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标题:
AC人物基础研究 - 梅喧
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作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-8 21:50
标题:
AC人物基础研究 - 梅喧
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
4 @ S$ }7 o3 I9 G' D5 ?
/ |% t. l/ G3 [( O! {9 I% u0 n6 _0 ^
1.普通技
$ |3 B b0 E2 t7 }' }
+ f0 E, h) k5 b. ] |
6P
" u- G) q \6 h. U4 N
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
0 b$ x; s; H8 S |, o8 U6 g( Z6 A& P+ M; ?
& ?& _1 Y, C" a1 i4 l/ h
JD
" g2 R# E: r% Z- u) N2 t' i
发生12->9, 硬直26->21
- s2 c6 J1 q; H. q' J! J7 S
落地后硬直6
- e- X& x' |: H# w5 `* _
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
3 D( l0 C ?" G* J+ A* R
FRC时机9-11F
+ j% }/ {5 b3 p8 _, O
" u: P# [# e0 ~1 B {6 w2 _! \
6HS
' n# h: x& O; j
发生14->15
2 I8 i1 W$ i8 C+ p8 T0 B% J* f6 C2 T
上半身無敵追加(15~34F)
+ y5 n# p) Q X1 }* U
! U f& b* S3 J7 x* T% u2 }
普通投
. {8 t- w3 W; p$ i6 C/ k
范围45dot->40dot
2 C5 O9 ~( }6 H& j, [* S7 x
& Q0 l" e: k- W4 T+ n
空中投
8 ^; y+ w3 y* C6 |( s; ]
范围110dot->88dot
, \+ i( P6 n" c* X, S
1 q% `1 u6 `: w& Y n2 s1 x
2.必杀技
! g H& d. ^/ D! [8 U
' W! e- N; B$ R( J3 p
地面TTM
# h2 t1 D' B, `9 l, p4 L
硬直14->16,硬直差-4->-6
/ ^+ B" {+ r, i8 `/ g
具有把对方拉向自己的效果
* X8 P: Z, ?# n) `
对手浮空高度变高
6 J6 k. N) A" T$ p4 |, C* c3 `
/ Y) d/ a: L; J* Z4 A2 v. R
空中TTM
" B1 S9 ]/ ?% J" R7 y
发生19->18,落地后硬直14->16
6 _: Y: q% f2 R
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
8 u. J0 H& v Z* e; }# v
: F+ T+ ?- F2 O4 V2 E3 a* t. _9 m/ G
妖斬扇
8 e0 K+ _2 w2 A
硬直13->15
; Y; u9 t; K6 n! Z" i
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
Y {9 g* _- _. x6 h. ~* N, K
增加FRC, 时机为第3-4F
0 d8 J3 T0 r t3 ~, K1 E- ?, y
最速低空妖的发生为9F
& ?1 |( w4 z o$ _4 m+ ? m" V
8 R! a& Q( {4 n2 g9 p8 n9 r8 N
蚊鉤
2 u' D8 M4 H1 L' _! B& j
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
% ?! ~# o( o+ a: ^6 A
8 Q8 ?+ i. f* Y; c: W
鉄斬扇
6 c+ C. g7 E- _; p
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
+ ?: }- }. \- [; `& ?4 f
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
v9 p8 g( H6 w0 G
; m' D; c' M$ W5 i
妖刺陣
, ?+ ^% L/ y# d2 b- w8 T+ Z
发生13->12
$ Z- U7 K$ e1 G. E+ j
攻击力12->24
5 ?9 w7 W$ L0 D/ y( O8 F/ C$ L' _
) H" z1 \: ^1 {* l: Y% [8 g2 L
裂羅
: _" Z* [* s: I1 U
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
3 d% s$ [0 F0 D+ W
地面命中后的最大摇晃效果为50F
* B2 V8 M, n0 v8 Y" }+ @
基底補正85%追加
" K% n3 B% Q' Z2 ^, Z
可在FRC后连Dust
i: n+ k- s5 u- r9 P
# i* R- A8 V7 M7 n( K, }- @; s
回り込み
* G! X" x$ }2 i4 N9 `7 D+ |
硬直28->24
. a0 r( c1 m) L$ B5 w* h
1-5F的对投无敌被取消
_ s; a$ W2 G
! S- J; X! {! v; c5 X9 @& I# M
爵走
2 s' J8 j8 ^% ~4 C j
硬直28->30
4 y; O) g9 m& @5 f3 L2 v2 Z
防御时可以出任意的反击技能
7 N0 y( e' D! H0 |: g
2 ?) _% z, U; s2 E$ S
新增加的必杀技:
* v8 z- }4 ?: q$ K7 z% I
邑煉
; [ }+ Y0 M) n: B9 L
使用方法:防禦中←↙↓+HS
% ^! M5 b$ F5 o1 Z# Y: k1 L: G
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
' I: i( M" ?+ |
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
0 \& ^* d$ ]) d& x" g6 y
地面命中后倒地效果,无法受身
6 z2 u% v' c: \. G
Counter后浮空+倒地效果(70)
# Y( { g& W. _* Q+ S4 a# R
倒地恢复不能35F
2 _0 T& t B6 H. e6 q/ Y/ @' l
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
, G2 g3 Z4 ~- o. m9 @0 t
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
# S/ _/ G& t" `1 d
/ c R6 }1 `+ f3 p+ |0 c
3.FB技
( N5 o6 o3 B Y
8 l- Y% c- _/ o8 w" p
縛
# p( E; m+ o+ W2 e# ~( [
使用方法:防禦中←↙↓+D
4 b4 P$ l$ G7 [% w
发生15->11
; p. b$ `+ |, V. J" H9 Y
( Q1 d' q0 s' R9 Y$ _. z* m
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
, {3 e: i2 j# v/ ^! l1 ~" s
消耗25%TG
; i1 U4 U/ o( H2 X
无法青Burst
: O, @' u5 B1 j# @
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
9 c( l+ q, _: `$ I
25~36追加技能或者移动可能
* d5 i: O0 c1 H. H4 i, J S
8 r$ C4 f7 _% y, R
縛.櫻
6 {; k+ F9 Z O4 @& [( X
使用方法:縛中P
* Q5 H- d+ b' M# c- X3 h
强制基底50%,
c/ c" t* t% a2 `$ N% @
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
# A# j" t) g! [
4 O6 Y0 G0 m5 M. u z" _2 P
縛.月
) ~% x8 b1 F" T- K$ ?9 \5 v
使用方法: 縛中K
w& w. b s6 [
强制基底10%
7 c1 \8 h; U4 J* ~
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
2 j) O4 p, }3 Z. D( V$ `) p
& B- i, W2 U0 A$ Q; k# m& \: z
縛.鶴
K/ e# ?0 Z& ^3 t+ Q
使用方法:縛中S
) z; q. N; A' y) v8 U
强制基底30%
' Z9 f1 G( l1 ]& s" {$ M
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
8 d3 S: k) k4 R+ g2 K4 D D
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
8 f7 u$ N$ r- L3 i& z) j
& ?/ M( ^2 |0 N
縛追加攻擊
+ ^" C c7 P: }
+ {6 |% _& v% J. y
縛.櫻/月/鶴中P
- e$ E# A: v- N9 o( M( M7 D
攻击等级4,攻击力15
4 \" @7 A8 |9 N- U
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
: f, t P, l" Y
空中命中时倒地效果
w. Q& K, Q" \2 o% q
效果为一定时间内封印对手P键
9 n3 @6 e5 p4 u2 v: r
& W a I8 W% P( |6 F! {
縛.櫻/月/鶴中K
$ d2 M; k- F9 G, G5 @" x8 R! Z9 _
攻击等级4,攻击力10x2
$ ]1 B0 O: J- J- n$ ~, \, W2 r3 J
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
6 g% u3 x8 p% J0 N2 T
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
8 p; i# u) R, S- n# M9 D' L
命中空中对手时倒地效果
/ n7 D+ R y8 z! v! ~
效果为一定时间内封印对手K键
) m; z9 X' N9 x0 r h
4 q! _3 l5 b8 V- F/ ]( F
縛.櫻/月/鶴中S
6 H" l! r4 r8 r7 R! m
攻击等级5,攻击力20
7 M3 q& e3 I/ L
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
2 L0 V: J+ l4 E4 v$ @" N/ j6 D; U
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
$ {% k" O* i5 s9 y7 X% p
效果为一定时间内封印对手S键
9 `, L9 @! R) K3 G
* ~; X2 y0 c' q
縛.櫻/月/鶴中HS
+ y# L2 o" Z6 a6 y( ]" ~
攻击等级5,攻击力24
# d3 B# A% f" T( [( ?* X" a' A+ V
发生8,持续16,硬直16
4 r1 a( v* f8 A
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
' ?( G: [' J$ M6 L+ U
效果为一定时间内封印对手HS键
( f2 o, W" d% ^
0 ^) o" P6 H: U' }7 B" M" \
縛.櫻/月/鶴中D
/ y* d; L) y2 A
攻击等级3,攻击力5x7
: ]3 I% V$ C9 U1 M8 l
发生9,持续3(4)8,硬直20
! H: F5 E( R' } ^
命中后倒地效果
* D% S$ B9 y: q# L
效果为一定时间内封印对手D键
0 d; q! a: X a1 r* Z0 u
" f+ \0 K W$ b. e$ ]
4. 觉醒技
% c5 e4 V5 G, b2 C/ b* o. Z2 @+ B3 K
! Y+ o& B3 ]; g# V$ v. A
連ね三途渡し
/ ]) U7 I# [) n0 H3 W: i S$ J) }9 F
空中命中后依然是3段
7 K, B {" L9 q5 _
" @6 I! e! y4 q1 ~1 }
5.连续技
& ^7 Z0 x8 N y
P' u* a5 Z/ Y0 B9 i4 D- v! w) p- w
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
2 ]2 M2 I" u E
* w0 u) d3 {4 u |+ Z3 M: [' g* D; b3 p
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
' u, s9 }5 h( u; x
+ N5 g+ B, r: t, i1 w! C
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
+ i' n: J; b ^: @# [
( b1 l. f3 k2 @' r$ P* M; D! L3 Q$ n6 e3 X
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
" K# ^# H* ^$ ~" [
3 R3 d0 t# J: z" G7 W
补充:
2 G- [- a: |6 q9 n3 O. E6 {7 V
" D% F+ J1 `' B) `, u H
时间守望者提供:
: f# @* ~" z+ p* y5 N2 ~
3 w0 G3 K: F7 ~+ g) P
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
/ E6 c' Y* p- k
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
4 r- g2 r; B* Z+ U# y8 ]4 u7 h
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
1 n9 B5 X3 b2 ~8 K, S
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
, I) [: s+ t, U, E4 V: B; C) Y" I
妖扇可FRC
9 @' S4 \* d1 _9 J5 @& X
低空叠比SLASH好发
G2 y1 H( m; {/ Q
( p |* I, t2 |: W; d( o+ }
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
( h5 O* B3 j7 j4 I
% p; Q; K/ A% o# ]
下前拳提供:
& R9 d3 q; Z& G3 ~) q
5 k7 z& { g8 h$ O1 G
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
' R# l0 ?- r( {
& V e" |7 S. O7 g# N" L8 F- B
浪影提供:
# G7 o, M* g- E3 B; }* _ o: D( l
. q! d' o. D) m7 J C5 C% Z
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
/ Q( ~' v9 [1 x: N
3 N$ c5 T& j7 b
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
( j2 W$ g4 l0 d9 ^2 G# k0 k
V: d: c# W- G1 J! t
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
# }/ w1 v+ d/ t' k! x5 S
5 x _9 d: b2 [# J; J4 M3 @
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
作者:
hentaitop
时间:
2008-11-12 18:23
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
作者:
HINS@u
时间:
2008-12-14 15:40
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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