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标题: KY攻略 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-4 19:56
标题: KY攻略
作者:不详
7 r+ e$ T* V9 n3 v/ }
5 W, F/ B8 s$ g1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] # P$ {: h  o( y5 v$ M

/ r. ~- [) E) I, {2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] ) H% o- ]9 Q) N# P2 R+ D
8 q. t! K- S: c; Y
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
. v3 \  O" n% \0 `7 {; K6 c6 s5 }
5 ~/ l* i' c$ K1 T" g, N4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
7 I. \. ?# Z6 S, o
' ~4 k8 y6 A- p4 v- A5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] % s8 L3 J3 R" i( r  x
' d- D; D, }9 e" K  B: s, x
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
" h4 g$ f3 r5 v: ^% Z! U! |
! k# m1 N9 X! W% Z7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
' {% _6 ~  o, [! x8 q& Z
- t" b1 M% S+ `1 k/ Q      必杀技解说 6 ]# {. ]. o5 t6 ~3 C1 V

" z  i* V" U/ f  E0 h! m3 \1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
' \( `+ b& W$ w. h0 A5 o0 Y* R' e0 Z4 D/ E( {: W+ A# q
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
6 t2 N0 d- B7 q* ~+ I
- i! a7 s' {$ R7 W9 F0 G4 N) U3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
9 Y7 g, d( p1 v7 N+ {: `: }
" \7 T$ E$ D+ s+ ]/ a3 `- c) \4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
3 ^7 z9 w2 Z0 B9 {' N
# a+ S" i' _, d6 h7 g& e- V5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
$ G. K$ X/ v, D: z! L/ q  L
3 H. @' k0 k8 o& F- X4 r! n( t6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
: X& V- h7 `! _& p% O6 p; F
$ A/ V" e. a, P- M  Q7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
4 Y# T( f; Z4 T) q% _6 q$ N  K. i3 s; Z* P$ }
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
( x9 f9 }( U6 ~
+ X, c0 _# i3 B* l' ^% K6 b9 a9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 9 q& m# l( g1 v/ M
& r% m  T* l& @# i8 T4 w
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 1 w5 b* P, f% E( }
3 P0 P& ~5 S! e. m) K. E# ?
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] : b- p" ^3 f0 ]. d( d5 f' X

0 P% ?4 u7 o& l( [   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 % F! \4 m3 C: B  b& F3 [+ y

2 T1 c, M+ f& A( |+ ~: u! ?
- v1 ?" i+ J  L! [$ O, t4 \+ i# p3 U, u9 |2 ?; r
角色对策 ' L' A0 Q) {* ^! Q5 {4 j

4 e& _" }# y, Z. Q1,SOL
! c* Y7 J" U6 u5 r
4 b8 [) o+ l5 i( V8 C: O开场-- , M5 g! r& O4 G( ?) E% P
) v, _" \: ~1 K# c
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 1 r# p+ w. k9 ^4 U' h

; j9 t6 P6 E2 A立回--
, Y! q8 @, V7 z. O# u9 T
  E6 j1 C; L% }: O* n7 Y$ K1 C对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 + U6 d% T0 b$ x
+ E* {! Y- o2 _) }
相性--
. P- X. M$ O' \$ o; g8 K$ A* q& q7 d% y/ Z+ V3 ^6 l# ]9 I6 D/ h
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。   t) `, G' ^* S- _6 ^

: t% u5 R% r1 @/ m: G2,KY
% D# \* e. r; r# O* |" H, _; H5 ?9 _1 D: R- M0 v4 t+ H4 v
开场-- 9 k' C8 X/ L- I: [( J! d

: B) H) I) y' Q5 m推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 1 C. B7 a; `9 L
- ?/ C: Z& m# b2 }+ z
立回--
8 d( D5 R, g  f5 Y* q, Q2 w: W, _3 L. Q1 B$ L, l9 o& a" A! L
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
7 }6 @5 q( C$ a& @( R/ \
7 d2 f6 A' I$ t0 I+ Y相性--
/ i# z. ?; K7 L7 [- O* i
: Z/ Y& _" ^; |- |9 \1 T5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
6 D0 R& _  _  o" _: K9 p( a# X/ ?3 I  Y: L

2 D; ~$ G0 q8 K2 k2 [★MAY , y9 S  S/ x/ M
开场
) c! J7 ~$ x# Y! @' tS波或者原地看情况 3 ^0 O8 G* d  W$ h1 p1 F
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 . I3 t% g# [& |- Y5 R# v1 G
?立回 5 a; i( k3 E. B3 t5 K' M8 r* x
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 1 I' ?0 e) A7 J( o+ w. C$ I; j
小心裸3K和打受身的6HS
' W6 {: [+ P& n2 V  D( `" X$ D9 e* z- @千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
* d/ \* C( I) t$ N. m7 S?相性6:4有利 3 ]  v& `* B; t. u( m# c
对手的火力很高 不能掉以轻心  * V8 P& L- X; o) o' B! X
+ z( C  w5 I" q0 }5 I
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  : U# _, [0 k/ h4 [: R6 r# q( |

( c: V# a( K$ f$ d# ^9 h& S★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
; c/ ?  E3 t9 j( q6 s4 O8 X5 n* B) k7 C) f" b
% T7 l$ N# ?$ g! q  U, Y# F3 `
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  7 e: j% y- n& r; E: C0 P" o5 @
& V, Q. J5 t0 R4 {
$ g% q% q% B0 ~' f- Z- p1 h- v9 u
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 * |  j5 j' I* R! E) D

" \& A# l8 `4 |" \  E4 q5 z7 t# i0 X! H3 J( w' Z
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
3 Z3 I- x+ s# `5 U: m9 l  H: z4 O6 J
2 x+ w0 Q; v# C1 O  L0 a% ^! ?& s" g# a! g3 @2 m
★FAUST
# _1 b6 ~& I3 w/ L) g  w" x) D2 Q* [2 ~; t& ^; D8 ]- r
?开场 0 l2 }2 \) y& A

' ]. W/ c% l6 e: Y8 T6 c+ u用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
8 p! m/ T- C" t9 \44安定 / h. t0 M* O2 L9 R3 S
?立回
1 w. u7 P9 f' v9 @& q' z挥S波 用2HS取回报
8 y3 p* e2 ~$ X2 F6 F! j  {0 p/ W2 x如果波被钻的话 起跳看情况  
& J; f+ _( N/ T  \: \% X( O5 p如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD ; @& q$ ~0 W5 }3 J6 `
- G. ]' T: u8 Y) l( ~
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
. s& |% T- Q% g7 Y对手对KY的2HS没有好的对策多用 ( n; x% x& P5 r; L- g
对空用空投 JS空对空等
9 j% _6 m- U5 z+ E相性 ! _, p) [8 _1 x& B$ J& i7 l# z6 r
5:5 4 ]5 O% @0 i0 j) q! ~
纯比立回 多练立回
' K0 Q2 T- l8 X! T) p
# F/ F4 O) Q( L- E
' t* v/ |/ U! }) j( B+ M" c$ q* y, d2 c% _- X
★TESTAMENT
, B/ N# P' K7 Q5 n/ |- C6 U& ^) v/ S
?开场 ; E1 J! ?2 }; Q% a7 X; D" i4 e
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 # u$ V/ }$ M. b, e" `( o8 m
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
  r2 G4 l1 B' X' R?立回
* a* s) R8 p/ E+ g/ v! u对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 ) @, D3 @7 h8 C) s4 n7 t
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 - n/ w9 Y# K+ s1 z/ u
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
8 M2 B8 f" i+ J小心6HS和6K  
5 O/ C  L% K, }1 J3 d$ u对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS " x6 w/ p, b! ~
相性 % O0 ?- J0 b( W4 d0 `. l
5.5:4.5有利 / ~" M; p  i  A* n
对手RP好的话会变不利 + D% a6 f! G. C. B7 _3 c
* r; N. r9 G6 n5 e  x

2 }1 _" B$ Y3 A( M# e★BRIDGET
; B+ j, i$ u0 A4 m+ P! M
) F1 f1 m5 v5 O/ L' ]0 s  i?开场 5 K6 t9 d/ A" o
44拉开距离安定 别被扫倒
% I' k: g# p2 U6 ~  ~4 z* w! e; d8 m! I! A
立回 ! A5 T# {# C! i9 h1 a
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
. ~& d- r' B, O, Q用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 ! ^* C. g; f8 T2 A
S波少一些 可以用用远S等 ) m  q. [6 q5 v1 J8 h6 [  N
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 $ E4 G- \. C8 w
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 ) N! X9 C/ z. e
相性
2 x' O% ?) n- c5:5 . F: d; R2 v0 d! g
难抓到 双方的风险回报差不多 . V2 E& P- ~+ I& b
* f5 T6 B  B" B, I6 j+ C! E" ~
★SLAYER # ?. p# ~8 P8 P7 ~' r( S& s8 _
?开场
. L1 r& B3 N/ b取立回用6HS 逃>D波安定
# Q$ b2 e' H. P8 K如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 ( D- e: s* K, s* {, C, ?

. p. x1 I' ?7 @6 ^2 I) t1 p9 u立回
( D- J* C3 ~+ @1 g多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
7 b  w5 a8 i, N0 h  C- e自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 % W$ _( m8 C/ h3 @. i
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 9 l0 d) q, x7 H  w! v7 k
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
) d( ^* t/ T2 M6 n' yVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 # g2 K+ T4 q4 T% p7 H* n
相性 9 {' X& _  m( Q
6.5:3.5有利
1 J0 u6 W2 p2 t9 u0 JKY方不容易发生事故  
# r( W% N) B  e  ?% O7 ~而且立回中的机会KY比较多
* a2 s' @/ v( C) a3 x1 G
  u. m7 p" X& u  k# a9 I) b% y  u# n0 o& t# X4 e3 }
0 M+ n1 o; b6 \% h2 F% i8 e
★I-NO
6 J: Z  q& A" U2 J* {?开场 9 w+ c; O6 I* _% T8 M, k
S波 HS等
% T, G  a$ K5 l" E9 D+ I: t6 e! o读对手的kemi用2HS>214K取回报
5 N9 I7 C; k& ~7 L# F6 [+ F2 o?立回
! `0 t7 l" o  r6 k基本上可以不用S波 / T% @- e7 Y0 G( F( `
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
  |! p0 J, {' d+ F; \2 G8 q* z; D
9 {' ?+ Z2 E- P2 ^& |# d5 O+ ^
: e# E0 Z) H- S0 Z多用空中HS波 用2段跳 . G3 M1 W+ \: E
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
& h9 P3 T' S7 ~( ^' I被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 & \+ \) A7 |" h% T! R2 R# Q
?相性
4 I* s7 I- f& e' c6:4有利 8 ?$ B# f6 [: J- F
2HS王道 - v  O# t$ ^$ \0 {. d: z
" z2 t0 X* s! c  V

1 s: [" ?( D3 X9 r' y( t  N  t) L7 Z( e* e7 m9 ^
★ZAPPA
' E' u% ~- B& n- ]6P或者6HS
6 }9 M: X) v! Q; t读到236P的话就直接防住后反击 7 h- y+ a/ b2 b
立回 8 M# J: A6 C2 j. m0 _
发S波让对手dash过来钻 * w; o8 Z. m5 ]5 t
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
. V& H; l. j7 l6 z4 j: d可以多用2HS防跳  
  y7 S# }- u! `. l如果是幽灵的话HSVT对空也很有效   Q6 D$ L* B7 _$ L; R
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
0 Q$ r1 y6 L7 MVTRC>波 也可以
$ K' s1 p0 x1 e% U?相性 ) s* ?+ [: M$ e
6:4有利 ' p9 `# U1 {8 I! `4 @1 a
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
6 W& t8 v* N2 w. K9 J# T' V6 C$ }# R" @& A5 {

! s9 Q6 n) `  Q, f7 y! V' V5 ?( Q
★ORDER-SOL
8 S! L+ o2 {; n  `- w- d1 `3 ?6 j开场
+ w+ _; O! u3 RHS安定 ' V3 K9 e! u) ^  k$ t/ n- J1 B
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 3 _3 v5 f( m6 m  Z' i2 D% j4 a
立回 ( Y+ ^  A$ X( [0 f
只挥HS和2HS ) _5 Q; a7 s- G. l, e2 @1 l
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K + |* L/ J% d8 Y
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
) x6 `0 [0 P+ i$ f3 I比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
$ Z9 R7 c2 b, ?7 E6 d! L起攻时小心214S 用S波压制
! `! _& j& w/ B! t如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 + P, n8 j# Q) L) S& K2 O+ [
相性 ; z0 z& o, J6 P" q: \% H
6.5:3.5有利 8 G) z, V4 t$ a* d# K$ M% N
输不了 " h. Y' u1 q  `- O. W
* w. O$ T' ]  w$ e4 f. ~, }
★A.B.A ( F! x; R2 G7 x0 ^6 p9 P9 ?
开场
9 q4 S' i4 G! aS波 HS 看状况 + t8 D" z9 c, N: Q$ r5 i6 y$ x4 v
读到牵引用6HS取回报 6 o& S5 F. Q- Y
立回
: S/ O# b7 v9 }- ~9 X3 B! W  m通常模式时小心牵引和2HS
! `' U/ p" w, c6 k9 i% R用2S和6HS 立回以取回报为主 ' e7 f# p# W1 y* P4 [
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 ' K" f6 b0 J1 q  t* d, g* N8 R& S
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 # E3 Q& R( v- @3 ~5 D. F. i0 n
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
1 e9 i7 t' M1 {4 ^被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 9 ]2 {' b8 M# ]# R& f7 Q+ {. L6 W( [
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 6 `& G  g4 \+ H+ V. |" X- R
相性 & j7 _& M( g& A
6:4 # Q/ y4 G  c0 J+ ^* |
容易事故但是KY的一击必命中率高 , ?$ B. Q( Q/ S+ l5 f+ |8 M6 K

% v3 u, r" {; i/ ]9 D# m: C8 J8 h4 C/ i' N

, H; P# x$ Q8 y. Q( _7 j  B$ w
7 M. _: ]2 W* W% S  }★AXL
6 y% x0 Q" L  q2 C2 I?开场 ; V$ T+ ^1 @! |2 r! Z
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 ' n) K. |- |; d/ }
立回 ' A/ s6 q7 N$ g* u, I
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
% V$ M% @, N! M# {  A压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 1 l5 M" K1 J4 i* N6 R: P" y
?相性6:4 1 c  z4 i5 k; d4 Z9 P* N* R4 \. m
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 , o. |9 [9 u7 w

. J, J- k; w: R& ]/ L: E. J4 I  o1 t( m9 h, K: [
★POTEMKIN , M% W& B- v( }2 t% f( U5 K, {
开场 6 u. e$ Y& X+ v; p7 v% _8 P! m% k
J44JS 安定
; W: N0 N' k9 v. m9 f+ W4 Y9 ?4 y虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D ( C4 `8 L. K1 Z  V
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  - \! a$ n7 m+ A9 d- R! Y( d5 o
相性 0 O, i+ u' y% w' ^
4.5:5.5 火力差太大 7 T6 p2 K0 }* v- Q
& S- y  _' E& _3 g( k
$ a. L" ]5 j" c# Z9 Z) S

) @3 M9 \5 W, [: X0 w* ~★EDDIE
) R+ i& K9 i0 i  b' [' B开场 * l, F- {2 G4 v3 s1 Q1 l
HS安定 偶尔挥214K取回报
" \( D. V1 I7 ?6 v8 e立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 8 `9 \7 w! I9 \, {3 y
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 3 g7 W, D5 }% o4 s! d
相性
( j* k, g! v' t' c6:4有利
2 C1 z  b/ T& _( m6 r难抓到 但回报超大
9 I) D& z& u  ~0 S/ H  c& i5 {; W% ^8 j: `+ s3 c- k; M
5 q  B: t+ q* M+ o' ^% X3 V7 P! n2 K6 @

0 G3 i( T1 p' s/ Y  o7 x, l
4 `( q0 T$ n. S2 \" E★JAM . ?/ v7 e5 ^* a6 M" v
! g; y% s2 k% ?
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 ( W5 a4 S* \0 ~
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 0 X; Z. K% @! ^4 r" C
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
6 o. g3 S  }: @- n  ^9 y
% X( j5 s- d  d2 {" z" h3 K& i& y( V8 }! O( ^# z* R
! @) F, w) m0 u" R3 T
★ROBO-KY 3 ^: B9 k* ~$ @" h' A: S
?开场44>S波安定 ' l" x9 s% D$ \: J/ @5 W
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 2 Y7 H; P5 U, ^: ^9 E1 K
?相性8:2 , p% s" U5 k2 T/ J! W3 s  `$ L
嗯? 输不了吧?
& o) D, G% Y% \# z. s5 C, E
& s1 \* K3 Q5 h* ]# l; n( |
% [7 S7 ^  }7 M5 e3 u8 J& `, V) T* X8 g& I. B  f
★DIZZY
( i  w( F: {* k1 |" |. G! T3 W开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
+ ?- K# L% h1 _7 _- R立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ) r. ~  Y% d/ F3 Z) i9 \5 }
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 9 z$ e- ]5 [1 u4 T: A; B/ g

* U1 L, J7 {- Z
6 c2 e' s: \9 ^+ X) l% k6 c
! b. c/ G% ?" h4 \; h) E★CHIPP
: h9 l2 W2 ~" }" \2 x. S开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
# t' p- ~% r/ j立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 " \; Y; E6 y% b2 |
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
作者: chriscf    时间: 2008-7-10 20:08
由#R开始就一直使用KY。
8 e/ F  r! @0 s感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
作者: hentaitop    时间: 2008-11-12 18:22
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
8 }0 h3 ~) G: Q" x6 P* }從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
! h! H, t* L) C( z& a某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
作者: emblemsaga    时间: 2008-11-22 08:46
这个是slash的攻略了吧。
0 H2 J( E- N$ J8 fac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。: p2 ?7 a2 A6 G
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏




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