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标题:
MAY心得 AC
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作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-11 07:13
标题:
MAY心得 AC
作者: parapara
5 @* x4 T2 g% E4 [1 B* p. u
2 q( X2 d' |1 [2 X
(AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
) @: A3 O# b! }; n7 S4 B$ v7 O* p l3 p& ?
; {* e5 v3 v8 d3 I4 R
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
3 U2 R, ?( `& O4 B" ~8 ` ]" k; A
0 c) a. f7 o8 q8 p
难:海豚FB目押连段。
( t) d7 Z8 ]) s# X% N! y# {2 [- D) R* q
* q" L ]5 D F& c
易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
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3 ^: x; e3 z3 G& {9 O/ A
$ ], M1 Q" _7 C# E; Q+ G
关于变化点如下:
2 o3 q* e6 w$ g6 \: N+ T
! R( c/ P V$ M5 H; H0 D* k8 Y
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
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. K- D" D0 \8 p
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
4 O. j# s4 P, O+ T
0 h. ?2 B9 W0 _% G) o5 L
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
( C% p$ I/ z( d, ~/ W) h& j4 `3 M
' N1 l( Y% b. c/ R ?' [/ o
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
2 l$ s |! g0 s: e# k' o
6 ~/ |3 D# x1 S) m' ]
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
0 L& J) |; E! L& l' }, V
3 L9 O$ X! g( ]) {8 Z, _
OHK——弹墙距离减少,高度增加。
2 R* Q- ]' E; p' e5 F$ F
- s3 O5 U3 j4 r# z- M" U! o' E
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
: C& e6 V/ K- w! o. h
2 h! Q9 N7 A5 m
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
5 T8 k5 j5 G# N- M
3 {5 a9 U! O9 c: @/ G) t& t
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
) y# f; ^0 @3 W3 I/ @& C0 Q: u* b
; q N0 d. ^* I$ B6 e# x
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
! W% m2 t# N* ?8 ^5 N' N W
3 q' v" _; f( E6 J
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
6 v& E# \% [# E- b! h1 T; O
5 b+ A! M0 j' Y+ K7 P, u
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
8 w2 C& T: u7 o G I1 D7 n
5 ?, j5 J; }8 J* r
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
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) X9 X, k+ X( R% |
3 T" q0 g) f; }$ o+ w
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
0 ^3 e$ G$ m; Z8 F# p4 P# n
0 W2 U. z& Q, Y' C% H7 G( n
K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
& U( x' a$ t' _" x% t! y
$ m* }8 K3 j' z; R- j; x# s/ _
K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
9 c5 S( v% s% G0 x! |! e" H6 d
, o3 _9 d1 }# x+ ^. W# @
2HS>214D>同上
, T+ @7 X) u. z1 N# U4 L% n
z7 x; X) i; y+ |1 |
DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
1 M S8 _" V7 ]) U. ^4 X4 ?# [: r
* I( H% n( Z5 M& K1 p: k: b
DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
8 e f& A4 ~: C4 \" K
P6 [. {) q$ k' N% ^' Y3 W
OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
& j, V! w1 o9 G% c' [1 Z
$ X; Y& f' {% Q9 V
2 F. R% t3 z, F" h; g# x
进阶连段:
/ C' s6 K+ Y" U
- D! d% I. n; Q+ l7 H3 ]" @
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
. o ?$ {$ {! @& p+ D; @- b: c" {
" O4 M6 `- x% d* i( a! z5 X" j9 |
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
, D! l1 i+ Z" i( a8 m/ z: ^3 n
8 X J1 C( S9 B2 h8 D- A
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
5 W' P3 p8 l! o) f+ E
4 o( J) _ L- D3 W5 ]
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
' Y W2 I0 R' L3 \, C+ D
* j$ m/ Q3 G3 @3 T
3 e* A7 r( e" }
个人评价如下:
( M" t) k+ F1 p# l3 W5 v
. L' a0 o5 f" M+ m. H" X0 F) |' b
火力:A 无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
# Y" }( H1 I% p: a& B( |
* d9 M0 G ?# X
防御:C 被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
2 y( C) ?: } m- w; ?
2 j+ c3 p8 L% H
压制:B FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
( r0 F+ f7 \7 x4 V3 {
1 t# q2 j, D) x& R H6 i
抗压:D 一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
0 F. w9 `) O$ T/ c. | G* j! z
: M5 M7 z, ^1 i4 ~) I* j( r1 h7 M6 q. o% {
技术性:A 不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
- m% T9 D# X) n$ r1 c) j' l" n# P$ N
7 f" G+ E' A- s* e d
综合:B- 处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
* r) ^4 ~' Y: N
9 G- u* r' F* z( B( }
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!
- U( g0 A8 A5 [2 j d: g$ I) _
4 R( ~" a& A2 g9 N& s5 o" p5 b4 O0 ^
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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