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标题: 僧进来收货…… [打印本页]

作者: rugalb    时间: 2008-3-21 22:51
标题: 僧进来收货……
主要是夏洛特的目押,也就第一个比较有看头,第二和第三个是另外两种目押变化

最后附赠一个牙神的——我只能打成这样了,葵花剑技那样的玩意我是搞不出来的……[s:424]

夏洛特.rar

93 KB, 下载次数: 24


作者: 兰火    时间: 2008-3-21 22:53
支持一下
作者: sunwin    时间: 2008-3-21 22:53
[s:428] 正子弹哥哥的沙发
作者: 练到手指抽筋    时间: 2008-3-21 22:58
葵花剑要先咔嚓了
作者: rugalb    时间: 2008-3-21 23:00
夏阿姨的这几个目押是全员成立的,只是有些人打不了那么多Hit
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-21 23:01
我对键盘彻底绝望了[s:429]

王虎每次26B 都会变成B

同样的搓招方法 打KOF就是波 打侍魂就出不来[s:431]

这么有前途的角色 这么有前途的人
作者: rugalb    时间: 2008-3-21 23:02
暂时设了个密码,大家耐心等待淫僧的MV吧…… [s:428]
作者: rugalb    时间: 2008-3-21 23:05
王虎26B不至于发不出来吧?这和KOF没有什么区吧?还是你的手法不对?[s:429]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-21 23:05
怎么会有解压密码[s:429]
作者: rugalb    时间: 2008-3-21 23:06
淫僧可能要用来做匠5,先不公布…… [s:447]
作者: 我爱snk公司    时间: 2008-3-21 23:22
好强大 的 理论啊 [s:428]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-21 23:24
呵呵,这个周末两天的白天实验大楼停电,我可能明晚才能看rc了

我现在是在宿舍搞远程桌面,hiahia

还有,谢谢BOSS的支持 [s:428]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-21 23:52
侍魂的26和拳皇的26用键盘发绝对不一样

我又专门试了下

侍魂的26输入一快就完蛋了

另外把密码悄悄告诉我
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 00:02
我输入很快也照样出……[s:438]

应该是你的手法没有适应,侍魂的出招指令确实是比KOF要严格,出26时注意要从2开始,而不要从4或者1这样转过来

关键还是手感
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-22 00:09
密码居然是 人参[s:428]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-22 00:17
牙神的中刀 可以弹刀取消三连[s:429]?
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 21:28
首先感谢BOSS的支持!

不过就夏洛特而言,这些目押我都研究过啊

给你看我的《夏洛特数据》

(SS2里面每个人我都会研究一下这种数据,每个角色一个txt文件,哈哈,目前已研究了一小半:)


夏洛特数据.txt

地面普通技出招:

近蹲 A(2)  远蹲 A(4)
近蹲 B(3)  远蹲 B(8)
近蹲AB(9)  远蹲AB(7)
近蹲 C(3)  远蹲 C(3)
近蹲 D(7)  远蹲 D(7)
近蹲CD(11)  远蹲CD(11)

近立 A(2)  远立 A(6)
近立 B(3)  远立 B(9)
近立AB(5)  远立AB(6)
近立 C(0)  远立 C(0)
近立 D(0)  远立 D(0)
近立CD(0)  远立CD(0)

地面目押指南(对于普通技,如果没有特别指明远近,则表示远近皆可):

近2A对站立对手造成4F硬直,对蹲下对手造成7F硬直
近2A.近2A是比较简单的;对于蹲下对手,近2A.5AB 也是成立的,而 近2A.近2A.远5AB 则稍难,且有一定的人物限定

近A对站立对手造成7F硬直,对蹲下对手也造成7F硬直
可以 近5A×3.远5A,也可以 近5A×2.远5AB

远2A对站立对手造成5F硬直,因此可以再目押远2A
在比较特殊的距离,可以 近5A.远5A.远2A

近2C对对手造成5F硬直,后面可以接2C/近5C/近5D/近5CD/近5A/近5B/近2B
对蹲下的地震,可以 近2C.近2A.远5A.远2A

其实我最想打的是 3下弱攻击》5AB,目前尚未研究成功
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 21:30
牙神的那个很精彩,我暂时没有研究他的数据,待我研究完了再说,哈哈
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 21:52
我记得以前有人说过,夏洛特的 JCD无限,这个不管成立与否,我都会研究一下的,哈哈
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 21:53
近5A还可以连近5AB,全员成立

阿姨对蹲下的地震有一个跳跃无限连,驿站有人打过,相当BT……

夏阿姨的第一个RC我感觉已经是极限了,死活都没有打出更多的,第二个A我故意用的2A,更有难度 [s:428]

3下弱攻击+5AB我已经在好几个有潜力的角色身上试过了,结论是不行…… [s:424]

淫僧到底用还是不用?不用我就去驿站发了 [s:449] 其实我觉得第一个还是挺精彩的,反正阿姨的目押还从来没有人打过。如果做MV,第二和第三个RC可以做到一个画面里作为引入,然后再转到第一个RC……
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 21:57
跳跃无限连那个只有蹲姿地震才可以,需要每一下都精确到1帧,类似于八神的百合折无限。这样的玩意我只有写RC才能搞出来,打是不可能打出来的…… [s:447]
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 21:59
我以前发的阿姨解析里有那个无限连的RC……
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:00
引用第19楼rugalb于2008-03-22 21:53发表的 :
近5A还可以连近5AB,全员成立

.......
这个包含在我的数据里啊,哈哈,只是我没写,因为有更华丽的

近A对站立对手造成7F硬直,押近5AB比较简单
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:01
引用第19楼rugalb于2008-03-22 21:53发表的 :
3下弱攻击+5AB我已经在好几个有潜力的角色身上试过了,结论是不行……
.......
我也试了一大半了,哈哈

还有少量几个+BOSS和黑子未测试

下次我再试试版边固定行不行,估计玄
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:02
引用第19楼rugalb于2008-03-22 21:53发表的 :
淫僧到底用还是不用?不用我就去驿站发了 其实我觉得第一个还是挺精彩的,反正阿姨的目押还从来没有人打过。如果做MV,第二和第三个RC可以做到一个画面里作为引入,然后再转到第一个RC……
.......
第一个也是我最欣赏的,你这个先给我留着吧,其他的发驿站

如果我以后搞不出来更精彩的,就用你这个了,hiahia[s:421]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:04
引用第21楼rugalb于2008-03-22 21:59发表的 :
我以前发的阿姨解析里有那个无限连的RC……
抽我吧,那篇我没看,汗

我看了你的半藏加尔,里面的半藏rc有一个伪连,就是打乌龟的那个,那个JAB后接5AB没连上啊,乌龟完全可以防住
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:10
那个帖子的JCD无限下载已失效,BOSS还有吗?再传一次吧 [s:427]
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:12
半藏对乌龟那个RC不是我打的,是驿站很早以前的RC了,我没有去一一验证,哈哈……[s:428]

夏阿姨的无限我去找找,过会儿传上来

淫僧试着做一个右京残相磨血磨到死的吧,一定很华丽……
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:19
那样手会断的吧?桔子的数据我还没测,下次轮到他的时候再详细搞 [s:428]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:25
我对MV中的combo要去很严格的,上一个淘汰掉的98rc给你看看吧

密码跟你的昨天设置的一样

kof98.rar

25 KB, 下载次数: 5


作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:26
http://kofeffect.17utt.com/viewt ... page%3D1&page=2

到这个帖的18楼去下

其实我那个无伤通关也有上MV的潜质啊…… [s:428]
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:29
台选的结果出来了,看来这几年我不用上前线了,安心…… [s:450]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 22:33
汗,那个JCD×4够强大的啊

你的那个无损rc是神,估计都绝后了,汗,无敌啊
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:39
我用半藏通了几百次关才出了这么一次,努力+RP啊

主要强悍在无伤的基础上保证了相当的华丽度

前几天练习阿姨时,有一把通关里只有大概五六局受了伤,看来阿姨有潜力…… [s:447]
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:41
我记得用阿姨和鼻子对战时也有一把连打了两个perfect…… [s:428]
作者: rugalb    时间: 2008-3-22 22:48
http://kofeffect.17utt.com/viewthread.php?tid=110397&fpage=3

淫僧看看M豪的右京……
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-22 23:23
侍魂里每个角色中招以后的受创硬直是不一样的

不知道和尚的那个造成4的硬直 7的硬直 是以谁为靶子测试的

比如 夏落特 2AB打中夏落特本身 夏落特优先恢复
而打中霸王丸 则是霸王丸先恢复
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 23:43
引用第36楼koflurker于2008-03-22 23:23发表的 :
侍魂里每个角色中招以后的受创硬直是不一样的

不知道和尚的那个造成4的硬直 7的硬直 是以谁为靶子测试的

比如 夏落特 2AB打中夏落特本身 夏落特优先恢复
.......
你的结论部分正确

一般来说,弱攻击造成的对手硬直是固定的,而强攻击则与对手体质有关[s:428]

另外,我测试时最喜欢打的是霸王丸和地震,其次是夏洛特、王虎和大炮
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-22 23:44
引用第35楼rugalb于2008-03-22 22:48发表的 :
http://kofeffect.17utt.com/viewthread.php?tid=110397&fpage=3

淫僧看看M豪的右京……
明天看,哈哈
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-23 00:09
引用第37楼KOF研究僧于2008-03-22 23:43发表的 :

你的结论部分正确

一般来说,弱攻击造成的对手硬直是固定的,而强攻击则与对手体质有关[s:428]

.......
还分弱攻击和强攻击[s:431]
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 00:22
大炮体质最BT,好些连招对他不成立

弱攻击造成的对手硬直也不是完全相同的,右京的2C+5AB就只对夏阿姨成立
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-23 00:52
我决定以后用王虎的时候都接遥感玩

键盘26我放弃了[s:431]
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 08:29
没有毅力和恒心的人,我BS你…… [s:451]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-23 13:19
引用第42楼rugalb于2008-03-23 08:29发表的 :
没有毅力和恒心的人,我BS你…… [s:451]
承认50%的BS伤害
另有1/3的几率反弹
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 19:12
引用第40楼rugalb于2008-03-23 00:22发表的 :
大炮体质最BT,好些连招对他不成立

弱攻击造成的对手硬直也不是完全相同的,右京的2C+5AB就只对夏阿姨成立
1、就知道你喜欢抬杠,哈哈,回复的时候,我想到一个词“杠王之王杠穿肠”,hiahia

2、当然有例外,所以我说的是“一般”情况下,弱攻击造成的硬直是固定的

3、夏洛特体质相当特殊,是判定超强+体质超弱的混合体,很多连招都对她有例外,还有一
些估计是你和驿站的人不知道的,哈哈,见将来的《匠5》

4、你说的只限夏阿姨成立也是不对的,SS2里还有其它体质较弱者,例如这个目押对娜可露露
也成立
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 20:00
和淫僧抬杠比较有意思,哈哈 [s:451]

右京对查姆还可以2C+原地燕返,地震对阿姨可以实现重刀×4,估计淫僧没有见过 [s:428]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 20:02
引用第45楼rugalb于2008-03-23 20:00发表的 :
和淫僧抬杠比较有意思,哈哈 [s:451]

右京对查姆还可以2C+原地燕返,地震对阿姨可以实现重刀×4,估计淫僧没有见过 [s:428]
我见过啊,哈哈,驿站的MV我几乎都看过

驿站还有一篇固定介绍的帖子,虽然有不少错误,但是还算可以,哈哈
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 20:11
可惜我下载的MV都在另外一台已经送人的电脑上

BOSS还有下载地址吗?12周年、10周年的我都想再下载保存
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 20:25
没有保留地址,MV都不知道存哪里了,反正现在的笔记本电脑上没有,家里的电脑上应该有,但是要休假才能回家,当兵太烦了 [s:431]

大前天WBC国际拳击理事会在我老家举行了一场洲际拳王争霸赛,没能去现场观看,太可惜了。要知道国际拳击理事会在中国举办比赛一共也没有几次

希望以后还有机会现场看比赛,也不枉我练了好几年拳击
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 20:28
原理BOSS练过拳啊?哈哈

秀个肌肉照给我们看看啊
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 22:04
第一张是军校那会儿照的,现在缺乏锻炼,已经满身脂肪了

哈哈,我应该比小偷还要壮,以前练过健美,颠峰时胸围有120cm,臂围也有40cm[s:428]

pp.rar

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作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 22:07
果然强壮啊,赞 [s:428] [s:428] [s:428]
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 22:16
我想和鼻子真人切磋,鼻子不干…… [s:428]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-23 22:23
引用第52楼rugalb于2008-03-23 22:16发表的 :
我想和鼻子真人切磋,鼻子不干…… [s:428]
这个,我严重支持

记得录像啊,hiahia[s:428]
作者: angle@u    时间: 2008-3-23 22:55
我很想知道有没有JR僧没玩过或者玩得很烂的街机格斗
作者: rugalb    时间: 2008-3-23 23:22
僧的真侍魂就比较烂,打不过鼻子…… [s:428]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-23 23:29
肌肉那张不错
另外张呆头呆脑[s:428]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-23 23:32
真人切磋就算了

我只有140斤
作者: rugalb    时间: 2008-3-24 08:36
引用第56楼koflurker于2008-03-23 23:29发表的 :
肌肉那张不错
另外张呆头呆脑[s:428]

刚入伍的都是那样,高强度训练+劳改犯一般的管理,自然就呆了[s:424]

这张稍好一点……

2.rar

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作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-24 09:21
哈哈,我上次的确打不过鼻子 [s:428]
作者: ROCK的力量    时间: 2008-3-24 09:23
在讨论什么淫荡的游戏啊[s:21]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-24 12:16
新的这张不错 虎头虎脑
作者: rugalb    时间: 2008-3-24 12:58
唉,才短短几年,现在已经是满脸沧桑,不敢见人了…… [s:431]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-24 13:21
BOSS的体格应该找个欧美尺寸的彪悍妇人

[s:428]
作者: angle@u    时间: 2008-3-24 16:54
引用第59楼KOF研究僧于2008-03-24 09:21发表的 :
哈哈,我上次的确打不过鼻子 [s:428]


JR僧玩过神凰拳么..
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-24 16:59
没有啊,我倒是知道这个游戏

我玩的格斗主要是:

怪兽对打(很老,但我很怀念,哈哈)
街霸系列
侍魂系列
KOF系列
铁拳系列
作者: rugalb    时间: 2008-3-24 18:10
引用第63楼koflurker于2008-03-24 13:21发表的 :
BOSS的体格应该找个欧美尺寸的彪悍妇人

[s:428]
[s:95]鼻子给我介绍一个吧,我就喜欢成熟温柔型的,外形最好欧美化一点……[s:56]

像夏阿姨那样或者像我签名那样的就很不错 [s:428]
作者: rugalb    时间: 2008-3-24 18:14
话说淫僧有没有玩过一款水浒传的格斗游戏?全部是中文的,出招的配音也是。连技很炫,系统还算平衡。我记得武器还有耐久度的,老是防御的话武器会被打烂,还可以丢出武器把人打晕的

读初中那会儿我很喜欢这款游戏,但是后来一直没有见到有模拟器版的 [s:447]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-24 18:54
没有啊,被你这么一说

我孩记得玩过真人快打系列,还有一个里面有成龙的格斗游戏,哈哈
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-25 11:16
和尚和BOSS研究下 霸王丸的3种弧月斩 哪种更适合对空

还有弧月的2圈刀光之间的真空期 有多长 用来对空 经常在真空期被砍 就是第一圈刚转完 第二圈还没上去的时候

3种弧月斩 的无敌时间是否一样
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-25 12:03
还有侍魂到底是1秒60桢 还是50桢的游戏
作者: rugalb    时间: 2008-3-25 12:05
其实弧月对空的真空期不是在于两圈之间,而是在于由对地判定转入对空判定之间。弧月对地是绝对的好招,但是对空并不怎么可靠

霸王丸和老头的解析我已经写完了,丸子的解析里很详细的解释了弧月的判定,鼻子想看么? [s:428]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 10:23
引用第70楼koflurker于2008-03-25 12:03发表的 :
还有侍魂到底是1秒60桢 还是50桢的游戏
1秒40帧[s:423]
作者: angle@u    时间: 2008-3-26 10:46
那么JR僧玩不玩私立正义学院?
作者: angle@u    时间: 2008-3-26 10:48
引用第72楼KOF研究僧于2008-03-26 10:23发表的 :

1秒40帧[s:423]

麻烦你个事.
帮忙测算一下.

KOF98普通版的.
EX模式里.

草的662C.
雅典娜的662B.
舞的662A      <-这个难度高了点

三大好招的出招全过程变化.谢谢 = =
变化包括(有效射程,攻击判定成立的最早时间,有效持续时间,特殊效果)

尤其舞的那个.超难打到人
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 10:56
这个我以前讲过,如果66的过程差别不是太大的话(懒得具体测,哈哈),那么决定出招判定出现速度的因素主要在于空中特殊技的出招速度,草的是6F,舞的是8F,当然难很多了,雅典娜的是5F——最容易

以这些特殊技的超强判定,攻击框的覆盖范围倒不用过多考虑,主要还是66在空中的时间短,所以需要快速出特殊技
作者: 天下无名@u    时间: 2008-3-26 11:06
引用第68楼KOF研究僧于2008-03-24 18:54发表的 :
没有啊,被你这么一说

我孩记得玩过真人快打系列,还有一个里面有成龙的格斗游戏,哈哈
成龙似乎被引用过几次,双截龙里的应该是最象的,大鼻子都能看出来,真人快打那姿势那打击感实在是一般。
作者: angle@u    时间: 2008-3-26 12:04
引用第75楼KOF研究僧于2008-03-26 10:56发表的 :
这个我以前讲过,如果66的过程差别不是太大的话(懒得具体测,哈哈),那么决定出招判定出现速度的因素主要在于空中特殊技的出招速度,草的是6F,舞的是8F,当然难很多了,雅典娜的是5F——最容易

以这些特殊技的超强判定,攻击框的覆盖范围倒不用过多考虑,主要还是66在空中的时间短,所以需要快速出特殊技

来.给以前那贴的连接.
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-26 12:29
引用第72楼KOF研究僧于2008-03-26 10:23发表的 :

1秒40帧[s:423]
1秒40桢??[s:429]
真的假的?
和尚别开玩笑
作者: rugalb    时间: 2008-3-26 12:33
街机50帧,kwaks是60帧

似乎是这样的……
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-26 12:36
霸王丸那个 和尚还没回答呢

我想听听和尚另类的讲解
作者: rugalb    时间: 2008-3-26 12:51
晚上我来详细讲解 [s:423]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-26 14:23
终于在驿站找到比我更猥琐的了
keqi119
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:37
引用第76楼天下无名于2008-03-26 11:06发表的 :

成龙似乎被引用过几次,双截龙里的应该是最象的,大鼻子都能看出来,真人快打那姿势那打击感实在是一般。
双截龙的那个也不如我玩的那个像啊

那个比较老,我记得还有一个角色是狮子头(舞狮)
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:38
引用第77楼angle于2008-03-26 12:04发表的 :


来.给以前那贴的连接.
靠,也是回答提问的,我哪里找去啊[s:431]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:38
真的是40F,绝对没有错
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:39
关于弧月,我等BOSS说完我再说,免得这小子狡辩,hiahia
作者: 天下无名@u    时间: 2008-3-26 15:45
引用第83楼KOF研究僧于2008-03-26 15:37发表的 :

双截龙的那个也不如我玩的那个像啊

那个比较老,我记得还有一个角色是狮子头(舞狮)
哪个比较老?
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:46
就是有成龙做角色的老格斗游戏啊
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:48
就是这个帖子讨论的:

http://tieba.baidu.com/f?kz=11402377
作者: 天下无名@u    时间: 2008-3-26 15:52
哦,原来僧也在默默关注百度接济吧
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 15:54
没有啊,只是刚才用百度搜索的,哈哈
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 16:07
刚才下载了一个,哈哈,可惜只能运行logo

这个游戏有三个成龙,分别使用八卦掌、五形拳,还有好像是醉拳

下面是logo截图
[attach]15828[/attach]

cccccc.JPG (44 KB, 下载次数: 63)

cccccc.JPG

作者: 天下无名@u    时间: 2008-3-26 16:09
这个不就是真人吗,是哪个游戏厂商这么排他的马屁 [s:431]
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 16:22
我大概在95年左右玩的,哪能记得啊?
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-26 16:23
引用第85楼KOF研究僧于2008-03-26 15:38发表的 :
真的是40F,绝对没有错
和尚能把测试的方法告诉我吗?

还有WINKAWKS的侍魂2是60桢的?
MAME侍魂2是40桢的??
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 18:32
测试方法太复杂,估计你的智商搞不定

40F是在kawaks下测的

所以,侍魂一局100秒,100×40=4000F
98一局60秒,60×50=3000F

快去A区看我给你设计的签名
作者: rugalb    时间: 2008-3-26 18:43
真侍魂里面显示的1秒明显比现实时间的1秒要短,淫僧说的是真侍魂里显示的1秒=40帧吧

我对着秒表数了一下,kwaks真侍魂里面显示的45秒=现实时间的30秒,暂停游戏后用Shift+Space来数帧数,游戏里的1秒是40帧,也就是说,kwaks真侍魂实际是1秒60帧

街机我现在无法去数,但据我的印象,街机的速度要比kwaks慢,所以50帧这个数据我并不肯定

鼻子懂了么? [s:438]
作者: koflurker@u    时间: 2008-3-26 18:44
http://poormanweb.ddo.jp/~shinsa ... ara_explanation.htm
和尚看看这页面

項目説明
技 … 技の種別。



発生 … 攻撃判定が発生する時間。2つ以上あるものもある。


全体 … 技全体にかかる時間。


弾かれ … その技をガードされた時に発生する弾かれ硬直。
      弾かれない場合は「-」で表示。


攻撃力 … その技がヒットした時のダメージ量。
      攻撃力/防御力補正は考慮しない。
      (自分・相手ともに怒り状態でない且つ体力が128且つカウンターでない場合の威力)


怒り時 … 怒り頂点時の攻撃力。


カウンター …  その技のカウンターダメージ上昇率。
         1.0を超えた場合、その技を出している最中に攻撃を食らうと通常より痛い。


隙 … 攻撃判定が消失してから行動可能になるまでの時間。

時間の単位はフレーム(=1/60秒)。


最后那个时间单位
作者: KOF研究僧    时间: 2008-3-26 18:54
鬼子的东西,看看即可,哪能尽信? [s:428]




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