只不过是迫于发售期压力而推出的作品,其后的《少年街霸2》才是真正的完成品。

1996年,《少年街霸 II》发售。对比前作,本作的品质有了大幅度提高,尤其是画面,虽然同为CPS2基板上的作品,却比《少年街霸》有了质的飞跃,20个让人印象深刻的场景色彩鲜艳而不失各自的风格,如RYU的古树明月、KEN的豪华游轮晚宴、春丽的北京自行车狂潮……(嘿嘿,现在应该改成堵车的背景了^_^)。音乐音效也比前作丰满了许多。本作可选用的角色增加到了18名。除桑吉尔夫、达尔锡、香港金牌杀手GEN等角色回顾之外,又加入了追随RYU的格斗少女春日野樱和《快打旋风》中的铁血军人罗兰多,豪鬼也正式成为可选角色,而史上最弱之隐藏角色、三流格斗男DAN也充分体现出卡普空的恶搞天赋。

在系统方面,最大特色是原创连技(OC)的设定,就是在可使用超必技的时候,同时按下任意三键(2拳+1脚或1拳+2脚),角色便会瞬间破坏对方攻击或防御状态,接下来的一段时间里,人物的速度加快、出招硬直缩短,玩家可以快速输入自创的连技攻击对方,运用得当的话,伤害值十分惊人。OC系统同样成为格斗游戏中的一个革新。

《少年街霸 II》推出后,玩家的反应十分热烈,以它为主题的格斗大赛也相继召开。从这点不难看出,“风格”只是个习惯问题,一旦玩家接受了这种变化,那么凭借《街头霸王》系列一贯优秀的操作感、平衡性,《少年街霸》系列就必然会成为格斗家们的新宠。《少年街霸 II》推出5个月后,强化版的《少年街霸 II ALPHA》发售,人物平衡做了很大调整,又加入了锦标赛和TEAM作战模式,算是一个“补完版”吧。

《少年街霸》是播种,《少年街霸 II》是成熟,但这个系列真正的收获却是在两年以后的《少年街霸 III》。

补记:肯的舞台背景是在一艘豪华游轮上的生日派对,正是为女友依丽莎召开的。而背景中,卡普空动作游戏经典《Strider飞龙》中的主角Strider抱着一只泰迪熊。当时有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC公司给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,希望能够使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而开发组的一个主创人员就是因为承受不了这种巨大压力,终于精神崩溃而住进了精神病院。最终,SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。所以据说Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。



1998年7月,《少年街霸 III》隆重登场。本作变化之大足以令人嘡目结舌!如果说《少年街霸 II》是《少年街霸》的进一步完善,那么《少年街霸 III》就是在突破二代有所成就后建立的新概念。

基板仍然是CPS2,画面比前作更加漂亮,这次卡普空在视觉效果上狠下功夫,背景更加生动,开局和KO的特殊效果也加强了很多,总而言之,给人以特别爆裂、活跃的感觉。人物动作也更加流畅,并且加入不少新招。因为这并不是正统的街霸,所以可以在娱乐性上大作文章,《少年街霸 III》的可选角色达到前所未有的35人!而系统方面的革新也是空前的。

投技的改变:本作中投技(包括空中投)的指令变为同时按下两拳或两脚,而且所有角色都可在空中使用投技。这虽然使很多玩家要重新适应,但却可减低在近身战时出现“误投”的情况。另外新增了“投技失败动作”,即若在使出投技时,对手不在投掷范围之内(包括空中投),使出投技的人物便会有一下投技落空的动作出现(练习拥抱?),这样便会给对方反击的机会。

受身:虽然《街头霸王》系列以前就有“受身”这个系统,但在《少年街霸 III》中得到了前所未有的强化。本作仔细的分为“空中受身”(在空中被对手击飞时按PP)及“地上受身”(被对手击飞落地时按KK),配合方向键可以控制不同的受身方式与方向,其中“空中受身”是本作新增加的系统。“地上受身”除了可避免倒地后让对手有时间组织第2轮进攻外,更可在着地时立即反击,取回主导权。至于“空中受身”,是一种很有用的系统,如在空中被对手击中时若不使出空中受身,对手仍可向半空中的玩家攻击,形成空中连续技;在空中不利的情况下使用“空中受身”的话,玩家除了可立即使出空中防御,避免被对手追打外,更可在这时反击(“空中受身”后按P或K),这使得《少年街霸 III》有了更多“脱离”和“反击”的机会。

防御崩坏(GUARD CRUSH):防御槽位于角色生命槽的下方,每次防御对方攻击后都会相应减少,当然,对方的攻击等级越强,你的防御槽减得就越多。当减至接近最低值时,便会出现“DANGER”的字样,如玩家在这时仍继续格挡,防御崩坏槽减少到零,角色就会出现“破防”,也就是短暂的防御不能状态,这也就给了对手一次很好的攻击机会。而且每次被崩坏后,防御槽都会缩短一格,直至最后只剩下一格,这时对方两次重拳或重脚就可破防,从而会陷入被动挨打局面。防御崩坏设定的出现,使《少年街霸 III》更加注重攻击,而有时为了防止被崩坏,玩家会选择故意被击飞受身的战术。

反击:由《少年街霸》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以破解对手的招术并予以打击。本作除了指令改变(防御时按同等强度的拳脚键),其意义亦有少许不同。因为除了可弹开对手以外,更可避免被对手GUARD CRUSH(防御崩坏),算得上是“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会扣去一级的超必杀技能源外,防御槽的最大限会减少一格,所以非到不得已时不要乱用!

ISM模式:所有角色均有X、Z、V三种模式可以选择,每种模式的判定、技能和超必杀都不一样。X模式的超必杀效果最强但只有一级,无法使用挑拨技,无受身,有些角色的X模式超必杀与Z、V模式不同,总体属于攻强守弱的模式。Z模式接近于前作的系统,有三级超必杀,按出招的按键(轻、中、重)决定强度。V模式有二级超必杀槽(50%、100%),而OC连技与前作完全不同,难度增加很多,但苦练之后,威力和效果巨大(也很华丽),因为《少年街霸III》拥有超强的浮空追打判定,只要合理的利用“CANCEL”(取消),就能连续追打被击飞的对手;再加上OC爆发时可以破解对方攻击,也使得V模式成为《少年街霸 III》中的最强模式。

如此丰富的系统,使《少年街霸 III》的对战充满了紧张和快感,满足了大批追求极限的格斗玩家。虽然卡普空在1997年就已推出了正统派的《街头霸王 III》,但《少年街霸 III》却始终拥有极高的人气,究其原因,就是成熟、新颖、刺激。作为《少年街霸》系列的第三作,它不仅将前两作加以完善,又引进了《街头霸王 II》的特色,精美的画面、流畅的动作、良好的手感、丰富的系统……俨然一个“集大成者”。在日本、美国、欧洲……《少年街霸 III》的比赛层出不穷,直到今天,也是各大赛事中的必备项目。可以说,《少年街霸 III》同当年的《超级街头霸王 II TURBO》相似,将本系列发扬光大,自身也成为一个时代的终结和里程碑。前一阵曾风闻卡普空又要推出《街头霸王》新作,有人猜测是《少年街霸 IV》,个人觉得可能性很小,因为《少年街霸》已经在这里结束了。

补记:卡普空后来分别在PS和DC上推出过两个《少年街霸 III》的家用版本,又加入了“世界巡回模式”,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如与多名对手格斗、以超必杀、投技或连续技击败对手、甚至有些地方要求玩家在防御崩坏后连续攻击才能给对手造成伤害。根据玩家表现可以获得相应的经验值,集满一定的点数后就可以升级并获得新技能。玩家将自己培养的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。PS版可以称得上完美移植,在当时让很多攻击PS处理2D画面机能的人大跌眼睛。DC版的副标题是《最强道场》,人物更多,不过按设定的背景年代,《超级街头霸王 II》中的角色何以会在其中出现,则无法得到合理解释了,呵呵。





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历史我们已经了解,接下来首先向大家推荐街霸中文网ZERO区版主crazy-nt同志制作的ZERO3解说真书下载地址,里面包括了全角色出招表和部分实用的连续技,并对这些连续技作了详细解说,绝对是新人入门的不二选择,当然下载需要先申请SFT的ID。
http://bbs.sftchina.com/dispbbs. ... ID=18034&skin=1

街霸中文网ZERO系列讨论专区地址 http://bbs.sftchina.com/index.asp?boardid=29



基本动作列表
在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:
站立防御:对手攻击时向后搬把
下蹲防御:对手攻击时向后下搬把
空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把
及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功
自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击
ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)
空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按
地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按
连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚
挑斗:按(前或后)+START键
COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害
破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御
眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞
眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复
降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害




ZERO3系统分析
(1)X-ISM
简单的格斗系统,再次回归原始系统
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
没有ZERO COUNT、受身和空中防御
防御耐久值较长
攻击力全体而言较高
移动速度快了一些
通常技会依距离不同而作调整
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
超必杀的闪光很华丽
(2)Z-ISM
与前作相同的ZERO系统
依同时按钮数目决定超杀的等级
每个角色的防御耐力值不同
共三条气
可使用反击技(ZERO COUNTER)
每个角色可使用两招以上的超必杀技
(3)V-ISM
ORIGINAL专用的系统
无法使用超必杀技
集气分两段50%和100%
集气速度快,Z-ISM的1.5倍
攻击力低,只有Z-ISM的80%
接近时基本技是往后扳的一般技
移动速度快


能力 X-ISM A-ISM V-ISM
空中防御 无 有 有
空中回复 有 有 有
地面回复 无 有 有
挑斗 只有丹 有 有
防御能量 高 多样 多样
集能量速度 慢 中 快
可用能量级别 1 3 2(50/100)
ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+
1点防御能量 1点防御能量
伤害级别 1.2 1.0 0.8
防御级别 0.8 1.0 1.0
*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次
== X-ISM ==
  你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外)。你不能空中防御,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满。
== A-ISM ==
  在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量。是最适合新手的模式。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的
== V-ISM ==
  就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。连技起始能量槽蓄得很快,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。
  除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式
1、正常模式(Classical Mode)
与X-ISM很像,区别主要为
-无空中防御, 无能量槽;
-无空中回复, 无ALPHA反击;
-无地面回复, 无防御能量槽;
-无法挑斗(丹除外)无投技失败动作;
2、超级模式(Serious Mode)
-你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害
-如果你输掉一场的话你就会失败,但你必须赢两场才能取得胜利
3、最强模式(Strongest Mode)
-你的攻击力很低
-你的防御能量槽很短
-你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技
-你特别的容易眩晕
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:29
角色出招表(缺少GBA版的一些角色,有资料的朋友请补上,谢谢)

RYU(隆)
波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
波动之扣(假动作) ↓↘→+START - ○ ○
灼热波动拳 ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○
升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
锁骨碎 →+重拳 ○ ○ -
锁骨割 →+中拳 - ○ ○
超必杀技
真空波动拳 ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
真空旋风腿 ↓↙←↓↙←+腿 - - ○
真?升龙拳 →↓↘↓↘+腿(Level3) - - ○



KEN(肯)
波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
火焰升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
翻滚 ↓↙←+拳 ○ ○ ○
假动作 ↓↘→+START - ○ ○
稻妻割 →+中腿 ○ ○ ○
大外回蹴 →+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
升龙烈破 ↓↘→↓↘+拳 ○ - -
神龙拳 ↓↘→↓↘++腿 - - ○
疾风迅雷腿 ↓↙←↓↙←+腿(Level3) - - ○



CHUN LI(春丽)
气功拳 ←↙↓↘→+拳 - ○ ○
霸山蹴 →↘↓↙←+腿 - ○ ○
百裂蹴 腿连打 ○ ○ ○
天升腿 ↓储↑+腿 ○ - -
气功掌 ←储→+拳 ○ - -
回转鹤腿蹴 ←储→+腿 ○ - -
空中回转鹤腿蹴 空中←储→+腿 ○ ○ ○
后方回旋腿(中段技) ↘+中腿 ○ ○ ○
鹤脚落 ↘+重腿 ○ ○ ○
鹰爪腿 空中↓+中腿 ○ ○ ○
三角跳 空中近版边时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
千裂腿 ←储→←→+腿 ○ - ○
气功掌 ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
霸山天升腿 ↙储↘↙↗+腿 - - ○



BIRDIE
BULL HEAD ←储→+拳 ○ ○ ○
BULL HORN 紧按两拳或两腿 ○ ○ ○
MURDERER CHAIN 近敌时摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
BANDIT CHAIN 近敌时摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
BODY SLAM 空中↓+重腿 ○ ○ ○
BULL DROP 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
BAD HAMMER →+重腿 ○ - -
超必杀技
THE BIRDIE ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
BULL REVENGER ↓↙←↓↙←+腿
<訢 bgColor=#ffffff height=18 width=56> - - ○



ADON(阿当)
RISING JAGUAR →↓↘+腿 ○ ○ ○
JAGUAR KICK ←↓↙+腿 - ○ ○
空中JAGUAR KICK 空中+腿 ○ - -
JAGUAR TOOTH →↘↓↙←+腿 ○ ○ ○
JAGUAR CRUNCH(中段技) →+中拳 ○ ○ ○
超必杀技
JAGUAR REVOLVER ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
JAGUAR VARIED ASSAULT ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
JAGUAR THOUSAND JAGUAR VARIED ASSAULT +拳 ○ ○ ○
JAGUAR ASSASSIN JAGUAR VARIED ASSAULT +腿 ○ ○ ○



GOUKI(豪鬼)
豪波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○
斩空波动拳 空中↓↘→+拳 ○ ○ ○
灼热波动拳 →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○
豪升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○
龙卷斩空腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○
空中龙卷斩空腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○
阿修罗闪空(飞前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○
阿修罗闪空(飞后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○
翻滚 ↓↙←+拳 - ○ ○
百鬼袭 ↓↘→↗+拳 - ○ ○
百鬼袭冲 百鬼袭中↓↘→↗+拳+拳 - ○ ○
百鬼袭刃 百鬼袭中↓↘→↗+拳+腿 - ○ ○
天魔空刃腿 ↓+中腿 ○ ○ ○
头盖破杀 →+中拳 ○ ○ ○
旋风腿 →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
灭杀豪波动 →↘↓↙←→↘↓↙←+拳 - - ○
灭杀豪升龙 →↓↘↓↘+拳 - - ○
天魔豪斩空 空中↓↘→↓↘→+拳 - - ○
瞬狱杀 轻拳+轻拳→轻腿+轻拳 ○ - ○



BALROG(巴洛)
DASH STRAIGHT ←储→+拳 ○ ○ ○
DASH UPPER ←储→+腿 ○ ○ ○
DASH GROUND STRAIGHT ←储↘+拳 - ○ ○
DASH GROUND UPPER ←储↘+腿 - ○ ○
BUFFALD HEAD ↓储↑+拳 - ○ ○
TURN PUNCH 按紧三拳或三腿 ○ ○ ○
超必杀技
CRAZY BUFFALO ←储→→+拳或腿 ○ - ○
CRAZY BUFFALO ←储→→+拳 - - ○
GIGATON BLOW ←储→→+腿(LEVER3) - ○ ○



BLANKA(布兰卡)
ELECTRIC THUNDER 连打拳键 ○ ○ ○
ROLLING ATTACK ←储→+拳 ○ ○ ○
BACKSTEP ROLLING ←储→+腿 ○ ○ ○
VERTICAL ROLLING ↓储↑+腿 ○ ○ ○
SURPRISE FORWORD →+三腿 ○ ○ ○
SURPRISE BACK ← +三腿 ○ ○ ○
ROCK CRUSH 近敌时←中拳 ○ ○ ○
AMAZON RIVER RUN ↘+重拳 ○ ○ ○
超必杀技
GROUND SHAVE ROLLING ←储→←→+拳 ○ - ○
TROPICAL HAZARO ↙储↘↙↗+腿+连打拳或腿 - - ○



CAMMY(嘉米)
SPIRAL ARROW →↓↘+腿 ○ ○ ○
CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○
CANNON STRIKE 跳前中↓↙←+腿 - ○ -
CANNON REVENGE ↓↙←+拳 - ○ -
AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ - ○
HOOLIGAN COMBINATION ←↙↓↘→↗+拳 ○ ○ ○
RAZOR EDGE SLICER HOOLIGAN COMBINATION后不按键 ○ ○ ○
FATAL LEG TWISTER HOOLIGAN COMBINATION中近敌 ←或→+腿 ○ ○ ○
CROSS SCISSOR PRESURE HOOLIGAN COMBINATION中低空 ←或→+腿 ○ ○ ○
超必杀技
SPIN DRIVE SMASHER →↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙←+腿+连打拳或腿 - - ○
KILLER BEE ASSAULT ↙储↘↙↗+腿(LEVER3) - - ○



NASH(那什)
SONIC BOOM ←储→+拳 ○ ○ ○
SOMERSAULT SHELL ↓储↑+腿 ○ ○ ○
DASH 快速按→→ - ○ ○
KNEE BAZOOKA DASH中+腿 - ○ ○
KNEE BAZOOKA ←或→+轻腿 ○ - -
JUMP SCOBAT ←或→+中腿 ○ ○ ○
STEP KICK ←或→+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
SOMERSAULT JUSTICE ↙储↘↙↗+腿 ○ - ○
SONIC BREAK ←储→←→+拳+连按拳 ○ ○ ○
CROSSFIRE BLITZ ←储→←→+腿 - - ○




CODY(考迪)
BAD STONE →↓↘+拳 ○ ○ ○
FAKE THROW(假动作) →↓↘+START - ○ ○
RUFFIAN KICK →↓↘+腿 ○ ○ ○
CRIMINAL UPPER ↓↙←+拳 ○ ○ ○
BAD SPRAY ←↙↓+拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE HIROI 在刀旁按↓+两拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE KOUGEKI 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○
TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE NAGE 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○
STOMACH BLOW →+中拳 ○ ○ ○
CRACK KICK →+重腿 ○ ○ ○
YOKE DODGE 攻击后←或↙  ○  
超必杀技
FINAL DESTRUCTION ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
DEAD END IRONY ↓↘→↓↘→+腿 - - ○



DAN(丹)
GADON KEN ↓↘→+拳 ○ ○ ○
KOURYUU KEN ↓→↘+拳 ○ ○ ○
DANKUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
KUUCHUU DANKUU KYAKU 空中↓↙←+腿 - ○ ○
SAIKYOU RYUU BOUGYO BLOCK后→+三拳 ○ ○ ○
ZENTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓→↘+START ○ ○ ○
KOUTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓↙←+START ○ ○ ○
SHAGAMI CHOUHATSU
(挑拨) 蹲下+START ○ ○ ○
KUUCHUU CHOUHATSU
(挑拨) 空中+START ○ ○ ○
超必杀技
HISSHOU BURAI KEN ↓↙←↓↙←+腿 ○ - ○
SHIN KUU GADOU KEN ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
KOURYUU REKKA ↓↘→↓↘+腿 - - ○
CHOUHATSU DENSETSU ↓↘→↓↘→+START - - ○
CHOUHATSU SHINWA ↓↙←↓↙←+START(LEVER3) - - ○
ZENTEN/KOUTEN
CHOUHATSU C.SHINWA中↙或↘+拳或腿 - - ○



DHALSIM
YOGA FIRE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
YOGA FLAME →↘↓↙←+拳 ○ - -
YOGA BLAST →↘↓↙←+腿 ○ - -
YOGA ESCAPE ←↙↓+腿 - ○ ○
YOGA TELEPORT(前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○
YOGA TELEPORT(后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○
YOGA SHOCK ←+轻拳 - - ○
DRILL ZUTSUKI 空中↓+重拳 ○ ○ ○
DRILL KICK 空中↓+腿 ○ ○ ○
KUUCHUU CHOUHATSU 空中+START - - ○
超必杀技
YOGA TEMPEST ←↙↓↘→←↙↓↘→+拳 ○ -  
YOGA INFERNO ↓↘→↓↘+拳 - - ○
YOGA STRIKE ↓↘→↓↘+腿 - - ○
YOGA STREAM ↓↙←↓↙←+腿 - - ○



E.HONDA(本田)
百裂张手 连打拳键 ○ ○ ○
超级头撞 ←储→+拳 ○ ○ ○
超级百贯落 ↓储↑+腿 ○ ○ ○
大银杏投 近敌时摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
飞行相扑PRESS 空中↓+腿 ○ ○ ○
膝蹴 ←或→+中腿 ○ ○ ○
扫蹴 ←或→+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
鬼无双 ←储→←→+拳 ○ - ○
富士碎 ←储→←→+腿 - - ○
大蛇碎 近敌时摇杆转两圈+拳(lever3) - - ○


GEN(元)
SOU-RYUU STYLE 任何时候三拳 - ○ ○
HYAKURENKOU (SOU-RYUU)连打拳键 ○ ○ ○
GEKIROU (SOU-RYUU)↓→↘+腿+连打腿键 ○ ○ ○
KI-RYUU STYLE 任何时候三腿 - ○ ○
JASEN (KI-RYUU)←储→+拳 ○ ○ ○
OUGA (KI-RYUU)↓储↖或↗+腿 - ○ ○
UKEN ->SHAKUDAN (KI-RYUU)空中快速按两下重腿 - ○ ○
超必杀技
ZAN’EI (SOU-RYUU)↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
SHITENSHUU (SOU-RYUU)↓↙←↓↙←+拳 - - ○
KOUGA (KI-RYUU)空中↓↙←↓↙←+腿 - - ○
JAKOUHA (KI-RYUU)↓↘→↓↘+腿 - - ○

GUY(凯)
BUSHIN IZUNA OTOSHI 近敌时↓↘→+拳 ○ ○ ○
BUSHIN IZUNA OTOSHI 离敌时↓↘→+拳 ○ ○ ○
HOUZANTOU ↓↙←+拳 ○ ○ ○
BUSHIN SENPUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE ↓↘→+腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KYUUTEISHI (HAYAGAKE)↓↘→+轻腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KAGE SUKUI (HAYAGAKE)↓↘→+中腿 ○ ○ ○
HAYAGAKE:KUBIKARI (HAYAGAKE)↓↘→+重腿 ○ ○ ○
HIJI OTOSHI 空中↓+中拳 ○ ○ ○
KUBI KUDAKI →+中拳 ○ ○ ○
KAMAITACHI ↘+中腿 ○ ○ ○
BUSHIN GOKUSA KEN 近敌时轻拳+中拳+重拳+重腿 ○ ○ ○
BUSHIN-RYUU SEOI MAGE 近敌时轻拳+中拳+重拳↓+重腿 ○ - -
BUSHIN-RYUU SEOI MAGE →+ 中拳或重拳 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
BUSHIN MUSOU RENGE →↘↓↙←→↘↓↙←+拳 ○ - ○
BUSHIN HASSOU KEN ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
BUSHIN GOURAI KYAKU ↓↘→↓↘→+腿 - - ○



KARIN(神月)
GUREN KEN ↓↘→+两拳 ○ ○ ○
HOU SHOU →↓↘+拳 ○ ○ ○
MUJIN KYAKU →↓↘+腿 ○ ○ ○
RESSEN CHOU ←↓↙+拳 ○ ○ ○
RESSEN CHOU RESSEN CHOU中按拳 ○ ○ ○
RESSEN HA ↓↘→↗+腿 ○ ○ ○
YASHA GAESHI(JOUDAN) ↓↙←+拳 ○ ○ ○
YASHA GAESHI(GEDAN) ↓↙←+腿 ○ ○ ○
ARAKUMA INASHI 摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
TSUMUJI-GARI →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
KANZUKI-RYUU
SHINPIKAIBYAKU ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
KANZUKI-RYUU KOU /
OU KEN ↓↘→↓↘→+腿 - - ○

R-MINKA
FLYING PEACH ↓↙←+拳 ○ ○ ○
SHOOTING PEACH ↓↙←+腿 ○ ○ ○
PARADISE HOLD 摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
DAYDREAM HEADLOCK 摇杆转一圈+腿+连按拳或腿 ○ ○ ○
WINGLESS AIRPLANE 空中→↘↓↙←+腿 ○ ○ ○
FLYING BODY PRESS 跳跃←或→↓+重拳 ○ ○ ○
KNEE DROP 跳跃←或→↓+轻拳 ○ ○ ○
RAINBOW SOBAT →+中腿;X-ISM←或→+中腿 ○ ○ ○
SLIDING ↓+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
HEAVENLY DYANAMITE 摇杆转两圈+拳+连按拳或腿 ○ - ○
RAINBOW HIP RUSH ↓↘→↓↘+拳 ○ - ○
SARDINE’S BEACH SPECIAL ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
HASHIRU ←或→ ○ - ○
DAGEKI HASHIRU中+拳 ○ - ○
TOBIKOSHI HASHIRU中+腿 ○ - ○
TOBIKOSHI HASHIRU中走近敌人 ○ - ○
HAIGOTORI TOBIKOSHI连打+拳或腿 ○ - ○
MOONSAULT PRESS DAGEKI后按拳或不按键 ○ - ○
MISSILE KICK DAGEKI后按腿 ○ - ○
PARADISE HOLD DAGEKI后←或→+拳 ○ - ○
PARADISE HOLD DAGEKI后紧按←或→ ○ - ○
WINGLESS AIRPLANE DAGEKI后←或→+腿 ○ - ○
ENZUI LARIAT HAIGOTORI后+拳 ○ - ○
ENZUI DROP KICK HAIGOTORI后+腿 ○ - ○
RAINBOW SUPLEX HAIGOTORI后←或→+拳 ○ - ○
DAYDREAM HEADLOCK HAIGOTORI后←或→+腿 ○ - ○

ROLENTO(罗兰多)
PATRIOT CIRCLE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
STINGER →↓↘+腿+拳或腿 ○ ○ ○
MEKONG DELTA AIR RAID ↓↙←+拳+拳 ○ ○ ○
MEKONG DELTA ESCAPE ↓↙←+腿←或→+拳或腿 ○ ○ ○
MEKONG DELTA ATTACK 三拳+拳 ○ ○ ○
TRICK LANDING ←或→+三腿 ○ ○ ○
HIGH JUMP 连打↙↘或↖↗ - ○ ○
SPIKE ROD 空中↓+中腿 ○ ○ ○
FAKE ROD →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
TAKE NO PRISONER ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
STEEL RAIN ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
MINE SWEEPER ↓↙←↓↙←+拳 - - ○

E(罗斯)
SOUL SPARK ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○
SOUL THROW →↓↘+拳 ○ ○ ○
SOUL PEFLECT ↓↙←+拳 ○ ○ ○
SOUL SPIRAL ↓↘→+腿 ○ ○ ○
SLIDE ↘+中腿 ○ ○ ○
SOUL-PIETTE →+重腿 - ○ ○
超必杀技
AURA SOUL THROW ↓↘→↓↘+拳 ○ - ○
AURA SOUL SPARK ↓↙←↓↙←+拳 - - ○
SOUL ILLUSION ↓↘→↓↘+腿 - - ○



SAGAT(沙加特)
TIGER SHOT ↓↘→+拳 ○ ○ ○
GROUND TIGER SHOT ↓↘→+腿 ○ ○ ○
TIGER UPPERCUT →↓↘+拳 ○ - -
TIGER BLOW →↓↘+拳 - ○ ○
TIGER CRUSH →↓↘+腿;X-ISM ↓↘→↗+腿 - ○ ○
FAKE KICK 快速按两下中腿 - ○ ○
超必杀技
TIGER GENOCIDE ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
TIGER CANNON ↓↘→↓↘→+拳 - - ○
TIGER RAIN ↓↙←↓↙←+腿 - - ○
ANGRY CHARGE ↓↘+START - - ○



SAKURA(樱)
HADOU KEN ↓↘→+三拳 ○ ○ ○
SHOU’OU KEN →↓↘+拳 ○ ○ ○
SAKURA OTOSHI →↓↘+腿+连打三拳 - ○ ○
SHUNPUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○
FLOWER KICK(中段技) →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
MIDARE-ZAKURA ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○
SHINKUU HADOU KEN →↓↘→↓↘+拳 - - ○
HARU ICHIBAN ↓↙←↓↙←+腿 - - ○


SODAM(索达姆)
JIGOKU SCRAPE ↓↘→+拳 ○ ○ ○
BUTSUMETSU 摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○
DAIKYOU BURNING 摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○
SHIRAHA CATCH →↓↘+腿 ○ ○ ○
YAGURA REVERSE ←↓↙+腿 ○ ○ ○
KOUTEN OKIAGARI →↘↓+拳 ○ ○ ○
TENGU WALKING ←↙↓+腿 ○ ○ ○
TENGU WALKING 近身时↓↘→+腿 ○ ○ ○
SLIDING ↓+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
MEIDO NO MYAGE ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○
TEN CHUU SATSU 摇杆转两圈+拳  -- ○


VEGA(维加)
ROLLING CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○
SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ -
SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○
FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○
IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○
KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○
BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○
SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○
COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○
超必杀技
ROLLIN CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○
SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ -
SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○
FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○
IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○
KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○
BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○
SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○
COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○
SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○



ZANGIEF(桑吉尔夫)
DOUBLE LARIAT 三拳←或→ ○ ○ ○
QUICK DOUBLE LARIAT 三腿←或→ ○ ○ ○
SCREW PILEDRIVER 摇杆转两圈+拳 ○ ○ ○
FLYING POWERBOMB 摇杆转两圈+腿 ○ ○ ○
BANISHING FLAT →↓↘+拳;X-ISM →↘↓+拳 ○ ○ ○
BODY PRESS 跳跃←或→↓+重拳 ○ ○ ○
OUBLE KNEE DROPD 跳跃←或→↓+轻拳或中腿 ○ ○ ○
KUUCHUU HEADBUTT 直跳↑+中拳或重拳 ○ ○ ○
HEADBUTT →+重拳;X-ISM→+中拳 ○ ○ ○
DYNAMITE KICK ↙+中腿 ○ ○ ○
RUSSIAN KICK ↙+重腿 ○ ○ ○
超必杀技
FINALATOMIC BUSTER 摇杆转两圈+拳 ○ - ○
AERIAL RUSSIAN SLAM ↓↘→↓↘+重腿  -- ○



JULI(朱丽)
SNIPING ARROW ↓↘→+腿 ○ ○ ○
CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○
AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○
FALLING ARC(中段技) →+中腿 ○ ○ ○
超必杀技
REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙+腿 ○  ○
SPIN DRIVE SMASHER ↓↘→↓↘+腿   ○
DRAMATIC BATTLE技
PSYCHO CHARGE BETA 三腿 ○ ○ ○
PSYCHO ROLLING ↓↘→↓↘→+拳   ○
DEATH CROSS DANCING 轻拳+轻拳→+轻腿+重拳(LEVER3)   ○

M.BISON(比森)
PSYCHO CRUSHER ATTACK ←储→拳 ○ ○ ○
PSYCHO SHOT ←储→拳 ○ ○ ○
DOUBLE KNEE PRESS ←储→腿 ○ ○ ○
HEAD PRESS ↓储↑+腿 ○ ○ ○
SOMERSAUL SKULL DIVER HEAD PRESS后←或→+拳 ○ ○ ○
SOMERSAUL SKULL DIVER ↓储↑+拳←或→+拳 ○ ○ ○
BISON WARP →↓↘+三拳或三腿 - ○ ○
BISON WARP ←↓↙+三拳或三腿 - ○ ○
超必杀技
PSYCHO CRUSHER ←储→←→+拳 ○ - ○
KNEE PRESS NIGHTMARE ←储→←→+腿
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:33
GBA版ZERO3特殊连技,只能在特效全开的状态下使用,仅供娱乐,没有GBA的朋友们可以无视...........



万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳  95% dam,10hits
注意波动拳—SC真空波动拳时不要太快,确认波动拳命中后再SC超杀;之后追加站HP要前进一步,这样才能让接下来的强升龙拳发挥威力。
另外,X模式也适用此连技,但超杀后的站HP容易变成特殊技正中二段突,因此前进一步后可用下HP。当然,最后一下强升龙拳可以换成强龙卷旋风脚

本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼  95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……
2,跳MK逆向—站LP—站MP—站HP—百裂张手1~2HITS—SC鬼无双 90%DAM 14HITS
非常华丽,但是难度也大(针对GBA的按键而言),且威力还不如1,纯属表演之用。建议把三拳分别设定在三个不同按键上,这样成功率会高些
3,(对手在角落)轻百贯落—站HP—强超级头槌—富士之礼 93%DAM 11HITS
看似比较苛刻,但是把对方逼在角落,趁其起身时利用百贯落的无敌时间反击对手,就可以发动了。
轻百贯落后接站HP要注意时机,对方下落在本田头部高度时较理想;最后超级头槌接超杀无需SC,对方落地前瞬间出富士之礼才能做到6HITS全中
4,(在角落)HK投—强百裂张手—富士之礼  100%DAM 18HITS!
威力恐怖同时难度也很高,HK投要把对方往角落扔,接下来必须直接出强百裂张手,绝对不能打出站HP,这样的话百裂张手才能全中6HITS。之后的富士之礼无需SC,和3的要领是一样的

桑吉尔夫
绝技螺旋打桩的威力有一定下降,因此,多使用判定强普通技才是取胜之道;此外,旋风拳有一定无敌时间,用来对空比较好用。虽然他没有什么好用的连续技,但是超杀终极原子弹爆炸威力非常可怕,当对手出现破绽后就要狠狠的给他致命一击!
(在角落)蹲HP投/HK投—站MK—站HP—碎金掌—SC俄罗斯空投  100%DAM 8HITS!
难度很低,但威力巨大且观赏性强。站MK或者碎金掌省掉其中一个仍然能做到100%DAM!

达尔锡姆
虽然普通技判定远,但是判定并不强,尤其近身战时更加棘手,但好在特殊技瑜伽螺旋和瑜伽脚旋性能都很好,近距离时掌握好跳跃高度多用这招吧!远距离时利用长距离普通技牵制还是能收获一定效果,此外下HP可以躲过不少飞行道具(比如维加的精神爆弹等)并反击,可多加利用。
1,(对手在角落空中)瑜伽天火—后站HP—瑜伽火球—SC瑜伽脚跶  100%DAM 6HITS!
实用程度低,难度也很高。天火后当对方落在他胸部时才能接后HP(必须拉后,否则一定会变成长拳攻击!),这样后HP全中2HITS, 剩下就没什么难点了
此外,天火后可接后站HK—瑜伽大火—SC超杀,难度会稍稍降低些

2,(X,对手在角落空中)瑜伽天火—站HK—瑜伽大火—SC瑜伽脾气 95%DAM 8HITS
难度比1小很多,威力也差不了太多,X专用

3,(在角落)近身HP投—站LP—瑜伽脚跶 85%DAM 8HITS
勒技后的典型浮空追打,接LP是为了降低难度,接HP也未尝不可

4,(X专用)站HP1HITS—瑜伽火球—SC瑜伽脾气  70%DAM 7HITS
简单实用威力高。不要以为他没什么实用的连续技,小看他还是要付出代价的

阿顿
典型杀手型角色,腿法出色,机动性强,非常容易上手。
1,(XZ共通)跳MK(X模式则要跳MP)--站MK—站HP—美洲暴击--P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝 97%DAM 17HITS!
华丽且难度很小,推荐使用,超杀美洲暴击后P连打可以改变结束动作,此时可追加

2,(XZ共通)美洲虎牙—SC美洲暴击—P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝 80%DAM 15HITS
1的变形,美洲虎牙掌握好下落角度偷袭得手的话就可以SC超杀,对方叫苦不迭


非常强大的元老头,但却不好用;忌流连技阴狠,但是丧流的普通技性能更佳;GBA上不方便切换两种模式实在头疼,为此更改键位放弃熟悉的按键排列更是不行,所以只有牺牲你了,元老头……
1,丧流 跳MK逆向—下MK—下MK—下HP—惨影—强逆泷—K连打追加  理论上18HITS
逆泷后有节奏的连打K最多能有8HITS,但我不得要领,只能打5HITS,还请各位高人指教。惨影后变换忌流,之后可用站MK—蛇咬叭追加(前提是惨影后还要留下POW放超杀),实用程度也很高。注意,X模式中没有丧忌流切换的

2,忌流 徨牙—站MK—蛇咬叭 90%DAM 5HITS
徨牙同样可以像美洲虎牙那样控制距离,打飞对手后追加非常简单

3,忌流 (在角落)HP投—站MK—下HP—蛇咬叭 100%DAM 7HITS!
又一招简单实用的投技后追加,难度也非常低

4,忌流 (对手在角落)跳HP—下LK—下HP—蛇咬叭 100%DAM 6HITS
下LK可令对方浮空,最后以可怕的蛇咬叭终结

伯迪
属于蛮力型角色,X模式中和对手拼血更是厉害,站HP和站MK性能比较好;牛头冲撞判定强且出招较快,牛角冲撞出招较慢但有较长的无敌时间,需好好利用
1,(XZ模式共通,在角落)HP投—站MK—站HP—强牛头冲撞—SC我是伯迪 100%DAM 13HITS!
仍然是投技追加,节奏需好好把握。强牛头冲撞和超杀都不要出太早,否则会落空;无超杀时,X模式中站HP后按上追加1HITS泰山压顶,威力也有70%之多

2,XZ共通 跳下HP逆向—站MK—站HK—我是伯迪 92%DAM 8HITS
简单实用,威力不菲,强烈推荐
3,(在角落)HP投—站MK—站HK—强牛头冲撞—SC我是伯迪—停止—站MK—站HP—强牛头冲撞 100%DAM 15HITS!
和1很类似,但纯属表演用。因为Z模式的超杀我是伯迪在第3HITS时按下任意键就会停止动作,此时就有机会继续追击。但奇怪的是,这个超杀停止并不是每次都能成功,有时候会不灵,还请高人赐教。
其实“我是伯迪”打中地面的对手时停止,还可以尝试追加站LK,MK或者超杀一类出招快的技巧,但难度仍然很高

科迪
众所周知他的普通技性能很好,V模式的OC连技也是简单好用,但X和Z模式相对就要差一些了,连续技上的匮乏就能看出来
1,(对手在角落)跳HK—站MK—站HP—终极毁灭—站HP—强罪名提升 85%DAM 27HITS
虽然HITS数非常多,但是威力修正后实在太小了,但好在难度较小

2,(X专用,对手在角落)终极组合发动—跳跃攻击—不断按任意键追打
需要解释一下,终极组合发动后一段时间内科迪变成传统的《快打旋风》模式,站立任何攻击都变成快拳,跳跃攻击一律变成能打飞对手的跳踢,而且可以左右改变面向的方向(完全是清版动作游戏的设定了)。在角落用跳踢击飞对手后,不断利用快拳让对方无法落地,直到持续时间耗尽。笔者最多打出来17HITS,但忘记了威力,这个HITS数还是有很大突破希望的。
此外,发动终极组合后,也可以使用快打旋风的绝技——左右摆拳折磨对手,但要保证HITS不中断以及不把对手打开距离,难度也是不小


SFZ3的绝对强者,各方面性能可谓都是一流的,唯一缺点就是跳跃太飘,容易被对方击落。对于喜欢受身的对手,武神八双拳可以给他们致命打击!
1,(在角落)HK投—站MK—站HP—强武神旋风脚—武神八双拳  85%DAM 19HITS
由于攻击力修正的关系,最后的超杀威力非常不理想,所以只是用来表演用了

2,(对手在角落)跳HK—下HP—中武神旋风脚—下LP—轻崩山斗—SC武神八双拳 87% 12HITS
比较华丽但是难度不高的连续技,唯一缺点还在于被攻击修正削弱了威力吧……

3,武神依祖娜落•肘击—SC武神八双拳  60%DAM 7HITS
非常实用的连续技,凯偷袭得手后,一落地就要SC超杀

罗伦托
典型的游斗角色,灵活使用好特殊技高跳,湄公河轰炸和湄公河逃脱是每位罗伦托USER必须要掌握的;LV3超杀威力俘虏判定很远,可以多加利用
1,钢刀雨—走近下MK—下HP—强爱国者之轮3段 90%DAM 22HITS
这个连续技没什么,不过下MK—下HP—爱国者之轮3段的连续技实用程度非常高

2,威力俘虏(把对方往角落拉)--站MK—站HP—刺客击—投飞刀 92%DAM 4HITS
威力俘虏偷袭得手后控制把对手往角落牵引,接下来追打就可以了;注意刺客击的追打投飞刀要很快,不然接不上

苏杜姆
CANCEL开关打开后连续技非常恐怖!且他的指令投性能也很不错,是又一值得信赖的王牌角色
1,跳HK—站MK—站HK—中地狱—SC冥士之礼 95%DAM  11HITS
非常简单好用,但破坏力极其恐怖,苏杜姆的必修连续技
2,跳HK—站MK—站HK—强大凶 80%DAM 9HITS
没有POW时的实用连续技,看威力就非常吓人了

罗丝
比较平庸的角色,机动力和必杀技性能较差,但好在超杀和普通技都还算好用
跳MK逆向—下HP—强灵魂螺旋第2HIT—SC奥拉灵魂透LV3 92%DAM 7HITS
强灵魂螺旋必须在前2HITS就SC超杀,第3HITS会打飞对手,这时候SC超杀威力就会大打折扣。
此外,使用超杀灵魂图画后虽然HITS数大幅度增加,但用在连续技中威力反而会降低,因此就没有介绍必要了


V模式中也是强的可怕,但由于GBA上使用OC非常痛苦,因此为了保护大家的手指,还是去使用另外两个模式吧,能力也不差的
1,跳MK逆向—站MK—站HP—强盛樱拳第4HITS—SC乱樱 92%DAM 14HITS
唯一注意的就是强盛樱拳必须在前4HITS取消超杀,否则就会把对手打飞

2,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—轻樱落—空中追打3段 95%DAM 11HITS
少数威力不菲但不需要POW的连续技,难度不算高,多多练习即可掌握节奏

3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—波动拳—SC真空波动拳 100%DAM 14HITS!
和2一样,都是把对方打浮空,最后追加不同而已。波动拳有三阶段,需要根据对方浮空高度不同来决定使用哪一个阶段,有一定难度。但总体说来实用程度不高

卡琳
无论从连续技,必杀技和普通技性能上来讲都是一流的,当然,上手使用起来有一些难度。
1,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳•脚(对手浮空近角落)--站MK—站HP—中无尽脚—SC神月皇王拳  100%DAM 20HITS!
威力巨大的一击死,难度也不大;需要注意的就是红莲拳后的追加不要自己太靠近角落,否则站HP会把对手打飞

2,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳•拳—SC神月皇王拳--(对手在角落)--站MK—站HP—中无尽脚  97%~100%DAM 19HITS!
1的变形,但使用起来更简单。如果POW无限的话,还可以在中无尽脚后再接一个神月皇王拳,那么就有28HITS

3,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳—SC神月神扉开关 90%DAM 12HITS
简单实用的连续技,卡琳FANS必修的连续技


各方面性能都比隆肯豪差一些,因为我道拳中远距离不能牵制,靠近距离肉搏就比较惨不忍睹了。但V模式连续技却比较好用,还是推荐使用V模式
1,(对手在角落)跳HK—下MK—我道拳—SC晃龙烈火  87%DAM 9HITS
像样的连续技几乎没有,只有拿这个凑数了,果然他是最弱的格斗家……

2,晃龙拳(近距离命中)--晃龙烈火 60%DAM 6HITS
在角落有可能打出来7HITS,威力增加为65%DAM

美加
普通技的牵制能力较差,但判定和攻击力都很高,很适合用来防守反击;比起桑吉尔夫,她虽然缺少了牵制能力,但有较强的连续技
1,跳下HP身体压逆向—下HP—撒旦之吻•拳•拳  75%DAM 4HITS
威力非常高,但撒旦之吻的追加威力有时候有浮动

2,跳下HP身体压逆向—下MK—彩虹飞砂 75%DAM 12HITS
非常普通,没什么可解释的

朱莉
应该说两姐妹如果不在双人战中,整体性能比嘉米是要差一些的。不过朱莉的独门绝招毒蜂刺非常好用,用作连续技,突进还是封位都很优秀
1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器  80%DAM 12HITS
中毒蜂刺只要落地后就SC超杀即可

2,跳LK逆向—下MK—下HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器 75%DAM  11HITS
中规中矩的连续技,基本上是她的主要连技手段

朱妮
虽然有音速滑行,邪恶联盟等适合游击的技巧,但主要两招必杀技都是蓄力系,反而让朱妮机动性的优势不容易发挥出来了。维加召唤的超杀很好用,找到机会切勿放过
跳LK逆向—下MK—下HP—中旋转箭—SC维加召唤 70%DAM 9HITS
华而不实的连续技,中旋转箭—SC维加召唤加在一起还不如超杀针刺者的血多

杀意隆
除了多出来瞬狱杀,阿修罗闪空,灭杀豪升龙外,比起普通版的隆,波动拳和升龙拳的性能也有一定提高。
1,(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳 98%DAM 10HITS
和普通版本的隆同出一辙的连续技,要点完全一样,不再重复了

2,跳MK逆向—下LK—下HP—灭杀豪升龙  90%DAM 11HITS
简单实用但威力恐怖,也符合隆这种朴实的风格吧

春丽
机动力很高,普通技性能出色,很善于捕捉到对方的空隙予以反击,但实用的连续技不多是个缺点
1,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—强气功拳—SC霸山天升脚  93%DAM 13HITS
难度不高,只要注意站MK—下HP—强气功拳需要一气呵成,不能有停顿。SC超杀不要太急,稍迟片刻再出,才可全部命中9HITS

2,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—中旋圆蹴—SC霸山天升脚 95%DAM 13HITS
1的一种变形,难度反而稍稍降低,威力相差不大,萝卜白菜各有所爱咯

3,跳MK逆向—下HP—强气功拳—SC千裂脚(此时对手近角落)--下MP—下HP—强天升脚 100DAM 15HITS!
跳MK打逆向不如跳LK容易,实战中还是用跳LK来逆向,只不过这样的话,连续技威力不足以一击死了。值得一体的是,如果使用LV1千裂脚,之后的追加可以换成站MK—站HK—中旋圆蹴—SC霸山天升脚,威力稍低但更加华丽!

4,(X专用) 跳MK逆向—站LK—下HP—千裂脚(此时对手近角落)--站HP—强双发到 97%~100%DAM 12HITS
和3基本类似,千裂脚后站HP如果时机得当,接下来的双发到会直接打中;否则仅用末梢判定打中威力会减小,不能一击死


虽然不及豪鬼那般强大,但在Z模式中却完全不逊于豪鬼。连续技威力恐怖且容易掌握,初学者也能轻松使用好
1,(在角落)近身HK投—下LP—站HP—神龙拳 70% 19HITS
又一招投技后追加。注意神龙拳攻击时不断转动方向键和连打按键会增加HITS数,笔者最多能让神龙拳打出11HITS,应该能够更有突破

2,(对手在角落)跳HP—站HP—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳  95%~100%DAM 16~20HITS
难度很大,想打出20HITS并非易事。首先强升龙拳—SC神龙拳必须在升龙拳还未离地前取消,且同时想保证强升龙拳3HITS全中可要一番苦练;神龙拳打中后不要急于连打按键,否则之后会无法再追加。总之,该连续技难度太高,几乎没有什么实际价值

3,(XZ共通)跳MK逆向—下MK—波动拳—SC升龙裂破 93%DAM 10HITS
极其实用的一招,初学者也能轻松掌握,但看看威力就知道有多恐怖了

4,(对手在角落)前HK后回蹴—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳 85%~97%DAM 15~19HITS
与2类似,但是用后回蹴始动实用程度就高的多

豪鬼
V模式中的OC连技非常强,Z模式中个方面也是相当的平衡,连续技方面更不输于他人。真豪鬼的连续技与豪鬼完全相同,就不重复介绍了。
1,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷旋风脚—站HP—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空 100%DAM 19HITS!
豪鬼的经典连续技,豪升龙拳在空中时还能追加天魔豪斩空,非常实用!

2,(对手在角落)跳HK—下MK—灭杀豪波动—站MK—站HP—强豪升龙拳 98%~100%DAM 14~15HITS
与隆的连技同出一辙,要点也完全一样。最后的强豪升龙拳若能3HITS全中,就可以一击必杀

3,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷斩空脚—站HP—轻龙卷斩空脚—天魔豪斩空 100%DAM 18HITS
连招1的变形,注意最后的超杀要在低空使出,用简略指令的话↓↘→↗AB即可

4,旋风脚—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空 80%DAM 12HITS
旋风脚可以破对方扫腿,因此非常实用。此外,旋风脚可以直接取消超杀,更加简洁实用

布兰卡
拳脚判定很强,两个特殊技——前方冲刺和后方冲刺可以方便的接近对手或者逃走,绝招前方滚动仍然性能优越
热带危机(摇下3~4个西瓜后)--下MK—前方冲刺(西瓜打中对手,对方在角落浮空)--站HP—野人放电
纯属搞笑用。热带危机时不断按键可以摇下来一些西瓜落在地面,用下段技攻击那些西瓜就可以把西瓜踢飞当作飞行道具攻击对手,其实用程度几乎为0。
不过布兰卡连续技虽弱,但是下MK—下HP—强前方滚动的3连组合却是非常的实用,每位布兰卡的FANS都要掌握

纳什
其主要打法就是利用特殊技跳跃踢前进或者后退,下MK加上飞行道具音速波牵制;对空交给倒跃踢或者下HP来解决,也是典型的后发制人的角色。虽然特殊技快步可以用来突进,但反不如特殊技跳跃踢方便
1,(XZ共通,在角落)近身HK投—下LP—音速波—SC正义倒跃踢
由于威力和HITS数变化太大,因此未标明,此连技也是投技后追打中较难的一个,掌握起来并不容易

2,(XZ共通,对手在角落)跳HK—站MP—站HP—正义倒跃踢 95%DAM 13HITS
难度不大,威力也非常高,可惜只有在版边才能完全发挥威力

3,XZ共通 跳跃踢—正义倒跃踢 70%DAM 11HITS
跳跃踢性能相当好,躲过对方扫腿后就可以接超杀;下MK--跳跃踢再接超杀也很常用

嘉米
上手容易但不容易用好的角色,邪恶联盟让对手防不胜防,但距离不好把握;连续技威力较小且不实用,推荐使用有OC的V模式
1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—反向驱动器 65%DAM 10HITS
威力虽然偏小,但加速器针刺集中段技和无敌时间于一体,用来反击还是相当实用的

2,(XZ共通)跳LK逆向—下LK—站MK—针刺者  65%DAM 12HITS
难度不大,但威力仍然稍小……

3,(对手在角落)跳HK—下MK—下HP—强旋转箭—SC反向驱动器 70%DAM 10HITS
威力稍高一些,注意强旋转箭必须等身体落地后才可以SC超杀

拜森
普通技威力很高,但是牵制效果却不怎么好,空中战中更是显露弱势。蓄力系的直冲拳和冲勾拳使用起来也受到限制,但好在连续技不错
1,(XZ共通)跳HK—站MK—站HP—强直冲拳—SC野牛组合拳 95%DAM 9HITS
威力极高且简单实用,注意X模式下要把强直冲拳换成强冲勾拳才可以成立

2,下MK—下MK—站HP—亿万力量冲拳 80%DAM 12HITS
以下段技始动的连续技,实用性相当高

巴洛克
普通技判定太弱,还是多多利用必杀技来游斗吧。依祖娜落和制霸天空性能不错,是巴洛克的灵魂技巧
1,(对手在角落)跳HK—下MK—强魔水晶电光—SC伤疤之镜 90%DAM 15HITS
没什么难度,注意强魔水晶电光要到第5HITS再取消超杀

2,下MK—站HP—红色冲击 60%DAM 4HITS
下段始动连技,简单实用

沙盖特
上虎波和下虎波结合使用来封位效果很好,对空有猛虎上升拳和站HK毫无问题,站MK牵制效果非常好。
1,跳LK逆向—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮  80%DAM  15HITS
强猛虎上升拳命中后无论对方受身与否都无法逃脱接下来的猛虎波动炮的追击,实用程度很高。此外,这个连续技无需开启combo开关就能实现,非常容易

2,(对手在角落)跳LK—站HP—强猛虎上升拳—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮  85%DAM 22HITS
1的加强版,虽然难度更大华丽程度更高,但是威力却大不了多少,最后的猛虎波动炮威力被修整的非常低

3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破—强猛虎上升拳 90%DAM 22HITS
猛虎裂破全中有14HITS,但是笔者手慢因此只打上了12HITS,要想14HITS全中,下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破必须在极短时间内完成,以免拉开距离。超杀后理论上可以再站HP—强猛虎上升拳,但难度非常大

4,(对手在角落)下MK—站MK—强虎膝击—SC猛虎波动炮  65%DAM 9HITS
威力和实用程度都不高,仅仅换一种方式

5,(X专用)跳LK—站HP—轻猛虎上升拳—站HP—轻猛虎上升拳—猛虎裂破—强猛虎上升拳 90%DAM 14HITS
X模式也有这种极具观赏性的连续技实为少见,但由于攻击修正,后面的超杀威力已经削弱很多。在非版边时,轻猛虎上升拳只可以追加站HP

维加
虽然说Z模式有飞行道具,但还是拥有性能很好的“电火车”的X模式更为实用。强“电火车”不但判定很好,且由于横贯整个版面,对手如果不是处在角落几乎就无法反击。利用精神力移动,对方基本追不上他。至于真维加,除了超杀强横外,反而不如X模式的维加好用
1,下LK—站MK—站HP—超精神爆击 80%DAM 9HITS
下LK—站MK—站HP目押要一气呵成,另外超精神爆击攻击角落的对手会减少HITS数和威力。X模式中只要把超精神爆击换成膝压噩梦就行了

2,下LK—下MK—中二段膝压—SC超精神爆击 80%DAM 10HITS
稍稍比1花哨一些,但从相同的威力上就能看出来不实用

飞龙
烈火拳实用性高且威力巨大,无论是牵制还是用来连续技都非常理想;炽焰脚对空性能非常好。
跳HK—下HP—烈火拳3段(对手在角落浮空)--SC炽焰连脚—站MK—站HP—强炽焰脚 100%DAM 19HITS!
只有一招连技,但已经非常够用了!烈火拳3段后SC炽焰连脚,几乎已经一击必杀了,之后的追加和鞭尸没什么区别……

迪杰
站MK和下HK的判定很强,能拼下对方不少攻击;真空刀性能更胜音速波,破绽很小,应多加利用
(对手在角落)跳HK—站HP—强真空刀—前进站MK2HITS—多重回旋脚 92%DAM 11HITS
迪杰的真空刀收招非常快,无论是牵制还是命中后追打都相当有价值

真希
虽然必杀技性能不如凯,但是普通技非常好用,站MK,下MK牵制不错,而站HP,下HP,不仅威力大判定强,而且气绝值高!虽然使用普通技一拳一脚肉搏打法不好看,但却非常有效
1,驱疾--MK或者HK追加(近角落)--SC空中戏天狗  92%~97%DAM  6~7HITS
驱疾可以2择中下段攻击,但破绽较大,这个连续技的高破坏力让一次成功的驱疾几乎能奠定胜局
2,(对手在角落)跳HK—下LK—下MK—站HP—铁心崩•脚 100%DAM 12HITS!
非常实用的连续技,就算没有POW,把铁心崩换成强拳头,也能给对方带来近半数体力伤害并且能造成气绝

古烈
和纳什风格类似,典型的后发制人的角色,脚刀对空性能更好,但拳脚牵制能力稍逊于纳什
(对手在角落)跳HP—站MK—跳跃踢—正义倒跃踢  90%DAM  13HITS
掌握起来非常容易,且实用程度很高,一招连续技足矣

飞鹰
比桑吉尔夫还要笨重的多的大汉,超杀和连续技都太弱,还是建议去使用V模式
跳下HP身体压逆向—下MK—站MK—站HK  35%DAM 4HITS
由于没有什么趁手的连续技,只好将就一下用一般的普通技目押了


整体性能一般,除机动力较好外没有什么特点。穿弓腿虽然看似是对空技,但性能很差,还不如下HP对空实用。
1,(对手在角落)站MK—站MK—站MK(对手浮空)--站MK—站MK—站MK—重穿弓腿  40%DAM 7HITS

前3下站MK基本是一气呵成,接下来等对方下落到阴头部高度时,再接三下连贯的站MK,最后以重穿弓腿追打。基本上表演性大过实用性
2,跳MK—下MK—站HP—枪雷连击 75%DAM 12HITS
没什么难度,站HP两下全中后再接超杀不迟

依格尔
普通技判定非常强,下HP对空出色,站HP牵制不错,下HK的攻击距离非常远。蓝色坎特伯里出招时有打击防御,可以轻松反击,打中对手后可以SC超杀杰克白金联盟,非常实用!
跳HK—站MK—站MK—站HP—中红色牛津—SC杰克白金联盟 75%DAM 27HITS
观赏性非常强且难度不大,站MK也可以换成下MK用来下段技始动。唯一可惜的地方就是由于HITS数过多,连技威力被大幅削弱
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 11:45
这种贡献是目前其他格斗区~~黑洞最需要的~~

谢谢了~~对很多朋友都有极大的帮助~~
作者: 玩野@u    时间: 2008-3-6 11:56
长了一点吧~~怕怕 [s:223] [s:223]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 11:56
引用第4楼玩野于2008-03-06 11:56发表的 :
长了一点吧~~怕怕 [s:223] [s:223]
还有很多没编辑好呢..............[s:428]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:00
虽然前段时间网战区已有人放出ZERO3的下载,但为方便先前没下载到的朋友,我就再放出两个地址。

http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/CPS2/20050215/97.html (美版)


http://www.emu999.com/html/rom/j ... 20071101/22071.html (日版)
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 12:03
谢了菜鸟兄~~

这个游戏的受审时间好像比较关键吧??
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:08
先放一批精彩的录像,部分是实战,部分是连续技MV,让新人感受一下ZERO3的魅力,由于本人对日本ZERO3高手不大熟悉,大家就先凑合着看,反正都很精彩。以后我会继续更新。

http://www.tudou.com/programs/view/WXHPtAGmt1Y/

http://www.tudou.com/programs/view/A3j0u_2bbDk/

http://www.tudou.com/programs/view/ZYsNGLS7BdQ/

http://www.tudou.com/programs/view/8PTsj8DFcZQ/

http://www.tudou.com/programs/view/bYZujaHPhqY/

http://www.tudou.com/programs/view/5XEHhrvjMyk/
作者: 荧火    时间: 2008-3-6 12:10
不行 ZERO的对于一般人来说有点太难太复杂了  有些用V模式才能发挥真正的性能
而V模式也是精髓所在   SFTCHINA上有本少年街霸3的解说真书   好长 看着头晕
此游戏绝非几日就能上手打人的游戏
在下郁闷一段时间后 不怎么玩了 不过很好的很强大的游戏  如果能得到更多人的喜爱也是非常不错的
毕竟现在可以交手打这个的玩家太少太少了   网战是可发展的地区 街机就算了吧 太少了

最后支持菜鸟兄弟对街霸系列的贡献  顶一个
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:13
确实啊,ZERO3角色巨多,上手也比33难,V模式的力量比另外两个模式强不少,V模式才是本游戏的精髓。本人对ZERO3了解真的很少,制作这个专题只是为了开辟一个新的ZERO3资料和讨论的区域,期待ZERO3高手前来坐堂讲课。 [s:427]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:25
街霸ZERO不仅是经典的游戏,也拥有精彩的动画,在紧张的对战之余,大家不妨欣赏一下这部街霸ZERO的OVA吧。

http://www.tudou.com/programs/view/4D3ObZh4Q0A/ (上)

http://v.youku.com/v_show/id_ch00XODc1MzI3Ng==.html (下)
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 12:36
本来这个专题是要周末才制作的,但因为下周要补考,本周末必须复习,所以提前到今天放出,其实这个专题现在的完成度还不高,很多资源没来得及放出,以后我会继续更新的,希望大家能多多支持。 [s:421]
作者: kof9xddt@u    时间: 2008-3-6 13:30
日本UZ系列比赛录像
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=zero3japan#
日本著名gen使用者dark的youtube专题
http://www.youtube.com/user/kumadaru
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 13:40
太感谢3KOF同志了 [s:427]
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-6 13:40
Z3上手其实不难,如果是没接触过Z2的可能反倒更容易上手,因为受身系统和OC的变化相对于Z2来说简直是另外一个东西,很多Z2的老手反而不适应倒是真的

真书原来在制作的时候是面对已经具备一定格斗游戏知识基础的玩家,所以很多术语和名词没有多作解释,看不懂可以问的

X-ISM因为是以2X为基础的,所以对于习惯了II系列的玩家比较快上手,只需要留意投是PP/KK,超杀SC不能选择级别,及空中受身是PP,就可以了,没有地上受身及空中防御,推荐角色有RYU、KEN、DHALSIM、CHUNLI、NASH这些

Z-ISM以Z2为基础,也是Z3里的基准模式,各种空中投、地面投、两种受身、空中防御、3个级别的超杀SC一应具备,推荐角色有RYU、KEN、DHALSIM、CHUNLI、GUY、GEN,最后两个是Z-ISM的最强角色,不过却能被CHUNLI克,要具备一定基础才能用好

V-ISM是Z3的革新系统,不推荐新手使用,应该先利用Z把基本系统摸清楚了,才开始练习。原因?没有超杀、攻击力低、防槽短等因素,没有一定的基础是会马上陷入不利的,基础很重要。

总的来说,推荐以Z-ISM开始接触Z3,并先了解空中受身、地上受身,以及投的指令和应用,就可以慢慢摸索了,祝大家玩得开心
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 13:42
感谢crazy-nt大哥提供心得,希望你能常来本专题坐堂。 [s:427]
作者: 97色色    时间: 2008-3-6 14:12
支持强贴。。不留名。。 [s:449] [s:449]
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-6 14:46
看来大家都是很喜欢zero3的啊~~~真是没想到~~
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 15:10
我的更新内容至少要等一周之后才能放上来,本菜鸟在此感谢各位支持本区的ZERO3玩家了。 [s:421]
作者: wingsonic@u    时间: 2008-3-6 18:29
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
作者: 94iori@u    时间: 2008-3-6 19:24
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了

我从2000年开始就混sft的,02年也给龙老大捐过款的,
后来400元注册了终身VIP的,但看到现在sft的萧条实在是……
作者: 来根萝卜汤@u    时间: 2008-3-6 19:35
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-6 19:50
引用第20楼wingsonic于2008-03-06 18:29发表的 :
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-6 21:35
希望GGPO能成为中国街霸事业的一个转折点,这同时需要我们的共同努力,我也会一直支持SFT的. [s:449]
作者: wingsonic@u    时间: 2008-3-6 23:48
引用第23楼crazy-nt于2008-03-06 19:50发表的 :

ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪

原来这样,多谢鸟。以前比较喜欢zero3,不过自从恶心的无限满天飞以后就不怎么关心,现在只是
上acho找GGXX录像是随手把更新的看下。话说刚才无意中翻到06年的老录像,重新看下,发现一个
叫破廉恥たつ的用DAN的打法很有意思~~~~~
作者: 来根萝卜汤@u    时间: 2008-3-7 08:29
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-7 15:48
AI我还是能打过的....... [s:424]
作者: 张常立@u    时间: 2008-3-8 08:53
引用第21楼94iori于2008-03-06 19:24发表的 :
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了
.......

什么新版??现在就是0.27版的GGPO啊~~
你的难道不是??
需要ROM即可~~
作者: 乾坤@u    时间: 2008-3-8 08:57
这个一定要顶啊!
作者: fen0099    时间: 2008-3-8 16:40
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

这个是怎么连成的?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-9 17:51
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]
作者: DSKLAN    时间: 2008-3-9 19:25
[s:437] 完全搞不懂这个游戏的节奏 对出招要求也太严谨了 每次操作失误能达到50%
达人打点入门连招RC吧
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-10 11:18
的确,要想练成ZERO3必须暂时把KOF的节奏忘掉.


希望大家能踊跃发一些适合新人的连技RC或MV,本人会给奖励以表谢意的. [s:435]
作者: 荧火    时间: 2008-3-10 18:35
先其实不急弄什么连段什么的  应该是先有达人 能对人物各个包括普通技 基本战术思路有个。。比较详细的说明 平时用什么招去打 压人被压时候的策略等等  在这些基础上应该再慢慢。。搞些连段什么的 而且这模拟器里也米得练习模式 没法练啊
难道要上些日文网站看看有什么比较详细的攻略类的东西? 翻译过来?
作者: fen0099    时间: 2008-3-10 21:01
引用第31楼韶关菜鸟于2008-03-09 17:51发表的 :
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]

其实,我觉得你的连技是不是 PS或者DC中将世界模式打通后,将某些特效打开后的连技哦?

比如必杀加超杀,普通技连携.

当然只是猜测哦,因为正常情况的下目压没有这么夸张哦.并且街机是没有飞龙之类的吧.
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-10 21:49
呃........本人已经说过我对ZERO3了解得也很少,至于飞龙等角色确实是原街机版所没有的. [s:437]
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-10 22:47
引用第30楼fen0099于2008-03-08 16:40发表的 :
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

.......
我可以很确定的告诉你,你这个连段在街机上是无法使用的。
所谓CANCEL开关,是PS2版的SFZG的ZERO合集里,在隐藏OPTION菜单里那些星星的其中一个设置,把ZERO1里的CHAIN COMBO性能全开,就可以使用从轻到重、从拳到脚的连锁技,比如KEN可以2LP-2LK-2MP-2MK-2HK这样连,而且也能让2HK变得取消可能(Z3里常态的2HK是取消不可的),所以象Z2那种2HK-波动的迫使防御连续技也能使用。
总的来说,韶关菜鸟的这些所谓心得我不知道是从哪里来的,但肯定里面有70%以上的东西在街机上是不适用的,一定程度上说不知道这些东西的出处和所说明的游戏本体,贴出来后反倒可能误导新人,好心倒是做了坏事了。
最近工作比较忙,但大家有疑问可以提出,本人看到后会尽量在能力范围内作出最详尽的解答的。
作者: crazy-nt    时间: 2008-3-11 09:50
引用第2楼韶关菜鸟于2008-03-06 11:33发表的 :
全角色简单分析和连续技浅研(包括GBA版的隐藏角色,不包括V模式)



万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
.......

重新看了一下3楼关于角色分析和连续技的帖子,发现这个是单纯针对GBA版的ZERO3 UPPER,而且里面的所有连续技都是在使用该角色进行世界环游模式后,获得特殊强化部件并装配到角色身上,才可以实现的(SS和PS上的Z3同样有该设定)。即便是PS2版的SGZG,也没有SC(SUPER CANCEL)这个设定,街机上更不可能有。

所以,3楼帖子列出的所有连续技,都是街机上使用不能的,GGPO和街机模拟器同样使用不能,建议楼主还是赶快编辑了的比较好……

另外,关于日本对战动画的问题,要说明的是,ZERO3从来没有上过斗剧,目前日本最大型的ZERO3比赛是每年一次的UZ(ULTIMATE ZERO),今年的UZ8将在a-cho举行,日本著名GEN使DARK已经在MSN上发出邀请,可能的话国内将会有几个人远征。任何在网络上散布所谓“ZERO3斗剧录象”的,要么是啥都不懂的傻逼,拿着个UZ6、UZD或者a-cho、池袋这些比赛录象当成斗剧的,要么就是同样被误导,以为真的是ZERO3斗剧而好心想发布的。关于UZ系列的录象,除了UZD曾经对外发售过录象带外(UZ5官网上宣布过会售卖DVD但遥遥无期),官方一般只对参赛选手赠送上一两届UZ比赛的录象带或者DVD,只有在a-cho官网上曾经放出过少量的决赛阶段动画,其他的任何有关UZ系列的录象,UZ执行委员会声明了都不会发布,也不允许任何其它人或单位进行二次配信,这就是为什么ZERO3大型比赛录象比SF33的还稀有的原因了。如果我们通过任何途径获得UZ系列的录象,哪怕是UZ官方放出的flv格式,那么请尊重官方,不要在公开场合进行二次配信,私下交流算了……
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-14 16:15
对朋友们造成误导,本人非常抱歉.本人最近时间很紧,没什么时间上黑洞来,今天先作少许更正,明天我到城区网吧作新一轮的资料更新和一些私人公告,我现在真的很忙暂时没时间多说,总之希望大家能继续支持本专题. [s:421]
作者: 荧火    时间: 2008-3-14 17:50
昨天被人毫日了  饿  对面也太会  但是键盘都能360 720的这。。。。
作者: DSKLAN    时间: 2008-3-15 18:13
这个游戏难玩不是能否CANCEL的问题 街霸EX可以 打起来也很容易
主要问题 还是游戏普及太差 不可能象KOF一样了解每个角色的判定
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-15 21:10
33和ZERO3都是这样,练好一个角色比KOF练好十个角色都要难................ [s:431]
作者: naturivers    时间: 2008-3-17 03:41
有不明白的还是问crazy-nt吧,他是sftchina里z3的达人,对z3的系统和人物研究得都很深入。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-17 17:10
我也希望他能多分享一些心得和资源,本人的水平太垃圾,时间也非常少,很惭愧........
作者: terryleon    时间: 2008-3-17 19:45
更了解一些了 不过还有点迷糊 [s:436]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-3-17 21:54
为什么会复制到这里来...............




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