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标题: “无限正义”来这里讨论吧!附自己的心得! [打印本页]

作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-17 12:08
标题: “无限正义”来这里讨论吧!附自己的心得!
公司里比较盛行这个游戏,分析原因应该是比较爽快而且上手不难(相对别的格斗游戏来讲),要知道对于KOF来说,你是新手基本就被打的动都动不了,而这个你还可以逃跑,可以飞。。。汗~~

     正题,我们玩的都是单挑,没办法PS2版嘛,除去那些禁用的机体,个人比较喜欢无限正义,这个机体太全面了!我们不玩街机的见识不广,随便说说自己的一些经验,还有什么各种术语我也对不上号,用最白话的说吧!

1、射击:
     主射击的弹数8发,伤害105,POWER下伤害184,算是比较高的配置了,比命运强多了,这个没什么多说的。续力枪速度太慢,伤害也不高,基本没用。

2、格斗:
     我觉得无限正义的格斗使用要灵活,它的N格和侧格其实速度都不是很快,侧格还凑合,但是别说命运,SF的侧格也拼不过,但是好在这两招伤害实在可观,N格连技主要是用“N格,N格,N格,N格,后格,前格”,这招伤害296,在非爆种状态下,这个数值算是很高的了,POWER后达到343,只是后格有时候抓不到,需要练习一下;侧格连技用“侧格,特格,特格,射击”,伤害246,还不错,但是POWER后一下提高至327,速度也比N格要快,还可以躲射击,于是还是可以用的。

     但是即使如此我觉得,这两个格斗还是主要用于对手出现了破绽,或者比较有把握的时候,而大多数情况下,我还是觉得前格的使用频率是最高的!无限正义要不是有这个前格还真不能说是全面,前格主要就是快,追击距离也很长,而且对一些格斗比较短的机体,即使失败,也不会被格斗反击(滑的太远),最关键的是前格伤害还不错,一般状态下伤害150,POWER下达到263,就一下这么多真可以了,总之有了这个速度奇快的前格,无限正义踏实了很多,但是注意变形状态下是不能用的。

     其他,后格和特格单独使用就是渣,连招及耍帅专用~~

3、回力镖:
     单发击中伤害40,POWER下70,真的不高,由于有一定弧度,经常不能击中两次,但是也就是因为有这一点弧度,所以它还是有一定利用价值的,保持距离就在回力镖最大范围左右,在STEP中使用,可以打破僵局,为的不是多大的伤害,为的就是停止对方那该死的不停的走!还有,无限正义扔镖只用一只手,右手,所以建筑物可以利用,一只手露出去就可以扔,比较无耻。

     关于这招的硬直,我觉得也需要一定练习,它扔镖的时候是腾空的状态,之后会落地,不能让他落地,那样硬直太大,要在落地前那一瞬用空中STEP,这个基本就没什么危险了,练习一下这个回力镖还是不错的。

4、变形:
     全面的又一个体现,联扎2最灵活的变形,拐弯那个流畅啊,关键的是变形后速度UP,而且滞空之间变长,完全可以追着人家屁股后面抓落地。很无耻的感觉~这个变形,他的滞空能力和灵活度可以给对手莫大的心理压力,由于转向相当灵活,于是飞行状态下的射击很好用,也很准确。飞行状态下的格斗完全就是一种无责任的骚扰行为,没关系,伤害不高就不高吧,反正打不到我们也没什么危险(当然不是完全没有危险),如果飞行技巧熟练了,对手是不敢贸然对我们格斗的,于是这种无责任的骚扰就可以经常使用,注意的一点就是要提前出招,这招的速度其实很慢的,总之这个变形让无限正义多了N多战斗的思路,也让这台机体用起来很有意思。

5、飞行器:
     伤害只有126,POWER下221。基本比一枪也多不了多少。有两种使用方式,一般使用和飞行状态下使用,飞行状态下,无限正义会向上翻一下,貌似可以顺便躲过敌人的射击,但是实际上这种方式很容易中敌人的侧格,有点鸡肋,可以耍帅的时候用。一般情况的的飞行器在我看来,主要也是用于对付一直走的对手,有不错的跟踪能力,一般距离不远的时候,只有STEP才能躲开,走的没戏了,中吧。除此之外我没有发现这招还有什么用,对了,对方暴种追击自己的时候可以扔一个,经常中的^_^其他的时候还是留着吧,有他我们可以变形,有他我们才能飞的踏实。

6、爆种:
     个人一般用POWER,因为无限正义在POWER下所有招数的伤害都是可怕的。使用时机的话建议在对手没有能量的情况下,逼近对手,对手格斗自己,格斗出手了但没有中的这段时间里爆,OK,爽快的反击啊~这方法也属于“卖肉”吧......有时候对手格斗太强了也没办法,用爆种来救命,之后进入反击状态,反击攻击建议用非变形的飞行状态下的N格,就是那个劈两下再把飞机甩出去打的那招,POWER下伤害312,出手也快,干净利落。至于对付对手的爆种,建议还是看准时机用前格吧,即使对手是SPEED也老能拼掉的。

     总结一下,无限正义这个畜生由于有这么多的可利用招数,导致他的战术异常多变,且很有可塑性,暂时我没有发现其有什么大的弱点及克星,如果利用好的话,无限正义的确具有无限的可能!:=3

[ 本帖最后由 倉木炎冰 于 2007-6-17 12:23 编辑 ]
作者: helljupitor    时间: 2007-6-17 13:19
支持楼主写的不错,虽然我不用这种已经被赋予很强能力的主角机,但还是帮楼主顶一记.
作者: spectre01    时间: 2007-6-17 13:32
一直奇怪,为什么无限正义和正义一样,都是肩膀上2个回旋标,但无限正义只能仍1个?难道和幕大叔的WINDAM一样是BUG?
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-17 13:49
飞行状态下的“无责任骚扰很有局限性”,的确不能成为无责任,上面写的有点过了,在此更正!
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-17 14:14
POWER 下4下N格  后用后格斗 勾回来 放生比较好 没必要继续连下去 这样可变成满种拉命。

还有无限正义可以说 是所有机体中综合性能最高的(射击,格斗 BOOST 速度)
还有前格 所拥有的不光只有速度。而是超级夸张的判定。几乎没有什么格斗 在和他对拼的情况下 能不被打飞的。能很好的利用 前格 也是用无限正义必修的 课程。

楼主心得写的不错 我就补充到这里,希望多多努力
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-17 14:33
哈,多谢楼上高手,那个问一下,满种拉命是什么意思?
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-17 14:40
http://www.zyclub.net/bbs/viewthread.php?tid=25436


这里有一段录象 就是满种拉命。
其实就是说POWER 时 打别人第一套连技 不打满 让他不倒地。 然后放生  等2秒左右后 再继续去抓第2套格斗 伤害有多高呢。就是直接至2线机于死地。
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-17 14:44
还有。。无限正义是根本没有弱点的。。。。不是你没有发现的问题。。是根本没有。。。
作者: アキト    时间: 2007-6-17 15:07
哦~看来要好好研究无限正义了.
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-17 15:23
原帖由 神の裁决 于 2007-6-17 14:40 发表
http://www.zyclub.net/bbs/viewthread.php?tid=25436


这里有一段录象 就是满种拉命。
其实就是说POWER 时 打别人第一套连技 不打满 让他不倒地。 然后放生  等2秒左右后 再继续去抓第2套格斗 伤害有多高 ...

原来如此,但是这种战术对手吃一次还会吃第二次吗?抓第二套抓不到就亏了不是?
作者: freesaber    时间: 2007-6-17 15:36
貌似无限正义的主射击的弹数只有7发吧?无限正义的确没什么缺点,不管是射击还是格斗硬直都很小,速度也不慢.而且3种SEED都适合无限正义用,硬要说有缺点,估计就只有"驾驶员"了,除非我们练到常年处于暴种状态:=2
作者: jinx    时间: 2007-6-17 16:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: freesaber    时间: 2007-6-17 16:43
原帖由 jinx 于 2007-6-17 16:24 发表
不知道那个飞机用gh的效果如何:=1

貌似效果不佳- -|还是用飘射好点....:=2
作者: 爱几钱一斤    时间: 2007-6-17 22:30
能写出自己的心得鼓励一下加精华了~
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-17 22:55
原帖由 倉木炎冰 于 2007-6-17 15:23 发表

原来如此,但是这种战术对手吃一次还会吃第二次吗?抓第二套抓不到就亏了不是?


你要想啊。别人就算还手 也必须用一击DOWN的技能。而且万一被你闪了 那不是 自己要冒很大风险??所以心里上你是有优势的。

PS  无限正义和正义的主射都是8发。
作者: アキト    时间: 2007-6-18 00:18
原帖由 freesaber 于 2007-6-17 15:36 发表
貌似无限正义的主射击的弹数只有7发吧?无限正义的确没什么缺点,不管是射击还是格斗硬直都很小,速度也不慢.而且3种SEED都适合无限正义用,硬要说有缺点,估计就只有"驾驶员"了,除非我们练到常年处于暴种 ...

如果硬要我说缺点的话,I J比较强的格斗也就前格了,其他格斗相对较弱,不能完全发挥格斗机的放血能力.
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-18 09:13
哈哈,多谢斑竹鼓励~~~
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-18 09:14
原帖由 神の裁决 于 2007-6-17 22:55 发表


你要想啊。别人就算还手 也必须用一击DOWN的技能。而且万一被你闪了 那不是 自己要冒很大风险??所以心里上你是有优势的。

PS  无限正义和正义的主射都是8发。

明白了,POWER下这样的确很不错!!:=4
作者: helljupitor    时间: 2007-6-18 09:39
回楼主,满种拉命有时如果受攻击方的位置是天上的话,就算不想吃第2套也满难的,人家大可以在地上等你落地了再一套。。。。。。
作者: sank@u    时间: 2007-6-18 12:22
原帖由 spectre01 于 2007-6-17 13:32 发表
一直奇怪,为什么无限正义和正义一样,都是肩膀上2个回旋标,但无限正义只能仍1个?难道和幕大叔的WINDAM一样是BUG?


无限正义的飞标是从盾那里丢出去的,正义才是从肩膀那飞的.....
作者: lich7058    时间: 2007-6-18 16:40
如果無限正義真的沒有弱點的話就一堆人用他了 = ="

在DMG4 下他有最強攻擊力(N格一套 340)
大部分機吃兩套格就報銷

但是相對地他是大機中最爛防禦力


DMG2好一點 , 但是攻擊優勢沒有了 , 所以就一堆人選擇命運也不選擇他了




他有最強的 8b (但依然有少量機可以跟他相殺)
但他也有最爛的 46b (連炮Im 的特格也可以跟他相殺)

他有最長的Boost (590中命運最短)
但也是590中開槍最不靈活的  (剛巧命運最靈活)


最主流的手段是練MA槍跟8b硬拼
但是練得好還是發現, 他可以攻擊的手段還是比其他590少.........
作者: GUYの暗月    时间: 2007-6-18 16:42
:=32 还是一句老话:没有最强机体,只有最强玩家............
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-18 17:09
的确我也觉出来IJ的开枪不是很好,很容易转身什么的,造成硬直
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-18 17:51
IJ 射击角度 小。
590中射击灵活度/角度最大我觉得是SF 因为2把枪。(射角大约有180度。)
作者: jinx    时间: 2007-6-18 19:22
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作者: アキト    时间: 2007-6-18 19:46
2架龙骑机的飞脚.西古的前格.MH2前格.
作者: アキト    时间: 2007-6-18 19:50
这几架机体是应该能赢的,不是相杀.
作者: 倉木炎冰    时间: 2007-6-18 20:18
就是龙骑得飞脚逼得我开始用IJ得前格的。

在有一小段距离的时候同时出手,龙骑飞脚干不过前格

但是距离太近的时候前格就不行了,飞脚出脚那一下太快了:=6
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-18 20:23
原帖由 アキト 于 2007-6-18 19:50 发表
这几架机体是应该能赢的,不是相杀.


不是应该能赢。是全部拼不过。
前提是双方都出招后。
  HM2 前格 是因为出招太快。才让人拼格太强。(IJ 前格判定 夸张的高。几乎没什么东西拼的过的)

最强的格斗 是掠夺的前格 所有MS 的格斗全部会被他打飞回去。
作者: jinx    时间: 2007-6-18 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神の裁决    时间: 2007-6-18 22:29
直接DOWN 距离超远。。后STEP 一样要被打。。判定可以。但是出招不快。




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