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标题:
KY攻略
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作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-4 19:56
标题:
KY攻略
作者:不详
7 r+ e$ T* V9 n3 v/ }
5 W, F/ B8 s$ g
1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
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2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
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8 q. t! K- S: c; Y
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
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5 ~/ l* i' c$ K1 T" g, N
4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
7 I. \. ?# Z6 S, o
' ~4 k8 y6 A- p4 v- A
5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
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' d- D; D, }9 e" K B: s, x
6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
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7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
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必杀技解说
6 ]# {. ]. o5 t6 ~3 C1 V
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1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
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0 Z4 D/ E( {: W+ A# q
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
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3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
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4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
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# a+ S" i' _, d6 h7 g& e- V
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
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3 H. @' k0 k8 o& F- X4 r! n( t
6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
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$ A/ V" e. a, P- M Q
7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
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6 q$ N K. i3 s; Z* P$ }
8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
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+ X, c0 _# i3 B* l' ^% K6 b9 a
9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
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10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
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11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
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0 P% ?4 u7 o& l( [
以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
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角色对策
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4 e& _" }# y, Z. Q
1,SOL
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开场--
, M5 g! r& O4 G( ?) E% P
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推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
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立回--
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E6 j1 C; L% }: O* n7 Y$ K1 C
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。
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+ E* {! Y- o2 _) }
相性--
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基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
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: t% u5 R% r1 @/ m: G
2,KY
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开场--
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: B) H) I) y' Q5 m
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
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- ?/ C: Z& m# b2 }+ z
立回--
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3 L. Q1 B$ L, l9 o& a" A! L
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。
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7 d2 f6 A' I$ t0 I+ Y
相性--
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: Z/ Y& _" ^; |- |9 \1 T
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
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2 D; ~$ G0 q8 K2 k2 [
★MAY
, y9 S S/ x/ M
开场
) c! J7 ~$ x# Y! @' t
S波或者原地看情况
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KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
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?立回
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对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
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小心裸3K和打受身的6HS
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千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
* d/ \* C( I) t$ N. m7 S
?相性6:4有利
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对手的火力很高 不能掉以轻心
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?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大
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( c: V# a( K$ f$ d# ^9 h& S
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
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6 s4 O8 X5 n* B) k7 C) f" b
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★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
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★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
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" \& A# l8 `4 |" \
E4 q5 z7 t# i0 X! H3 J( w' Z
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利
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2 x+ w0 Q; v# C1 O
L0 a% ^! ?& s" g# a! g3 @2 m
★FAUST
# _1 b6 ~& I3 w/ L) g w" x) D
2 Q* [2 ~; t& ^; D8 ]- r
?开场
0 l2 }2 \) y& A
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用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
8 p! m/ T- C" t9 \
44安定
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?立回
1 w. u7 P9 f' v9 @& q' z
挥S波 用2HS取回报
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如果波被钻的话 起跳看情况
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如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
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- G. ]' T: u8 Y) l( ~
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
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对手对KY的2HS没有好的对策多用
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对空用空投 JS空对空等
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相性
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5:5
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纯比立回 多练立回
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# F/ F4 O) Q( L- E
' t* v/ |/ U! }) j( B+ M
" c$ q* y, d2 c% _- X
★TESTAMENT
, B/ N# P' K7 Q
5 n/ |- C6 U& ^) v/ S
?开场
; E1 J! ?2 }; Q% a7 X; D" i4 e
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
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读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
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?立回
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对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
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远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
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靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
8 M2 B8 f" i+ J
小心6HS和6K
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对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
" x6 w/ p, b! ~
相性
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5.5:4.5有利
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对手RP好的话会变不利
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* r; N. r9 G6 n5 e x
2 }1 _" B$ Y3 A( M# e
★BRIDGET
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) F1 f1 m5 v5 O/ L' ]0 s i
?开场
5 K6 t9 d/ A" o
44拉开距离安定 别被扫倒
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~4 z* w! e; d8 m! I! A
立回
! A5 T# {# C! i9 h1 a
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
. ~& d- r' B, O, Q
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
! ^* C. g; f8 T2 A
S波少一些 可以用用远S等
) m q. [6 q5 v1 J8 h6 [ N
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
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进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
) N! X9 C/ z. e
相性
2 x' O% ?) n- c
5:5
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难抓到 双方的风险回报差不多
. V2 E& P- ~+ I& b
* f5 T6 B B" B, I6 j+ C! E" ~
★SLAYER
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?开场
. L1 r& B3 N/ b
取立回用6HS 逃>D波安定
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如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
( D- e: s* K, s* {, C, ?
. p. x1 I' ?7 @6 ^2 I) t1 p9 u
立回
( D- J* C3 ~+ @1 g
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
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自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
% W$ _( m8 C/ h3 @. i
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
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被起攻时 根性防御+反投 早点逃
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VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
# g2 K+ T4 q4 T% p7 H* n
相性
9 {' X& _ m( Q
6.5:3.5有利
1 J0 u6 W2 p2 t9 u0 J
KY方不容易发生事故
# r( W% N) B e ?% O7 ~
而且立回中的机会KY比较多
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u. m7 p" X& u k# a
9 I) b% y u# n0 o& t# X4 e3 }
0 M+ n1 o; b6 \% h2 F% i8 e
★I-NO
6 J: Z q& A" U2 J* {
?开场
9 w+ c; O6 I* _% T8 M, k
S波 HS等
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读对手的kemi用2HS>214K取回报
5 N9 I7 C; k& ~7 L# F6 [+ F2 o
?立回
! `0 t7 l" o r6 k
基本上可以不用S波
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多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
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: e# E0 Z) H- S0 Z
多用空中HS波 用2段跳
. G3 M1 W+ \: E
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
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被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
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?相性
4 I* s7 I- f& e' c
6:4有利
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2HS王道
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" z2 t0 X* s! c V
1 s: [" ?( D3 X9 r' y
( t N t) L7 Z( e* e7 m9 ^
★ZAPPA
' E' u% ~- B& n- ]
6P或者6HS
6 }9 M: X) v! Q; t
读到236P的话就直接防住后反击
7 h- y+ a/ b2 b
立回
8 M# J: A6 C2 j. m0 _
发S波让对手dash过来钻
* w; o8 Z. m5 ]5 t
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
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可以多用2HS防跳
y7 S# }- u! `. l
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
Q6 D$ L* B7 _$ L; R
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
0 Q$ r1 y6 L7 M
VTRC>波 也可以
$ K' s1 p0 x1 e% U
?相性
) s* ?+ [: M$ e
6:4有利
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基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
6 W& t8 v* N2 w. K9 J# T
' V6 C$ }# R" @& A5 {
! s9 Q6 n) ` Q
, f7 y! V' V5 ?( Q
★ORDER-SOL
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开场
+ w+ _; O! u3 R
HS安定
' V3 K9 e! u) ^ k$ t/ n- J1 B
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
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立回
( Y+ ^ A$ X( [0 f
只挥HS和2HS
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拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
+ |* L/ J% d8 Y
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
) x6 `0 [0 P+ i$ f3 I
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
$ Z9 R7 c2 b, ?7 E6 d! L
起攻时小心214S 用S波压制
! `! _& j& w/ B! t
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
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相性
; z0 z& o, J6 P" q: \% H
6.5:3.5有利
8 G) z, V4 t$ a* d# K$ M% N
输不了
" h. Y' u1 q `- O. W
* w. O$ T' ] w$ e4 f. ~, }
★A.B.A
( F! x; R2 G7 x0 ^6 p9 P9 ?
开场
9 q4 S' i4 G! a
S波 HS 看状况
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读到牵引用6HS取回报
6 o& S5 F. Q- Y
立回
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通常模式时小心牵引和2HS
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用2S和6HS 立回以取回报为主
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诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
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其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
# E3 Q& R( v- @3 ~5 D. F. i0 n
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
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被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
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对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
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相性
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6:4
# Q/ y4 G c0 J+ ^* |
容易事故但是KY的一击必命中率高
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/ ]9 D# m: C8 J8 h4 C/ i' N
, H; P# x$ Q8 y. Q( _7 j B$ w
7 M. _: ]2 W* W% S }
★AXL
6 y% x0 Q" L q2 C2 I
?开场
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44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
' n) K. |- |; d/ }
立回
' A/ s6 q7 N$ g* u, I
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
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压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
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?相性6:4
1 c z4 i5 k; d4 Z9 P* N* R4 \. m
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
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. J, J- k; w: R& ]/ L
: E. J4 I o1 t( m9 h, K: [
★POTEMKIN
, M% W& B- v( }2 t% f( U5 K, {
开场
6 u. e$ Y& X+ v; p7 v% _8 P! m% k
J44JS 安定
; W: N0 N' k9 v. m9 f+ W4 Y9 ?4 y
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
( C4 `8 L. K1 Z V
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离
- \! a$ n7 m+ A9 d- R! Y( d5 o
相性
0 O, i+ u' y% w' ^
4.5:5.5 火力差太大
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& S- y _' E& _3 g( k
$ a. L" ]5 j" c# Z9 Z) S
) @3 M9 \5 W, [: X0 w* ~
★EDDIE
) R+ i& K9 i0 i b' [' B
开场
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HS安定 偶尔挥214K取回报
" \( D. V1 I7 ?6 v8 e
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
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被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
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相性
( j* k, g! v' t' c
6:4有利
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难抓到 但回报超大
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4 `( q0 T$ n. S2 \" E
★JAM
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开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
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立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
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相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
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★ROBO-KY
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?开场44>S波安定
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立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
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?相性8:2
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嗯? 输不了吧?
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★DIZZY
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开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
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立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
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相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
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★CHIPP
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开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
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立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
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相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
作者:
chriscf
时间:
2008-7-10 20:08
由#R开始就一直使用KY。
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感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
作者:
hentaitop
时间:
2008-11-12 18:22
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
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從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
! h! H, t* L) C( z& a
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
作者:
emblemsaga
时间:
2008-11-22 08:46
这个是slash的攻略了吧。
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ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
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打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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