1:故事背景
五年来,18岁的藤原拓海每天驾着父亲破旧的TOYOTA AE86运送豆腐,不知不觉中练得一手出神入化的飘移技术。对汽车毫无兴趣的他被父亲怂恿参加山路赛,以平日送货的旧车越级挑战Night Kids车队的GTR,比赛结果似乎早有定论。岂料拓海竟在众人错愕之下胜出,一夜成名,更激发起潜藏在他体内遗传的赛车因子,不断挑战高难度的山路竞赛,在曲折蜿蜒的山道上追寻自己的梦想!
2:游戏背景,既游戏与故事的关系.
游戏中,玩家可以自创角色与原作中各人物进行比赛.
3:游戏系统介绍,即按键操作列表以及游戏内菜单等介绍
游戏分为 公路最速、计时赛和文太挑战这三个单机模式
进入游戏,初次玩的需要先输入车手名字(根据自己喜好),输入法是平假名、片假名、英文……没有汉字输入确实比较遗憾的说。决定后就一直是这个名字.
选择一辆赛车。车子的种类很多,TOYOTA、MAZDA、MITSUBISI……基本上忠实于原著。当然也有未在原著中出现的,例如MAZDA RX8、HONDA S2000等,在玩家中都颇具人气。文太专用的GC8V在本作为隐藏车种.
公路最速传说
本游戏的故事模式,从妙义到土坂,每个赛道都有几个AI车手等着你去挑战,全部战胜后该赛道制霸,而那些被打败的对手头像上会打上记号
等所有的赛道都制霸后,本作的最终BOSS文太大叔出现,战胜他爆机,二周目开始后他就一直出现了,随时可以和他较量。
计时赛模式
玩家任意选择一条赛道和赛况,然后独自挑战在该赛道的最快成绩。每次跑玩凉介都会出来点评车手的行驶过程和成绩,以帮助车手找到自身的不足
文太挑战赛
此模式的对手只有文太一人,玩家可以在任意一条赛道中挑战他,所有赛道都是夜.晴.单一方向,每条赛道的文太都有15颗星,开始星是空的,每颗星代表一个等级,战胜该等级的文太,该等级的星就会亮. 你!能战胜最强的藤原文太吗?
等级不同,文太驾驶的车子也不同
1-5星的文太驾驶AE86(初期)
6-10星文太驾驶AE86(改)
11-15星文太驾驶SUBARU(GC8V)
4:游戏框体介绍,即车卡系统以及游戏的按键分布格局介绍
游戏名称 头文字D Arcade Stage Ver3
LOGO
对应机种 街机
游戏人数 1-2人
制作公司 SEGA
发售日 2003年
可用记忆卡进行资料储存,能对自己的爱车进行各种改装.
车卡式样:
5:其他
本作收录BGM:
GAMBLE RUMBLE
SPEED SPEEDY BOY
REMEMBER ME
SAVE ME
OVER THE RAINBOW
STOP YOUR SELF CONTROL
CRAZY FOR LOVE
EXPRESS LOVE
BLACK OUT
FALL IN THE WEB OF DESIRE
PAMELA
FIGHT FOR LOVE TONIGHT
DANCIN‘IN MY DREAMS
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赛道:
秋名山
位于群马悬的秋名山,是秋名Speed Stars车队的根据地,全段落斜 赛道中,前段的直路较长,斜度较细;后段的赛道则属急斜区域,最 有名的是'五连发夹弯',由五个连续的急弯组成,对飞车手来说是个很大的挑战.整体而言,秋名是一条弯多直路短的山路.
赛道评析:赛道初段是一段直路,可供起步时竞速用。接着 是难度较低的低速 弯道,在这里抢先比较困难,就算赛车的加速与刹车非常优良,在这里想超车也只是徒然增加车体的消耗。在低速弯之后节奏开始加快,一段全赛道最长的高速直路之后就是连续不断的高速弯,大马力的车如果不能在长直路的时候将对方摆脱的话,很容易会在高速弯中被追得很紧,AE86通常利用高速的转弯追回直路的差距。在赛道的末端就是秋名山赛道的五连U型弯,最终的胜负就在这里决定。
碓冰山路
碓冰山路是一条连接以'釜饭'驰名的横川和轻井泽的捷径. 但当快速公路'上信越自动车道'落成后,大部分车辆都改行 新路,一般人绝少行碓冰山路,从此,碓冰山路变得行车稀疏, 遂成为飞车的热门地地点.在飞车手世界里它很有名气,路面 狭窄,弯多而急(全段路共有183个弯角之多!)对飞车手来说可 谓极具挑战性,加上行车稀疏对飞车手来说可是优点,因此就连日本名赛车手土屋圭市(头文字D的监修)也很喜欢到那里玩 啊!
赛道评析:相当困难的一条赛道,从起跑开始的一小段直路之后,出现在你面前的是一个接一个的高速弯道,而且是一个左弯紧接着一个右弯,而且赛道的一旁是山,另一旁是深谷,中间没有任何的缓冲地带,如果车手不能保持集中力的话,在这里比赛会非常危险。在赛事的中后程有一段相当长的直路,大马力的车如果能跟得上的话,在这里超车将可以轻松将对方打败。
妙义山
R32 GT-R中理毅及 CIVIC EG-6庄司慎吾的车队妙义Night Kids 之根据地.它是个崎岖小山峰林立的名山,被称为日本三奇胜之 一.山道不窄,但弯多而急,兼且下临深谷,是极具挑战性的长程山路,除技术外,车手更要有高度集中力.
赛道评析:基本上没有大的回转,全段都是由快速的短直路与高速弯道组成。难怪妙义山最快的车手用“不会转弯的32”了,因为在这条赛道上只要有足够的马力就可以跑得很快,转弯的问题基本上可以不用考虑。但是在赛道的中段有一些相对来说较急的弯道,如果不能好好地控制车速的话就有撞山的危险。
赤城山路
赤城山路是赤城Red Suns的根据地,就斜度而论,它比 秋名及妙义的更加斜,但它与秋名相反的就是赤城的 急斜区域主要在前半段,且弯多而急;后半段则属斜度缓和的中速区域,也较多直路,因此86在此段路败给EvoIII也是理 所当然吧!
赛道评析:有非常多的高速直线与高速弯道,同时也有着非常急速的U型弯道与低速急弯,对于车手的判断力以及车辆的马力、加速力有很高要求的赛道。赛道的直线并不长,紧接着就是发夹型的U字型急转,在连续五个低速弯道后,开始了高速直路、高速弯道与低速弯道的互相交叠,没有充份实力的车手大概会被这种变化快速的道路节奏所混乱而难以取胜。
正丸山路
位于崎玉县的小圆山路,是一条几近荒废的崎岖赛道,但此山路并非单纯的下坡赛道, 而是先上斜,后落斜的.与碓冰一样,是一条狭窄得几乎不容两车 并排而行的山路,其路面状态则更为恶劣,全段赛道均崎岖不平,危险程度更胜碓冰.
赛道评析:琦玉县正丸山的一条山间公路,因为平常没车会驶经这里而被秋山涉用于练车。由于不是很多车辆驶经的路面,所以维护得很差,路线很直,有很多高速的道路,但是路况相当坏,狭窄且有很多凹凸不平的地方,前方行驶的车子保持在路面的中心行驶的话,后方的车子很难超越。因为赛道速度很高再加上路况的恶劣使得这条赛道的危险性大大地增加。
日光伊吕波山路
伊吕波山路是Emperor车队及小柏佳的根据地.伊吕波山路 是单程路,因此比赛时并不需要担心对头车的问题.山路也不窄.前半段路属急斜区 域,由多个高低差极大的发夹弯组成,由于每个弯角高低差也很大,因此小柏佳才能以'超技术'过弯(详见另文). 而山路的后半段为直路较多及较为平坦的中高速区域,主要由三道桥组成,习惯了前 半段路跑法的车手往往难以适应.
本作登场人物£车辆
藤原拓海:
Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex头文字D
群马55ぉ13-954
高桥凉介:
Mazada Efini RX-7(FC-3S)
群马58た13-137
高桥启介:
Mazada Efini RX-7(FD-3S) A改
群马37ぉ63-887
武内树:
Toyota Corolla AE85 Levin SR
群马76ぉ11-009
庄司慎悟:
HONDA CIVIC EG-6
群马56に46-037
佐藤真子与沙雪:
Nissan SI180
群马77に37-586
御木前辈:
Toyota Celica GT-4
群马74し27-431
藤原文太:
SABARU IMPREZA WRX Type R STi version VI (GC8)
群马52ぉ13-600
须藤京一:
MITSUBISHI LANCER EVOLATIONⅢ
群马58し30-359
川井淳郎:
NISSAN SKYLINE 25GT TURBO [ER34]
枥木34は22-936
末次澈:
MAZDA ROADSTER SSpecial [NA6C]
枥木55は86-596
二宫大辉:
HONDA CIVIC TYPE R [EK9] A改
枥木50と56-838
スマイリ一酒井:
HONDA INTEGRA TYPE R [DC2]
枥木55し32-094
馆智幸:
CIVIC TYPE R [EK9] B改
枥木57き10-547
秋山涉:
LEVIN GT-APEX [AE86]
熊谷56ょ73-212
岩濑恭子:
MAZDA RX-7 Type R [FD3S] B改
熊谷39ぃ54-369
秋山延彦:
TOYOTA ALTEZZA RS-200 [SXE10]
熊谷33た13-919
坂本:
SUZUKI Cappuccino [EA11R]
熊谷71ぇ35-218
LAN EVO5之男:
MITSUBISHI LANCER EVOLATION V
熊谷30ぁ12-159
LAN EVO6之男:
MITSUBISHI LANCER EVOLATION VI
熊谷36ょ86-502
以下两位将在后续作品『头文字D4』中登场城岛俊也:
HONDA S2000 [AP1]
土浦35ぉ71-109
星也好造:
NISSAN SKYLINE GT-R V?spec II [BNR34]
土浦39き38-274
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3、游戏系统介绍,即按键操作列表以及游戏内菜单等介绍如下:(直到14、16、19、21楼)
挑战NPC的画面:
公路最速传说的画面菜单详解:
1、游戏的剩余时间
2、每圈与每个分站的时间
3、赛道的地图与NPC和自己的战车所在的位置
4、领先或落后NPC的距离
5、自己的名字、车种与NPC的名字、车种
6、接受对战与拒绝对战
7、时速、档位、转数表
时间赛的画面菜单详解:
1、游戏的剩余时间
2、每圈与每个分站的时间
3、赛道的地图与自己的战车所在的位置
4、综合最快时间、车种最快时间、自己在本赛道最快时间
5、与车种综合最快时间对比、与自己最快时间对比
6、自己的名字与车种
7、接受对战与拒绝对战
8、时速、档位、转数表
地图与天气的选择
凉介讲解赛道完成情况
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对战旁边机器显示状况:
连接显示状况:
显示对方级数、连胜率、车种与名字
对战各个级数的战火显示情况:
11级(11级之前每胜五场升一级)蓝火
11级之后每胜20场升一级
绿火(Lv21,22)
粉火(Lv23,24)
橙火(Lv25,26)
红火(Lv27)
黄火(Lv28)
紫火(Lv29)
大靛火(Lv30)
白色火
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七彩火(Lv31-99)
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4:游戏框体介绍,即车卡系统以及游戏的按键分布格局介绍:
车卡系统:
1、车检用完,续卡过程:
车检用完出现画面
跟着插用完车检的车卡(D2或D3卡均可):
人工车检就要叫服务员打开机器的卡盒放旧卡进去。
自动卖卡的就直接插卡
出现以下画面就投币
取回旧卡(D2或D3车检用完的卡)
出入车检过程
之后就车检完成之后玩一局出续卡成功的新卡
PS:车检过程还不明白,就请参考论坛内妖精前辈的车检视频贴
该资料由会员"in-d"提供
车卡系统格局介绍2:
插入卡后出现以下画面:
显示名字、车种、颜色、积分、车检次数
按蓝键分别显示:
按一下显示车子本身的改法
按二下显示车子各赛道时间赛的时间
按三下显示车子的对战级数与胜率
按四下显示车子各赛道时间赛的时间登陆世界记录的IR字串
按五下显示车卡设置选项
内容依次为:
BGM(比赛的间乐):开 关 选择
地图画面开关:开 关 放纸杯
呔盘强度 弱←1 2 3 4 5 6 7 8 9→强
时间显示模式: 正常 简约
强行终止时间: 关 开
PS:以上设置如有错误可参考本论坛内妖精前辈的车卡设置的贴
原帖由 妖精D 于 2007-4-28 07:09 发表
这个。。。。我以后怎么拿精华???
原帖由 in-d 于 2007-4-28 09:00 发表
妖精前辈还有许多我们不知的东西,只要你一写就基本上是精华了:=4
对战白火.JPG (2.62 KB, 下载次数: 42)
对战白火
原帖由 黑色牛奶 于 2007-5-2 22:48 发表
说起来你NPC资料要不要。。。貌似我这里有
还有大部分车子的图片我也有
大部分人的车牌号和生日也有
速度之星.gif (3.22 KB, 下载次数: 119)
帝王.gif (3.12 KB, 下载次数: 123)
碓冰最快组合.gif (4.58 KB, 下载次数: 118)
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logo-redsun.gif (3.27 KB, 下载次数: 1713)
原帖由 Job.He 于 2008-3-1 20:05 发表
我想问一下
我刚买了张卡
每次赢了之后都会得一些分数
然后有YES或者NO
是不是问我需不需要改车的意思?
我不太明白,因为有时候选YES,扣了分好象没什么变化
我想弄个尾E,但是不懂怎么搞
这都是新手问题,希 ...
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