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标题:
AC人物基础研究—Testament
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作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-8 21:52
标题:
AC人物基础研究—Testament
作者:KURORO
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我们的口号是:拒绝民工!!!
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以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
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1.普通技
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6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
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6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
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! z) R" v( P2 k$ N. b7 B' E w
其它普通技感觉无变化
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6 k6 L. f4 V8 E; u) i; m
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2.必杀技
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( U- E/ L# l$ f* g7 O' O
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
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6 [' P. T! `# a. T1 H/ S8 D" D: @# a
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
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6 A" {2 ^& u5 B3 \8 J/ M
血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
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前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
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+ d4 R T( y$ J2 p
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3.FB技
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SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺
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) ^4 a) a' V) N- y. j1 N8 l% K
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4.超杀
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ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
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7 X, E# o4 i; C6 S* L
5.实战经验
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TE大强化 — 抗压还是渣~
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超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
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今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点
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基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
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6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
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血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
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4 @; C+ Q/ B) P
重点说下AC里TE的生命线 ——— BL
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宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
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华丽!BLLOOP:
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其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
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GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
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AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
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6.连续技
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今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
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版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
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其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
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; \& {% o) H# R6 o& b9 j H$ _
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1月12日更新
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告别DUST民工连吧~
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DUST后连段:
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DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
作者:
chriscf
时间:
2008-7-9 18:47
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
作者:
kevin12333
时间:
2009-9-23 14:34
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
作者:
yaming
时间:
2011-8-18 22:47
[dadatu_007]
作者:
yaming
时间:
2011-8-18 22:47
[dadatu_025]
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