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标题: A.B.A攻略 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-7 23:00
标题: A.B.A攻略
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】& I0 n5 ~7 b9 T+ n3 e  T7 d" {
* w1 j2 ^) o; @, n4 |$ f
作者:stunedge
0 w1 _* [: N4 X( c
9 ], h/ ?* |, U" ?: nA.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
# v( J7 q& \" P; H: K
8 K. G/ Z( n" E8 Q- y3 Z
, K+ m1 d+ Z: [% ^( _# x  N战斗STYLE:, q. p6 F$ i. U( A
最强与最弱的组合
* R- q' A) g' J0 o" t0 z正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升- K/ Y4 o/ u" B5 I  A2 ]8 m: w  x5 t

0 E9 R2 H4 e' p+ {6 U血袋与变身:
: s0 k8 z$ ~$ M9 R5 R每场开局会有3个血袋  ' @3 z% N+ U6 X6 A
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
) I. P% E/ }9 B! p, _: ?- u每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋8 \* B' q- ~" ]1 L: ~  P/ |$ \
5 a, b' {+ j0 ~" t
普通模式:
: }0 T0 {" O& E" Y弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式
5 a  u$ a+ d" p1 B' xdash为有无敌时间的step* m5 r. O  |& V, |

6 B' O: U2 u6 _! k諸刃模式:3 S' f8 i+ f  u5 S5 ^- S, C. J
使用 结合 或者 烧成 进入
5 ~( B8 n- k/ t$ `7 Q大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定
' L1 c4 C; c# k7 g6 @/ d但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
+ M: q9 n' _: c* H- r' C6 o/ T1 O9 _& R可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力3 y4 K0 o3 N; V/ o
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)3 T8 e3 G$ G8 S  c0 A1 _( T% G

" y$ Q4 [  k2 K  G, C諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
" F9 h3 h, j9 T/ U$ X諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽7 r# v+ l* n5 U% r
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  
. m0 J) t2 \5 z
3 c7 T! u( @- S$ T8 \/ V
- u, Q" a5 E8 i# [; f# k( d% a極?諸刃模式" H9 \* @* J( w5 ?" ]" Q
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG
( N! p  @4 g# h% |  a( J进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快, O1 \$ G; e& \$ k

* l, H( ?2 c! u* b- N- F进入此模式后:; [' a" k! M, ]& _: k0 Z! ~
地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC
; F; ^1 W! d$ F, o2 u5 D3 x$ M. s9 H起跳速度变快  轨道变低
$ H; R6 Q/ K1 b+ a空中dash距离变短   可以空中dash2次
, `! f- l% L; q' L过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc
# y# w  P' E* O) G4 S5 K1 d  O每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降
) W( {- e! s$ u1 V/ n. X* p2 ^  n* ~) Z

! B5 E& U- t$ n& i2 v* M  f基本思路:/ P" ~2 f! U  H/ i9 c9 K9 R
开幕后想办法早点进入諸刃模式6 u# _  Y. c8 P& ?7 o0 n  K: f
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血5 G3 M! G: x! K: l% @, }. x3 o2 E6 q
8 c' M& r4 a! N; V8 E, L+ o, R
进入諸刃模式后猛攻# @! k/ e9 X* e0 l0 Y3 A# m% a
爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
4 z5 J* B5 a  p" \/ N0 x
' r/ }+ x2 ~( |3 @2 M( m) O由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直' y0 f$ G( n  }0 I! }* N/ {
此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)
: ^  L: N7 A6 m2 f; s2 C, [例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定! G8 g% ~) z' G% K* C
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必
" V! m' z! D' U% v0 {8 I諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀. u1 e+ z) c: a" h6 C% s( j& S
/ L9 H4 Q) k$ j, @" t
除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋/ y; Y5 @( ]) ~
3 F9 M- C5 c6 ^% g! Y+ o
( [/ V+ [# N. z5 t
通常技(通常)  
# y0 x) J# o5 V4 w$ u' `  L3 L0 a8 |9 l/ ~+ s7 Y6 T+ V" z
P : 发生3f的超快攻击  但距离超短
! h6 N5 p$ m; v, _$ N# a' M- l! _
3 {( f: h$ t# W- K  ~K : 有前进效果   判定不错
$ k; A7 r5 X3 v7 c' w+ l/ Z. u
  n3 M) }$ q+ Z, H6 k" PS : GC的基本衔接用  
; ~' I  X+ h& c. ?" K4 l
3 N" f# I3 |: [远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短
4 z9 _# K3 {( n  m* w8 b/ r# R1 W5 c" l
HS : 判定和距离都不错  慢了一点1 X5 ~3 C7 v3 L
- ?6 u: n0 f0 _' J
D : 发生23f  距离还可以   1 I9 B9 e6 L: `0 x& e
$ P8 {4 a/ V! h: N1 l
2P : 距离不错  可以连打cancel9 O" f8 `' D9 \' [9 B

, g; ^) W2 m5 c- s2K : 下段 通常模式时极少数的几个择+ q) I2 b7 }/ L0 U- U

2 ~: |  `. s2 Y$ m9 E2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
3 ^2 ~: a$ A0 k, f# `9 n1 S( ?! j0 R) L5 ?& Y
2HS : 对空用 hit确认后接AC1 r/ g! L, w0 z, Q
9 e/ ~; f" t3 A4 _, L! R
2D : 距离不错 hit后接结合5 p9 L  G1 e8 ^/ m% y; i( O+ m, n
2 H8 }& X* n8 E2 g  c0 Z2 x
JP : 判定强 空对空用
  y. x6 {: \+ P& K" C$ k8 H, U& |. ]8 ~2 i( ]) W( c  k  V0 w
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
6 H& J+ c. v" l5 g3 F
$ C7 r! v* i# `& [% b' L3 uJS : 判定强  可以打逆% @% Y9 \+ w  P( E" j4 ^) B6 b- h/ x
- n& G# s% U% a; A3 y4 F% b! ~
JHS : 判定超强 像BA的JHS  $ }( F5 n# w" P$ b9 d

; _0 g9 B: _; @+ T& |/ }JD : 慢但是判定强  
/ U6 _: r: W' H' F. k! i( C0 W
3 K/ p0 d# ^- Y: U: P6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
) }! X3 h  L3 q4 C) W$ H0 U4 R3 P& u7 l
6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕+ }  G6 J. O3 x7 u# C( h
' H# F) G- A# T1 o$ e* u/ Z
投 : down效果  投向版边后可追击. }0 k/ r% e" @' G( c9 I" u; |! y0 Y
+ x; n: I( b5 m; h
空投 : down效果
. h- Y% l2 A6 z) z* y! [3 a$ N: T- h6 j. t6 p$ I, d- @4 P

* s0 g' I7 m0 h' x5 T/ l1 q0 U5 Q通常技(諸刃)  
/ Z7 q, i' ^7 y" e+ I9 e8 _; Z! w; H5 H, e8 |2 z4 j, Y7 \
P-K系统的招性能和正常模式时一样
8 H' P+ {0 l8 D2 _/ x' n( ?* L
/ m+ V; z' U  v) e) \( YS : GC的基本衔接用   判定强  长
7 @# a7 `7 G% h/ H
8 b- l- J9 @2 |/ g3 |3 V3 [( P远S : 判定超强 快   超强牵制
( r7 p& T+ [. Y1 c# W; o* o% Z
# {1 }/ y3 x9 [HS : 判定超强   CH后引发摇晃状态* Z! g" \$ _# H6 b

' m$ ?: p. ~' s, K  GD : 发生22f  距离还可以   4 s2 @0 K- j# @  D4 F& G

. Y+ y) W" y0 |2S : 超强对空  CH后有浮空效果   " E$ }5 w; e/ K  g( L9 [% a
% V" d% ~: B" @
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC! {. E6 R  W  K& g1 a2 n8 X0 K

3 _3 Z# ^' c0 f* u( H. i3 `) i2D : 距离超远  很强的牵制4 v* x! w& j4 Q/ [1 ^7 u
" b0 |3 y7 l2 K5 G2 K
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技* R1 E; B& a$ N7 y4 C6 K! }+ z+ q
6 {+ N. K3 m  w
JHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技 6 ?, I% f! Q9 A: V( y

. d5 I3 C8 f6 b  |# T3 G% W0 vJD : 慢但是判定强   连技中使用
$ a7 ?- H$ y1 p
$ ?4 L3 ^9 m3 g6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用7 |* [  w6 [: @! M
5 l. U6 X8 F. N; g
投 : 可追击 版边可以直接带入loop2 s4 @) Y+ q1 ^0 Q! h/ `6 R5 @
' T$ _! \8 M. p2 _$ t# c
空投 : down效果
8 O, z$ o- M- R  f( c0 I+ @% G  ]) `8 l* y, z( w) h9 O* C! t

3 W& \. r( D/ G0 r6 n5 h: j; w7 V% }- b! w# }) B
通常技(極?諸刃)  - ~' ]/ _6 o- J6 K
. ?2 h1 s' F6 Y
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
" D- W- ^3 v( s7 o4 z- G/ L; t' R. t/ I0 V' E8 _+ ^

' B- A4 }. a. S" I  S# }0 F必殺技:
$ u& _5 A$ r3 n+ h* l
5 b" N- x8 g9 P& b- U. W" \9 }8 d抹消    - 236S        . o+ E6 ~3 _( z$ o
-->覆灭   - 抹消中46S
2 B! }' |+ o* P0 w* `-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择" r2 P5 [; S" x$ v/ a
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击" g' p" h1 Q- c$ T2 s
FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST5 [$ ~8 `3 k4 W; }0 d
' E/ p0 J( x4 n" N7 e
结合   - 63214HS   
( ?% `* Z9 Y5 E2 ?7 w, h8 W; N接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版& P4 O# d9 Y) r% X
空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
" k; X1 v' Y' g! c: Y2 y
4 V" i2 [" f! m8 w; N6 p牵引(通常)- 236P   : s# j& k6 g9 f8 W1 O! n
起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击
* i* J# `7 }2 {# r3 [- Q1 x" s* g: k# R; Z. J, f8 K
消却(通常)- 236K   $ \' e3 o" |* u9 w
可frc   中段   
9 u0 Q) M4 M% r# q2 y2 _( k, F- A' ]8 T4 h, d
忌避(通常)- 236HS  " U- L; Q' H/ t! ]
飞行道具  可frc  整体动作时间短/ Y" X% F! ~2 s3 j8 `) ^1 g
: o) ]9 x% [$ n+ O+ v
焼成(通常)- 63214P  
, U  s: t* C+ J4 N( Q0 n. V- V使用一个血袋进入諸刃模式
9 e6 n* O1 _( G( ]$ ^' k+ H3 n
6 b( C/ v' {$ D2 `+ L根絶(諸刃)- 41236S  
" Z) _. |/ J; k- \可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit, N/ P5 m$ w& c
9 {9 U. S" r" b2 g
飽食(諸刃)- 421HS   
/ s2 T6 D! M" |0 X6 Q3 J受身不能时间超长   自动跳附加
# z" _/ l4 D: H# f* X1 b! i  U5 D5 c- d7 e' e8 _( f# h3 w5 v
断罪(諸刃)- 623HS   
# V& C6 V! ~* c6 ^% E( v对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST* Y) ^: P# B  o( |
/ |( B( K0 i! A) ]/ ~* z
分離(諸刃)- 63214P  
% Y! V3 R% h6 j, h使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力
) u0 n" p5 s' x- w" h# ]' o
/ C# L) K. M4 I! ~3 \) F過失(諸刃)- 41236K   9 U% w0 l1 I" e9 L# ?- I1 T
特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正! c8 ?5 B* o. P5 ?4 M% M, W

- J* K& S4 S' V# W- h/ w
& A& r# p+ N8 Z; G0 y( u- I" _( k, @( d9 u  S
觉醒必殺技
9 K7 S8 U8 d- p  C# r$ J7 `. I6 o
7 g. `# p4 ?) C$ {) m1 M証拠 隠匿(通常)-  632146HS, v* x  r% ]$ I, d
有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用1 S; L& H3 a8 j% c. ~
通常模式下极少数几个反击技
6 w* z; Q9 f+ ~) U8 r# Y- ~$ K3 N) b/ x, S8 l% q
証拠 隠滅(往路)-  J632146P
: I4 q8 y0 Y; _, U  ^空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
3 i% r% K# y+ ], R3 `7 u3 i+ Q0 B% W' R2 Z& o: t1 \
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
5 F5 L( `  x  J6 ^5 {9 X% F( ~; a5 ?- L% h諸刃模式限定  追击
! g* c/ Y3 X" ?' o3 ^1 v+ M& P% Y
変質(諸刃)- 6321463214S  $ |0 K; ~7 s" t6 I0 P
使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出7 |* L% ~( F) Z% j
有攻击判定且诱发摇晃状态
6 A0 B1 a3 C0 ^8 c$ F5 n! C! ~0 ^' j3 _5 j7 Q4 g; j# J
. @$ H7 \% a# f/ F0 O9 W
一撃必殺技$ ]! h! N" ], X3 @2 ]) m( |3 e* `

! [% d! R. h4 M0 m9 Z無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
( n# U8 a5 N$ }' P
) w: M4 W4 K$ Z8 @% ~" J( o- y& Q: f3 x
COMBO 8 C/ H' E8 Z: C4 z% ^! i- L
/ z. ~' n$ H4 ]  e" l
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 4 G( G* e$ @. e/ U$ V% y8 @
+ I4 q3 F  q7 y# O' O2 e
―基本连段―6 a, w$ i9 ~$ j* D- l- z

0 S8 ?) [, `" s通常模式:6 b7 W' }4 y% ^" f9 l- S
1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
  a7 ~1 F  S" i: W: n2. GC>S>HS>3段& ]# f2 ~2 k) F# Z: @( A) s
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段- `$ V% O9 v$ X. W
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  
6 f  Y& ], A2 X5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段, m1 A9 O0 J( J, h
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用
: e5 c' w. Q/ K* \; L  h* r" j, }+ n9 ~2 o5 D* C
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合" W& `( Z6 Z9 g( h( w. q
$ P+ ^) R. Y- A8 C$ g7 X
3 i: u! e" z- Q; v; j9 @
諸刃模式:& j* @' P1 i: P# G- \
  M' `. A9 I* k" c
1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
$ y" \* }! [/ R1 M2. GC>S>HS>3段5 x+ }  X, i3 b5 o( H) C5 D
3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
( y& {  V6 ?+ a5 c9 x* _/ Q4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop * ~4 [" b. ?4 w! l8 p

# r. U. g8 l3 Z; E1/2/3 后& ?1 Q( j! n' M5 g  H  E
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合" |0 L. h( y4 U
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用+ s% b* Q$ Y- }/ s
3段FRC>饱食loop$ h4 ^/ o) y4 r2 h9 Y- q* R
3 \' `  c1 _0 h) y& F4 N
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝8 z4 b+ ?6 {+ F

) @# [; v* ~$ x" b0 n$ A
+ ?' I! A8 A( B/ o9 v' w* `—DUST―/ E9 M2 @! A. |! P
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定! J* F6 {0 E, L. N
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
4 H- k/ e% |, O6 [3 S/ l! f  HD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust . y! ?7 ^. S. U' c8 M' ^
  
) v: M  c9 X# ?* C8 Z/ u/ P) O  @/ Z& ~$ v
―飽食LOOP―      
0 E+ W% h' h( e: ~0 k
% _- ?$ X; ?. O  n(版边限定); U! n+ C& A9 r% a, B; |
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3( s. X( |9 y7 L; f: X
2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用
8 u, Y1 O- U8 k1 J& b& E. s8 W- C起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
9 R) j" n5 v* b5 u: y& g$ D
: w4 C; `$ X! L( }% e& b6 R& l& r! z结尾:! A: P2 V+ ~. y+ ~+ Y
抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝5 ], ~1 u$ t6 |
安定:S>2S>AC>结合( q% t# j$ s& O6 `6 p* c: [
0 t! a) n7 a& ~  S  [
RC:
/ k( ~( ^# a& J3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  . W/ M3 k* A0 d* L
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用
1 [9 S! `" R9 O9 B- @9 _9 r  
0 N# ?( c+ J. s: A9 P5 |4 @9 S+ ~7 `
& A. Z9 h/ h) n$ J3 V( K# d: g# H) z  z
―低空DASH连段―1 m$ s/ K' M) L! m+ ~! h
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用
* ]* s: j' |$ i  h  VS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用6 [( c9 W# i7 A% v' A: K
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用
  k- ?( b  `6 R1 ES>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用8 n! L' M) n% W& k$ H
6 ]" F$ c8 s1 ?* S8 e% [+ n  N  M. y
第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
作者: kyo2000kof    时间: 2008-7-7 23:36
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈




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