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标题: 角色谈 [打印本页]

作者: DQXWJ    时间: 2008-7-18 17:06
标题: 角色谈
作者:李-珍珠
6 ?& ]- d; F9 g4 ^
5 x  f$ R$ I+ Y/ VSOL------B+
# J6 u& i# I8 J; w/ j
  \$ K3 d4 C4 x% F. jSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
* Z, ?1 T! O4 a) ?6 }8 {: Y缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;2 c3 c4 K8 z5 U# s# P* s
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
" H  E0 ?7 C% }* C- D* i3 N总体性能评价比前作略低。
* I$ |: I! R# F8 A# \# w# w# L* G' m; A0 w

# m; f' B; n# F8 R" v( `9 }' vKY-------A
; x) f! S# h  i9 `6 j$ K$ ^$ w; e! K* a, |, f  c) m7 V
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
; O( J" k3 n4 U2 ~2 S9 Y火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
" Y' }0 A8 P4 Q  r  A( o& F压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;% M1 y4 A6 l; Q$ p; D; [
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
1 ]0 l/ B8 o3 W9 ?性能上手度依然良好。% e$ x% z( Y( ~3 C5 p9 ^
0 ~# Y9 x, A6 z9 _! C" I
MA-------B+/ i% [( x0 v' F$ O8 j' X
, Y2 m5 b* L. ]
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;% X( y) c& \0 q9 R, d
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;; o" }& G5 H8 V' z8 {6 n
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
0 F+ _3 ^$ q9 l. Q( n& c总体性能评价上升不少。8 ~. p0 \3 O) C( ^" v2 Y! q" \* Q

' }! Y9 b1 s+ ~2 a! m3 PMI-------B+
# z( e+ G% _1 r8 o
0 `) G1 u) P& j9 ~  q8 B$ C进攻以及连段套路变化;; v! d: U" b* }: j0 _* p
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;/ C2 I% C$ P- H! d. g
投后追击的确定增加了游击回报;, M+ B# c4 D! L* H: H" D
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。5 V3 U* Y3 k" Y/ G; e

+ I0 R- X; @) k- r& T- RED-------S+ k9 X- b( `7 E+ Y( y  U5 P% _

! ?4 U8 C0 T" D% a性能变化很大,可回归到了R的评价级别;4 {3 E2 A9 }. c
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
0 K7 R1 P6 p  u4 a缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
6 @! {6 }6 g8 O& G绝对的妖孽角色之一。+ b! A: k( Y% b6 [3 ]) U

- R  B- h! |$ o& P2 E0 }PO-----A-
& a/ t0 ~, H9 I+ o& g! F! r' Q' x9 H" l
* o1 v9 S% b2 N8 V肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
# D& P/ J0 Z) Z抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
5 [/ R4 i& N$ X2 n7 K空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;& Y6 @# w$ y) I5 j* V/ [
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
) P8 L$ _; o# y# t# {+ g9 e0 C
5 R7 z9 v- H0 `  X% q7 A% YCH-----B+
" v) _* ?: W4 A+ ]( e" T" f
# X% ]6 b2 ], g, T4 w- I小帅的防御再次下降;: P- f* y4 L! p
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;) d% W0 g* [2 q, H* G. h
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
$ r/ j8 d/ B( Z& N3 R3 c- nFB招在连段中衔接相当要求技术;
2 Q0 {* v3 K- F5 `3 A非农民角色,慎用。
5 s3 f7 n. _; B$ Q3 c$ `
& L+ S3 v0 ~. y; {FA-----C+8 O" B; v+ [# ]5 P" ], `

, R7 N+ G, U! [( u) j9 H医生实力下降比较大;$ v1 t9 ^; J2 e. A
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;0 G& J6 t# g8 p
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;7 z& Y# T% z7 m
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。: y8 P- B: p3 }% Y, I0 c& ?

7 ~* R7 P+ a5 G* Y) `3 ZBA-----S-
  a$ K8 w; s5 n* S0 s: H* d0 W+ _% D' }) E7 A
反击技巧追加和强化;
# K: J. z6 }* N1 J+ S连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
. z% Z) Q7 W% z1 j; B- D  _/ `火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
6 n3 f1 @  l, G4 d; }  ?老娘不怕压制,怕被打。! P3 d  ^2 I9 V7 x! Y& \% i

1 f( h4 A  z7 n7 u$ z; F% sJA-----A-( F- u% E+ w# J7 ]: Z  j

+ p: t- T0 v; v( g绝对的农民妹子;
9 U; {# D- ^1 lGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
0 B7 ^# I* z1 l, W- v起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;+ q7 P5 ~2 ]- A' s3 i, h+ G9 T( n
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
2 M) G. `! e3 M  ?' X' k7 b; O4 T3 m# A4 L7 N+ ~
JO-----B-" v6 B& n; ]7 R9 ?  `/ \

3 P+ H$ J( A4 o5 F. n8 ]* ~6 S, o+ ^; QGC套路性能强化,近身反击强化;5 o" t* d& f4 n; h0 \+ p. s
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
% E. j2 v* s' u' K版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
! {/ i8 [7 k% W# W: i# @4 m靠一次连段翻盘的机会很高!
, P) z8 E+ l% p, B9 ^9 U+ G
+ b9 V& c, ~" G$ {AX-----A-
6 M9 i, i$ B+ F. m/ _
& e; {, @$ E. w0 l1 i' N2 }GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;, P' s$ W/ b, H+ C+ f
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
2 E* {$ d2 ^" J: B/ L& Y5 W* Z$ R当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;! d% s6 n( m3 x7 _; `$ t' e
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
' @$ M/ W) c* z- c2 M' J% V1 T9 I$ `# ^* P/ u, C# T
/ ?( e* _' R4 K+ @- {# j" G/ h
AN------B-
% t) R9 z8 j) |8 h2 Q8 w: s' s' D) Q  F' V! k0 {5 j0 s4 x* s
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;# a) I/ N  @+ R* I# x
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
5 \  @! ]( H0 a6 x% M! g# V1 ]0 {9 z起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
: {' g9 B" H: n& j2 n: s自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
1 ~. U; B" N1 C/ f9 Y5 d5 ~$ f# l2 V  x; q( h2 Q! x
VE-----A-4 W; g5 _8 }, B9 j8 }% z. N% S
; j4 a& A( E. ?
压制性能再次强化,球阵也同时强化;
: l! H) w5 S" M% J0 z/ Y2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;1 O5 o! J- d3 U' c3 W
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
2 V8 S) W; n  Z# Z& Y反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
" r3 @4 L, x9 E8 P9 a/ _/ R5 a0 x- v; j3 D  N! D
TE-----S
" L. x% `+ K8 y0 C$ B. J& v/ i6 Q. i. T% }
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;' X0 D2 z: S$ o' ?1 X. \9 r' M
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
7 `( G% d, U, d) p6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;0 b) W; x/ u* L" X
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
9 N# {, d* F  K( [; J$ _
0 u' D0 b1 h4 r8 e+ ADI-----B++ P- ~) @9 O* C. e0 h4 G4 r+ A

" i  p+ W2 s( Y' M9 R+ [5 {鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
) I* ]/ I( ^! E& G拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;4 C' V( Z. y; k; x0 Z
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
* H" H3 K, z5 [2 d2 P- L5 i  ^/ {切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。0 [0 [8 J! H- W2 \; n
  b+ A$ r5 X4 y6 _* d# z
SL-----A) d; E) D" ?0 l: M8 |& j

* i) t  G3 G! S6 M8 G" l+ AGC变化成为目押系的;
" \+ I* F1 f% p0 ]: I% l8 X移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
8 `0 M# s1 O2 l* C* KJ2K的追加使得JC连段能力强大;
% U& t8 C6 [! d- c0 Q2 _# V' c* ]+ V实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
: z- _# i; s" ?* K
7 o7 z, l2 q, a( G! eIN-----C+
$ V" Q6 H4 B8 K( `9 ~4 i
$ t0 _8 i9 V" K# a1 w音符的搭配有了变化;
$ d8 m7 T$ T7 P! ?空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
, ?3 q* c7 @8 ~& g- ]1 Z看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
& H- ^! I- }$ W; i+ ?掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!$ p( B2 \/ t+ b1 V9 U8 {

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7 m8 O' I# d. r3 i低姿势,立回快,防守上比较稳定;7 P9 g: {0 p, P. w
各种凭依都有强化,判定上升少许;$ G# M# s2 @, D' k9 D- F
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;% D2 t- t5 \+ Z' i
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||. c; d. N" C& h8 g% c7 p) t9 s

3 r4 s( A( x7 t' M8 FBR-----C+
1 ~5 t& ~8 |6 _! p6 k
0 @# I8 r' @3 z3 i. v7 A7 q熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
- E! f8 C+ p2 Z+ Q  n% {- `GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;8 ]. V$ F9 p1 a8 _% q4 K3 ?
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;* ^/ t0 B& a  C* b2 E
弱不是防御力,恩哼哼.........
1 G4 }  w8 ]# P" X2 N+ B' E8 h7 t: ^; B. ]
RO-----A-, l$ a6 W( B. C
% E0 V- h. g3 _7 x
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;0 S  @6 n5 Q2 ~( K) m
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;0 T+ j  a' S* M4 E$ r. T7 v$ T
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
0 X- }; ~; ^  Y9 R: F' d3 i) Q4 q$ b防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点..., H- L: n8 [* H% b. v( h$ r* r

* ?& x1 V& X* T. a  s) o, l$ QOS-----B+
" m  j3 g8 a5 O& G, w( a+ p' ]2 I# F
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;$ X3 y9 W! i, `% p) U- S: h$ V
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;* a6 |: s7 _. K
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;: k! g5 j4 a  L% ?' b
靠野性翻盘的角色........
$ x3 Z+ }! b. W3 x  w6 d- r
8 ]2 h' r4 c' r8 hAB-----A+4 Q. X" s' r# g! M: `0 H

) k  Z/ l2 u) w4 D2 f) |版边新加农民连段了,伤害提高了;
- ~/ U* ?" g5 @: }" U版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;/ \) W3 K3 u2 \* c9 F
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;' q* X; ~0 ]( \
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....




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