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标题: 问个问题,蹲姿倒地跟站立倒地有何不同? [打印本页]

作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-7-1 22:32
标题: 问个问题,蹲姿倒地跟站立倒地有何不同?
当然是指同一人物被同一招数打到的情况下!
我想明白为什么说蹲姿倒地更容易被小跳百合?
作者: zxjxjkt    时间: 2008-7-1 22:41
一样啊,判定框也是相同的,2中情况倒下躺在地上,兰色判定框是一样的。


在起来的时候,身体的判定框和,头的框是一样的。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-7-1 22:47
原帖由 zxjxjkt 于 2008-7-1 22:41 发表
一样啊,判定框也是相同的,2中情况倒下躺在地上,兰色判定框是一样的。


在起来的时候,身体的判定框和,头的框是一样的。

那为何说 对方蹲姿倒地,自己更好小跳百合呢?
作者: zxjxjkt    时间: 2008-7-1 22:52
呵呵,不晓得,估计是错觉吧。 我刚看到这样一问,就放慢动作看了一下,发现不管怎么倒,都是一样的,先在地上弹2下,然后躺实了,然后再起来。就这样而已


要看一些东西,不能看人物形状,而看那个框子,跳的时候被打,和不被打都是一样的,只是身体新状倾斜,这个我才开始看,懂的很少

[ 本帖最后由 zxjxjkt 于 2008-7-1 22:54 编辑 ]
作者: 咖啡与酒鬼    时间: 2008-7-2 04:48
听说蹲姿倒地,起身时也是以蹲姿起身,蹲着的人当然更好跳过了~~
作者: 小陈@u    时间: 2008-7-2 07:39
0同学啊,这个问题都不懂能行么?
站姿势永远不可能出小跳百合折.
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-7-2 07:49
原帖由 咖啡与酒鬼 于 2008-7-2 04:48 发表
听说蹲姿倒地,起身时也是以蹲姿起身,蹲着的人当然更好跳过了~~

想一下就知道这是假的。否则对于蹲姿的人,bug震便是不成立。
作者: 卩la丫    时间: 2008-7-2 08:20
蹲姿起身就算是大跳百合折都能中,可以说是忽视人物身位的高低
不需要去多想什么,只需记住这个结果
作者: 南京小丸子@u    时间: 2008-7-2 08:39
饿...我来解释一下吧...蹲姿被打倒...对方起来恢复被攻击之前的身体框都是蹲姿的...就类似于大门2D-24B...2D打倒人后24B取消一下...然后地雷震...如果对方是蹲姿被打倒...那么地雷震就接不到...因为起身前会一直保持着蹲姿的身体框...联系一下地雷震的属性就知道了...但是如果对方是站姿被打倒...那么地雷震就可以接的到...既然是蹲姿.那么8神小跳就可以跳过顶...地面对手倒地前的身体框决定了起身后恢复判定前一段时间的身体框...但是无论是蹲姿倒地还是站姿倒地...起身瞬间的被攻击判定都是站立时的...没有任何改变...而如果对方以蹲姿被打,,,但是没有被打倒...而是一直被连...那么在对方恢复硬直之前的时间内都是保持着蹲姿的被攻击判定...大概就是这样...
作者: 南京小丸子@u    时间: 2008-7-2 08:44
忘记说了...通常技打倒人和比杀技还有超比杀技还有指令投类打倒不一样...
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-7-2 12:57
原帖由 南京小丸子 于 2008-7-2 08:39 发表
饿...我来解释一下吧...蹲姿被打倒...对方起来恢复被攻击之前的身体框都是蹲姿的...就类似于大门2D-24B...2D打倒人后24B取消一下...然后地雷震...如果对方是蹲姿被打倒...那么地雷震就接不到...因为起身前会一直保持 ...

原来是这样![086]
作者: tfsspkmw    时间: 2008-7-2 13:11
这有个奇怪的现象啊,8神屑风后,对手有时是蹲姿被打,有时是站立被打,蹲姿被打应该是能防御住,可是防不住?
作者: 好人@u    时间: 2008-7-2 15:22
原帖由 tfsspkmw 于 2008-7-2 13:11 发表
这有个奇怪的现象啊,8神屑风后,对手有时是蹲姿被打,有时是站立被打,蹲姿被打应该是能防御住,可是防不住?



我也发现有这种情况,不知哪位高人能给解析下
作者: 就是霸蛮    时间: 2008-7-2 15:38
...   他蹲着被你削肯定你打他的时候  他是蹲的姿势咯   被你削风的硬直跟姿势无关
作者: 小陈@u    时间: 2008-7-2 16:36
丸子说的很好啊.
赞一个.
作者: 被自杀    时间: 2008-7-2 17:01
2008年7月1号 没错 居然

1 蹲姿被击倒 到起身结束前最后1F 身位框都是蹲姿 比站立的低下 当然容易跳过去小百合
2 不论蹲还是站还是飞姿被击倒 起身结束最后1F都是强制站立身位 当然要吃BUG震 不矛盾

知道我是谁?[082]  老子又因为鄙视而被永禁 哈哈 欢迎大家去QHM看老子签名
作者: zxjxjkt    时间: 2008-7-2 17:06
SP吧, 果然猛
作者: 被自杀    时间: 2008-7-2 17:14
标题: ????
????传个签名

1.GIF (42.54 KB, 下载次数: 5)

1.GIF

作者: 无糖咖啡@u    时间: 2008-7-2 17:44
小丸子说的真棒。。
站立的被打倒的时候,不光是八神小跳百合,,还有其他很多 比如 草,KLS,等小跳反打是跳不过去的。

如果蹲下被打倒的时候 很容易被小跳反打。
作者: 97狂常亮    时间: 2008-7-2 18:12
97不容易打的
因为8神一般都是给别人打飞
而不是打倒
还有就是97有些人物的起身时间比较快

还有 有些人物起身就2B2A的话
也是钩不到的
作者: 被自杀    时间: 2008-7-2 18:19
要真想2B的话 那真的会被钩成2B的
作者: 卩la丫    时间: 2008-7-3 12:09
原帖由 被自杀 于 2008-7-2 17:01 发表
2008年7月1号 没错 居然

1 蹲姿被击倒 到起身结束前最后1F 身位框都是蹲姿 比站立的低下 当然容易跳过去小百合
2 不论蹲还是站还是飞姿被击倒 起身结束最后1F都是强制站立身位 当然要吃BUG震 不矛盾

知道我是谁?[ ...

果然是专家级的,言简意赅
作者: 51592342    时间: 2008-7-3 22:46
之前我看到一个MV是98上面的系统解说
好像是KOF研究僧的MV
里面就讲到蹲姿倒地和站姿倒地的区别...
后来我就在模拟器上试了下
原来97同理...
那个MV上面还讲到2P优先逆向的说明...
97和98系统上相同的还是很多的...[085]
作者: ˉ大灰狼    时间: 2008-7-3 22:59
又學習到了。
作者: 真田幸村@u    时间: 2010-5-8 15:51
标题: 回复 1# 拳皇爱好者0 的帖子
判定框也是相同的
作者: 真田幸村@u    时间: 2010-5-8 15:52
标题: 回复 1# 拳皇爱好者0 的帖子
判定框也是相同的




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