游天堂X游聚社区
标题:
AC人物基础研究— Slayer
[打印本页]
作者:
DQXWJ
时间:
2008-7-31 22:57
标题:
AC人物基础研究— Slayer
作者:wenpl_929
! s& M+ v c1 m* @+ V+ A
5 J8 B3 {$ Y i7 q: |
⒈人物介绍
1 Q8 L* ^( b! X3 G; L7 |
9 _% y( b L. t- o) s9 f
(一)普通技:
0 @' m- e, Y! G, [1 ]( _7 Y
立P:打点高,距离短但是对空判定很强,命中后受身不能时间增加,之后可JC确认AC.
8 Q6 t* j6 ~( r
9 n% ~# A% e+ v0 E) e/ y( b$ U2 ^1 O
立K:可目押连打(也可目押2K、2S),立K可连236P/K(马趴拳),但是需要带J附加.版边近距离可5K-6PFRC后续连段,中 距离牵制性相对较强.
5 E8 b% b/ }9 ]3 `8 q9 {. d
5 N( O' Z* f0 d5 c3 }
近S:近距离发生普通技,可CHANL接DSETP的P派生,近S也可接5D,CH后5D算连打,CH蹲姿可接DSTEP中的K派生,236P/K,6K(择中段),也可以后续新加入的DSETS版.
( i. r) n; |' v
+ a D6 j5 j5 D5 m2 c/ A6 e
远S:近S-远S-(目押)近S-远S 4HITS,连段专用.还可以目押2K、5K.也可以取消236P/K或DSETP或S.
+ `# {, s. ?1 R" u! C1 W
# o' F! R( _9 |1 Y X/ w
立HS:发生较慢,远端判定强,地面命中对手摇晃效果,空中命中弹地效果(不能受身时间很长),5HS命中后-214PP很难摇掉,也可以接236P/K,可GC2D下段.
- e2 Z4 [% F5 [4 {- ?+ f) Q. Y
6 P8 |7 f+ K) I6 ~
DUST:中段技.AC中有伪DUST,但是硬值相对较大,骗对手起身,再隐下段起始或吸血、普通投等.
7 H0 ~! X* S- E- S+ K3 e$ Z z
1 q$ f9 L; v" O/ u$ J9 r
6P:发生慢18F,1-6F上半身无敌,7-23F膝上无敌,90%修正,可FRC.近版边CH后可低空DASH HS进行AC.确认后可FRC进行连段,看当时情况.
6 r6 `1 \) [# l: S: f
, v* \1 d/ M3 P8 T6 S; _
6K:3择主力技之一,发生慢20F,8-21下半身无敌,8-24F空中判定.命中后可目押5K或2K,距离近可以目押5S.6K伪可骗.
+ m8 \+ B5 x: k1 s# c# i) v/ Z3 d
5 p U& e* S8 j& H7 j% ?% T" R9 e
6HS:AC中此招不能做任何取消,攻击范围大,对空性能一般,发生教慢,对空命中不能受身时间长,5P、5K、5S、2S可目押打空中连段,还能FRC后续骗招.(总体来说此招大弱化,还算能用.)
3 r% i( L, ^- I" w& z2 _
5 g5 b: n6 h* f* v
2P:发生4F,可目押2K,突入后可进行连携防对手插动,自己也可插动用.也连打,貌似也需要延迟一点.对手空中中2P可目押236D.
- X# _, q6 r2 f+ U' H9 A& _3 ] m
2 Z1 G9 f( U/ N+ `2 u$ L
2K:3择主力技之二,3-4F、12-15F脚下有无敌,可目押2S、2HS、2D.
5 G) L5 m( T# X0 k7 s
, C7 a4 L/ b T+ W" s" _+ V
2S:对空主力技,发生8F,持续9F,5-9F上半身无敌,命中后可JC进行连段确认,CH受身不能.地面命中后可连2D目押,236P/K,马趴人生, DSET.可目押2HS、6HS、6K、6P.
' O' f8 G3 _$ O5 a
?' F7 n" R$ G1 h
2HS:5-14F脚下无敌,强制修正80%,气绝值0.25倍.发生慢,硬值大.控制距离长,地面判定,下段,通常命中浮空,之后通常可236D追击,版边距离近有可能5P追击.CH受身不能,连段起始.
( {' O; c% K) G/ a- x4 P0 A
( f& @9 |$ D) f! O3 k- k6 F+ e8 b
2D:发生7F(变快了),收招硬直大,近距离被防确反,2D收招压起身CH可接近S-远S-AC确认.远S之后的JK确认AC必须是最速不然对手会受身.
. {* m) z" \, O: t' z* Q7 k7 r! [
# w4 ?$ Y$ q! L
JP:发生快,可GC JK.貌似AC还是有无敌JP的存在.
5 O5 J7 ^* U% x( s' I' `8 s4 d
9 m6 l2 ?. S6 _, g& \2 }
JK:空中横向判定,空对空(也可对地),AC连段主力技,硬直减小,空中JK挥空或命中可空DASH或2段跳, CH下落快.GC J2K,目押JP、JD.还可以接214K抢血用.
% H: l, Q8 C) m& q# T1 f4 R4 U
4 G+ j) q! T0 |# @1 N- Z' [
J2K:AC连段主要衔接技,受身不能时间不短.之后可以JC或空DASH,目押JK或JD.
: y1 M* l# j. `4 S% X& g
. @5 J1 r7 ?5 p) K( [
JS:发生很快只有3F,攻击判定为脚的部分,有拉回效果,AC比对手高的时候将其拉高继续连段,地面JS突入效果明显.
! k8 c) {; M5 h! _7 a$ D
* H8 T6 ]5 _4 Z+ l) A+ F2 P1 W
JHS:发生14F,持续5F,80%修正.空对地主力技,判定超强,CH弹地效果,之后确认AC.空中可目押JK、JD, GC J2K.打点高的时候可以通过214K后续,破绽小,而且有利于持续性.
; p; x1 h" C( Q9 {" L p
& o1 N, x7 v7 m" ^4 L1 m4 U
JD:空中DOWN技.
4 ~. h; W# I0 Z7 I- Z3 E+ G6 |
+ P* }5 ^ l, d7 Z
普通投:攻击力下降,不能追击,DOWN后起攻骗或择.
4 E0 p# u" r# U8 x1 j
h( \' `7 h Y$ S& E) P0 ?$ \7 r3 C
空中投:不可追击,DOWN后同上.
& j+ ]& Z, ^! W2 Z [+ h) x
$ p q0 V0 l! O( J# L
DAA:1-23F无敌,24-36F对投无敌,6P动作,发生速度和6P差不多,counter后down效果,可能会被一些轻攻击或JC等招骗.
: F6 @( ?- L2 }7 U8 w
(二)必杀技:
9 d) f# Z1 E* U; J
P马趴拳(236P):地面高速突进进攻、主力技,发生11F,地面CH可继续连段或2K-2DDOWN,对空命中对手受身不能时间增长,而且位置好的话可起AC.可无敌附加.
0 Z+ N% V1 _& E9 c5 v$ K5 n/ X
Y5 D8 K4 \4 }) D- ]
K马趴拳(236K):距离比P马趴拳突进距离要长,发生14F,收招也慢.比P马趴硬值大2F.其他同上.可无敌附加.
- E6 w; K1 R& A7 i
2 R# k1 i1 J, J# V" M; ~, _$ G
P/K假马趴(236P/K压住):P的全体23F,K的全体27F.移动突进技,骗招、投、起攻、择、佯攻等很多功能.而且连段中也有用到.实战中自己把握!
( d4 D; Y) X8 ]- X: @! { b, ~
2 @7 W* z7 N3 x& o7 V1 l% r
☆战神步☆ P版DSTEP(214P):全体30F,1-3F对打击无敌.9-12F可以出派生.
1 Y3 H& z( U1 W
- p+ f2 x, I* ]7 U( L
K版DSTEP(214K):全体38F,1-6F对打击无敌,15-18F可以出派生.
6 y! a8 l. }6 B: @9 Q* d; v9 H1 ?
8 j) B( L* q3 M2 l
S版DSTEP(214S):AC新加入技能.全体34F,10-17F脚下以外无敌,18-21F上半身无敌,动作为穿过对手,从对方身后开始攻击,距离不够也可派生.
, U+ @3 D% ^# \
: N+ }$ N9 ^' g( I2 Q
DSTEP中P派生(炮拳):发生3F,持续3F,强制修正80%,气绝值非常高.通常命中滑地效果,版边RC后可继续追打,近版边CH效果为贴墙,后可继续追打AC或LOOP.
9 R. g% }! K4 |! g8 w8 O! { Y) x6 Y
% x5 h) q8 l8 m* |; [
DSTEP中K派生(倒毛):发生6F,3-18F脚下以外无敌,19-25F上半身无敌,第二段有85%的强制修正.
) o1 ? H) a5 `3 P# ?% l% P
: s; b; f: _* k5 r9 q
DSTEP中S派生:发生5F,持续2F,可继续派生HS择中段(5-17F对投无敌,空中命中为DOWN效果),也可稍微延迟择2K下段.CH时摇晃效果,可看位置继续追打连段,但要稍微延迟一小会.
$ @( M4 _5 p& W: A' K2 Y" ~* {
2 v/ q+ u/ ]3 y7 @% f4 E
DSTEP中HS派生:AC中新加入技能.中段技,发生14F,持续6F,1-13F对投无敌,CH时滑地效果,角落里可用普通技拾起进行追击后续AC.对手蹲姿命中后可目押2K或5K,角落距离近能目押5S.择对手起身中段用,不怕投,但有利F少,之后怕插.可选择用无敌附加马趴拳防插.
5 G% F/ c: K8 v9 a% Q0 p! \8 y0 ]
" d+ V+ p+ L* M4 q& v5 {8 K2 c
吸血(63214HS):3择主力技之三,发生7F的指令投,命中摇晃效果,恢复攻击所伤对手体力的25%HP,强制修正50%.吸血少,修正大,所以之后就以DOWN为主,抢血DOWN也可以,主要是保证之后的压和择,起攻等等.可无敌附加.
3 R# i( _4 k& S9 R0 E' u8 \
# M! o8 l) ^+ z
632146P(当身-一段硬食): 发生31F,可抗一段攻击,被防3F有利,CH后可起连段,但会被连续轻攻击打CH,有70%修正.可连携在某些普通技后,防插动.
8 j3 J7 l, r7 |/ q5 e3 S. }; `! E4 g: w& Q
9 m! m' @" w- o- q$ {/ d
J214K:3HITS攻击,空中连段收尾抢血用.其实好用在空中突进后续,因为SL招都是单发,对手直防自己会不利.这样下来有距离的保障,而且还可能持续压制.
! E; j7 J$ ^4 H; |* T$ r
7 Y; j5 B$ C* `
(三)FB技:
4 I4 P) ]3 D* _1 v4 C2 g5 J6 D
236D:发生10F,持续6F,全体35F,消耗25%TG,1F上半身无敌,2-3F膝上无敌,4-13F脚部以外无敌.对空中的判定是在12F开始的.防御后确反,全程被CH判定.连段中连携的主力技,可以过某些人的波,还可以抢血用.
* w' x+ G3 o( t: \6 x, I
8 d+ X4 R3 W2 |- G- i7 X2 \
DSTEP中P派生(DSTEP中D):同样也是发生3F,消耗25%TG,近版边命中为帖墙效果,可用236P/K进行追打后续连段.被防御后基本不会被对手确反,低风险,无修正,气绝值高.
M: O3 Z% C% @& D
( t1 {# j& H: e% I
(四)觉醒必杀技:
+ D' N( ^' u& p# z
马趴人生(632146S):本作增加新性能,攻击被防御后可穿人,7-9F对打击无敌,命中帖墙,CH后帖墙时间超长,可进行强力的追打…可无敌附加指令为→6321449S需要J和S同时最速按.
6 h8 B; R" z; H. B
1 G1 l: q1 N2 X" C
永远之翼(623623HS):1-24F对打击无敌,CH后可继续追打追击.
; l8 Z }" w0 ^0 C3 }# p& Y
: t; h D5 W0 q+ R
直下(J214214S):1-10F对打击无敌,命中受身不能,可继续追打连段.
6 L) ~' `" x; K/ ]' i
( l y6 o* V) d3 f! N# V3 p& v& r
⒉官方目押顺序
% N/ t2 @% n. P4 [3 t9 L# O
$ f1 @! }- w2 z0 ]- ?. d( h% I
P-P,P-K。
' ?/ r9 U& T2 l7 E
8 L$ j) H$ O; Y/ P) b6 K7 R2 @
K-P,K-K,K-2K,K-近S,K-2D。
/ E7 |/ O+ U Q( x2 N: X4 H) j
, k, Z0 i% Y' H4 t
近S-P,近S-K,近S-2K,近S-近S,近S-2D。
5 x0 d2 V& y7 f, f* l# ]
8 ?* T& M" Z! G2 F
远S-P,远S-K,远S-近S,远S-2D。
+ k9 K4 T( J0 p# d/ P
% A) ^, L4 F& V
2P-P,2P-K,2P-2K,2P-近S,2P-2D。
) p* h! W; b7 T1 ]5 T
* c( P) j$ o; q
2K-2K,2K-2S,2K-2HS,2K-2D。
* L- T+ s, D! }6 H
4 W. i9 o" W, o
2S-2HS,2S-6HS,2S-2D。
3 K& _+ ]% b6 L
! D- P7 D2 G4 s- S
6K-K,6K-2K,6K-近S(蹲姿限定)
7 K+ j& m' N/ g8 J+ z& F
$ b5 U$ B! \+ b6 M" t$ T( C
HS-P,HS-K,HS-近S,HS-2P,HS-2K,HS-2D。
! ]# |3 `, Q5 x0 l
K6 X9 f0 Q3 g0 C3 q
JP-JD,JP-J2K。
( o% y4 w( L+ ]7 F/ D
; S2 G& z6 a6 o6 Y# V
JK-JP,JK-JK,JK-JD,JK-J2K。
' t7 X7 V0 [$ w+ g
4 R/ l. \5 d0 K2 `" G
JHS-J2K。
0 d h+ b: O6 V
% _4 }- b9 q. C0 C3 n
JD-J2K。
$ v. S0 L; x7 W4 V ^$ u) x7 T# @( h
5 `, p1 c: p+ l! y
残存GC:
, W9 ?* y% L2 o3 R' b
近S-远S,近S-DUST,远S-DUST,HS-DUST,HS-2D,JP-JK,JS-J2K。
( O, q. F3 X, M7 I4 G( r
( F9 ]7 ~* B; h$ @9 ?- M$ |
⒊基础实用连段
! D, G" G {1 s$ f7 p" N# C
' Y e5 S7 i5 t! M/ a- T4 a
近S-远S-(目押)近S-214PP,也可4下S后接236P/K,如果有TG可以RC后续.
' O0 K! d8 u$ W9 J: `7 P
7 t) C' V3 f* m' C2 @' p
近S-远S-(目押)2K-(目押)2S-(目押)2D,有TG后可2K-2HS-236D后续AC,这个距离远,一般236D后只能 2D后5P或5S再确认AC.
! ~6 k5 ~3 h1 [; b. R9 }
2K-(目押) 2HS-(目押)236D-后续AC,择到下段伤害的主要来源.也要看身位,后面的连段会讲到.
. i9 i# t1 r: C& G" a) W+ t
6 s: C# H# R: v, _
5K*1-3HITS(近距离蹲姿CH可*4,K目押连段)-236P/K(马趴拳需要J附加)也可接马趴人生,需要最速出.5P或2P也可以接5K,需要延迟一点(其实这个应该不算目押,算延迟GC,看怎么想了.)
7 \! z' _; D* [7 g
" W5 w7 n0 R+ P" d
5K*1-2HITS(目押)2K-(目押)2D 这个5K-2K的目押连段时间很怪,多练习.
1 g( G9 j. x f, W0 _
5 g$ z6 K7 C) A1 J( v4 R: J
6HS远端命中可接2K-2D或2HS(都需要目押),空中命中有TG一般接236D后HS的连段无TG视距离可以5P或5S进行后续AC(HS连段后面讲解).如果 CH的话可以直接5HS的连段.
/ i% S8 v' p& x+ n, R: G9 c
( [. u; D: n/ r& t8 t0 u( R
DSTEP派生S(CH)后-延迟5HS-214PP或236P/K,也可延迟236D后续AC.
2 I, b, v0 l; O' d& `& W
; }, u9 n$ s# @' O( ]
DSTEP派生HS(无论对手站或蹲)2K-2D或2HS-236D起AC.如果CH后只能限定版边,距离近可以5HS或SS后起AC,距离相对稍远的话可以236P/K带入后2P或5P进行AC.
4 u" E5 I+ s! M; N& ~8 w
% v/ ^ T# {8 P$ r6 K& c e. n
6K-(目押)2K-2D或2HS-236D后续AC.距离近可以接5S后续连段,角落里蹲姿限定6K-(目押)5K-6P有TG FRC后5HS的AC伤害可观.
) o' Q8 o$ s/ K) U+ o3 ] b
/ Q' _$ F8 G+ n# a" m7 N" i/ R
2D收招压起身CH可以2P-5P连AC.时间好,可以近S远S起AC,这个需要最速JK,不然会被对手受身.有TG也可2P后目押236D起HS的AC,有50%TG可以RC后SS连段,也可HS连段,也可低空DASH搬运连段,看当时实战当中的情况.
( o0 T8 M7 e' }7 X* e. v
1 }0 I3 y: Z: x: H/ l ?
2S可CHANL必杀技和JC,可以目押2HS、2D、6HS.CH后可以2HS-236D接AC
* V9 G3 W( e1 l/ v/ H. j
2 G4 a9 b7 |5 D# t
马趴拳CH-(目押)236D之后起AC.这个挺难的,感觉蹲姿最好.有的时候容易失误.
6 w' C2 L i* j
( p4 d4 a) S- K3 V) |" n- y* P
吸血*1-2HITS(第二下纯属猜心理)-2D、2K-2D、5K-236P/K、236D后的连段.其实应该已DOWN为主.
8 }2 w2 O% z9 A( F) J
马趴人生CH后帖墙-随便连了就!!!!!
% y! L* L; I! R5 N$ z- L" P
+ e. S* {; [% B( V$ |
236D后CH,一般接6HS或5HS,要最大的伤害输出!
: W3 t9 e, R& E) E) ?
0 t* U3 O/ v" p1 [0 e# z6 O$ u
6P近版边(CH)-低空DASH JHS -近S-起AC,有TG的话可以JHS后接236D的5HS后续AC.
) }0 Y, P( }, `, D
$ d5 _5 x/ M7 e! t) o4 B
DUST连段:JD-JD-JD-J2K-JK-JC-JS-J2K-JD-J2K-JD-J2K-JD.(普通体型)
9 D$ ?8 `: R8 r# n
……JC后JK-JD-J2K-JD-J2K-JD(轻体型)
# x ?, c! a/ ^+ ^0 N1 w5 U4 j
0 X( N8 I4 y* p% }
DUST连段部分
0 n4 E4 O9 E+ f6 v' ]
6 V0 q Z# b1 G) K) D
D-JD-JD-JK-空中DASH-延迟JHS-落地-6HS-近S-AC
- ~; }5 a2 B9 d. B& V
-HS-AC
( |" V6 g! T' J# _/ [
-236D-追打
# t" B3 ~& o" N, x. R
只有JK早出才能在FREEZONE里DASH延迟JHS打中
8 f7 }0 |/ Y- R$ T& U
轻量级别难,需要在JK后推上延迟JHS……
- w- O6 m/ i% z5 s, t7 w6 P
; q3 ~8 O7 B6 u8 g7 F0 N8 e5 C
D-JD-JD-JD-JHS-J2K-JK-JC-JK-J2K-JD-J2K-JD-J2K-JD
2 i) V. V$ E& d4 l* n2 K$ m0 b0 V
称为125式DUST连段,尽量在对方头顶上方打第2次JK,其他全部最速容易连
- H s/ N+ ^2 C9 L3 [) O
D-低空J214K-落地-近S-JC-AC(中,重量)
: ~5 a6 U+ f+ V& s! c
-HJ-JK-AC(轻量)
# l8 h" t" Q9 u" u' Z5 i" Z2 X
对JAM难度最大
9 Q9 {. z2 C0 s1 `
4 P, K6 C. ^* S' N0 a6 K. ]
D后连续低空直下,气绝非常高,容易2HIT。
- z+ U7 }, n9 t" C) s$ J) ?3 O
" [; A' O+ E) {! |. l& u( n
⒋进阶连段和高级连段
! w3 W# Z( h( L) |9 x K' o3 Z
+ g% M$ P7 [* Y9 `( v
所谓AC有几种:主要是以JK-J2K-JK-JC-JK-J2K-JD-J2K-JD为中心来改进的.对于一般体型者而言这个最适用,如果是轻体型的话JC-2K后面的J2K一定省略改成JD,不然对手会比自己高而受身.从第一个浮空的攻击开始就要判断高度决定使用什么连段.SL能调整的地方相当多,不要使对方太高,低点可以拉上来,高了就够不着了
& S" \+ w$ N( g7 B
! f% w" ^* I7 S5 g! b/ n
2S或5P对空后就可以带入以上连段.
6 z, K7 y1 f# D$ k; I- m5 H
- Q! h; @& B$ j; W! t' e5 m& R6 ~+ M
低空搬运连段:6HS康、2HS康、236D、DSTEP中K派生后就可以带入,5HS(早按,最好拿先端打到)-低空DASHJD-J2K-JK-落地5P或5S-JK-J2K-JD,位置好的话,可以再JCLOOP一轮.
0 \& g, X. Q9 s7 R7 Z$ ?; }$ ?9 v- p
/ z7 ^9 ]; z' r
高空连段:一般在角落成功率高,带入方式有236D、2S或5P对空后,6HS或2HS康后,有的可以JK-J2K-(延迟出一点)JK-目押5HS,之后就是HJHS-目押JD-J2K-JK-落地5P或5S(5S不容易打到)-JK-J2K-JD,5HS可以单发J附加,有的时候位置远,落地5P也会打不到,所以直接JCJS-J2K-JD.
* Q1 Q; k9 C+ j
3 z4 {: J9 m. v8 o6 m
全程目押AC:对手空中命中后5HS-JHS(稍微延迟一点出)-J2K-(目押)JCJK(最速出)-(目押)JD-J2K-JD.对轻体型和中体型的人都适用.
% }! m: x5 R4 l3 Y( L
9 v' V2 k+ o: ?! J% P- O
重量级限定
* T6 _. z( q/ L$ P9 X% _' H% w
JK-J2K-(延迟一点出)JK-落地-P-JC*2-3轮以JD DOWN.
$ e$ V1 S/ n' C
0 r! H7 [( g# s: {9 T
防B连段:近版边对手爆J防-JK-JC-JK-J2K-JK-5HS-HJHS-JD-J2K-JD,不J的话可以5K-236P/K-2P-5P起AC,版中爆, J防-JK-JC-JK-J2K-JK-落地5P或5S-JC进行后续AC.
* ~) `% p& |6 o! Q
" f% I/ C) b R* ~
对手角落DSTEP中派生P或D(CH)后:236P/K-2A-5A-JK-J2K-JK-JC-JHS-直下-5HS-JHS-J2K-JD
6 h3 w9 y8 e7 l( Q" d- e
236P/K-2P-5P-JP-JK-J2K-延迟JK-5HS-214PP(轻量级适用)
: }( W) X, Q I% w
, W8 V1 u. _8 f
! H( F9 [ G" F1 G$ A& U3 c1 ~8 N& _
SL VS SOL的最大连段和标准连法~~(SY小子)友情提供
' E3 q8 I: h0 |* @3 _7 C' Q
版边:JHS CH 接低空JHS- HS -J2K -JHS -6HS -HS -JHS -JK -JHS -J2K -JD这套有80%修整..可以打掉SOL 5割+差不多6割了
+ p( k _% p, \" M# \0 B8 D& p( q$ z
# s1 N' I; r0 M. E$ c+ m& x, k. w
版中:2D- RC -HS -J2K -JHS -6HS -236D(这个可以不用也可以接5K根据对手的距离控制) HS -低空JD -J2K -5K -5P -JS -J2K -JD
4 @- J" O' P" E0 B5 M. ]% S
) p. H; }, ~/ ^& b! S6 y- h! c& s
版中:2D-RC-S(1HIT)-JS-J2K-JHS-6HS-HS-JD这个稳定 DOWN 上面那个比较难~~~
5 D" {9 `3 @. v) Z/ }# g. b# m
( P2 ~* ^0 _" G7 }" R
版边2K -2HS-236D-HS-低空JD-J2K-JK-HS-214PP稳定DOWN~~威力也不差
' Z$ K6 l1 m- b: x$ Q
: z8 I. k: ]$ i+ |
版边蹲姿限定:6K-5K-6P-HS-HJHS-J2K-JK-HJHS-J2K-JD-J2K-JD(当中要HS要单发附加)威力大(基本角色通用连段)
5 S0 k# ^+ T5 B' {/ w b2 G3 E
3 H: u) D# o& J3 m! ^/ p* h6 F7 \
对轻体型连段: 2S之后JK JK JD J2K JK HS HJHS J2K JK JK JD J2K JD
2 K- d( |' Q0 t Q; W j5 A
7 T' w8 M' |6 z0 K! D" F
对轻体型角落: 2s,jk,jd,j2k,jk,hs,hjjs,jd,j2k,jk,hs,214pp
% d1 x9 X( l6 v8 Y6 W$ A
+ d4 @1 E4 ?6 v2 m# W% ]
2K-2HS-ビッバー2D-JS2HIT-JK-2S-JK-J2K-JK-JC-JSJ2KJDJ2KJD 188 2K起始HS打不到的距离
# b2 A+ k1 V; V4 E1 Q4 K
* {# X8 D% f+ ?2 |. c
2D-RC-HS-JS2HIT-JK-2S-JK-JCJKJDJ2KJK-HS-214PP 241 安定
, G' h# E5 D% N+ l/ r
, r: x, V& K1 u p5 L
对贱人体型ABA和JO的限定连段!
* j% |4 [1 z' T. W
& a! X$ x# Z4 @
AB是重体重角色,对类似角色都不用J2K的,直接JS>JK>5HS或者JHS>JK>5HS连段。
1 ]( S* G. I1 p, H3 m, ~3 G; u; E
2K>2HS>26D>6HS>近S>JK>J2K>JK>JC>JS>J2K>JD>J2K>JD
; S6 p# K# [+ ^- s
2K>2HS>26D>6HS>近S>远S>HJS>HJD>HJ2K>HJK>5K>JK>JD>J2K>JD
3 \# I7 X& F% \: i+ E
2K>2HS>26D>5HS>空中DASH JD>J2K>JK>5HS>空中DASH JD>J2K>JD。
! Q2 w1 ]' t8 ~5 @9 t
; [( S' s+ {/ R5 T8 k
对JO的连段.就是让自己比他低很多~
# C; s8 q) t) E% ?; E
JS>JK>5HS>JS>JK>5HS>24PP
& Z- C7 }8 `- q2 u4 B# C4 z( @- q
0 t% p/ |+ j/ L
6P、2HS康或236D:
9 p+ V, P0 O; h% b
5HS>JHS>JK>5HS>JHS>J2K>JK>5HS>24PP.
' O4 l- M: r! I
5HS>(J2K>JK>5HS)X3>24PP
3 P, u9 P% c" s3 V5 B
: j. q% V: _) r' D, `
-------------------------------------------------------------
* J4 \( m, |+ N5 M
3 _' }8 m5 P! [3 t! l' M; R1 U2 n @
以下数据为Cola整理
5 p6 l E2 I5 {" }6 M% N8 N1 k8 V
0 @4 C3 \, s* T$ L7 I5 s' i3 O- @' X
Slash->AC数据变更:
) ~' b3 P4 {3 E; r( c- o( R
6 _& ~ t6 n4 b* q
参考自:
( T, e7 s* P8 s( o) w7 w* u
http://f32.aaa.livedoor.jp/~kosugi/guiltyslash/slayer.html
7 R. j6 w4 ~* D) q. n* h+ p
: H. c* N# y4 Y) a, N# x* H5 M$ ?
http://www.dustloop.com/data/ac/slayer.html
/ A2 y( z, F% B5 }1 f# [2 p/ c; i
http://dustloop.com/forums/showthread.php?t=2792
$ p' Z" r6 L( C3 g7 c
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_mat
... 1%ca%d1%b9%b9%c5%c0
/ v! G! s( V8 M4 y4 S* g" L
, W! l+ y$ L; R/ A* b& k+ p7 z
P: 持续 6F -> 4F,硬直 6F -> 4F,硬直差-2F -> +2F(HIT時+7F),命中空中的对手后,对方受身不能 10F -> 15F,命中站立的对手后对方的受创硬直 10F -> 14F。不能用必杀技Cancel。
! e! Y1 t8 E# B7 ]/ G: }
6 ^8 d/ J5 p. S" [; F! z
K:发生7F -> 6F,攻击等级 3 -> 2,硬直差+3F→+1F(HIT時+7F)
& K& Z! a r& l* [# b
。命中后的对方受创硬直 14F -> 17F。命中空中的对手后,对方受身不能 14F -> 17F。Counter后受身不能时间 22F -> 30F
( O- R/ H9 X/ N5 F) B
6 g; R% a, S; ^/ [! n4 x
近S:发生 5F -> 7F, 硬直 14F -> 10F, 攻击力 28 -> 30,硬直差-4F->±0F(HIT時+7F)。 命中站立的对手后对方的受创硬直 14F -> 20F
; C4 f W( D5 {: f, h y
. F+ k- S( b. s# p$ W0 c( B
远S:硬直 9F -> 8F, 攻击力 32 -> 30, 硬直差+3F->+4F(HIT時+7F)。命中站立的对手后对方的受创硬直 14F -> 16F.
, V5 r4 q" w. f
7 r4 y7 I1 D0 Q' K$ f
HS:命中空中的对手后,地板反弹效果(32F无法受身)
$ O+ T" t% p1 P3 T. h' d6 K
1 S& ^; Q# ?. v' o1 H& Z; n& [
6P:上半身无敌 1-3F -> 1-6F, 膝盖以上无敌 4-23F -> 7-23F。基底补正90%。
: S, d! G$ ^" h5 X3 z* D, K
( [$ n+ J+ P! E" W+ f4 E. ~2 S1 j
6K:下半身无敌 8-14F -> 8-21F。 空中判定 8-23F -> 8-24F,着地后硬直4F->3F。
, T! P6 L/ r" {8 a, d. M1 t/ t3 h
9 N5 g1 Z3 u7 v( f* m! }
6HS:发生 17F -> 19F, 硬直 15F -> 13F, 不能用必杀技Cancel, 命中站立的对手后对方的受创硬直 19F -> 24F, 受身不能时间: 25F->32F, CH: 80F->92F
9 N/ T0 j) q) C4 y+ W5 o" p) J6 y% f
; ~3 v7 U' |, n, b: _& i, _
2P: 发生 5F -> 4F, 硬直6F -> 5F, 不能用必杀技Cancel, 命中站立的对手后对方的受创硬直 10F -> 13F, 受身不能时间: 10F -> 16F, CH: 16F -> 18F
! t' m6 I0 W) Q& m
7 R" P5 r o: v
2K: 硬直12F -> 11F, 攻击等级 3 -> 2, 攻击力 16 -> 18, 命中站立的对手后对方的受创硬直 14F -> 18F, 11-14F 之间可用GC Cancel.
$ n4 @' U4 f5 w+ b4 F- h
, c- n v9 U# D: f- H- |; }
2S: 发生 10F -> 8F, 上半身无敌 6-11F -> 5-9F, 攻击力 28 -> 32, Counter后受身不能: 30F -> 48F , 11-21F 之间可用GC Cancel.
' B0 M8 q+ @, j1 s9 |
( D6 Q: G* j# E! f
2HS: 地面命中后浮空 (受身不能: 34F), 基底补正变为强制补正.
/ P4 u8 ~) q, f! M v
; }4 c: b: h6 M. e2 i& a V
2D: 发生 9F -> 7F, 持续 14F -> 15F, 硬直 11F -> 12F, 受身不能时间: 18F -> 23F, Counter受身不能时间: 40F -> 76F.
/ r, ^% G4 W- h
. x M% s& C" m( @ h9 |: I6 l2 A
jP: 硬直 9F -> 7F, 不能用必杀技Cancel, 攻击力 13 -> 10, 受身不能时间: 10F -> 14F.
& |5 O5 ?) Y) o# j+ o/ D C
* `7 v& u" S! w5 N/ J
jK: 持续 9F -> 5F, 硬直 16F -> 6F, 攻击力 24 -> 28, 受身不能时间: 14F -> 33F, Counter受身不能时间: 30F -> 44F.
) P: h2 ^) ^( e# J5 X1 l
; j- e6 a- Y" i, r9 q% Y
jS: 3Hit 变为 4Hit, 攻击力 20x3 -> 20x4, 发生 4F -> 3F, 硬直 34F -> 6F, 受身不能时间: 14F -> 19F, Counter受身不能时间: 22F -> 30F, hit stop 6, 13F后可JC,有牵引效果.
1 L) g3 n& o' W- o* i/ |; [- z
! [% [) l G: }' C' t
jHS: 发生 13F -> 14F, 硬直 18F -> 7F, 受身不能时间: 14F -> 23F , Counter后地面反弹效果, Counter受身不能时间: 62F -> 60F.
! R4 K& I! u( a, T# {' `
% R, b1 I' ^4 G9 j- Z5 X& q! @
jD: 空中命中后对方垂直落下 受身不能时间:10F -> 20F).
! M. |) @; j$ y
. k; \9 M5 s j2 ?
地面投:攻击力68 -> 52。
! H8 s- w5 P( ~2 b
) D4 N' k0 ]( R! \: x6 n$ H
空投距离:110 dot -> 88 dot
8 A. a( ^! z& G" B) t" Q
9 K3 A3 }, C0 W) M; T, E' L. g! {
6K(按住K):按住10F后为小跳(原来是5F)
w* @$ I4 j& L8 }5 u+ t# t) |
% h4 q. o! v, N& X5 q
Dandy Step (P) (214P):16F后可Cancel为派生(原来是15F)
' r+ E9 n: i5 ?& X# n
Dandy Step (K) (214K):20F后可Cancel为派生(原来是19F)
7 O/ b. \9 t9 }& p
Pilebunker(214P,P):命中后滑倒效果(50F受身不能,滑倒26F)。Counter后贴墙效果(112F受身不能,37F贴墙)。强制基底80%。
, [9 l" P& C2 a
Crosswise Heel (214P,K):第2Hit的强制基底70% -> 85%
" u* |! \( [6 i' R# u* M
Under Pressure(214P,S):原来的HS派生取消,只有S派生。受身不能时间14F -> 24F.
: f$ X n: W+ t
It's Late after U.P.(214P,S,HS): 原来的S派生取消,只有HS派生。Counter后地板反弹效果,受身不能时间78F -> 90F.
2 }& ~6 }: P/ G
: Y& Y. H% `4 u8 ]/ G
Mappa Hunch (P)(236P): 硬直 18F -> 17F, 受身不能时间: 18F -> 26F.
7 ]- Z9 T5 r: j2 z
Mappa Hunch (K)(236K): 硬直 17F -> 16F, 受身不能时间: 18F -> 28F.
! I4 o0 B- t4 s' G& n2 D
Mappa Hunch Feint (236按住P或K):P版持续时间20F -> 23F。K版持续时间23F -> 27F。
8 `( ?, X7 G3 `2 \+ @
$ @% H7 {8 Z3 h4 v& W( p; {
吸血(63214HS):发生 8F -> 7F, 最大摇晃时间 29F -> 19F, 攻击力 30 -> 55, 基底补正 60% -> 强制基底补正50%.
! K- n1 ?& `! @ p$ M. c" M& l' B
# o, ]( S7 }* A2 ?
Footloose Journey (j214K):攻击力 36x3 -> 26x3
- i$ F X6 \* J$ _0 u! P5 K% v
S, A' D" E! f6 t% M( N) X
Dead On Time (632146S): 发生 7F -> 10F, 命中后贴墙效果 (受身不能 50F, 贴墙 32F, Counter受身不能 112F, 贴墙 60F), 在暗转时对方不能输入任何指令. 对方防住后也会穿过对方.
; s2 u. |; A2 L0 J
/ G! x/ _, i7 B* e8 x1 L
Chokkagata Dandy (j214214S ): 无敌时间 1-12F -> 1-10F, 头部命中后: 地面命中最大摇晃时间: 41F -> 46F, Counter后墙壁反弹效果,Counter受身不能 200F -> 100F
$ E' L$ n( U; A
8 m& m5 J8 P4 I a6 x- c6 A5 y
J2K:新技能,攻击力22,TG回收3.6,发生13,持续3,硬直16.受身不能时间33F,Counter受身不能时间44F。
/ w d5 x% ?0 n
/ R) T7 y" r9 R3 M
D按住:新技能,骗招。按住D 20F发动。在第32F后可Cancel成2K或者2D。
3 s- W% E$ [" Q7 v0 ~' x9 u9 F6 M
) b8 B& r; l0 F9 y
Slash D-Step (214+S):10-17F 足上无敌. 18-21F 上半身无敌. 14-20F 穿过对手. 26F后可Cancel为其他派生. 动作中Slayer会转身。
$ }: R% P' r; Y: F+ i4 j- ^2 l
" n: d( [/ n3 d5 m
"Direct" It's Late [D-Step中HS派生]:新技能。5-17F 对投无敌. 命中站立的对手后对方的受创硬直 22F (命中后的硬直差为+8). Counter后滑倒效果 受身不能72F, 滑倒32F). 命中空中的对手后对方倒地.
2 ~ C* \# H E1 [1 @% \
& o5 d9 B2 M K# T2 x- l
FB技能:
/ f/ X b I( ~5 R
1 r1 p0 Y# Z3 e# F$ v. e- u
Big Bang Upper [236+D]: 攻击力80. 第1F 上半身无敌, 第2-3F 膝上无敌, 4-13F 足上无敌. 命中后对方会飞起很高然后落下(受身不能 62F). 1-42F 中被命中为Counter判定. 上方向的攻击判定发生为 12F. 无气绝值. 不能用来取消任何招式. 发生10F , 被防后22F不利。
+ _6 m8 m+ D8 L4 ]7 g- Z' \
: \, n ?, y7 B$ b- {* C) B
FB Pilebunker [D-Step中D派生]: 攻击力90. 命中后贴墙+Down效果 (贴墙 27F, Counter 受身不能45F ). 站防后防御方的防御硬直为30F. 无气绝值. 3F 发生, 防住后自身5F不利.
作者:
胸毛在燃烧@u
时间:
2008-8-3 09:50
请问reload的话有哪些容易点的sl连??
作者:
hentaitop
时间:
2008-11-12 18:11
原來johney是賤人……怪不得我很多J2k的招都連不上……[082]
作者:
無愛版≠阿良
时间:
2008-12-17 10:42
这不是我在KOFIA发的帖子么~还有兴在这看到.[080]
作者:
無愛版≠阿良
时间:
2009-2-6 10:45
#R有什么需要的连段呀,呵呵,无限高速吸,无敌拳,无敌跳,民工连爆血,其实#R的SL没什么难点.而且非常厉害,无敌附加时间比AC长太多,而且还有血和能量回收的高速吸
作者:
妈妈啊雪子
时间:
2009-4-21 14:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kevin12333
时间:
2009-9-23 14:06
看的哥眼睛花~~~~~~~~
作者:
yaming
时间:
2011-8-18 22:45
[dadatu_002]
作者:
yaming
时间:
2011-8-18 22:46
[dadatu_007]
作者:
yaming
时间:
2011-8-18 22:46
[dadatu_021]
欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/)
Powered by Discuz! X3.1