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标题:
KY攻略
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作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-4 19:56
标题:
KY攻略
作者:不详
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; v2 J7 J+ n! a) E m
1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
1 o5 q8 U* A) P, d1 L3 a) n
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2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
* y6 L% p6 \& |3 H
6 ~' } H' H9 r: F; ?- f+ L
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
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4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
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: S6 ]! a2 z9 w% ^' @
5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
5 E0 B! `$ M& F
4 g- ]/ l+ v/ L6 E3 z
6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
7 w3 O h5 U) e
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7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
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必杀技解说
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1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
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2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
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& v" w4 d! n$ i" a' D( v/ w
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
+ {. D/ c2 t- g, t
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4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
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' H$ k1 V6 H, L1 p. x
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
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6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
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7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
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8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
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9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
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10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
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11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
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; A. O) G6 I3 A
以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
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角色对策
- X0 U9 Z2 ^* Y1 t
- l3 \" \2 C( x3 V' L2 k, N4 l" V
1,SOL
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/ U8 x# B6 `0 W5 F
开场--
8 i3 ~& v( w9 ]. m. j& t
, R$ N: I/ ?4 { q/ d
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
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立回--
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对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。
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( I) C( z+ O" V8 r* J( c
相性--
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基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
- I% V% z) L9 o, b: p, Z
* O M6 ?9 t+ z$ i4 H% |3 @
2,KY
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开场--
# v; Q+ s8 m# X. g+ X' r
! c" k: {. [( k1 \! h
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
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" h* j7 S$ h, ?% v$ Z& K a: k
立回--
: J9 o0 n5 G6 k8 f: R# F$ U( L: C# t
0 y i; A ]- E& X
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。
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3 Q0 X# [# |" N4 K% O
相性--
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3 F3 r* s- t: E$ j# g' m( C
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
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2 e1 v# e9 ~8 }2 ^
R) P( p- d" E9 S" B/ S; K
★MAY
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开场
- [' Q' q: e! G2 v9 ^% ]8 ?
S波或者原地看情况
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KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
x& V) C, ]" f% k2 s! R
?立回
( u+ F$ ?! ]: N) f
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
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小心裸3K和打受身的6HS
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千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
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?相性6:4有利
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对手的火力很高 不能掉以轻心
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?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大
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3 M5 M( c! L) _+ T% w, V
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
: H/ w, }! c+ x: h1 V, b
# _& a* l/ v% i5 }
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★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
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★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
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0 H+ }# y9 }* `9 P; \
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利
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N/ L2 X( E3 M5 k* m) }- h
★FAUST
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5 t. c5 _. s' |% S6 B& h" q
?开场
& N* B! u" `" x( `# u& c
1 f( Z, C( T+ c6 U% _
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
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44安定
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?立回
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挥S波 用2HS取回报
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如果波被钻的话 起跳看情况
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如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
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对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
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对手对KY的2HS没有好的对策多用
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对空用空投 JS空对空等
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相性
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5:5
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纯比立回 多练立回
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' Y6 I- P' ?/ \/ L
* C( @6 f, P6 w% ]
( u% U; {! ?( T& }9 m0 T, C
★TESTAMENT
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?开场
8 `" T* N/ \$ p1 A( ?+ K
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
" o$ ~7 Q# Y& w) p
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
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?立回
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对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
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远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
W. X2 ^% q j5 k: ]; J" y2 Z) A' {
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
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小心6HS和6K
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对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
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相性
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5.5:4.5有利
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对手RP好的话会变不利
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7 ?1 f( P; w" O
0 N, U; D, {+ f: l
★BRIDGET
0 ?% r0 I6 }6 _- j0 E8 \" B
+ {. Q Y9 b( T
?开场
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44拉开距离安定 别被扫倒
" Y5 ^, U& ^) b9 v
3 E% b0 u% m3 U) ^
立回
4 b; P3 ^. F" Q
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
* ]3 G: s6 ?6 C$ G4 ^
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
* q2 V* I* Y8 `1 [ r$ I! u( D
S波少一些 可以用用远S等
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被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
+ i6 `& R% h! ]. L3 J. h0 u
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
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相性
+ Y, }- R2 c# `" M7 b
5:5
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难抓到 双方的风险回报差不多
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+ q4 ^2 t1 T4 b" y2 K) o0 ]
★SLAYER
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?开场
9 X# ]% V/ T1 @' f8 k2 Q/ a/ U
取立回用6HS 逃>D波安定
* `1 ^2 Q+ }+ M t
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
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, q+ c: C- R W3 @% G) w
立回
& k% a' e& |. u
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
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自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
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对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
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被起攻时 根性防御+反投 早点逃
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VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
" l# p$ C( V0 u; N8 |5 j1 `
相性
: U1 _/ b; ?; z0 ] G, f. X- h0 o0 K
6.5:3.5有利
$ a3 F+ \% }. P+ D- ~6 D
KY方不容易发生事故
, p4 O( v6 i D
而且立回中的机会KY比较多
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K, d% v1 ~. g: A6 Y
: G3 Y; ~2 {4 z/ W
& j2 A. h9 O7 X) ?1 M
★I-NO
' P9 f M, Z+ F$ i& N
?开场
A4 ^1 M! i4 a7 [1 s
S波 HS等
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读对手的kemi用2HS>214K取回报
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?立回
. n) h6 }+ M0 Y
基本上可以不用S波
1 L/ i8 `8 @ U1 I7 L! t b9 b: z8 K
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
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! P' d+ Z8 }7 k m/ J' f. F1 Y' t
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多用空中HS波 用2段跳
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自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
3 N8 |/ T7 r9 p2 T
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
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?相性
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6:4有利
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2HS王道
1 Z0 G- C' M; L+ E( f
" U% U- H% W1 ^" q' f7 L. b3 j6 }0 G
- z4 W5 B4 J* U6 U
# j) E% j% J& c% ^& s2 w( [1 f( _) ?
★ZAPPA
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6P或者6HS
# ~1 |3 P0 m7 D
读到236P的话就直接防住后反击
7 d+ Q9 E4 T" _* s' N# ]/ T2 I9 S
立回
4 X; v: K& X* X
发S波让对手dash过来钻
8 J6 |* d7 B! F `
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
8 \0 g) Y$ n0 f
可以多用2HS防跳
& O3 _6 Z) c" L* {; O! @
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
( M: d: ^0 ^3 \, V
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
# P. V/ l% `; Q- v, }, y# b
VTRC>波 也可以
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?相性
* S. a. |: n0 ^5 |" t9 O' X, F
6:4有利
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基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
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: h( l3 s0 o% V+ j8 F
B; e. S" j$ A$ W0 z5 B
★ORDER-SOL
( N8 e u* y" G4 Y$ ?
开场
7 w5 C+ R/ w2 ?6 w* a% u, Y' I
HS安定
4 Y" ]. G) o7 M3 o3 L% O# Z
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
7 [, g! r W0 }1 Q+ P* L* j. u
立回
- k. Q$ K c8 B* g9 L
只挥HS和2HS
# d7 b( L- O m* [" W% I
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
S/ E5 m3 {; C/ v* R
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
) [7 C; ~3 ]. C! f
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
& o4 x+ m1 f0 u5 U: f# B- p
起攻时小心214S 用S波压制
" E s9 F: h. X8 y) Z" m! Z
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
2 J) V" u/ C8 e
相性
$ b* b W9 L7 g- D$ k% }
6.5:3.5有利
& f3 W" P0 a3 Z% O) Y0 W
输不了
& a# y6 H4 n" @! z( t
& g- B5 V' F' c/ z- N3 j8 n9 I
★A.B.A
M" ]) ~7 t9 Q! h% f" v
开场
0 `6 R1 ~4 t% o3 y1 w0 J2 b: {/ [/ i
S波 HS 看状况
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读到牵引用6HS取回报
$ E: R- m& p: f% K2 ]. ~( C
立回
, e! x2 q) C9 i
通常模式时小心牵引和2HS
" G* C9 i! @: z4 w7 }
用2S和6HS 立回以取回报为主
/ G& N/ j* {+ m# ^% o
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
" U! m% F) H; @; j7 u+ t
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
" i9 E) L8 S: b* E! F" E) P
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
% T# N+ m. w9 V
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
5 L( C6 x" N1 M/ |
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
' E' W$ a: A' h/ L
相性
8 c9 [& a/ P" \' Q, r% b/ G% n1 s
6:4
& s. b4 q6 Q7 v! t" R0 l
容易事故但是KY的一击必命中率高
* M( t- Z) f$ _* G" z i
5 P( q* F+ f% N* c# U
) X* f- D' D0 d6 f! F$ c. J8 f
/ U2 X% T8 C0 d- z( _7 m: a0 G
0 S. p: N/ x0 ]
★AXL
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?开场
2 @& U0 ^0 F+ }. y$ w1 H- e
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
5 O7 B/ v+ F- m/ `& m9 i2 u5 c2 s
立回
' {% C3 v! l; K4 V# M8 ]7 z
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
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压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
6 c2 r z" a i/ E
?相性6:4
1 ~7 w' r6 _) J0 d8 s; G/ P0 A
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
1 w* J- F! q2 {5 ^' R! b2 ]! J& N
9 J0 J2 g4 D1 a' y. k8 x5 r, h
& _# k; T+ W8 |& N2 Y& j0 ?4 e9 w
★POTEMKIN
6 Q1 w# }% h8 g2 t( W% M3 Z
开场
' g$ [6 _! |" g/ y" {
J44JS 安定
q! R3 H6 a0 T& V' x9 [3 a
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
8 R! A5 E! d5 K% D& }
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离
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相性
2 Q; i6 E: W. _
4.5:5.5 火力差太大
% Q4 H* j8 Q* @& X9 d9 Q0 q+ Q
, |, R W4 c% L+ n0 s. J/ i3 u
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6 M7 \+ E4 `. f `- H {3 m0 A
★EDDIE
) S! C; H5 {4 P1 g8 k4 j7 q
开场
% o1 Q" G, n& D' U) K! i
HS安定 偶尔挥214K取回报
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立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
J+ F2 y% b6 p
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
5 \" z- D, X, H- V' U$ j, @% A7 `
相性
7 p: {* n+ e! a; ~$ a+ o
6:4有利
0 N2 F% N! U3 K" O
难抓到 但回报超大
( H. F. V+ l+ S& r( H
- w1 p% m+ h' X: Q, B. u+ I
8 U3 c i/ V6 `6 B
* o0 B. a$ s2 ?9 q5 v& n1 R' u
0 Z8 q; V/ o4 J+ B/ \( v8 m( n
★JAM
6 A0 g8 y6 L: `! ]% j1 L
; u$ P4 g. D2 \8 z2 [. [! F% g
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
/ y J! r* k3 \0 w& \8 P
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
# y; n3 _- s2 C" p! l K
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
! f3 g @6 ^# Q. t4 J' j! p+ L
2 `7 V( X4 z* {. c
3 m6 |4 {4 Z1 V0 n
4 x0 \. |6 u, H0 t
★ROBO-KY
?! g' A' ^6 o
?开场44>S波安定
" J" h9 N8 @. k' k# b8 J
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
% k: N) ?, m8 v
?相性8:2
+ c$ B- h- L+ |
嗯? 输不了吧?
; D' X y) X- H# f2 I9 G) K" |( W
2 c. d& `; e/ m, }3 L
( g; L- x/ b8 j% v7 a
' c$ `& q( n, b9 g' x; |3 P: m
★DIZZY
2 x7 r, R g! M% m6 t$ K
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
3 s% c8 x7 ~4 L, S0 a9 l4 p; U4 H
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
. b; A; b) b" U& e7 c
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
+ s0 |0 B+ A' ]/ a1 x
- C7 g9 j: P; C
* w: F4 u, _4 x6 U5 |
5 f( {/ y4 r8 i8 W2 V
★CHIPP
& K; ]4 j1 _8 c# \5 ]
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
8 t! C6 |0 A/ p/ S4 T7 G
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
9 J4 k4 o, I6 E0 F! g
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
作者:
chriscf
时间:
2008-7-10 20:08
由#R开始就一直使用KY。
+ k$ b( C* `8 L# ]9 J
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
作者:
hentaitop
时间:
2008-11-12 18:22
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
8 G# Q9 j# N) z; p5 @4 r+ J' |
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
; C- Q) P8 U( D) s; _5 E! C z3 A
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
作者:
emblemsaga
时间:
2008-11-22 08:46
这个是slash的攻略了吧。
) P2 j+ h8 b+ l
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
) E5 [8 R) _0 E+ d# I P
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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