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标题:
chipp使必备的技巧归纳
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作者:
emblemsaga
时间:
2007-10-17 21:35
标题:
chipp使必备的技巧归纳
用ch到现在也已经超过一年时间了,有了不少自己的心得,现在总结一下。想到哪里就写到哪里,可能比较乱,看看就好.感谢T男给出建设性意见
1.fdc,这是很常见的技能,原理是用j2k取消惯性,再用fd取消j2k的动作。方法是dash跳后按1k,然后手指迅速划过其他任键。可以用于起攻择正逆,或者立回中改变跳跃轨迹。ac中还可以用sb取消1k,貌似tg惩罚时间短
2.单发hs或者d瞬移跳属性附加。方法有两种,一种是直接228hs或者d,一种是跳跃落地后的2f内22hs或者d.前者因为附加了hj属性,所以空中只能dash,不能再跳了;后者择取决于上次跳跃后残余的跳的次数,如果你是跳起直接落地瞬移,那么可以再跳两次,如果你2段跳后再落地瞬移,那么只能再跳一次,以此类推。
3.摇杆回中跳跃,只有跳跃后摇杆回中再跳,才可以实现几乎无硬直的连续跳跃,这对所有角色通用,但是很多人没有注意到这点。而这点对于ch是非常重要的。如果不这么跳,ch的跳跃会显得非常涩,对手很容易判断轨迹抓空投。
4.668起攻择正逆。利用66然后原地起跳。利用惯性可以择逆,用fdc可以择正。初学者容易按不准8,建议摇杆回中后再8.
5.普通投抓投后426hs追打,抢血用,需要目押,有一定难度.对于ma不成立
6.dash惯性最速瞬移,方法是63dash,然后按住3,需要瞬移的时候再按一下2,再按相应的键就可以。用处很多。比如投后如果用普通瞬移直接过去,那正好对方可以抓投,用惯性p瞬移到别人背后择距离会拉开一点,对手抓不了你;或者对方倒地后用惯性hs瞬移可以择逆。
7.前hjk起攻,用fdc控制正逆。high jump后出k的原因是避免ch翻跟斗,控制距离。
8.瞬移frc最速s,瞬移frc后要按6s+hs,这样可以附加空投
9.根据对方体型的不同,做好2d 236s后的追打
10.三角跳时候,如果是离开版边一定距离,那么就一定要7后稍等一会儿再46,否则74正好是后空dash指令,如果紧挨这版边,那么就8 46,这样三角跳是最速,起攻时打起身快的用的到。
11.版边空投后,对手在版边倒地,ch空dash jhs是逆防,空dash js是正防。DASH跳早出JHS是逆防,晚出是正防
12.对po,普通投后,可以5s 2d撩起来打低空dash连段,但是难度高,貌似是1f
13.对于喜欢在ch压制中用织田太刀来插动的os,可以用236s 236k frc jd来应对,可以将对手打康
14.对手倒地时,还可以用dash2k 然后hs瞬移的方式起攻,因为附加了惯性,可以打逆,还可以开fdc择正,但是对手2k后有3f的时间可以受身,受身后就不能择了
15.426hs将倒地的对手打起后,可以最速22k瞬移到对手背后,对手如果后或者原地受身的话可以抓空投
16.抓空投时,尽量用j6p+hs的方法,因为jhs硬直太长,抓不到就滚了
17.dash空中升龙,落地硬直非常少,不在版边的话就算被防也不容易受到反击。指令是66923s,尽量做到最低空出。
18.dust后,jd*3开始的民工连最实惠,但是距离远时打不到,一定要用空dashjk的方法起始,因此,判断距离很重要
19.ch的蹲姿(非防御状态)te的网是打不到的,被网压制,起身可以用2p插动,当然,也不是绝对安全的
20.对部分角色,如ab ja ax,投后最速66可以穿过对方,配合22hs或者d的frc,对手很难防
21.惯性地面α,指令是2366p,距离比直接236p远一点,可以拖整个屏幕的距离,以前用来破te的种树十分好用,ac里因为有前狗的存在,要小心使用
22.地面α是1f开始空中判定,可以用来躲指令投投和po的扑地板,po要是用6hs接扑地板,ch可以防住6hs后直接地面α破之
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本帖最后由 emblemsaga 于 2007-10-18 21:45 编辑
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