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标题: AC人物基础研究—Testament [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-8 21:52
标题: AC人物基础研究—Testament
作者:KURORO
& ]# F$ b; Q+ N1 S  q, a/ E
. A5 E7 a4 b  I! P6 B& M我们的口号是:拒绝民工!!!* l5 V6 c" e8 y) O6 P6 }

5 i( J& ], S3 J1 i  n* w以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出; u( V( `. J& ~" i  E/ V
% `2 y! y- _9 t3 J5 m$ [: ]/ \7 X- n
) t( i9 z& D8 E# l
1.普通技  \) e" O, Q, ?( |1 d
/ @  R$ q- ^0 z
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
! ^$ c5 [1 x9 N5 @) V) u
/ ~' h/ ]% F6 J* o/ q+ r6 F) M6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了9 a  R5 K3 s5 F- g8 q+ m
! z) R" v( P2 k$ N. b7 B' E  w
其它普通技感觉无变化. H8 |$ T: D& H+ V
6 k6 L. f4 V8 E; u) i; m

! M; R: P' X' g$ B0 Y6 I3 |' ^  ]2.必杀技
% S0 F+ v1 s8 \# u2 G; H0 d( U- E/ L# l$ f* g7 O' O
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
7 M% a0 L9 G$ b0 p6 i6 v
6 [' P. T! `# a. T1 H/ S8 D" D: @# aP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右: y- {0 w" A) I5 A6 J" H
6 A" {2 ^& u5 B3 \8 J/ M
血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
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前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
1 y. l$ w5 T+ i5 ?
+ d4 R  T( y$ J2 p$ B6 L; f/ {& X3 \' J( p+ \" H
3.FB技
4 K% J& P1 V+ g4 i* X: `9 R$ y# M
$ \) O* [+ R6 B4 g) QSLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺: G0 X) z% d5 {% u

) ^4 a) a' V) N- y. j1 N8 l% K
' p: ]  V3 Q$ @3 m9 E# N4.超杀
! m( g7 q. _* Q/ ^$ g! ]1 _- L7 I; l8 {" |& X  Q5 Z" @  R" }
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
2 H* x, |- @! ?: G7 q, }0 M
/ E6 a) `1 A* o4 Y2 l
7 X, E# o4 i; C6 S* L5.实战经验7 v( t6 e8 h% t0 E; s
. }5 H* h6 k6 Y* q5 Q! _! Z  k8 m
TE大强化 — 抗压还是渣~
2 ~  J/ q+ O4 c1 ^+ ~" Z
/ p+ W& o5 S$ z% z' O& d1 a超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....6 e7 e) R& e$ c% o, w+ v6 N
; o6 o+ R; N3 R) w0 e' [
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点
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' x. F+ A5 B, ?8 s; H基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
5 Z! N9 G" T4 n5 C$ V( h4 g8 K2 K5 R/ d1 W
6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
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血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用* g& _* W1 Q; V6 k

4 @; C+ Q/ B) P重点说下AC里TE的生命线 ——— BL  x: C/ K6 a2 X% d7 G0 }2 t( i4 S

/ a7 [5 O% L& k4 @4 D$ M# E宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
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华丽!BLLOOP: , v6 z; O, T- O
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
4 H( @- i2 B& Q! t$ r# l4 F) sGC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
6 R& s; i4 o- X5 ~$ J# m6 F( F! jAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
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/ z; j" B& Y8 s6.连续技
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! V! P1 Z3 b& X5 u/ Y今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:2 G8 d3 k: P$ X. L- I
版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)% _( f4 h5 `* S: D% F% }

9 n6 H( `; e( f8 S  L7 A! m其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
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1月12日更新
( r( ^# q8 E4 n6 l9 q3 Z# Q告别DUST民工连吧~0 k1 Q& [( y- k0 N1 `! \" k
DUST后连段:! i# G1 h1 l) L; m1 s2 l' F" ^
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
作者: chriscf    时间: 2008-7-9 18:47
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
作者: kevin12333    时间: 2009-9-23 14:34
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
作者: yaming    时间: 2011-8-18 22:47
[dadatu_007]
作者: yaming    时间: 2011-8-18 22:47
[dadatu_025]




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