! [% d! R. h4 M0 m9 Z無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel ( n# U8 a5 N$ }' P ) w: M4 W4 K$ Z8 @% ~" J( o- y& Q: f3 x
COMBO 8 C/ H' E8 Z: C4 z% ^! i- L
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缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 4 G( G* e$ @. e/ U$ V% y8 @
+ I4 q3 F q7 y# O' O2 e
―基本连段―6 a, w$ i9 ~$ j* D- l- z
0 S8 ?) [, `" s通常模式:6 b7 W' }4 y% ^" f9 l- S
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接 a7 ~1 F S" i: W: n2. GC>S>HS>3段& ]# f2 ~2 k) F# Z: @( A) s
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段- `$ V% O9 v$ X. W
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 6 f Y& ], A2 X5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段, m1 A9 O0 J( J, h
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用 : e5 c' w. Q/ K* \; L h* r" j, }+ n9 ~2 o5 D* C
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合" W& `( Z6 Z9 g( h( w. q
$ P+ ^) R. Y- A8 C$ g7 X
3 i: u! e" z- Q; v; j9 @
諸刃模式:& j* @' P1 i: P# G- \
M' `. A9 I* k" c
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接 $ y" \* }! [/ R1 M2. GC>S>HS>3段5 x+ } X, i3 b5 o( H) C5 D
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用 ( y& { V6 ?+ a5 c9 x* _/ Q4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop * ~4 [" b. ?4 w! l8 p
# r. U. g8 l3 Z; E1/2/3 后& ?1 Q( j! n' M5 g H E
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合" |0 L. h( y4 U
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用+ s% b* Q$ Y- }/ s
3段FRC>饱食loop$ h4 ^/ o) y4 r2 h9 Y- q* R
3 \' ` c1 _0 h) y& F4 N
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝8 z4 b+ ?6 {+ F
) @# [; v* ~$ x" b0 n$ A + ?' I! A8 A( B/ o9 v' w* `—DUST―/ E9 M2 @! A. |! P
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定! J* F6 {0 E, L. N
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定 4 H- k/ e% |, O6 [3 S/ l! f HD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust . y! ?7 ^. S. U' c8 M' ^
) v: M c9 X# ?* C8 Z/ u/ P) O @/ Z& ~$ v
―飽食LOOP― 0 E+ W% h' h( e: ~0 k % _- ?$ X; ?. O n(版边限定); U! n+ C& A9 r% a, B; |
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3( s. X( |9 y7 L; f: X
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用 8 u, Y1 O- U8 k1 J& b& E. s8 W- C起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 9 R) j" n5 v* b5 u: y& g$ D : w4 C; `$ X! L( }% e& b6 R& l& r! z结尾:! A: P2 V+ ~. y+ ~+ Y
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝5 ], ~1 u$ t6 |
安定:S>2S>AC>结合( q% t# j$ s& O6 `6 p* c: [
0 t! a) n7 a& ~ S [
RC: / k( ~( ^# a& J3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 . W/ M3 k* A0 d* L
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用 1 [9 S! `" R9 O9 B- @9 _9 r 0 N# ?( c+ J. s: A9 P5 |4 @9 S+ ~7 ` & A. Z9 h/ h) n$ J3 V( K# d: g# H) z z
―低空DASH连段―1 m$ s/ K' M) L! m+ ~! h
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用 * ]* s: j' |$ i h VS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用6 [( c9 W# i7 A% v' A: K
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用 k- ?( b `6 R1 ES>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用8 n! L' M) n% W& k$ H
6 ]" F$ c8 s1 ?* S8 e% [+ n N M. y
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习作者: kyo2000kof 时间: 2008-7-7 23:36
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈