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标题: [技术研究] SABAKI系统详解(高级篇) [打印本页]

作者: a1sd@u    时间: 2008-5-3 14:12
标题: [技术研究] SABAKI系统详解(高级篇)
通过之前的介绍相信对与SBK系统已经有了不少了解,在高级篇中,将主要介绍一些SBK成功方的应对方式
当一方成功SBK对手后,第一想到的就是如何组织进攻
一般是中下段的2择对应对手反SBK
或者是等待一下,确认对手的反SBK动作,再给予重大的打击
又或者等待对手暴CD,再次SBK给予心理上的重大打击
那么有没有一种至少可以称得上两全其美的方法呢
通过对系统的研究不难发现这样的方法是存在的
而且在实战中也是非常有用且必须掌握的一种技巧
也就是在之前的文章中已经多次提到过的“指令融合”

在初级篇中,曾经提到过一点
当成功SBK对手后我方只能出普通投和SA,直到对方有所应对为止
也就是说如果对手没有任何应对动作,我方出不了必杀或者超杀
而一旦对手有所应对了,我方便可以出超杀
与这点有所类似的就是空投
对方在投范围之外,我方自动生成空中普通技
对方进入投范围,则我方自动变为空投
而指令融合正是利用了直到对手有应对为止这一点
下面就举例说明一下指令融合在实战中的应用

1.被SBK方最速反SBK
相信这个是最基本也是最常用的方法
在初级篇中则提到了我方可以等对手出现反SBK动作后再反击
并且可以形成COUNTER
但是对手何时出反SBK是由对手决定的
一味的等待可能错过进攻时机,导致对手被SBK所造成的硬直完全消失,并转入自由状态
以BILLY为例
成功SBK对手后,最速输入指令2624A(按住)-C
A)此时如果对手最速反SBK,系统判定对手有所应对
BILLY自动转入2624A,由于一般SBK成功后双方身位距离较近,2624A可以打满
对方只要最速反SBK就会受到很大的打击
B)对方没有任何应对(即在我方完成2624A指令输入之前没有反SBK或暴CD等动作)
此时我方指令已经输入完成,但是由于对手没有仍然没有任何应对
系统强制判定为普通技
2624A变为4A  2624A(按住)-C自动变为4A-C
此时便可以进行确认并开始连段

2.被SBK方暴CD
之前也提到过这个方法可以说是被SBK方最好的应对手段
因为暴CD时被SBK方处于全身无敌状态并且没有被投判定
但因为自身有攻击判定,所以暴CD同样可以被对手再次SBK
如同KOF98中KYO的无式可以用来应对对手暴CD,并且可以暗转确认对手暴CD再出无式
MIA中同样有类似的应对策略
以K’为例
成功SBK对手后,最速输入指令26264B-D
A)此时对手暴CD,系统判定对手有所应对
K’自动转入2626K的状态,当对手暴CD的攻击判定接触到K’时,当身技成功
B)对手不做任何应对措施
系统强制判定为我方只能出SA的状态
26264B-D自动变为5B-D,此时便可以开始连段

小结
1.我方用SBK不能技进行指令融合
可以同时应对对手反SBK和等待
2.我方用当身技进行指令融合
可以同时应对对手暴CD和等待
但是当选择方法1时对手暴CD我方仍然会被攻击,当选择方法2时对手反SBK我方由于当身失败而此时对手被SBK的硬直消失会被对手反击
仍以BILLY和K’为例
对手暴CD而我方BILLY出2624A-C
系统判定对手有应对,BILLY转入2624A
对方暴CD判定生成,并处于全身无敌状态,而BILLY非全身无敌状态,则BILLY受到攻击
K’的情况也是如此
对手反SBK,系统判定对手有应对,K’转入2626K,对手等待K’的当身收招后便可以给予重大伤害

再回过来说一下被SBK方
被SBK可以主动采用以下4种应对措施(拆投视作被动应对措施)
1.反SBK(0 POWER)
2.暴CD(1 POWER)
3.6AB(1 POWER)
4.4AB(1 POWER)
当对手使用指令融合时,对于没有当身技可以进行融合的对手,暴CD应该是最为保险的措施
但是考虑到暴CD的伤害非常小,可以考虑对自己更有利的方式
以WW为例
WW成功SBK对手后,输入指令2426A-C-C
我方如果没有应对则对手转入SA给予我方重大伤害
我方反SBK则被2426A击中
我方暴CD则击中对手,我方消耗1 POWER
此时如果我方4AB,系统判定被SBK方有应对,WW会出2426A,但是我方由于4AB将不会被攻击到,并可以进行相应的反击,这比暴CD给予的伤害要大很多
并且即使对方不进行指令融合,由于WW缺乏自动前移的SA,对手最速输入SA反击也可以躲避
再以BILLY为例,我方被SBK后出6BC
当我方6AB起身时由于没有无敌,仍然要中2624A
我方采用4AB,由于角色关系,我方起身后至少要防御2624A
可见BILLY的指令融合基本可以应对除暴CD以外的多种情况
同时由于BILLY有当身技可以进行指令融合,被SBK方会非常不利
即使对手反SBK或出4/6AB时BILLY融合了当身指令,起码不会落个和K’那样人财两空的结果

当然指令融合不单是以上说的几种
以ASH为例
成功SBK对手后,输入指令26A-26C
如果对手没有应对,则26A变为6A,而再次输入26C后则会出2626C(提前输入)
如果对手反SBK,由于26A没有招,仍为6A,之后再输入26C则会变为,6A-空CANCEL-2626C,对手SBK中被不能SBK技2626C击中
这个方法和之前提到的BILLY、K、WW的方法略有不同,但是原理还是相通的

再次回到被SBK方
对于4种主动应对
之前说过可以采用稍慢出反SBK的方式
但这种方式有很大的局限性
对手如果能熟练运用指令融合技巧,那么慢出反SBK一般都会被对手攻击
因此如果我方要反SBK的话,还是建议用最速反SBK
而暴CD的情况就略有不同
当对手使用没有当身技可以融合的角色时,只要在被攻击前的任何时候按CD都有效
不论系统判定被SBK方是否有所应对,由于暴CD全身无敌的关系,不论是SA还是必杀都可以破解

总结
指令融合技巧是一种SBK成功方用以同时应对被SBK方多种回应措施的方法
但指令融合绝不是可以同时应对所有回应措施的方法
因此仍然要考虑投入和回报的关系
仍然需要一定的先读和对对手习惯的了解
可以用来进行融合的一般有以下几种
SBK不能技、可空CANCEL技、当身技
融入的SA指令起始技一般要选择出招较快的
否则对手仍然可以先不做任何应对,等待系统判定为被SBK方无应对,而SBK成功方生成SA后再进行反SBK

以上只是纯理论的分析
对于同一个人物也可以有多种不同的方式进行指令融合
实际运用时还是见仁见智

关于SBK系统的介绍到此就告一个段落了
希望能对大家有所启发
作者: BLACKBC    时间: 2008-5-3 16:20
我对你的行为感到恶心[061]
作者: 我爱snk公司    时间: 2008-7-4 03:07
为什么感到恶心蘖?
作者: BLACKBC    时间: 2008-7-20 14:15
因为它转贴不注明作者,而且好几帖




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