原帖由 菜鸟代言人 于 2008-7-23 10:17 发表
最起码我觉得画面跟背景假了许多~~跟外面一些改版的ROM画面有些相似,我一个同学看来UM之后的第一句话就是,这不是正版的吧?感觉画面好假
其次打击感也是没有老98好的~~
不过可玩性应该是要超过老98,还有很多东西需要摸索 ...
原帖由 jadong 于 2008-7-23 10:10 发表
LZ连这游戏都没碰过,就说越改越完蛋???至于LZ说在下ROM,这个没ROM,PS2镜像吧,真正体验还是去街机和人对战或者PS2上和朋友切磋吧,这款游戏从移植复刻来说,诚意可以说是绝对大的,PS2到现在从街机移植到PS2上的所有格斗游戏或其他 ...
原帖由 菜鸟代言人 于 2008-7-23 10:17 发表
最起码我觉得画面跟背景假了许多~~跟外面一些改版的ROM画面有些相似,我一个同学看来UM之后的第一句话就是,这不是正版的吧?感觉画面好假
其次打击感也是没有老98好的~~
不过可玩性应该是要超过老98,还有很多东西需要摸索 ...
原帖由 HINS 于 2008-7-24 20:10 发表
我最喜欢的打击感是03的。98那种太夸张了,像机器人在打架,打得不够温柔。
至于UM,我除了觉得UM模式有新意之外,其他没太大变化,不就是大门换成克老三么? ...
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-24 19:46 发表
水准一般时传统强角以及好上手的角色占优势,水准提高时才可能考验高手向角色的真正实力,这是任何游戏中都很正常的规律。日本能对抗春丽高手的HUGO使可不只一两个。
话说兄弟你有没兴趣来街霸区参加今年斗剧33的投注 ...
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-26 14:26 发表
红B对方的套路说起来好像很单调,实战中的难度和成功后带来的惊喜都是巨大的。
33人数虽少,但几乎每个角色都很耐玩,都有极富技术性的技巧和套路,如果不是极有天分的高手,一般人想一年练好一个角色都不容易,KOF能用好绝大部 ...
原帖由 jellyhua 于 2008-7-26 14:29 发表
[112] 就是说嘛。门槛太高了。。一年一个人物。。我练空手道算了我。。而且实际上红b不是手法要求而是熟练度要求。。身边没高手打哪来的熟练度、、
说句老实话游戏环境太重要了。。kof随便往机厅一钻都有水平不错的 ...
原帖由 maylee 于 2008-7-23 17:58 发表
你说错了!
98UM先开发的是PS2版,ps2版公布很久以后才公布的街机版,所以街机上那个才是移植复刻的,严格来说。
10年了,看看UM相对于老98的“进步”,再看看SF,GG的进步,SNK这个渣社~~~ ...
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 10:52 发表
系统本身就是平衡性的一部分,角色是肉,系统是骨,两者缺一不可,比如如果街霸ZERO3不是OC系统过于强横,平衡性会高上很多。33的角色平衡的确不如2X,但绝对还不到非常不平衡的程度,除了YUN和春丽两个S级角色优势较大以及SEAN和 ...
原帖由 maylee 于 2008-7-27 13:15 发表
我说的就是角色平衡度,玩文字游戏没意思,看数据说话
今年的斗剧预选:
33出线27队,角色分布
春麗(CHUN-LI) 19
ユン(YUN) 14
ケン(KEN) 8
ダッドリー(DUDLEY) 7
ヤン(YANG) 6
豪鬼(GOUKI) 5
ユリアン(URIEN) 5
...
原帖由 maylee 于 2008-7-27 13:19 发表
顺便帖下GG和MB的
GGAC共31队
ED 9 Y氏 タケシ いさ K太 kaking K村 社長 Cuongster 小川
TE 8 ネモ 少年 スナッチ 超 MINT しょーぢ トリのタテ イノウエ
MI 6 コイチ ヲシゲ るーぷ たつみ J.T 中村
JA 6 LOX KA2 ...
原帖由 白金之星 于 2008-7-27 22:05 发表
33本来是很平衡的,但时间太久远了,99年就经典到现在了,被日本玩家彻底研究透了,好象我们国家老97 98一样,彻底吃透了..所以在斗剧时也不可避免的变成"5人格斗游戏"
毕竟以后都是街霸4了,33的使命也完成了 ...
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:22 发表
呵呵,33在斗剧上可不能说是五人游戏啊,除了YUN和春丽以外有好几个角色使用率和出彩度都很接近的,05年四强八位选手用七个角色,06年四强12位选手用8个角色,去年四强12位选手用9个角色。当年打法豪放的C-CUP就更不用说了。 ...
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:22 发表
呵呵,33在斗剧上可不能说是五人游戏啊,除了YUN和春丽以外有好几个角色使用率和出彩度都很接近的,05年四强八位选手用七个角色,06年四强12位选手用8个角色,去年四强12位选手用9个角色。当年打法豪放的C-CUP就更不用说了。 ...
原帖由 白金之星 于 2008-7-27 22:37 发表
是不少街霸专业高手告诉我的,33已经被日本人吃透了,5.6人使用率最高,属于5人格斗游戏了,讨论这个已经没意义了,以后就是街霸4的天下了,33的使命已经完成了,日本那边肯定都是研究街霸4,对国内玩家也是个机会,可以重新 ...
原帖由 jellyhua 于 2008-7-26 14:29 发表
[112] 就是说嘛。门槛太高了。。一年一个人物。。我练空手道算了我。。而且实际上红b不是手法要求而是熟练度要求。。身边没高手打哪来的熟练度、、
说句老实话游戏环境太重要了。。kof随便往机厅一钻都有水平不错的 ...
原帖由 rgbmtvc 于 2008-7-28 04:19 发表
平衡性不代表着可玩性,这两个词不是同义词。UM的打击感明显不比98。虽然人物选择百花齐放。但是打法却单一化了。就是所有人都是拳脚加牵制,压制几乎屏蔽掉了。碰上相克的对手反击已成为绝唱。这也算是有其利必有其弊吧 ...
原帖由 rgbmtvc 于 2008-7-28 04:19 发表
平衡性不代表着可玩性,这两个词不是同义词。UM的打击感明显不比98。虽然人物选择百花齐放。但是打法却单一化了。就是所有人都是拳脚加牵制,压制几乎屏蔽掉了。碰上相克的对手反击已成为绝唱。这也算是有其利必有其弊吧 ...
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