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标题: AC人物基础研究 - 梅喧 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-8 21:50
标题: AC人物基础研究 - 梅喧
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
5 e! d( O$ T( Q. i: h
9 ]/ n4 N* ?' S6 o8 Q& Q1.普通技
$ ~  c- W5 p% A' z5 w0 G- S5 ]9 C( g7 J2 \( V$ Q- F" Q
6P) m% }9 `. _7 e5 d& G- b
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1* j# r' N" d& J% i0 T) q3 p

8 c6 k  s: ^3 t% oJD
, N- H7 \2 Z5 [3 c- w0 v( z发生12->9, 硬直26->211 F2 b4 A5 `3 P! }# @+ r
落地后硬直6
. M6 ~3 P1 u& E  C击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下: D: ^; C' @2 T4 e
FRC时机9-11F
, z, F2 m9 G: Q1 n  X1 q' F, @) H' m
6HS
! k: F- C# Y. G! ?3 t! p  S发生14->15
% `+ V9 l2 j  ?2 }上半身無敵追加(15~34F) ) a" Y% v: B) E8 Q! s
( D+ Y/ ?) S4 ]  Z) F
普通投, |( J$ p" F) p) {5 c9 O' t' o8 M& r3 p2 c
范围45dot->40dot5 k4 ?5 ~9 C: m+ ]6 I
  F* O! S# B3 U: _3 J0 Y
空中投
9 Y% A8 S" \* B( l4 P1 K范围110dot->88dot
% R, S5 q/ n8 t4 T+ I/ |. y+ n( |
2.必杀技
$ W# i( N) Y( [) O+ a& i% Z3 h0 ^; e! w% l( n3 K
地面TTM8 s1 S6 {: T" J' l$ T
硬直14->16,硬直差-4->-63 f. I* V* E3 O( p  j- }
具有把对方拉向自己的效果
& ^- i) x! d$ H& b% P4 k对手浮空高度变高0 |( o, q8 @  [8 [
3 C/ X& z/ _1 w( L
空中TTM$ d* o& y7 a+ Q8 }- _" J6 n
发生19->18,落地后硬直14->163 o# F5 x3 R6 ]9 w) q# L
Counter时增加墙壁反弹效果(27). R' d1 n: H3 B- Z
. R/ l% J# p' V" z5 }9 l
妖斬扇% K  i3 R4 e2 Z  f7 ?
硬直13->15
$ i' q2 q. {3 h- t7 T0 P, j! ~& G5 V1-5vF 之间的对打击无敌被消除1 |3 j( ?+ W, t6 s
增加FRC, 时机为第3-4F# |( a+ e& L7 Y$ q# w/ \
最速低空妖的发生为9F
6 |9 `9 \9 I, I- M6 u
7 c$ s* M; Q3 m3 H, P蚊鉤
2 f6 [+ Q( |$ K& ^7 K空中击中后到底恢复不能时间24F追加) U( S- f( Y9 q: K9 Y9 w& J8 D
( [9 K3 N8 p3 Z; @2 e
鉄斬扇
7 {! K9 \! s/ C) Q; g% Q7 g8 E/ {由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F* P9 b/ A/ W. ?% i) {, u% I
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
) B& N3 D% x( c$ H
1 Q3 ^7 j% V0 ?  @妖刺陣 , ^, h# p, ~$ A+ n
发生13->12: z, ~/ J# a6 A. y1 z/ i
攻击力12->24
( s9 {8 P/ `0 |' o# X3 L* x
4 Y; V0 P: W1 ]1 _( N) o裂羅
% l8 `  E, o: e3 |" n# b) e! e2 o倒地/浮空效果消除,变为摇晃, `) [3 M9 L0 q; j. J+ `( [8 _7 o
地面命中后的最大摇晃效果为50F' k3 i. e) a( v! }; h; Y
基底補正85%追加
  J4 G! |" D! O可在FRC后连Dust- d9 l* j$ |: `9 L. D# O' F) B- A

3 d& l$ E+ [' U4 E回り込み
6 U7 x1 t( b4 q" s& D硬直28->24
( @2 ?1 s- d6 A! P/ _1-5F的对投无敌被取消! }: p2 J; u# w! F

6 V. A3 |$ R& O2 R& A0 b" L爵走* u3 y9 j* e4 [2 ~  e6 z
硬直28->30$ Q- o( g3 o$ R; V& l
防御时可以出任意的反击技能
/ ]5 J, C+ v+ c! R( T
  E2 Y- T. P0 y5 \8 j1 a+ i0 [- J新增加的必杀技:
- n' [6 B" M3 g" F, n+ U) B邑煉  d7 \6 C) q, E; V. F% k2 e# c
使用方法:防禦中←↙↓+HS' A" L% i: m4 d  ~
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
" H6 \& G- B( F% n" M1 r2 I发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
8 W8 e' {$ O! H1 T' B% L% C地面命中后倒地效果,无法受身
% t+ ]4 s6 l1 t( qCounter后浮空+倒地效果(70): E; B  [6 k6 e6 z
倒地恢复不能35F  F% l8 O( A! I) S, E
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)3 h4 @2 W+ \5 K# @
发生的时间会根据对手的距离而发生变化- n+ v# Z) E! c0 N

7 ]# T( M/ }: ?7 j" {, d+ }3.FB技
$ _% e6 j$ T, I8 p; q: M. C
* @5 P+ q: t/ K3 K1 [8 q
6 c: g+ \+ _9 y' C使用方法:防禦中←↙↓+D' L& k; E. [  z4 d) n
发生15->11/ }# O- i" R: E: u; c: k
& p7 M: ]* X" x  n3 a! q
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:% v. m9 g5 O  K' [* L0 g
消耗25%TG) K# z( y3 v* \
无法青Burst
* G$ h- x: Y; P9 M; j! v攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5/ Y4 O3 x: t) p  s; E
25~36追加技能或者移动可能+ R; g7 T7 @& K' \$ D- l
0 J  C( z" ^9 w$ z+ W/ H
縛.櫻4 U1 a7 u, p& W
使用方法:縛中P/ D: {* m* {' b* }9 O
强制基底50%,, y3 S" L+ V+ b; l: y" H
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust; @) f( i1 ]9 |: x4 u& x( p! N4 a

# `$ k% q+ Q' K7 g# q縛.月
# z9 T6 g( L+ I. A2 w使用方法: 縛中K
% f  }5 Y" s, L) N$ A, x强制基底10%8 ^# \+ U* F1 g' h! k' F
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
+ W! C) x1 q% b- N- H7 y" @  k! \' U! g% j: L0 R
縛.鶴3 \. ~% y; P1 h  f* x8 V
使用方法:縛中S/ G8 \- v4 D4 }! A1 t' ~' j
强制基底30%" x& g' N- A* u. e
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。2 d0 k% }2 }$ L
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
. }6 o2 s/ `' ^
2 h: L$ v6 w6 k* k縛追加攻擊) e" l1 O6 x) N

: K' u, S  e) ~' c6 K5 Q* S縛.櫻/月/鶴中P ; Y8 a4 w! e" @' f. T
攻击等级4,攻击力15; h, d; Q: _- t: G$ C  ?
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)) s5 @, I) k6 A' g2 E
空中命中时倒地效果
. g' L, W: ~2 q. M6 c效果为一定时间内封印对手P键1 z8 t2 J( ]/ [% F$ q3 f: N4 w9 r
5 A* k/ A/ _  s( C
縛.櫻/月/鶴中K
6 T$ O" r: d% d; [$ k攻击等级4,攻击力10x2$ R" H/ p( a2 [  _
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8) v4 V: k# N8 |' s6 k
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit/ n( `: U% e9 v- Z7 R
命中空中对手时倒地效果
# g7 _, C0 ?0 x0 O  q3 ]( E6 i# ~7 f效果为一定时间内封印对手K键
' e, ^: W8 l9 h* A. E7 `
$ S% {8 M7 N" W0 c' b1 `0 s! I4 `縛.櫻/月/鶴中S
: D: M8 F1 B' N攻击等级5,攻击力20
3 m$ \: q3 q3 X+ E发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)/ U/ S- q' x7 Y! e) N
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
; z4 ?  q9 B: R4 l! X, X# l! Y效果为一定时间内封印对手S键' R2 |4 r2 B/ j* z
; ]3 j8 d" B, P8 t$ `
縛.櫻/月/鶴中HS4 f2 d5 `1 k9 @4 k' s. }, |5 @
攻击等级5,攻击力24/ ?% v" F& I3 s4 j- M0 X9 b: U7 L
发生8,持续16,硬直166 i0 I6 t" M' G' S& v: W; \  {1 b
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身! ^) {5 r, {( w
效果为一定时间内封印对手HS键
5 H9 n$ b' ]7 z6 `  ?; W4 w* A, J6 d. @( J0 d" Q  T
縛.櫻/月/鶴中D
: ~9 U# K. j& U4 F5 X# m2 I攻击等级3,攻击力5x7
2 |2 @6 x/ J' v) ~4 w3 d发生9,持续3(4)8,硬直20
/ n4 k8 J, n, |9 V  |  v( [命中后倒地效果
  B  Q( ?* U6 N( ^) G( T6 D) |效果为一定时间内封印对手D键. u* V7 o6 j/ e9 v( P% A; \
: I, V1 G5 d! D$ ^5 Q9 w9 J) i) i
4. 觉醒技! u' ^& t/ ^+ ?

9 m4 b. M- {  ]( A9 @連ね三途渡し! Q+ S3 y! x* S" c
空中命中后依然是3段
% @, v( H6 I& {( z$ v; s& T$ D; n4 ]: i; w
5.连续技* ^4 W) e+ {( f

! C; y3 o* R8 \4 q6 I2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down1 w) a! Y0 c9 G8 d1 E

+ @2 M  ~- f2 N以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ) R& v8 X- k3 _

7 ~0 ?( \9 O  @7 G在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ7 \0 K# c6 {: w, D& ?: s

) p" Q% b9 J( p% c- ]0 D$ V关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
6 n( U6 M0 t# t$ }7 g0 K& K+ D% p* ~8 {1 s2 N9 u' U( M
补充:
3 O( D) o9 N% T3 w/ J& _3 ?1 O! H
4 S' P  N+ M, B; N" J8 r! d1 X# E9 X时间守望者提供:6 J; {! u  X# ^! X% i  z, A" c3 O* T) B

/ a; e: Y. ~& Z: f. f& [5 U236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
) w: [5 P$ f/ \9 |妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快9 V4 S6 i# @/ z" W! Q7 j! N. B
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
2 g" ]% e' Y2 g5 T" S由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~) P) c. O% K! O9 i& l9 V4 ]
妖扇可FRC        2 L3 z2 N+ Q2 F8 f
低空叠比SLASH好发1 f9 x% t. o: D% d  Y& K: }. o
( J& c3 _1 W" ^/ f3 q
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
1 K. U, h8 E. n! l
5 u8 d+ H9 ?& e3 k4 t. l5 c下前拳提供:
* a' }8 M; ?7 z+ l( `
. Q0 ^! }4 V0 U/ C$ J6 i版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
( r- e4 L" L7 _9 q5 O: T( ^& @+ F) Y( J; E  v
浪影提供:8 X( J! x* e, h

5 ]+ f8 ~- a) R0 Y1 T2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右. p' h# D* {4 ?3 Y7 N

3 `. H1 v2 _% q) z1 V4 \TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD% f* o2 v; r# O" \

# @5 S. q* Y3 ~2 K) U裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
: q8 `% q3 i9 w7 ?$ b! N
5 u2 P1 M  t1 o9 q3 o; ^3 k6 G7 n版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
作者: hentaitop    时间: 2008-11-12 18:23
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
作者: HINS@u    时间: 2008-12-14 15:40
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。




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