7 m8 O' I# d. r3 i低姿势,立回快,防守上比较稳定;7 P9 g: {0 p, P. w
各种凭依都有强化,判定上升少许;$ G# M# s2 @, D' k9 D- F
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;% D2 t- t5 \+ Z' i
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||. c; d. N" C& h8 g% c7 p) t9 s
3 r4 s( A( x7 t' M8 FBR-----C+ 1 ~5 t& ~8 |6 _! p6 k 0 @# I8 r' @3 z3 i. v7 A7 q熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高; - E! f8 C+ p2 Z+ Q n% {- `GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;8 ]. V$ F9 p1 a8 _% q4 K3 ?
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;* ^/ t0 B& a C* b2 E
弱不是防御力,恩哼哼......... 1 G4 } w8 ]# P" X2 N+ B' E8 h7 t: ^; B. ]
RO-----A-, l$ a6 W( B. C
% E0 V- h. g3 _7 x
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;0 S @6 n5 Q2 ~( K) m
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;0 T+ j a' S* M4 E$ r. T7 v$ T
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定; 0 X- }; ~; ^ Y9 R: F' d3 i) Q4 q$ b防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点..., H- L: n8 [* H% b. v( h$ r* r
* ?& x1 V& X* T. a s) o, l$ QOS-----B+ " m j3 g8 a5 O& G, w( a+ p' ]2 I# F
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;$ X3 y9 W! i, `% p) U- S: h$ V
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;* a6 |: s7 _. K
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;: k! g5 j4 a L% ?' b
靠野性翻盘的角色........ $ x3 Z+ }! b. W3 x w6 d- r 8 ]2 h' r4 c' r8 hAB-----A+4 Q. X" s' r# g! M: `0 H