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标题: A.B.A攻略 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-7 23:00
标题: A.B.A攻略
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
9 X1 c  V, v" X3 q* e! O0 p; q* A
作者:stunedge
& v9 g6 k1 h9 [9 Z) @* L  o' t% O: [% P/ }: ]# j, n4 S
A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」' S3 ?9 o( P; P
; R8 J% g( v# z1 S
! k0 k2 M8 Q( U' @& x% s/ R
战斗STYLE:1 G( q2 }& L; d/ ]
最强与最弱的组合
+ H; V+ q. x* w( C. x正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
& I8 h$ p9 L. v: L2 t) ~* v, _' |' z  R( p; P+ m
血袋与变身:6 E8 i- e1 m% T8 V
每场开局会有3个血袋  
! r+ H. R  p2 G3 A" F  A通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
% [/ D, W& t1 b* V' g/ m; Y  `每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋
) R. E. C; l- o+ U6 C9 y4 k8 e$ U. c( K, D9 G) C
普通模式:: _2 @$ O2 Z9 O. J
弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式4 T$ }9 F; l' M. F, w
dash为有无敌时间的step/ ~# S/ w8 O. [$ m3 }7 K6 G- W

3 o! Z6 B4 Z6 f- m3 z' }& _5 O諸刃模式:
9 F7 Y/ m7 N' a$ n1 j' e使用 结合 或者 烧成 进入3 N) j/ k9 V+ C) h- G- X
大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定
9 t: _' c7 u7 i' V6 k( \' E  R/ ?6 ]但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
, a7 R- Y# L4 z& E1 ~可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力/ ~6 i; `3 ^5 q. y+ {$ X& U: N
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)' w% t/ N+ O; B8 m/ D" G
+ r/ G( K9 J# \. D! S
諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
$ _  s2 B3 q# V+ W0 {諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽
0 e4 q# \3 @# J  J* f5 C如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  / a; D2 ?+ g3 [
* S# }4 Z- }  C9 @& w* I8 b" w6 l

$ c6 }" f  _1 h) T, c2 l, w5 R極?諸刃模式
" l# K' A/ C$ M4 M8 R0 Z; d使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG
! `5 G& @! q0 B/ R% U: W进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快! F& Q: M1 Z- _7 n
" R: }9 t' R; ]/ n* P: d; S
进入此模式后:) l0 x# h& L" A# }4 A8 k
地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC& d; `! [/ C1 z2 Y1 a" J6 G
起跳速度变快  轨道变低
/ }2 V+ {$ P. }1 k( q$ |6 O7 ?& ]空中dash距离变短   可以空中dash2次' [) ]; f; ^/ Q( g6 Z8 N
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc) \! j& g+ l7 b1 V, n
每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降
) l; S) k- p6 F4 B% y- B' a2 |
: y9 |9 i& V9 R! S1 N; f- \% n+ a6 y$ ?$ }) S- G
基本思路:
; Z, s% S  n' \$ l开幕后想办法早点进入諸刃模式7 `/ a; x8 F, X' @4 X( D2 U
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血- V: u* r- H+ S# |! }( P9 F
' _# Y3 t% u- w" Q7 N
进入諸刃模式后猛攻
; F0 Y+ g7 [2 G2 B+ ]2 F爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
  Y  S, L0 C5 u6 y  r- R
# }3 }; x" c( @: _: O2 M& Y5 L由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
. U3 b, y. w9 r1 @2 P8 n此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定); P( |" d6 ]: K8 r
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定
8 G4 ]7 V3 l% `2 U部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必
" W2 C- `! z% h諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
0 f6 s  [+ L2 D! o: F4 t! {) ]; J# I
除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋
2 q# A1 g, M+ L- R& o$ U, I/ {! p% A
+ }& z7 H: @; E) h( i+ P
' U) r& Y1 `" [8 V- `通常技(通常)  ' C* V  s, U& H4 s' ]$ Y) o

3 N- E( j- g7 p% ?$ j; ?# HP : 发生3f的超快攻击  但距离超短
# v& ~1 S' a1 E* H4 E) F7 V. C4 _6 t# B; r
K : 有前进效果   判定不错
% @, Z+ O4 L2 }8 h, ]+ d- Y3 m% k2 B; o- S4 a
S : GC的基本衔接用  
: W& M0 j/ z; b$ a0 _, ], ?7 V+ F8 ~6 J' t' b- [8 O
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短 & s, J" ]. M( p9 U

3 L6 ~3 R2 A- a  E! W- d3 _) ^9 I7 KHS : 判定和距离都不错  慢了一点. n$ w  o0 Y9 ]# S) l8 F
* K+ s8 C# b/ l/ r
D : 发生23f  距离还可以   
. H3 D, y" G' a4 H* ~  N* L1 h# s9 N! N
2P : 距离不错  可以连打cancel8 A: e# h5 E7 ]( }2 I8 c/ O

: z& {2 @9 d' ~0 \9 y2K : 下段 通常模式时极少数的几个择/ Z1 @" d- l9 y9 P; V2 k

; P- d" m' J' N, j, r4 |& F! z% u2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
; h) f! i# u1 i) A, g6 @4 p
- x5 }6 ^" T/ I- B0 J8 x# f. a8 s( y2HS : 对空用 hit确认后接AC
" d1 e  H) H& U* q8 h: ^" V( N9 w& f; q& a: H, L7 w
2D : 距离不错 hit后接结合
0 d. l3 o# O3 ?( j8 f2 B1 k2 y0 p6 Q, _4 L
JP : 判定强 空对空用
: {  W3 c" l7 L3 U7 `- ~0 b6 `8 O0 D, }  a! P' O7 Z/ [
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
2 p% Q* B7 i" [; S* {( }5 h4 E4 E' A0 t" g1 m+ u, z" _# c2 @
JS : 判定强  可以打逆- z3 `  Z5 f1 K8 q; x& |
+ F" k) N& P  S
JHS : 判定超强 像BA的JHS  
, I& W( v  k* A( u. i5 @8 D& ^' d% \/ P
JD : 慢但是判定强  : |! j/ K# U' U9 o
; i6 v. a8 q+ g: X- i9 x1 P
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
' b# \: K' j2 v: z& W4 F5 Q+ y0 S
; t. E# d4 v' F' i+ D6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕
2 O! ^- K' d' g, o5 v7 e$ m# y- `8 ~5 A; \7 F8 J
投 : down效果  投向版边后可追击
" Y3 r7 A5 ]. i8 r# C
$ h8 c4 C1 x# J# R# g5 t- @7 N空投 : down效果
1 A0 V0 X- q5 U: g2 @
) Y4 \$ y: A/ J' D# H# e5 q' r" w9 v) m- o0 S* ]1 [( C- L
通常技(諸刃)  ( `; Y- G* S7 d, a5 n( Z
9 o: x4 I& q' x/ }' q5 f7 F
P-K系统的招性能和正常模式时一样; i! u0 w2 L# G4 \; X

3 G: g9 ?0 |- s$ o/ x% }5 i  iS : GC的基本衔接用   判定强  长5 L6 w( K# p4 z4 N( G8 i& v& T3 k
2 `' e0 g. q3 _% X8 D! x1 P, ^
远S : 判定超强 快   超强牵制
4 s* u: s! J3 D$ `' j4 K; [& Z: T2 e- H/ P$ Z% k) ~2 J
HS : 判定超强   CH后引发摇晃状态
% E1 W$ ^, ~, i/ Y6 Q; g: l
7 W3 h6 X4 F) X7 [5 j2 BD : 发生22f  距离还可以   ! }3 P! z: L  G6 P8 F
3 Y0 D  r  I# \! Z' F5 D, |" g6 H
2S : 超强对空  CH后有浮空效果     m( [* O! @$ b; Q6 \) C- c1 X1 h
+ V6 d" X9 w0 a) D
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC
% l' V# n$ v7 a# Z& Q. s
5 B' Z: ]3 k) \6 O* n' I2D : 距离超远  很强的牵制
0 t* X2 e, L, W' C* s5 d! y6 @* L6 W- {& J
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
  [6 U5 u$ \; s! R; {+ a0 H2 O9 \* m( x. I
JHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技 ( u4 p& O) Y( z8 g9 Q
2 E& H/ c" @- x% H  S
JD : 慢但是判定强   连技中使用
$ R1 z0 ?8 A4 g6 w3 f, ]5 r. ?1 K1 s6 Q0 \5 q$ B1 S7 b7 E
6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用
( e- K" v' A- q; u1 F, [* W* E9 W, q  B# D# A, o6 J
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
9 [: F6 p! o3 ]" N3 W2 f2 _% Z8 N& S% B7 i
空投 : down效果
2 u" Z, C' |& R( Q8 M
' _! Q% I) H" c( Z- O5 O  h+ y
% [- Z" Q2 q, m9 U4 R0 e8 D) j
. H% |. M  X7 h! ~4 t* I" V- V8 M  T通常技(極?諸刃)  
: Y, I! q. }: j' J' S, `
: v) R+ {  w* l: J! F* W- v" W基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
; H1 L+ T' f7 A! [" g. k3 t; g: S
- Z; {- U4 K; h2 q, C4 }
必殺技:) y6 v6 m5 H$ h1 u+ w

* [; u: f3 E: q3 p1 F$ |8 E' [抹消    - 236S        0 {+ y5 x" M- {4 E
-->覆灭   - 抹消中46S+ R' C/ ?  |  o- @: Y
-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择
; d1 X( b/ {: n/ X$ f主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击/ `+ j% {2 ~0 G( R( L4 b
FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST
) r( x. R3 |( r5 s# C! U' Y$ I" e; e$ L; A# [) V
结合   - 63214HS   ) q" Q' w) Y( c0 \# d
接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
+ p! ?5 w7 O, `) G7 D空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力5 z" g) E+ ~/ \3 M0 R' ~

# ~# A( R" M1 w6 z" g* s- L牵引(通常)- 236P   6 B; X4 w( [# v" d
起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击
5 R! x, j5 ^* O, i* M
( ~. M7 S# x, b: B% [2 i2 q; C4 ^2 R消却(通常)- 236K   
" U3 k4 f7 j; k9 I# @可frc   中段   
& m8 i' z" y% A
: u8 D1 }7 y3 S: |- `" Q8 [忌避(通常)- 236HS  
! F1 s1 ?2 H( X1 n1 ]6 W* t& w飞行道具  可frc  整体动作时间短
* R& B0 E' V6 i4 M: l: F* g* j1 x6 B( K- u$ B5 t
焼成(通常)- 63214P  
" P# v7 k8 Y4 B4 G- Q& e, s6 l* y使用一个血袋进入諸刃模式
* d) m8 u5 ^1 V. N! C5 O! ~6 E6 d2 p
根絶(諸刃)- 41236S  , Z2 o9 H$ z1 X8 _2 L$ D
可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit6 z+ ?+ \/ f) J/ b$ C2 m

+ n3 F! R  g4 t, T: c; n# y$ R飽食(諸刃)- 421HS   
  Q8 Q% n( i- k2 ^4 X- t受身不能时间超长   自动跳附加* s0 Q: v2 X6 A, r& n2 P
' W7 v+ ~& S& U$ N- F! M5 D2 x" ]
断罪(諸刃)- 623HS   ; s% P4 k/ l: {9 S- ]9 i* j3 v$ i
对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST7 _, H4 h7 Q) e0 f- {
5 P4 x; y3 `# S, n0 J1 r! E. M
分離(諸刃)- 63214P  0 {+ G2 Y7 B+ f, R
使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力" T; A$ [. \# w4 T

0 |6 @( S# f8 w2 d  W過失(諸刃)- 41236K   3 M) x) h* D( l  J1 x
特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正
9 y5 B2 Y+ x; B% L' {- S
( S, ~: l2 |! v! c) M
9 \( t8 R- D3 b/ K* u
' g$ D9 k' A, _) I3 ?9 p( x# R觉醒必殺技
3 e( ~! _* V5 A& ?2 Q1 k) o0 Z  L7 v. ]9 Z. W) P
証拠 隠匿(通常)-  632146HS/ c2 j1 L& h5 y5 D0 H7 [
有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用
) O* |4 Z, H0 s' c  W3 ^8 P通常模式下极少数几个反击技
/ `% ]8 ?1 A+ @
3 m* R1 B  J. t1 w: Y) }証拠 隠滅(往路)-  J632146P9 k# Q% W" ?; `, ^4 u9 s+ P
空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
# D( r1 ?; V$ G# [) Z- O9 s5 d/ _" v: A0 {6 E0 t0 x6 z
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K. U% h" t$ M. P
諸刃模式限定  追击8 Z/ {3 N* O! f2 [: M) }5 l& h" @
2 |4 k* M  G( a0 D  G+ Y
変質(諸刃)- 6321463214S  
( ~9 I! U: d! r" N: B9 N+ X# d使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出
$ X( B* L. J( @1 J( {/ D1 p, {3 E有攻击判定且诱发摇晃状态. D* [' j* y$ C, B, k. n
% k: N% I- d* O4 x4 {% f+ {6 q6 K

6 }' V! [: N' t1 v# E+ n- |一撃必殺技
( ~! y! u0 c1 w" F7 U- t
1 h. F$ I! C2 t) z無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
6 S6 l% X" K" Z8 Y0 N% @' w& c; K6 _* P2 c2 f1 n
% \* }/ i6 l- ~* e1 q8 J
COMBO ) ~9 h, }: Y- k  A  L

2 Z1 D9 q2 H7 ]缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 $ [" G/ T7 w5 ]9 f) R4 t9 F- y

3 l) ^) ~! X; M9 v8 o9 d6 ^―基本连段―3 P0 y, ^; q3 M# X$ S: `6 s

3 `9 Q3 a7 C: s9 j通常模式:
( p) C, w+ ~, ^) [* Z& |1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
& \& L. c3 h" M# k+ L8 w4 L! i2. GC>S>HS>3段. v$ F3 C: Y) ?  J" f+ M: G. |
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段1 C% m1 k; M$ d
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  + G9 m  y/ ^! n4 l
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段4 ~! ~5 ]* z* x" ~& u0 [
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用$ x3 [3 r1 j8 U. Y
9 B. O$ A% E) m/ m2 H) B
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
6 R$ Y) \6 ?5 w2 Q1 Q8 T
3 P! o# Z' k+ g' V$ b) R# ^! X2 w- O2 e7 X- U+ R& {2 G
諸刃模式:3 b' _: ~9 K* P- z; l7 @* C

) h) `9 z6 @. c% r, ?1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接% Y, _+ B% G' i. m6 i! w" f
2. GC>S>HS>3段
" O5 s7 N8 s8 ]* E4 Z( f3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
; r: E* R5 v4 `/ |1 r2 X1 v4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop - K4 o+ P, f3 |0 C3 Y3 t

- q; N* J$ j0 x. k/ }! J0 R4 t; b1/2/3 后0 p' c0 J* x6 ?) O$ ^
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
/ C; K) T4 K* W) h/ j3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用
9 B9 t1 I. V/ `& I4 h' }  D- F3段FRC>饱食loop8 L: R4 e! H6 h! V& U% e
7 T, d& T9 D% _
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝! L! D7 K8 d. H' }

) B5 i( z7 j: e# {: f
1 J, ^5 q/ H- x% H7 q1 |—DUST―
: j7 U2 |- V2 ~; \4 E4 m* Z, y; jD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定
& V3 f, [! p: U& W$ ZD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
( A7 i9 r* B: [2 r) |) dD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
4 \9 r& I* }5 b' ]" Q- ^  
. P' m6 w8 n* g' n2 z9 D# a& G1 H& A4 q/ [  k
―飽食LOOP―      3 N! F% s5 o1 Q' N7 J# U" z4 C* ~

2 h4 ]! }/ A$ k: N" I% l(版边限定)! i, F( w" I  Q+ Y
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
/ S9 L! A# N6 c- N  e* _( e2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用/ ^; ]; i6 X3 B3 f9 y( F3 T" }1 Q
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
2 n' P7 U% \$ E; k& a
1 j. A9 b! ?  j  p结尾:
& @0 @1 ]2 C3 ]3 A) B+ l; ?抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝
/ R: @7 }$ D; g, z2 p安定:S>2S>AC>结合
) K2 }& J3 f/ l+ u* `: o1 J! a
4 m  E9 r- Y' _2 M( @RC:  r$ Q5 g9 W8 j3 l0 [' O  f, k
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  
7 t5 I* \# ]2 ?  Y& H3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用: |# M2 B2 ^; k) \& E& }. v
  
9 x, e& N* X' B+ a- w/ R( h
' D  o( c+ m2 i9 K/ {. x: }2 g, k- K! o* l+ {
―低空DASH连段―4 R1 _! ?2 _; B' j+ R( t
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用
. s4 b2 l/ W9 M- `  D' \& yS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用( z! j5 n7 F$ t
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用
/ c9 _, D4 U/ V% U* x6 XS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用$ C* Z' i- Z! W" x
( T4 S2 k1 q6 D0 k! t- L$ R
第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
作者: kyo2000kof    时间: 2008-7-7 23:36
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈




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