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标题: ネオジオ博士講座(十一)(附中文翻译) [打印本页]

作者: JXY@u    时间: 2008-6-28 21:06
标题: ネオジオ博士講座(十一)(附中文翻译)
みなさんこんにちは、ネオジオ博士です。ついにこの日がやってきました!本日6月26日は、PS2版「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」の発売日です。ユーザーの皆様、本当に長い間、お待たせして申し訳ありませんでした。是非、思う存分ご家庭で遊びつくして下さい!なお、初回特典には“花蝶扇ミニ携帯ストラップ”が付きますので、欲しい方はお早めにお買い求め下さいね。

 さて、今回のネオジオ博士講座は、以前開発秘話としてお伝え致しました没ステージに続き、泣く泣くお蔵入りとなった没技についてご紹介させて頂きたいと思います。


■紅丸 “紅丸シュート(仮)”
 “紅丸コレダー”の後、ダウンした相手を蹴り飛ばすという「KOF’96」でなぜかCPU紅丸のみが使用出来た幻の技です。追撃を行った場合はダメージが増える代わりに受け身を取れるようにし、追撃を行わなかった場合は起き攻めへ移行しやすくなるといった調整で技の追加を考えていましたが、“紅丸コレダー”の1フレ投げへの変更、“エレクトリッガー”の存在を考え、追加案は没となりました。

■裏テリー “ハイアングルゲイザー”
 PS版「リアルバウト餓狼伝説スペシャルDM」において、最後の締め技が“トリプルゲイザー”になっている隠し技の“ハイアングルゲイザー”を、当初裏テリーに入れる予定でした。しかし表テリーと性能が近くなってしまう為、DM版“ハイアングルゲイザー”は没となりました。  

■アンディ “爆裂天翔拳”
 「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」のEXアンディの持つ潜在能力、“爆裂天翔拳”を表アンディに入れる予定でしたが、横方向の攻撃という事で“飛翔流星拳”と被る上に、“飛翔流星拳”の存在価値を薄めてしまう恐れがあった為、廃案となりました。

■裏リョウ “虎煌撃”
 「龍虎の拳 外伝」にあったダウン中の相手に“虎煌拳”を打ちこむ技ですが、原作のモーションがゆっくりな為、ダウン時間の短い「KOF」では再現が難しく、技を決めるポイントがほとんど無いという理由から没となりました。“空中虎煌拳”にダウン追撃判定があるのは、その没となった“虎煌撃”の名残です。

■ラルフ “急降下バルカンパンチ(仮)”
 空中で発動する超必殺技で、“急降下爆弾パンチ”で突っ込んだ後、空中に浮いた状態でダウン中の相手にパンチを何発も決める技でしたが、絵的にラルフには無理があるという事から没となりました。

■香澄 “桜花扇溝”
 “桜花扇溝(おうかせんこう)”は当て身タイプの超必殺技で、当て身成立後、流れるように乱舞を繰り出し、最後に超重ね当てで締めるという技でした。実際に“桜花扇溝”は開発途中段階までは香澄に実装されていましたが、調整の方向性として香澄は“重ね当て”主体で戦わせたいという事になり、最終的に消える事となりました。

■クラウザー “カイザークロー”
 「リアルバウト餓狼伝説2」にあった空中の相手を掴んで地面に叩きつける大門の“天地返し”のような必殺技です。既にクラウザーには多くの技が実装されており、これ以上、割り振るコマンドが無かった事もあり没となってしまいました。

■クラウザー “カイザーインフェルノ”
 「KOF’96」開発当時、途中まで作成されていたにも関わらず、日の目を見ることの無かった幻の超必殺技です。炎を纏いながら側転を行い、“フライングボディプレス”でフィニッシュをするというなんとも豪快な技でした。クラウザーの参戦を機にこの“カイザーインフェルノ”の復活も考えてはいたのですが、こちらも“カイザークロー”と同じ理由で、割り振るコマンドが無かった為、没となりました。もし裏クラウザーを作っていれば、実現出来たかもしれませんね。


 以上が本作において実装されることの無かった没技となります。実を言うと技だけでなくキャラクターにおいても「リアルバウト餓狼伝説」シリーズ仕様の裏キムや、「龍虎の拳」シリーズの性能に準拠した裏Mr.BIGなど、何人かの追加裏キャラクターを考えてもいました。期間などの兼ね合いもあり登場することはありませんでしたが、またどこかでこういったキャラクターを登場させる事が出来たら面白いでしょうね。  

 それでは最後にPS2版の発売を記念しておまけネタのヒントを一つ。江坂ステージである条件を満たして試合に勝利すると、勝利演出時に“とあるキャラ”が出現します。誰が出てくるかはご自身の目で確かめて下さい。ちなみに「たけし&ミカ」とは別ですよ。答えは???今年の東京ゲームショウで皆さんにお伝えしたいと思います。
 という事で昨年末より長らく続けさせていただきました博士講座の定期更新は今回で最後となります。またみなさんにお会いできる事を楽しみにしつつ、これからも新しい作品を作り続けたいと思います。以上、ネオジオ博士でした~。

[ 本帖最后由 angle 于 2008-6-28 21:53 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-6-28 21:12
开始分析人物了啊~~~
作者: DQXWJ    时间: 2008-6-28 21:14
召唤KOT~~~~
作者: 救世我@u    时间: 2008-6-28 21:15
翻译一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 张常立@u    时间: 2008-6-28 21:16
那个啥~~我会看~~

不会翻译~~

angle来吧~~~
作者: JXY@u    时间: 2008-6-28 21:17
 我怎么一点都没看明白啊...[007]
作者: angle@u    时间: 2008-6-28 21:22
这不是分析人物啦...是说在98UM里预定要出来的招被腰斩的事.
最后提了一下日本队场地(在真正的SNK大楼前面的).满足特定条件胜利的话,会有一个特别角色在背景里出现.


- -恩.其实大概知道是谁了.
作者: 张常立@u    时间: 2008-6-28 21:23
这些招式有的确实不适合~~~
作者: angle@u    时间: 2008-6-28 21:42
标题: 中文翻译版.去掉废话的版本
NEOGEO博士第11回讲座
关于原本预定在98UM里要出现,但最终被腰斩的招式。

红丸 -“红丸蹴”(暂定名)
就是原本在KOF96里只有电脑才会使用的,红丸投后追加踢一脚的攻击的幻之技巧。原本设定是追踢的话会扣血,但对方就可以受身,不追击的话可以小跳猜正反这样。不过考虑到红丸投和“大发电者”都已经是1F投了,最终作罢。

里terry “高轨喷泉”
这是在PS版的“RB饿狼SP DM”里出现的招。当初原本打算加给里terry 的。不过因为这样一来性能会和表terry过于接近,放弃了- -

andy “爆裂天翔拳”
“RB饿狼SP”里的EXandy的潜在能力。原本打算加给表andy。但是考虑到已经有“飞翔流星拳”存在了,为了不让这招的存在感更加稀薄而放弃——

里ryo “虎煌击”
“龙虎之拳 外传”里的倒地追加攻击。因为原作中的动作实在太慢,在起身很快的KOF里实在没什么机会用,所以最后被消除了,改为将空中虎煌拳追加了倒地追打判定。

RALF“急降下爆弹机炮拳”
空中发动的超必,以急降下爆弹的样子突进,之后将敌人按在地上进入乘马机跑拳的模式乱打。这招没有被收录的原因是——绘画组无法完成相关画面绘制……

香澄“樱花扇沟”
原本是当身性质的超必杀技。当身成功后会实施乱舞并以重当结束。其实这招直到测试的时候都还搭载了,不过最后因为还是希望香澄以重当为主体进行战斗而舍弃……

克劳撒“帝王捕捉”
“RB饿狼2”里克劳撒那招类似大门出云投的必杀技(NEOGEO博士居然写成天地返了。捏哈哈),这招原本预定加入的,没加入的原因是因为克老三的必杀技已经太多,没有剩余的指令空间了- -。

克劳撒“帝王终结”
在KOF96开发的时候曾制作过的一个乱舞技。大家可以在解除屏蔽的96里找到这招从未见过天日的幻之超必。理由和上面一招相同。如果以后设定里克劳撒的话,也许能让这招真正出现在KOF里呢。

另外,其实KOF98UM中原本打算加入以RB饿狼性能为基准的里KIM。龙虎之拳2性能为基准的里BIG。等等人物,可惜最后因为发售日无法再拖延了,所以只能作罢。。。

另外,这将是定期讲座的最后一回,以后也许会不定期的更新,不过那就是针对新作的情报了。
作者: jellyhua    时间: 2008-6-28 22:06
克劳撒再加招就无语了。。。红丸蹴有点想要、、不过已经浮云#134#
作者: 东莞第一草    时间: 2008-6-28 22:19
克劳撒已经有四招超必杀了.可能是98必杀最多的了,还加俩招的话就
作者: 张常立@u    时间: 2008-6-28 22:20
感觉SNKP再考虑下的话也许会更好~~

着急发售不是好事~~
作者: BLACKBC    时间: 2008-6-28 22:35
原帖由 东莞第一草 于 2008-6-28 22:19 发表
克劳撒已经有四招超必杀了.可能是98必杀最多的了,还加俩招的话就

[attach]55254[/attach]

请数一下是几个。。。

kls.jpg (17.38 KB, 下载次数: 0)

kls.jpg

作者: rai    时间: 2008-6-28 22:41
老头也有四个超杀,超杀多了也不代表实力就强

98um要赶在斗剧举行前几个月发售,还要有玩家适应和练习的时间,不过看了这些资料就觉得挺可惜的,本来还可以有更多角色出现的

香橙是应该加个超杀,现在使用率太低了

龙虎2的big,那插屁眼超杀估计就是这个版本的超杀,表的就是乱舞超杀,rb kim不知有何改变,超杀必杀都一样
作者: 殺戮公主    时间: 2008-6-29 08:40
原帖由 angle 于 2008-6-28 21:42 发表
NEOGEO博士第11回讲座
关于原本预定在98UM里要出现,但最终被腰斩的招式。

红丸 -“红丸蹴”(暂定名)
就是原本在KOF96里只有电脑才会使用的,红丸投后追加踢一脚的攻击的幻之技巧。原本设定是追踢的话会扣血,但对方就可以 ...

克劳撒“帝王捕捉”
“RB饿狼2”里克劳撒那招类似大门出云投的必杀技(NEOGEO博士居然写成天地返了。捏哈哈),这招原本预定加入的,没加入的原因是因为克老三的必杀技已经太多,没有剩余的指令空间了- -。
623P不就可以吗?

克劳撒“帝王终结”
在KOF96开发的时候曾制作过的一个乱舞技。大家可以在解除屏蔽的96里找到这招从未见过天日的幻之超必。理由和上面一招相同。如果以后设定里克劳撒的话,也许能让这招真正出现在KOF里呢。
2141236p/2141236k/2363214k/6321463214k不就可以吗?
作者: angle@u    时间: 2008-6-29 09:08
原帖由 rai 于 2008-6-28 22:41 发表
老头也有四个超杀,超杀多了也不代表实力就强

98um要赶在斗剧举行前几个月发售,还要有玩家适应和练习的时间,不过看了这些资料就觉得挺可惜的,本来还可以有更多角色出现的

香橙是应该加个超杀,现在使用率太低了

龙虎2的b ...


其实我估计搞不好香橙那招只是跟96一样被屏蔽了 - -不知道谁能不能看下PS2的ISO里有没有这招的相关数据.有的话弄个解锁补丁多好.捏哈哈
作者: [CN]KEN    时间: 2008-6-29 09:23
这个还有哪能找到 前面的 10讲的中文版?
作者: 张常立@u    时间: 2008-6-29 10:09
原帖由 [CN]KEN 于 2008-6-29 09:23 发表
这个还有哪能找到 前面的 10讲的中文版?

这个就是官网找到的~~
作者: jadong    时间: 2008-6-29 12:58
红丸蹴最后放弃太可惜了,当年还拼命找资料研究96的这个追加是怎么出的呢,到后来才知道是CPU专用,不过就算做进98UM,也不多余啊,追加的血量设置成和CLACK追加一样不就很好吗,太可惜了
作者: youxilanzi    时间: 2014-12-16 15:32
中文解说在哪里?




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