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标题: 有没有大小决斗,迅雷和圣盾的使用心得? [打印本页]

作者: jinx    时间: 2007-3-5 21:14
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作者: jinx    时间: 2007-3-10 21:47
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作者: sank@u    时间: 2007-3-10 22:54
大小决斗比较少用,所以不能写的很详细,我用小决斗的时候一般会用前格做主攻,大决斗没心得,迅雷是台格斗机,当然是以格斗主攻,迅雷的武器都很好用,br3发,3支飞针,还有就是隐形,我自己用迅雷的心得是近身的时候就隐形,等待时机给对手一套n格连技,隐形是为了可以更好的找到时机,中距离的时候用飞针捉落地,br可以随便射射,毕竟只有3发,这台机我自己觉得爆power好用点,爆speed的话连的血不多,多用前格,基本就这么多了,圣盾的综合能力不错,能射能格斗,变ma又可以先读,格斗的速度又快,射角一般,主要这台我是看中了他的格斗,手刀+脚上的光刀,在格斗的时候很爽,n格一套很帅,我最常用的连招是n格4下+br,能打down对手,我觉得这台还是以br为辅,格斗为主的好,这台的格斗普遍都很快,伤害也不差,不过圣盾的特殊格斗比较难掌握,建议等对手有很大的空挡才用,爆种方面,我是爆speed的,在爆speed用的连技是:侧格(取消)--侧格(取消)--侧格(取消)--侧格(两下),圣盾格斗的话,就多用n格,侧格可以用来绕过别人的br,前格比较奇怪,它的追尾好象有的时候有,有的时候没有一样,在对战的经常会发生的是我用前格,机体会在原地使用,而不会追向对手,这点我比较郁闷,我上面说的都是1v1的,有什么说错,说漏的,跟贴补正
作者: jinx    时间: 2007-3-10 23:02
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作者: sank@u    时间: 2007-3-11 08:12
迅雷的爪子一般是在别人中了飞针的情况下用(不建议单独使用,因为没有什么追尾的能力),当别人中了飞针的时候,你可以把他拉过来连一套n格,还可以用来捉捉落地,因为迅雷的攻击都是属于比较快,硬直小的类型,所以飞针用的次数可以多一些,这样可以更好的给对手造成大的伤害,还有就是迅雷的隐形功能据说有1秒的无敌时间,就是当别人攻击的时候,你马上用隐形来闪躲攻击,我是没试验出来,我建议也不要去试,就那1秒的时间不能做什么,隐形的主要功能就是令到对手失去追尾性(在2v2,用gh可以破),当对手打空了以后,你可一选择两种攻击方式:1.看对手有没有离地,如果有,就用直接反击或者用爪子拉过来,2.当对手在地面的时候,就用飞针,然后再用爪子拉过来,一般情况就这两种
作者: アキト    时间: 2007-3-11 19:08
我说SANK啊,讯雷BR有5发好吗.
我觉得爪子抓落地不好,就算对手有落地硬直,一个BR也把你这招给破了,得不偿失啊.用于对手攻击落空,又不在讯雷格斗范围内的时候,用爪子抓过来是好选择.
虽然讯雷是格斗机,但攻击力都低的要死.
隐身后被DMG2倍,这要切记啊...
作者: アキト    时间: 2007-3-11 19:16
圣盾,这架除了回旋性能不好之外其他都很优秀.现在圣盾已取代了AS在ARF万能机的地位了.
还有,此机有个很大的特点,落地几乎无硬直.
作者: dnobita    时间: 2007-3-11 21:10
菜菜的问下 :侧格(取消)--侧格(取消)--侧格(取消)--侧格(两下),
这里的取消 怎么取消啊~
作者: 爱几钱一斤    时间: 2007-3-11 21:43
当侧格斗放出一下之后马上按C(也就是飞行键)
就可以了
作者: 神の裁决    时间: 2007-3-11 23:13
补充下决斗AS 定位是格斗机体(日本方说的)
作者: sank@u    时间: 2007-3-12 09:51
原帖由 アキト 于 2007-3-11 19:08 发表
我说SANK啊,讯雷BR有5发好吗.
我觉得爪子抓落地不好,就算对手有落地硬直,一个BR也把你这招给破了,得不偿失啊.用于对手攻击落空,又不在讯雷格斗范围内的时候,用爪子抓过来是好选择.
虽然讯雷是格斗机,但攻击力 ...


原来是5发..我忘了..呵呵,谢谢更正
作者: helljupitor    时间: 2007-3-12 11:20
这几部没怎么好好 用过,也不多说,说点基本的.
小决斗:1.副射击飞弹最好是确认无人锁定的状态下发射,发射时如果在空中需确保四分之三的BD槽,切勿在乱战中使用,抓逃跑中敌机用GH有奇效.2.特格斗可以无视,发动时间长,距离也近,几乎没有人会傻傻地迎着你飞行的角度来吃这招的,除非你先读能力强,可以提前判断对手的硬直动作。3暴SPPED的时候是侧格斗真正发动威力的时候,通过CANCEL可以格五下.

大决斗:1.蓄力枪的使用:主要心得有三:一抓硬直DOWN人,特别是龙骑兵机体.二可以用格斗骗人或者算对手中距离的STEP,然后放蓄力枪保证命中.三是在僚机是火力匮乏的格斗机体时还是放弃蓄力枪用BR射击好.2.是特格要多用,对于格斗判定低的机体就算特格失手也不大会被反击,何况有蓄力枪的保险,不用怕被反补.3是导弹抓落地用,对手开始STEP或者横飞就不用放了,免得招打,空导弹夹的副射动作可么仪骗格斗,中近距离不妨试.4.派生技的劳记于心,不如N格2段+前格,N格1段+特格等等.本机在地上用SC不错,但机体重在空中滞留不是很强(特指变向飞行等技术),所以不要被对手带动打空战.速度慢,选择僚几机时注意僚机速度和落单时需要僚机体援护.

圣盾:1.副射蓄力炮在2VS2的时候可以不用考虑,不然吃BR.1VS1的时候可以用来抓落地.2.MA状态主炮由于机体回旋性能不高的缘故,抓提前需要掌握.3.格斗四下以后的BR跟枪需要跳射才能保证一定命中.4.N格2段后的前格斗派生一段后可以看对手反应,如果对手受身可以按跳取消再补前格两段,总共五段伤害.其他的就当万用机体哟内用就可以了,本机枪口修正好,机体轻可以在空中CANCEL,与其他主角万用机体配合不错.

迅雷:1.三根钉的使用,切记在近距离别人横飞的时候使用,不然硬直也够你吃套格斗的.近距离抓摸奖或者落地比较好,可以用海市蜃楼的掩护是个不错的做法.2.爪子收回时候是可以做动作的,这个骗格斗比较好.真要抓到人要看RP了.3.海市蜃楼是本机体使用的灵魂,一定要保证自己在相对移动的时候才用,落地的时候千万不要用.被抓就是2倍伤害.SC和海市蜃楼配合使用可以让别人不敢随便出手摸奖.而你可以出手打别人.4N格两段后的前格斗的时候需要甩LOCK看对手僚机的行动,如果对手离你距离近就赶紧开腔放生,别格到一半被对手僚机反格.




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