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标题: ORDER SOL人物攻略 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-7 22:44
标题: ORDER SOL人物攻略
作者:荧火船长
& {; Q. ^, K$ T& k, O0 i; M6 m+ q/ w% @* `5 K
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略5 ^/ H& F, A5 U$ H2 M9 I) p
普通技性能解说:
% i' {! L) ^; p5P
" V, q  Q& a; u2 X$ u5 `; X: {基底80%6 H' F3 y' p; A5 ^1 [6 r$ q
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
3 h: H* k6 Z0 ?/ x而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
2 x- V0 k* ]3 [9 {6 x& A7 p基本在对方择投时活用这招来插动
; O, M/ f0 a/ l4 J* bVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
# i' }0 b( D( S" E+ B, p' h
1 J1 r* n5 ]4 d& R! r9 y" i8 a% K0 ~$ V5 M, N
5K
0 X, m7 B5 Z4 j5 b6 v, i( t基底90%4 ?% D$ P  }2 W" p  q7 O5 w6 n% \
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。# b3 \: ^1 }. p" t% y8 W
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)& ~  V) L8 ]7 N* Y  p
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。0 n+ q# n! _: S
5K>近S>HJS打什么人都能接上* U4 Y# Q5 {  ^! X0 ]" T
2 {# Y3 H: d& a0 q

1 j1 G, s# g" u$ U% o7 D2 c近S
  B' v, A( |' Q+ x) Z/ H' V. c' V! R- }动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。# |0 r2 \+ {$ Z  X/ l  U# J

$ P% s5 H, d8 r0 d- x! u5 N远S4 W/ X8 D# @0 X5 D. q; m  M6 c- F4 w% Y$ p
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
4 t- V3 G; e# A4 a7 F打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
- W' r! d/ v/ q9 \0 C4 J: p9 ~; y# O# Q
5HS
+ K9 d9 p4 }/ j( Q; f只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。0 X2 I  d; f( l" w. A& F
问题是这招发生13F,比较慢
8 D8 P8 \5 ?& F0 w5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
' S3 D$ a- o# v! U+ c可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
( C7 v. z  w: H- H: x另外,GB打中之后可以接上5HS; y. ?& u, F7 O6 P3 C* Y

3 S2 |: Z. u" \/ T+ p5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
5 H' K1 @% m9 Q3 a: g有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
1 v# P( O, @6 F1 o% L: O4 R) |; z1 b" l! x
& @0 G! E# p% h0 W. \: C( ]DUST" M9 Q; B) b6 W0 J: m$ z
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
% o: Y+ A! }9 ~- N8 p, a) G4 t' K. S(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
2 B  N  T5 p" K( ^" u# f2 S3 u
- K& g2 o0 j- V( ~4 s4 o5 ^' ?可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
6 i, y9 I/ T4 A9 Z. `+ {8 e2 n4 B5 a# D
2P
! v/ e" Z  G" k# Q% I" h) ^基底80%
2 K$ m. [- V1 k% u1 ?! O发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D3 J! B& `4 i4 I# E3 H' O  S& a
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
0 L( Y; t; V, n- u* q但是怕插,不要乱用( b+ Y+ z* q; l& D# q5 M2 S
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防; C2 a3 h2 R8 R0 P. w/ N' Z' S
2 R3 s; O/ a* M5 U* s& ~
2K
8 N6 [. i* T1 a7 V. b基底70%/ E# e3 ?% x' r' F7 D6 f
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
+ l4 {% v2 Q6 ?+ A  ?9 U0 X& Z但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
7 t1 h$ \- Y# q# U8 V# h6 G  o  d2 C& ~! \
2S1 `5 w2 U! u  n! Z) i
发生6F比较快,判定也挺强& @1 K, w3 p6 ~; q7 j
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
( a, a; N9 b) W1 }- g4 t. q% U6 Z. H因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S6 Y5 S0 N+ }) w( `# I
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
/ ~% y# h+ O9 z
- V5 J  r  }$ }  Z, K' `/ K* _注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P$ Q' V3 M. X: ?: i+ V
为求安定在这种情况可以先防御看情况,' g: I% s% h. E- }3 g
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
- O5 A! }- o- L# J
: Z" C0 m- S0 V% s0 V* ~2HS7 n# q3 r& K' G; }6 Z& ]
基底90%
4 R3 c4 n) T% C% R8 u* X: ^% e地面中段,可以接在很多招后面出: B: r0 _1 p4 L8 C( u: T
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防. ~% g7 }$ A. j9 |/ B% \5 O  y! w

+ i$ a$ J1 a8 ]0 s6 K被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
9 ?  O& d: S5 f9 H想打连段也只能把2HS给RC掉了
4 h+ V1 {- c# s0 I, Y& ^2 x# D" F+ U2 G$ e" [
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K! M7 X7 [+ z4 k2 \4 b
3 X  Y4 n) ^( |2 z
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
7 c' a' C5 h. l) v! t6 h$ S而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强- Q1 G2 {8 ?2 U, v, a) T  [, h& h
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同0 t4 l4 `. C; [) e: M( S, K4 B
17~22对投无敌; ^  l+ q1 [* R5 H1 i: b0 K
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
) Z, B% c9 [9 f6 ?: C  M下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
6 r( a0 F: ]- ?/ q9 ]' o/ y0 G8 z& l投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
2 Y2 k  _+ [0 ?; K& }4 d* @) d% D2 s. w% a- Z) U; K. @- o
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
4 m& W; O: l! `( ~* B但只要对准了时间基本就没问题, J! M0 I" u- P2 `8 {' _

4 R: X+ K4 A6 G! w但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用; {+ J/ [* y& s1 ?. p% l
4 V6 q; R+ b& H6 S/ R
/ V! Y3 v5 x1 L* D8 n
2D
. q- V( I$ Q, j1 w基底90%
, m+ V, j, F- ]" k$ S与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
% k2 F& K7 V' H* H本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
! q6 S0 n/ I: P/ _; B, L* z/ m  |8 r9 g( W5 U) ~; d! x
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F7 Q/ u& @  N4 x+ N7 r7 `
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
$ |9 i; |. M" h9 L0 N想用2D躲对方空中技,还是挺累的
6 j: C( `0 w% m' m2 b5 F& t% J" `8 T! i% T
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报, E, z& M3 V1 Y8 @7 R

$ a3 n) ~$ x7 o5 g9 Z5 b普通命中时可以接上RI和632146HS5 G" ?) N0 O, l* j! S6 n. T
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
  L( }; O! a' c( P9 r6 b
3 k" w" E6 Y  k) d. _6 g+ c- a这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
- V6 f2 I% D2 ~5 C7 j1 B  v( y使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
! @0 q2 q/ m" H6 }+ N/ ?' f4 @0 [' I  i! h! t7 e+ n( O" \& F
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
3 ~) i  e6 w5 C: t( T" T; I' @& \基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
0 w9 C/ w8 e+ |6 u2 J% t- {8 M/ I: l  @# |8 c
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)7 p" ^6 T1 t7 i& b$ U* K

* ^1 o" |$ V3 ]' v$ r5 T' a0 G% n  f  B1 h2 ?) _( U& G# [
JP  q7 W1 D% v' w' A6 b; F
发生4F很快,可以连打取消
2 n+ L5 F7 d! H& E. N$ \使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
. i* L9 m% g8 d$ L+ i4 L跳入时如果JP挥空可以再出JHS8 i3 h( I/ j) e
空对空打中时接上JS追加伤害
1 f. E/ \& G0 r6 O6 u; z2 q$ \$ _* r8 p3 ^' u
JK
7 y( i: W5 h* K" ^* R% \5 {对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
+ y+ b1 i. M" B2 p! A  ~( e) g合理使用JP和JK才能打好空对空
& B: W! T: H( s9 S5 F6 l; X; n% N! |4 |& w1 o( t, F
JS# h0 Y, k9 g5 J$ ^
基底90%
  z; d4 o) i- b, r  }9 m0 K可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
1 A& x3 [$ M* a# b, P* P2 n, e起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用; ]8 J8 F4 H3 c

7 z& b1 |  B2 J5 w5 B# ?JHS
  X- ^7 T" r9 P: @2 k5 j  k对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素3 I  h% Y4 a# J& J% Y" Y
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心' K2 }/ z9 _3 y9 r- q1 ?3 }0 u

( ^' N1 o( z* U# M9 h- {" EJD8 ^* G1 i! K1 u; h+ C# {
基底90%
9 Y6 A( E8 S, T9 W  W# V: ~0 J! v发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
7 G* [1 b6 k3 r* ]5 Y+ R3 w与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
0 [9 R2 F# @' ?. |对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP& M2 ~# P( ~: Q3 y0 w6 l% B% \
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
$ \' A+ a3 ?) W# N4 s; g; U) Q4 Y3 H5 E3 M
6P
8 w  p1 Z( q+ A) X& n* |2 o4 }基底90%4 l9 z+ z, F- b( w
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难) g9 |4 F8 B! S5 ?! I9 T. F
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
4 k! F! W# t  f7 q- {  Y2 c因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数6 Z2 D' ]0 _2 p' w2 [
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的2 K6 j# l) A) D' B
0 M; l: @  N3 r
本作OS的6P可以抵消飞行道具/ B% D0 }% S9 d% s+ m  q- U$ @' L
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用7 N+ g" l6 K  ^9 ^0 T) i
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
' l6 o! g' e8 {5 O5 O% p可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策$ A5 x6 q0 i! g

' ^8 {/ ?( E/ B6P版边击中对手时可以接上5K
6 k3 j  v$ N) t" [' G7 i, ~COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中+ B% k- v0 y! ~
7 u2 Y2 N% f1 V  ^% h% G$ y; n
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻3 C1 F' I' c6 J9 A9 r
用来诈骗对手的起身技
6 b1 S  `& v( ?6 b# H我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
" u( Y  m1 h; E/ i. U) q爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
/ l, U* e+ j( L) H8 T! t5 D! x0 Q
2 S, S/ o- W7 O8 P* Y. T6K
: V  @! M! J2 @7 Y- ^3 S输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
6 ^( H1 B$ {9 h4 Z! [; |对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法4 C0 m9 y5 k7 L/ Z
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
6 v. A; z$ U3 g$ ~. c/ H当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
7 t. g7 f$ f% x3 f4 N0 n- p$ ^: F% b! }5 [' q* |
打中可以接2D
8 D% A2 w' n& h! p. }被防可以接BRP或者RI或者蓄力( h5 t( F5 K; N- b
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
& I3 Y) x7 ~0 c9 x# o* k# Z
2 x# B: K' \# f1 _1 K" [- f因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路5 n1 C; c+ o0 Y, X' i( M4 c
还有打乱动的效果。
1 X1 d8 H( k6 C. B5 f近S>6K>BHB通常命中也能构成连段3 o) e4 z" @; y' v

; U7 G) Q( C7 p5 Z& Y6HS" d7 G6 a+ [# k8 j1 i
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
+ f" t, q8 T9 i% P% o& x8 E可以在远S,2S,6K打康时接上这招
6 A) q! X/ x$ E& ?) M" Q6 O' i
  b+ V1 `: O( n& C与5HS相同,被打判定会向前移动. G% V& K8 e# c! ?, F4 s9 x
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉- T+ C' T1 q* D3 J/ k
) I% \, W) L6 C. e  T
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉6 O4 j  D; _2 t% G6 h
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
7 q! M- F4 Z5 _) ~8 d% H
7 e' V4 J( Q% G顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
1 x- }+ {4 c" }, [
5 f, S7 d  x' w: A1 c. b* {LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN3 j+ ?0 X' Y/ [9 ^3 \* a
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
( K+ G: m1 G' L8 V
" \9 }3 r$ n! p) j8 X2 f6 V% IDAA0 i/ @- i& {- i: s! j
基底50%* r0 t1 E. o" ?1 f
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA. J$ O/ _. H: i6 ~8 d- q
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
5 i) [0 {# [2 ]要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
* z$ J% o5 \1 {
" p# e9 ^6 z! n, s2 E, ^! e$ d地上投
0 z% y4 K9 J/ ]. u) g" u6 q强制基底50%
" {+ ^! \2 o: P" B( v  k6 [% |有贴墙效果,版边可接连段: x0 {* J6 K9 B( S: H
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
2 \( X% J: F5 R* e) A3 d, r* p' N
1 e$ {- _2 D" t9 K空中投# g; q  Y5 T! A: [# e, a
强制基底50%
. M& \) Q3 p  ]2 r5 SDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
! X0 X' }: ~/ V, ]一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。2 y. r+ i0 \; [& H  t+ h3 F' A
# Q* v4 B1 c! y* m5 B2 Y5 X
1 X: k; G; O8 H" |4 q
必杀技性能解说
& @* i" J: M4 s3 W! E+ e; M# z$ d$ s9 j( {& x
236P简称BHB$ q7 i+ {  R) h
向前伸出剑发出爆炎4 B, O+ Z' D) k) ~% J) ~
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变: h3 s) Q$ z. |. W+ U  Y0 R

1 U" [# Z# C/ T  }4 N) L6 f2 C: F  X/ XLV2以后变成低姿势技,火炎变大
, q8 O2 t. c1 s  h; P2 P+ MLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
; h1 w2 o  x$ @# N; P4 D! @$ b3 J! o8 V5 @6 D3 |/ P
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失( P' V( K: r+ c- F! s* y. m
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技/ Y+ O  t  f6 h  K
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
0 f9 W0 z  q' o9 `7 w& o$ q1~13F被打的话火焰将不发生
) B" Z2 i2 _8 M" w# a& P! ?3 x$ ^$ S& i
6 ~0 ?- g% V5 E7 u- V1 B" ILV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短# f: k0 B- P; ]
值得利用的地方不多
8 z! W8 M  }0 ~2 G" [8 d! [* w
7 B  [! [8 A' I- o# K6 v  @! q; J. p# a! z* o
236K空中可,简称BRP# R" X- [" D' Z; L+ L
前跳回转中段攻击6 H6 t1 ]& ^# w7 G" w* c# w4 y& k
LV2为回转后接踵落4 ^; y5 s* p1 n7 E
LV3为回转后使出弹墙攻击8 S% d3 B/ q; P- y
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌6 Y* _4 a7 q+ p6 A
! v1 ^2 M& ~' z  l4 Z
( g4 e) ]1 r: _. q
236S简称RI# n% a5 ?0 h  q/ }3 H. W8 o
用火焰缠绕的冲拳突进
* H- W0 c8 n1 t/ E& O3 TLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
) x% r/ k  E- L2 _" [: QLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
) o* I1 X" C, }7 r' bLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击5 ?& m5 |* L! _' [0 W! E
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
9 c' J% G. v' b2 g5 w7 P) ~  g- Q不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的3 D2 q9 ^, }* D+ {4 M% }
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
* v) F7 Z3 Q+ g
! z9 j- @6 c. l; C/ U7 e214S简称GB/ f+ H8 Z1 _, X* W/ W
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
6 z7 l7 Z9 {5 T& r- X每提升一级增加一个火柱+ `" m! k: ~5 ^; [& O
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
- s1 \5 @- |$ |+ z7 R# i  S3 H移动中接触对方会穿身而过) E8 u: `5 x. O  j' l% p: G

* |5 _* U) `* M+ H" H! s姿势比前作还低但是发生变慢7 h. R4 n* b. Q0 \, G2 V
被打的话火柱不会出现,相打也不行- Q) O3 o* r9 g0 Q3 R
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
. @; f. X  e7 K( i
: P' E5 L' f" v* T  z623HS简称SV
+ w. N1 ~. a" e8 ^1 L& K上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击- f+ G$ e: u- m+ x9 h; ], u) l$ y
LV2时HIT数增加
; T# E+ n2 a; Z# `) r- v0 D: nLV3时会接上诱发弹地的踢脚* r( W' r, F) W' E' Z" m

7 N& D+ K9 z: c  U* U" G2 T无敌时间长,发生则比较慢
5 k: M9 }+ p$ x% ?- [: D2 b跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招/ ~) _; \$ B& s' G" T  C
与前作不同的是可以空中防御了
0 l7 z7 G0 p. ^+ ^+ I- ~9 k7 ~2 a
- ^$ l+ l+ R' J+ ^% y4 ~
8 S! y0 K2 z8 z. B8 G" e3 [前述5种招式之后D,简称AC' d1 ~1 s2 A* t' g8 q8 h
增加蓄力槽80%& u" m+ a9 t2 c6 O! z
动作不大但是有被康判定) A' c3 x" q4 q
% M( K% G' x) H' `
活用FRC可以安全的进行蓄力* z* `6 l8 v$ e2 `& @# j
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
! A- F- j" w* h- D, w4 F! W
, V; ^+ r4 e0 V/ e' T8 m
- k6 E: @+ t9 l5 @% F! h$ f214D蓄力0 J+ t( s4 l- ?, J
输入指令后按住D键可增加蓄力槽4 y) U5 P6 C1 K( M: D
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
& e/ \) ^4 J7 _' P1 Z) s
( c7 X5 c% @: I: j/ o) f. A3 R放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽3 y& j; X2 y" i- O% X  m
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
% K" g9 V/ [- B& c9 v6 ?! J% W6 D* N* D0 K4 U2 l# K
/ S+ C: E! A2 k4 O# `
蓄力中HS
! E0 E- }7 b: h0 Z# n, Q蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
" B! o- V4 |$ f) [3 o% j, c% C- J但是破阵很大,过程中被康判定# }( H" k4 c3 C# _
" W( _* j; h8 Q; m

) o( `% C& U% y/ L41236D,简称FB,消耗能量25%
1 X; o/ Y4 J% k0 e( Q$ s1 N0 R将火焰之剑向地面叩击,下段9 k6 Q, h4 J- `. V
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数4 z; I) p% m: m: S
无法从通常技取消这招
/ F5 [% q1 I5 F0 t0 r/ s; ^
6 V' U+ H8 [5 Q5 _; h另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
$ E! r8 U( h: Z1 |* x4 a; W* t6 L" Y6 E0 X

& L$ N& m0 w4 u632146P,消耗能量50%
) `8 N  u4 n; J& ?0 Y& eLV1地面喷出一条大火柱
: l) B; B6 r) l# TLV2为三条,暗转同时攻击判定发生& F- Y* B6 H& l' v) t
LV3变为巨大火柱,DOWN夺8 b$ G; F3 Q$ n6 x1 [

8 m2 ?- U: ~# p! t一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)6 ~9 T6 n2 Z, a( u: b3 B
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好/ N# O9 y) t3 q6 M) u, {
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
( J: ?* {5 G  @4 G( A7 ^- {9 l/ F
' l% d9 c, r) H9 d+ g
$ L# B! }$ W' x2 Y5 F6 g+ M632146HS,消耗能量50%
: O( |( W- V& ?4 n" [/ B8 J6 Y+ p用火焰发出浑身的力量
+ k& e+ E' o+ t% j) K, xLV2继续追加一拳
; n; [9 |* R* VLV3会接上GGX时代的觉醒技$ `" l3 C/ A: i3 a+ W

( X2 j( p0 T1 w0 V+ U  Y: j6 D5 ?指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。: f' e2 p5 p( X) a) H+ F8 w3 D. L; l
判定直达地面,可以打到低姿势技
+ u: }( J; D1 r0 }8 aOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人; A. E+ p6 Z1 m' a9 I" b8 h
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
  t, F, Z% d, g7 n: b  q) R) A( s简单的用法是接在连段里面
: r0 Z. `* \0 o# q) i比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
3 `, n/ M  r1 H% w" u/ b
& G+ g: w1 I+ l1 B. O# a各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) V" K7 V! U, S! LLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦5 y; a% L; J* u5 O6 {) x
8 @2 B2 E' k& _6 i0 Q
( P- h5 N" E' |
杀界' d3 n/ J/ s  W, h3 L2 g' }
连续攻击后接上632146HS的最后一段* j9 F( d% @0 P0 h2 s$ M5 ?
满足条件会1GB
( R7 S3 }2 x) v) l1 \' a: K2 ?- U. r5 D' k  l: I
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动8 j: l# \4 ~0 Q5 T% a* b

% h% @  J# f% R3 F9 T# P与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
" s  y7 Q8 `* q& E/ W4 Q8 H按错了键也不会有头晕动作了
( j' w8 b7 U( x) U0 V
1 n! {; d$ r3 H1 H7 I: c1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
1 X  E  N% l/ Z  [大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
: E9 B, H% P- |* C另外还和对方防御力有关,因此不是固定值4 w6 ]. O) w8 C+ o
这点与前作相同
作者: DQXWJ    时间: 2008-7-7 22:44
GC 顺序: D2 A% B9 o4 V( ~/ p
0 o) K$ C) f/ B6 e4 z( r6 n8 ^
地面GC顺序
5 H  h" \* Q$ r  A( s
$ A. ?4 F9 n) i% o* r5P-2P/ 5K/ 2K9 `# z0 I- R- F" `4 @" x
2P-5P/ 5K/ 2K. q5 D- W2 G0 I5 n8 j: o
5K-近S/ 远S/ 2S
; [+ u% F! F! c: \; A: Q2K-近S/ 远S/ 2S
5 R# t, j; d: S2 s3 l* G4 A近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
0 H4 G& K( y+ |" v% j' K( X(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)! L. s; x" V/ c! j5 h0 Y" i
% @# a1 R+ Z. J4 m4 u
空中GC顺序7 S6 b: ^, N6 D1 {/ t
, E7 x) y7 w: o2 q+ z4 a# T
JP-JK/ JS/ JHS . Z/ T# U0 c8 H6 y2 J* U
JK-JP/ JS/ JHS* p# Q  \  T5 S7 G. D
JS-JP/ JK/ JHS
; y+ ?* `0 J' i5 Z$ {! @(JK/JS/JHS-JD)
3 T7 [+ ~1 Q/ Q
3 {* ?7 r: t  sP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上& L. G8 C4 a$ k2 w

1 b/ D3 L+ c$ a& o
4 I3 w$ r5 T1 K* g0 B连段部分
- O& F- U4 i* j0 {1 V% o-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
, X, t1 W! U- m9 n8 [0 r: t! Z( G% q
AC为空连
' v% F! ]7 r5 H, r1 t1 A; Q7 [2 `
6 Z) i. R: ]4 {- |AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
" C+ E8 u2 Y" `9 E& A7 U
! F* w1 W0 H" \基本连段
7 _/ J( E: X) G/ [
2 u% |6 r6 y1 ~( c6 T5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用8 H6 q* O" {3 @# F
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连6 ?' R( B& j- c2 E( w
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
$ z; X% w, [4 o9 H% Z: R; s2 q, |3 I1 f2 G5 n. e/ f9 |7 ^9 k2 q7 s
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K; ^) l7 |6 |4 X0 f8 E5 u* c

- d! r5 J7 e" s# i; G跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
' ^/ f+ p$ M' U% x  z; V. N) U
+ r2 ?# G/ {+ e  `( o. e5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻2 g$ X3 i2 b  }# d, w& C

6 X& B+ p; g0 V  `  R# d6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
% }5 n, M9 P% X/ k/ W6K-2D-632146HS    f+ l) e( S: G
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
5 U. P2 W9 o9 ^2 v2 Z
& o! c, c( E' sHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
' Q6 K5 |2 t( n& f6 A" r) @2 e- s% b6 n% i& k
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K" E4 U5 E* a. ~- @, o4 w, }1 P

9 e' T0 s3 T4 j  G5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
* ?% y6 M9 [& i* f4 _HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD- l1 }  W$ }9 p) }5 i
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
5 X* A6 a" l3 P9 Z3 R& H
' B" ]3 L) L) ^! b! UJS对低位-JC-JHS-JD) Q: z- x. Q4 T7 C! P( u! q
JHS高位-2S-2D
, h; i+ x+ C$ p; l, bJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS* m: p* \- F9 n( k0 S' r, j0 B
JHS低位-近S-2D
) g& c" k* ?/ a$ M* O
9 |( p0 x% `9 BJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K( S. z' \0 R! ^) U& I  M
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D( B; h1 c9 u  j5 h6 b
  k, V# \2 _" L$ p# X6 f3 l
远距离41236D-41236D
" `; o+ \' v3 k4 I6 K- H/ f+ v& N近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
: c1 t0 j' _1 O4 u8 ?/ F--------------------------------------------------------& c9 \) B0 C" G$ k

2 \) }  D, n3 s空中命中系列
# @3 ?3 A3 A$ v6 iJK-JS-JC-JK-JS-623HS
6 O# t' h( N3 _' o, c: gJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS8 A- s- p; H' V
, w/ w3 e$ @' t' e' }  J
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
. u& A) W1 C9 KJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
6 ~- S4 @. s7 D) w) R& uJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边( j4 w4 F1 `- L7 F( F6 {! |$ S
) S1 ?" _& v3 v4 I0 w
空DASH后JP/JS-623HS, X; P# D' e8 S6 p1 a
--------------------------------------------------------/ c& ^; S/ Y% u0 `4 |! w- h
2D开始的连段
& a5 v3 A& k( ^. u2D-632146HS
: Q' X- U1 I$ k* k% D2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
* l; p# q' G% ^3 y2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
* i1 N: p& g' B1 ~/ R4 G& V  A6 i! v8 P4 l" |, N! Z
2D(CH)-214S-HS-AC6 @& Y: H6 P" b0 H0 E, w5 P
2D(CH)-5K-近S-AC
0 X" B8 X; r: o2D(CH)=近S-远S-HS
2 D# r" }7 s% f2 \+ R7 O4 m4 z9 N, J
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定8 r( i. t1 Q2 @7 \' K) y, k
-----------------------------------------------------2 `$ q, z/ g. o" r2 l, P: v6 z
6P命中后
3 k& b7 D5 I  l: y; f6P-41236D 版边2 ^/ @# U+ L# ^: ?5 X
6P-5K-近S-AC+ ^0 {# c; J- q
6P-近S-HS-AC$ f! n2 }1 c) r" I2 j, \
----------------------------
. N4 X( D% Y) I5 M& o2HS CH HIT后
+ @6 r0 @8 [  y% E: o6 ]7 W9 M9 B2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
4 |: Y0 ^, t1 U1 M) Y2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
9 l/ k8 c8 W4 k: B7 R7 w4 x. z2 A7 V2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC0 u0 I6 u1 A* X& ^/ V
-----------------------------------. [4 {. t9 u& u+ n3 U$ d: x3 m
6HS连携0 a/ z6 O. {# ]9 e9 Q9 j$ M% C
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D* R7 ~/ [: |" L  E& T
-----------------------------------------
- b& a& i: K, X5 N# L" c5 p搬运
, a3 r, D  [" F% b$ W# P; ?5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
' I8 g3 T( G6 [* t2 I$ w4 k: w蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
9 K2 k5 Q6 T& o----------------------------------------------------9 K2 J; ^& V8 g0 H& P
推火车后续
9 V/ ]( Z  ]* O, \6 }0 mLv1 236S(CH)>41236D * _; D& K# b1 W4 b# ]$ i
密着Lv1236S>立K>2D: O/ o" h8 T2 k

5 i+ P3 e' f9 k5 Y0 H- y7 {# K0 H, ?7 R" L& ]$ }5 ]  T5 r
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS( H7 _0 M  O) {% F
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
7 C3 E2 D# b$ L. m7 Z! Y0 [8 xLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)0 f/ t6 }( g, C) C
( z9 j) O+ W1 [- d

% H: K+ l: [. g立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB % ~& r4 a7 x, D' u+ g- V
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS1 r3 C1 F# k8 g* E& U' r
3 M; ]2 @* ?7 m1 H

! V; ~, r5 X; E$ CLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS * x0 L! P9 y; V" p) z
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
0 H$ y2 R+ ~- [# E( N  GLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K! Q0 Q8 v+ d% l2 p) i" I0 x

6 Z% q) F1 ^) q$ ^; f0 W! s
5 X# Z. v% {9 w+ h/ WLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS * m& q- n2 v6 T* U) I
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS  |* w5 z& e. O/ d
2 ~# Z; `; v  c$ P1 u' B

1 O1 ^( v. o8 Y$ {( Y! E7 M7 V: R; \+ i0 r* {" j9 x" D2 X: h
  P  |) V! L8 G8 r: E" u) l
8 y3 k0 D9 |1 ]3 L) ^
版边普通投! C8 g% h1 f0 l, Y; ?
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
# e4 a$ ?* r& u6 t9 ?8 t/ Q3 H& l: PKY SL使用
+ g- ?9 C4 s6 o  |: N" ?
! j7 l" x, l/ J) n+ YJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K' [- G6 @& T% Z" O1 {4 d
CH AN ZA TE使用
# o& s; O" A# e/ |; C4 y& ^* s. Q3 R& g
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD( O! H! ?2 h+ |4 M; b
ED RO使用/ S4 v9 \# M: K/ p8 `, }
; x) B( q/ d1 N( s8 e
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
6 K- K8 |4 h! N8 KJO使用3 P& M) b- Q( r0 k6 u

& p/ k% `; w9 H5 a/ V) p" ~JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
7 o) p/ S- ^' C- c0 d& tVE使用. J# O- d& S% O+ W4 {" C2 r1 U1 q

- A4 n) ~0 J1 j9 H+ PJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K% p. q5 m8 [  Q' G! t" j8 o
DI使用
1 v3 @- e5 t) k$ x/ r2 D0 J! {! d  z( a- w: f! T5 F) F& g
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K7 P1 s7 N' k) w
除开DI JO SL VE ED以外通用
! B3 b! i- ~" J% v# W- h. F6 {  {( n5 |; V9 e6 }. x
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认# H1 j. ]  @: h# e" N1 D  S
GC-LV3 623HS HJ追击确认
作者: DQXWJ    时间: 2008-7-7 22:45
其他内容 ) `. _  w- |- q2 c
基本行动: H1 f( y6 @8 m
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大4 y* |$ H) d* l: w2 o( }
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
, a5 s2 X: w1 }5 }& \0 ?0 x
, [3 x. v( J6 Y/ D+ @9 n牵制,基本用DASH2S和远S为主
' I# H  C3 W' C; l选哪一招要看与对手之间的距离而定  l" a" H* m1 f5 a  R; q

# b/ N) E) x2 K/ n9 Q' t2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害2 z! T) y0 V& z6 l  s4 ]- ^  ^8 C
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了  y3 A; Q4 u% o! f% b
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
$ N$ z5 P' j* i3 D9 i" ?/ v/ b* C% p6 Q, \' |& Y) ~  b: D0 m
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:* @+ [  w* `# R, \& K
中距离使用移动距离长的BRP
5 I$ p- S$ e8 I, G, R$ e8 @对付插动和被防有利的RI- \$ }5 C, j% U6 A1 A

( I$ U- v% t/ b0 c& m, n接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式7 B' {7 z; k% Q$ B4 U+ f2 b
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
9 j. ], c5 V- n
. B& d/ f/ `2 A此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢9 W2 {! s9 Y3 l% K$ f! a/ ^
先置2D可以躲过对方一部分招数: s; `7 M& V8 n
在开幕距离使用即可: x+ u. N( |' P( u
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉) Z; u' r7 Y. e0 k2 l5 `
对特定的招数可以发挥很大的效果% V& S# f7 P& E+ o5 t& b. L7 ]

. D% V5 u5 r$ e" \' ^2D击中时可以取消接RI之后安全AC
/ p  _- G; d' y3 h位置时机合适也可以5K接空中连段
" C; Q* N1 a( B2D(康)>5K
0 p& o) {& ~3 p5 U  ]3 r2D>RI>5K
! h0 p; w/ N9 f# E此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少& q) J# v+ [) n7 G  }

5 L  w! f6 }$ C2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻3 Q1 _4 Q1 r- I& u. @

9 [4 e4 @& u7 K8 g7 J0 B1 i9 K! n1 \( \: x; j5 w
跳入
! c6 w) ~- h0 [- V0 NJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
2 Q  D& G8 h8 ]1 J! X
' B/ V* I/ |9 r2 R7 IJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的0 g3 q2 b" k$ U: x# ^
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
1 k+ Q2 D2 b4 Z0 O. Q4 y
) K- Y- i, p' J8 [, gJHS的风险更大而回报也高: [# N3 ], a4 ^4 u( ~
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
7 T: H2 i0 S+ }" L2 g' n把JP换成FD也是可以的) a5 b8 ]7 \$ A  |% A9 N) F

1 W) ~: u7 h6 X$ U- ^% ?  u近距离时也可以直接升JHS>JD" T: I; {" @- I, `
2 ~$ F! T* F2 B
JHS打康时不太好追击
: ?* i- M7 l9 ?9 p通常HIT时倒是可以直接接地面连段5 `; e$ L5 ?- F+ H5 H  F4 t
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接. U" i2 {$ P" a+ r
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP: w# l9 v0 u! s% q0 U& e/ T$ n- y
  _+ k0 s, x0 S
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
  i( v0 G+ D" M( X. M1 I而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
" {, p  f# }+ Y% n3 ^所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果6 _0 V7 _+ M9 O

/ j3 b7 w! e. x6 `- b; x7 \7 S5 {7 |* _% K! p- k
FB:ファフニール8 |/ w" O# Y# e+ V1 ?4 S
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事) w3 A8 g0 b  n( \# V; }
; W& A) A% e6 G3 P- G$ ^
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)  H+ a- m! q% I
下半身无敌,攻击距离长,下段
7 N( u8 z' \' P' D5 t- C. x) M  Q& {
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式7 y0 r$ Q) _# q

; e2 [5 Y2 c5 [( f. y& A1 x# A& u  l7 w击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
$ r3 u; q5 c2 s  Y感觉不好追击的时候可以干脆蓄力% b* m9 s' R1 U7 t% |) V
打康时浮起高度很高,追击比较容易
, w& Z: d+ O  ^% I/ l1 o' @# p2 c  A- Z2 Z+ _2 ]6 m: t
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
* q" M- G- f3 R" I' [JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等1 n' E* _1 X4 r5 V6 W# g  ]

. j2 ]5 b+ _& L1 Z- I" V为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
2 V8 d8 ]6 i, `- d3 k' b  ^
1 x! a8 D2 }3 I这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
7 }; q9 F; @8 [- b5 R1 j3 R# R持续时间只有2F因此怕对方44
( ^) o, V, L( v( M' H! E! B使用时需要注意这两点
% d. [# L( ]; Q8 Y+ a% R
1 \; `$ u: x; W, {% g" }通常技蓄力取消之后接FB:% a& ^+ O& h0 o8 M2 I
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB3 H% E3 F2 `" J2 Q9 e+ E
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳2 C7 x4 L" M' t
可以用5HS抓对手跳
6 H  o* a3 i7 V7 g9 T* aRI可以抓对手44
! |0 s0 A  U7 g6 C, a. q* Z" i/ n- U' Z- N
起身FB:
5 X% Y9 y( V# u! n被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
( J# V& T% q6 X按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类/ X- ]: U' d7 N8 y% ]4 z0 A

7 e+ q7 u' d+ v6 g
* r+ K% i* E+ y2 n' D' B3 ~
' T- m9 y% F  H) k5 k) t! W! E; W5 F) X. Z$ T/ F# S% B8 v7 c
对空
& X- H8 z8 b5 V# }( C地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
$ E4 j! B1 h; ^9 [6 X注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
1 C* K# r; Y. b/ C1 M% g5 {# {# N, W2 \
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
) v, M$ I% h; T* H, m9 [1 i/ [( E% i( v, o. f7 j
另外5HS可对空,需要适当先读
. p! ?  u1 _2 B打康时回报大# a* Z4 }, R- j" i; N0 P5 ^, a
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
7 Y0 k* C6 C5 C2 r- {1 z) g此时如果打到版边可以接上近S
1 _" B. ^# ?7 F) _) r为求安定可以接空中升龙" I8 C. m% M/ R/ Z" g  p
; T3 y+ e- ?" p
空对空JP很强大,连打使用, D- l( b% k% e
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类5 e- j6 s0 w# M# Y0 J  p3 j
对方防御时就继续JP连打到地面$ j" k, T# ~7 T! [8 f: X% I
落地时5K然后继续进攻
8 X' W# B* ~* G- f# O8 A
  R9 X! K) O1 P# C4 ?自己位置比对方低时可以用JK
( P3 ?& B9 P* @9 P击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类. a; G, ?7 f& f6 T8 K9 l
被防就点JP
; L4 L2 m8 F6 W" y( n2 R) T+ r/ ]5 C9 H$ J+ J: }5 J" Q, w

( a+ \$ X7 p7 |" _! F! n
6 ~9 ?+ S/ T- o; r2 l1 j1 D: @0 W3 z2 r
抓受身
# q  B& {5 o, G4 |  g对方低空受身的话,用空投即可
- u) r' z+ i8 i  b8 y2 ?/ f放倒对方对OS非常重要
( L" q9 Q$ O" y
5 {4 h9 |/ `; G+ S2 Z' C8 \* K高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中) d4 G. U- `& Z# g3 }, w
击中时接JK>JS>JS之类
6 E2 L7 Q. I5 Q1 h1 e4 E5 p
0 h; x4 K& E4 K! H对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
& A8 t& I( E& q$ u5 }( R- I
2 w2 v) _# W  ^3 i' i受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击8 X& e1 |0 U" Q  O0 r
打康会有不错的伤害
3 e9 T" U0 ~. `, D1 J* R& ~( n0 f3 X2 q7 A
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错$ {0 w- P" d4 S! i

/ F% p1 A3 e" j' T& |- S: h& u1 n8 y1 ?: ?; Q
- H# c5 C8 D0 _
2 Y9 M# _1 ]6 f6 o7 R
起攻. j: F$ ^  P& u. ~- Q! q# }
基本使用GB(214S)5 r# a. V* O9 n' t- d, \% g
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
. k. z. ?9 w$ H4 M3 T此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
& D- n( F7 q7 I( x4 q) ?) m7 B: |
* C/ s% F& J" ]3 |9 l逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
* w  `$ ^5 X9 ?7 Q) o% i* ?对于那些反击能力强的人,可以多用3 y& y, C. O7 F( T+ r9 d
- r8 I8 `% D' a+ F0 U$ V, g- w% z
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入/ k9 i9 D2 F' N+ d2 G7 O
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行( A" a9 ]9 @" B6 z
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
! y# p- H9 ]6 F( K而且也能及时防御对手的反击
' {8 f6 p4 B& E2 e5 W, n; F+ [7 ]! R
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投" F# ]# `; U! n- X; a" J" }5 t# y
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
& w; Q2 _$ l) q+ f5 n# `- v3 f: g( X" d, l& k9 p8 q- a4 A
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB6 s; W" ^' j6 b( e7 a4 C& D( J
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
8 E: e5 B$ ~* F8 j$ n4 _4 S* M1 {" @# B$ B# ~% B
最后还有F式0 t4 T+ u. c* Y1 V) N9 Q
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可) ~8 d; U% ?# L7 \6 z6 G6 m4 s6 b
5 p! A/ l6 J6 j+ L& a# M
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式2 `; h4 c( y* ^. R) _# m8 O

6 e! U& U1 J. {5 z' Q* t0 Y
+ K' q9 k( _+ k1 d# q7 Q7 I! m/ D: s- V
蓄力与蓄力取消
2 |- V/ S5 r' Z' A) Q1 R  {/ [蓄力的时机是双方分别站在版两端时
, q7 v: h! ]# W! ~! N# Q- S1 r3 {本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
: X9 i8 r4 r" ?2 l6 r" w
4 t9 J# ~0 X  K* s- p/ w1 u不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
5 S: X* b' v+ T- Z7 `0 T" ~4 h3 [0 q& m6 x% l  H6 p, y& G3 }5 e& x9 T
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样9 y; i" b8 ~$ Z  T- D1 O
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
) X0 K. I: Z+ r: u' x- o1 l3 ]
9 x% a& Y) C* W3 D0 X4 Y0 p) n% e主要使用方法已经在前面说明
" n5 \. Q4 O6 [0 N. w+ |# b! e/ g7 M# a: L8 p# e
1 Z' j4 S4 W( u2 w6 P. F

# r" |7 n( E2 n3 i2 \  z0 X
: M  l! f/ M) p  u8 f蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)' E8 b$ r1 @% G' K0 c) e
今作新加的系统9 v# E. T3 g" O8 q
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,! ~1 Q$ h2 D* a; A+ x6 n8 T
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
  f7 E* y$ Z9 Z
4 m2 ^; Q) M' V) P, J例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB) Z6 [; o' [/ y/ V9 l  ^
8 s/ Z# X. M- ~* a5 z
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
, z# V" p* o5 I+ }+ I, v: r# f8 Q) ?/ o

7 q' o/ Q; J' N9 u( x# K
! O, ?( t% ^2 _/ w3 M主要的TG用途:
+ D" t4 W. H2 S" B/ I4 n1 J4 i
  ~  K: _0 b6 i' S- g5 LAC的FRC, t( b# ~. k9 W. {0 Z6 g0 ^7 {4 A
SV被防时直接RC- T! q: L# j0 C* ~4 W& }$ b
GBFRC
$ X( O* T$ @( G: n! d  j$ pBRPFRC
4 X$ z, }! E; M+ N- m0 q3 O1 l! Y6HS RC追击
5 U/ B  U* ?! U' s; J, K; g2HS RC追击; g, G. L1 E% [% f2 L/ M+ X6 Q
FB
9 n2 L4 E- R' g& `% J: \/ h) d( [LV2的632146P
( Z" y2 N. e7 q632146HS
0 L( s# `. ~4 M# x# J0 d  m1 B连段中632146HS
作者: chriscf    时间: 2008-7-9 20:10
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 3 A& M* R' `4 w  `$ Y# ]$ I. h; s
: j: x8 @  K0 n. q6 ~5 |9 F8 ^
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
作者: DQXWJ    时间: 2008-7-10 06:59
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
作者: DQXWJ    时间: 2008-7-10 23:37
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
作者: chriscf    时间: 2008-7-11 19:18
!48f1e44202000n97! 9 i7 C  H* C' Q. y9 D* q# O
我只求华丽
作者: 耀里    时间: 2008-7-11 19:44
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
. q+ @& T- H9 T/ `. k8 R或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。8 o  q1 K& h+ }
7 Q) r2 a! K% n5 n% l
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊




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