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标题: 关于kof12是否移植ps2和是否为了kof买ps2的一些个人看法 [打印本页]

作者: rai    时间: 2008-9-6 10:32
标题: 关于kof12是否移植ps2和是否为了kof买ps2的一些个人看法
经常看到现在为了kof xx买ps2是否值得这类问题,我觉的如果想玩家用机2d格,这根本没什么可讨论的

360是要移植98um,但ps2还有02Um呢,360就算也移植,还不知拖到何时,就跟以前xb发售ps2移植的2d格,都是脱了1年多才出,搞得玩家早没心气了

有人可能会说ps2模拟器现在比较成熟了,也不需要买ps2了,第一ps2模拟器比较吃电脑配置,也不是随便一台机器就能完全运行的,你升级电脑的钱可能能买三四个ps2了。第二一个现在不少2d格画面也不完美,根本也打不到完全模拟,第三你个电脑小破屏怎么也不如家用机+电视的感觉好,除了街机厅以外,最能反应人人对战的乐趣就在于就家用机+大电视屏幕+格斗手柄或摇杆+数个人凑在一起,这种意境是除了街机厅以外最好的,此外掌机移植的2d格更可以无视了,那小破屏就彻底够了,更不用说人人对战了。

ps2被各类游戏玩家称作神机,这个称号不是盖的,无论rpg,avg,act都有多得数不清的大作,这在家用机历史上是绝无仅有也必将是后无来者的,ps2到现在发售已经8年多,仍然还有一线大作在推出,这在家用游戏机寿命来说也是有一个神话,fc和sfc也没做到这一点

关于2d格,ps2更是神机中的神机,snk和cap几乎所有的2d格在ps2上都有完美的移植版,恐怕除了sf1和sf31,32,其他两家所有的2d格都汇集于ps2,ps2的2d格经历了ss,ps,dc,xb,ngc,xb360,wii其他主机的7个时代,从这一点来说其他主机在2d格方面根本没有任何可以和ps2可比较的

而且ps2在其他家游戏商2d格方面也是最全的,sammy那一堆,还有那帮同仁loli格,基本每作都移植ps2,可满足不同群体的口味,所有2d格在ps2集结这句话也没什么错误

再一个,关于kof12移植的问题,我说了很多次了,2d格这种游戏主要看移植度和家用主机的装机量,因为要保证销量,并不是谁的主机最新就在那移植,而且2d格需要机能也不强,不像3d格那样纯吃机能

snk,cap向来都有在上代主机移植2d格的传统,主要原因是第一此机种可以保证完全移植,第二次机种装机量较大,玩家群较广

我举几个例子,dc版kof02,03年发卖,dc00年就基本死了,比现在ps2的情况差得多,结果3年后snk仍然向dc移植了最新的2d格,土星的sfz3,也是在土星完蛋两年多才移植的,这些主机当时情况跟现在ps2的情况根本没得比,ps2现在每月销量也就比ps3少一些,仍然比xb360在日本的销量多得多,也仍有大作发售,我就不明白哪来那么多的妄自菲薄的观点,ps2寿命长是因为他取得了家用机前无古人后无来者的统治地位,这一点fc,sfc,ps,ps3都没有做到或者不可能做到,所以这些机种寿命自然不如ps2长,ps2已经进入第九年,而且也必将延续到10年以上,ps2全球销量1亿2000万以上,是ps3的接近十倍,而且ps2的机能对于移植任何2d格都没有问题,绝对保证完全移植,装机量十倍,且能完全移植,我看不出snk任何拒绝移植的理由

kof12画面比较强,你再强,2d方面比机战z又如何,这个堪称2d画面极限的机战最新正统续作还不是继续在ps2上发售?

而且就snkp目前的作风,他一般也不会冒险只移植新世代机种,就算移植ps3,也一定会有ps2版,这跟当时ps情况不同,因为ps无法完全移植,每次移植作品都被移植度和读盘时间的均衡点折腾个半死。snk目前3d的mia2尚且都要在ps2上发售,吃机能的3d画面游戏都如此,更不用说2d画面的ps2了

所以不用妄自菲薄,也不必觉得ps2好像是被淘汰主机之类的感觉,都没什么意义

我这贴先撂这,到时候看ps2是否移植kof12,而且不光kof12,我估计到2010年的snk 2d格都会继续移植ps2

==============================

我发现现在很多人都是些新玩家,对于以前2d格移植规律都没什么概念,都是模拟器玩多了,对家用机版的不怎么珍惜,当年ps ss时代,喜欢格斗的玩家是多么的期待snk cap的2d格赶快移植到次世代主机上,现在这些年龄层玩家都已经无法想象了,当年那批街机、家用机2d格玩家现在都30左右了,基本都死光了,我算硕果仅存的几个之一,所以我很清楚当时的心情,没有模拟器的时代,想仔细研究某2d格,只能等家用机移植,所以看到ps2几乎包圆了以前所有的优秀2d格且都是完全移植是如何的激动。而且2d格的移植规律从那时就很注意了,那时的玩家也都很关注2d格移植家用主机的时间,现在这些玩家就算喜欢2d格的对家用版也都没什么关注了,和以前的玩家有很大不同,有些人总是觉得ps2是上代主机了或者从kof11移植ps2才对ps2有点概念,都是了解的很不透彻,当年sfz2连sfc版本都有,移植的时候sfc早死了好几年了,dc kof01 02,ss sfz3这些也都是死了很多年的主机的新作,当时这些机种的玩家是什么样的心情现在这批玩家已经不知道了,也不了解2d格移植的规律了,我也不多说了,本身没那个时代的感触说多了也没用,就让事实来说话

[ 本帖最后由 rai 于 2008-9-7 11:33 编辑 ]
作者: BLACKBC    时间: 2008-9-6 10:43
为KOFXI买PS2不悔的路过,即使PS2上再无新作,我也值了。[080]

我认为KOF续作绝对会有PS2版的[079]
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 10:47
个人估计,360的主机寿命周期不会很长,有新主机的话360立马没游戏,参照XBOX

任天堂也是如此,早早在NGC没了游戏.

从上面这2点来看,PS2的确是机神,今年还狂刮逆移之风,在我们有生之年应该看不到后面的“来者”了.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-6 10:50 编辑 ]
作者: rai    时间: 2008-9-6 10:55
这么说吧,ps2垄断之势犹如当年fc,但fc后来被md迅速抢占不少市场,ps2后期是由于自家的新主机才逐渐退出,从这一点上来书,ps2超越fc

xb720估计2010年就要发售了
wii现在情况不错,估计还能挺几年
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-6 10:59
原帖由 rai 于 2008-9-6 10:32 发表
经常看到现在为了kof xx买ps2是否值得这类问题,我觉的如果想玩家用机2d格,这根本没什么可讨论的

360是要移植98um,但ps2还有02Um呢,360就算也移植,还不知拖到何时,就跟以前xb发售ps2移植的2d格,都是脱了1年多才出,搞得玩家早 ...

看來你不会做生意[078]
Sony對於每一隻出於PS3上的遊戲,都收版權相關費用S2上出版的遊戲也收取的.
這樣一來,你認為SNKP有沒有能力比2份錢Sony呢?
比2份費用,才能PS2&3上都發行遊戲
事實上現時只有2隻遊戲同時出現於兩代PS2+PS3上[080]
就算是大型遊戲公司,也不會蠢至比兩份授權費吧例如制作Final Fantasy XII也不會在PS2上出現,最多PC+XBOX360+PS3...
更何況SNKP不是大公司
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 11:05
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-6 10:59 发表

看來你不会做生意[078]
Sony對於每一隻出於PS3上的遊戲,都收版權相關費用S2上出版的遊戲也收取的.
這樣一來,你認為SNKP有沒有能力比2份錢Sony呢?
比2份費用,才能PS2&3上都發行遊戲
事實上現時只有2隻遊戲同時出 ...

问题是PS2不同,如果利润大于版权费呢?
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-6 11:11
原帖由 强袭自由 于 2008-9-6 11:05 发表

问题是PS2不同,如果利润大于版权费呢?

PS2上才不会利润大于版权费
因為D版BT太多
而且PS3上沒有D版
為了打擊D版,應該於PS3/XBOX360上先發行
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 11:20
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-6 11:11 发表

PS2上才不会利润大于版权费
因為D版BT太多
而且PS3上沒有D版
為了打擊D版,應該於PS3/XBOX360上先發行

你搞错了,本身日版游戏就不是为中国人做的.厂商不会把中国算在内的.
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-6 11:24
原帖由 强袭自由 于 2008-9-6 11:20 发表

你搞错了,本身日版游戏就不是为中国人做的.厂商不会把中国算在内的.

問題是BT使用者不一定在國內呢?
全球各地想用D版的都來國內找BT SEED下載,怎麼辦?
廠商要堵截,只能出版於新世代主機上
作者: BLACKBC    时间: 2008-9-6 11:24
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-6 11:11 发表

PS2上才不会利润大于版权费
因為D版BT太多
而且PS3上沒有D版
為了打擊D版,應該於PS3/XBOX360上先發行

D版除去中国,能占多少呢?
难不成日本也D版泛滥的?哇,长见识了
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 11:26
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-6 11:24 发表

問題是BT使用者不一定在國內呢?
全球各地想用D版的都來國內找BT SEED下載,怎麼辦?
廠商要堵截,只能出版於新世代主機上

国外改机很麻烦的,手工费也高,你以为360啊,刷完机直接读刻盘.
作者: rai    时间: 2008-9-6 12:23
ls某位脑子是不是有问题

我说的是日本国产市场又不是国产市场
照你那逻辑360也全完蛋了,5快的d遍地是,还往上移植个鸟

国产市场在世界来说占多大一点地方你每个概念?别觉得中港台跟回事似的

再一个,多平台移植也很正常,照你的观点,cap ngc xb dc ps2的cvs2,ps ps2 dc ps2的sfz3等等这些都成sb了?扯那么多有的没的的有鸟用

为了打击d版在新世代主机出游戏?真是惊天地泣鬼神言论,还真把国产市场当回事了

还一个,照你那些观点出新不出就旧,ss sfz3,dc kof01 02等等这些游戏应该不存在了,但事实是存在且snk ps2 online系列都是在ps2中后期移植的,尤其是最近几作照ls某位的观点理应“新世代主机了”,原因是打击d版,但在ps2上出的一个比一个欢,除了新游戏还有乱七八糟妇科的
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-6 12:29
PS2可谓是格斗游戏大合集的机器了~~且移植素质都是相当高的~~
这可不是任何家用机能比的啊~~
作者: RustyNail    时间: 2008-9-6 14:25
原帖由 强袭自由 于 2008-9-6 11:26 发表

国外改机很麻烦的,手工费也高,你以为360啊,刷完机直接读刻盘.

怎么哪都能看到你啊..........

A9上也见你,羡慕你能用DMS4 PRO玩98UM
作者: RustyNail    时间: 2008-9-6 14:28
其实玩游戏没必要想那么多

PS2上现在98UM, 不久会有02UM

至于XII如果也移植PS2的话,那就是赚的

如果就只在PS3上,那 觉得值 就买........
作者: yijikoba    时间: 2008-9-6 15:39
你想想以后02UM也出在PS2上就知道值不值了
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-6 16:14
02UM算是更加充实了PS2的格斗军团~~
作者: rai    时间: 2008-9-6 17:40
ps2 2d格专用主机
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 18:42
原帖由 RustyNail 于 2008-9-6 14:25 发表

怎么哪都能看到你啊..........

A9上也见你,羡慕你能用DMS4 PRO玩98UM

另外我用HD BOX PRO接在显示器上玩,然后心中默念:这是在玩模拟器^_^
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-6 18:43
原帖由 rai 于 2008-9-6 17:40 发表
ps2 2d格专用主机

PS2是很多游戏的专用主机,比如机战,比如无双............
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-6 21:16
机战是必须的~~

无双的话偶尔玩玩还行~~玩多了太腻~~

PS2是神机这点毋庸置疑~~
作者: angle@u    时间: 2008-9-6 21:39
说起来.一年前为了355.为了高达无双等游戏买PS3的今年都SB了...................

马上PS2版355要出世.................

至于D版..............难道楼上某人真认为日本有那么点认真考虑过中国正版市场么..........
对日本人来说。他们的市场只是日本/亚洲中国以外地区/北美.......而已
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-6 23:22
话说PS2还是特别版吧~~~比PS3更好一点哦。。。。。

且画质也无所了~~现在暗荣做游戏也算是比较认真了~~
作者: bghf@u    时间: 2008-9-7 11:02
真正赚钱的,还是XBOX LIVE啊,那个根本不需要交纳权利金的,基本上是厂商跟微软之间的协议,利润的分摊
像这次98UM,完全没有人想过SNKP会把它弄到XBOX LIVE上去的,不过容量又是一个问题,PS2单是BGM .AFS这个大包就7XXM了,微软虽然现在解除了XBOX LIVE ARCADE 的游戏大小限制,但是总不可能弄个1G多的UM扔到上面去下载吧,汗一下
至于要移植哪台主机,也必须等到明年看市场发展规律再说的,目前逆移植的也只有KOEI而已,而且,大家忘了一点,SONY目前还没停产PS2,如果09年SONY宣布PS2停产的话,一切都难说了
作者: rai    时间: 2008-9-7 11:18
03年dc早停产3年了

00年土星也死了两年了
作者: bghf@u    时间: 2008-9-7 11:48
DC是01年停产的,不是00年
至于SNK移植到DC,是破产之前SEGA签了某东西,记得那时新闻还喷SNK脑残,投靠SEGA也不制造SCE
作者: ioridx    时间: 2008-9-7 12:41
拿DC和土星当例子在我看来一点说服力都没有

想当年和SEGA能称得上是哥们的就只有S社和老卡还有彩京,但最后结局都不怎么好

虽然这帖PS2有点众望所归但我个人比较看好PS3[019]
作者: 94iori@u    时间: 2008-9-7 13:42
看来我买第二台ps2还是超值的。
三国无双5s就等着了
在电脑上玩下s55起码得配个500元以上的显卡,平时就没什么用了。

当年为了dc上的cap的ftg游戏和彩京的stg游戏的人2001年才买的DC
话说dc到从01年停产到06还出了很多街机射击游戏,我一直只是听说过……没玩过
作者: bghf@u    时间: 2008-9-7 14:13
那些射击游戏完全都是NAOMI上卖得不怎么样,顺便到DC上再赚一笔的
毕竟互换机板的优势就在这里,硬件一样的话,移植起来方便很多,程序基本上是通用的
============================
再补充一句好了,这归根于某人的心理问题,如果游戏机随便一台你都有,不管是XO,PS3或者PS2,出在哪个平台对于你自己来说是无所谓的
就算XII独占发PS3好了,我也不会说怨念怎么样,大不了存个两三年买一台就是了,我从03年存钱,05年花了1450买了第一台PS2,一天10块钱对于一个人来说这不是什么大数目吧,有些人抽包烟就没了,去网吧上几个小时也不见了。我的XO都是从07年开始存的,今年7月底花了2900买了台版豪华,现在天天玩XBLA中,现在买主机又不是说很恐怖的事情,有些人一台手机就2K起跳,买的时候眼睛眨都不眨一下,对着主机就一个劲的喊贵

[ 本帖最后由 bghf 于 2008-9-7 14:23 编辑 ]
作者: sandman@u    时间: 2008-9-7 14:32
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-6 11:24 发表

問題是BT使用者不一定在國內呢?
全球各地想用D版的都來國內找BT SEED下載,怎麼辦?
廠商要堵截,只能出版於新世代主機上


日版游戏当然只考虑日本本土的销量。日本人对正版的支持还是很凶猛的。

而且UM也要移植到360上了,360还不是一样有盗版。而且360的主要用户还在美国,BT类的盗版很严重。
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-7 14:45
原帖由 sandman 于 2008-9-7 14:32 发表


日版游戏当然只考虑日本本土的销量。日本人对正版的支持还是很凶猛的。
而且UM也要移植到360上了,360还不是一样有盗版。而且360的主要用户还在美国,BT类的盗版很严重。 ...

我所知日版遊戲除了日本本土銷售,就是向亞太區銷售
作者: bghf@u    时间: 2008-9-7 14:53
360的UM是LIVE的,不发行光盘实体,上网下载,然后花MS POINT买许可证
作者: 菜的不行@u    时间: 2008-9-7 20:00
02年买的ps2 从来没后悔

07年买的ps3 后悔了
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-8 01:12
一个机器要有软件支持才可以。。。。。。

话说PS3现在的游戏只有MGS4了吧??
作者: Lil_ToM    时间: 2008-9-8 01:20
我发贴子问有没有必要买的时节候并不知道PS2现在这么便宜.
我以为价钱在2000左右.- -#
后来说推荐我去买一个,我去游戏店那老板叫我买个二手的,500.
建议为了98UM准备升级电脑配置的朋友也别干那种野蛮事了.
电脑还是只能玩魔兽那种东西.
我一同学买了一高配置电脑,跟我讲了半天他的显卡什么内存什么的其实也就玩个街头篮球,还没事听他在那边骂操他妈的卡.
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-8 01:23
其实买家用机玩游戏才是王道。。。。。。

电脑玩的话也是有局限性的~~
作者: maylee@u    时间: 2008-9-8 13:29
扯淡!

以ps2的机能,根本移植不了taito2基板的2D格斗,首先分辨率就是问题,除非缩水,否则没可能

所以想用ps2玩kof12,blazeblue,sf4(这个是3D)基本不可能了
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-8 15:18
KOF MIA不是taito2上的游戏??
且PS2版缩水了??
作者: 金甲唤    时间: 2008-9-8 15:41
快要不值了,360全球大降价
作者: sandman@u    时间: 2008-9-8 17:30
360降价后新出的机器目前不能破解。而且关于三红的问题现在微软也没给一个正面的说明。所以新出的360,估计还是不能逃脱三红的宿命。
作者: rai    时间: 2008-9-8 17:36
原帖由 maylee 于 2008-9-8 13:29 发表
扯淡!

以ps2的机能,根本移植不了taito2基板的2D格斗,首先分辨率就是问题,除非缩水,否则没可能

所以想用ps2玩kof12,blazeblue,sf4(这个是3D)基本不可能了 ...


照你这观点

sfc的sfz2,ps的cps2游戏都应该不存在
作者: rai    时间: 2008-9-8 17:38
原帖由 ioridx 于 2008-9-7 12:41 发表
拿DC和土星当例子在我看来一点说服力都没有

想当年和SEGA能称得上是哥们的就只有S社和老卡还有彩京,但最后结局都不怎么好

虽然这帖PS2有点众望所归但我个人比较看好PS3[019] ...



说服力非常的大

你没这概念是因为以前你并不关注家用机移植的情况或者说8年前你还是p孩

dc ss死了好几年的主机移植当时最新的2d格明显能说明显在ps2的情况

拿什么机能论乱喷才站不住脚
作者: maylee@u    时间: 2008-9-8 18:42
MIA是taito2的? 虽然没见过街机,但是如果跟ps2版画面一样,那只能说:SNK你太技术了!

taito2的机能明显比ps2好,我说了,不是不能移植,只是要缩水而已
作者: 金甲唤    时间: 2008-9-8 19:51
原帖由 sandman 于 2008-9-8 17:30 发表
360降价后新出的机器目前不能破解。而且关于三红的问题现在微软也没给一个正面的说明。所以新出的360,估计还是不能逃脱三红的宿命。


已经可以破解了,马上要出的双65能不能就不知道了。
360上还有很多好游戏不止ftg
最后,最好还是玩正版
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-8 19:53
三红姬是如何炼成的

曾任《圣何塞信使报》专栏作家的迪安·高桥写过两本有关Xbox的书:《Opening the Xbox》,和《Xbox 360 Uncloaked》。



现在,高桥在反映硅谷业界动态的博客VentureBeat刊文回顾了微软发布Xbox 360游戏机的前前后后,并将此文作为《Xbox 360 Uncloaked》一书的终结篇。

文中指出,其实在微软着手开发Xbox 360之际,索尼早在一年前就启动了PS3项目,而微软又想尽快完成设计,最好能比对手提前一年投放市场,这就使参与各方始终处于赶工状态。

由IBM负责的三核心CPU于2004年12月8号完成设计并投片成功,但试产合格率只有16%——每一百块芯片中只有16块合格,但好在IBM还有6至12个月的时间找出问题所在;ATI的进度落后于IBM,留给ATI设计“这块当时最复杂图形芯片”的时间只有常规研发周期的一半,且该项目的团队规模大概也只有IBM的一半,后者为了开发三核CPU投入了四百人。

为了遏制苹果的iPod微软同时又展开了Zune项目,于是从Xbox 360项目组中抽调本就不多的硬件设计人员去开辟新战场,而当时正逢Xbox 360的设计高峰期。为了弥补设计力量的不足,微软大量聘用外援,其中位于加拿大的Cimtek测试机制造公司接手了Xbox 360测试用机的设计和制造。不知出于何种考虑,为了能在这个价值2500万美元的合同中节省区区200万,微软的人决定自己摸索,不向Cimtek支付那200万的咨询费。

有消息人士称本应有1500台测试机参与除错和验证程序,但在Xbox 360首发之时大概只准备了500台,是所需数目的三分之一:

“到处都有问题,你不知道错在哪里,测试工程师没时间深究问题所在。”

随着2005年深秋临近,Xbox 360终于步入量产阶段,可首轮试产合格率只有68%且以后始终未超过70%,于是微软求助于各方,芯片设计单位、生产/组装单位、供货商……,位于中国大陆的OEM制造商被微软视作降低成本打败对手的秘籍,而索尼在日本本土拥有运转费用高昂但经验老到的自有工厂。

其实早在2005年八月就有工程师提出警告,在开动生产线之前必须解决所有已知隐患,但人微言轻,更高级别的工程主管和公司高管否决了该提议。在他们看来,确保年底北美首发及随后的欧洲、日本首发才是头等大事——要等到06年他们才会意识到问题的严重性。

至06年3月31号,微软已付运了超过330万台Xbox 360,但同时也造就了50万台瑕疵品堆在仓库里等着返厂。由于相当一部分产能被用来返修,致使产量提升缓慢,这一局面直到第三家OEM制造商Celestica的加盟才有所好转。

现在微软终于解决了生产瓶颈,而此时索尼和任天堂的新机还在襁褓中,留给微软的是任意驰骋一望无际的广阔疆域。至06年6月30号,Xbox 360已售出500万台,时任微软娱乐事业部副总的彼得·摩尔已开始盘算要抢在对手的新机上市前卖出1000万台。

所以一切让位于产能,“没有主机就没有一切”,一名工程经理在备忘录中写道。于是他们推迟了Zephyr主板的部署(带有HDMI端口,后应用于精英版主机),一心想把下线合格率再提高25个百分点——06年春的首轮下线合格率只有匪夷所思的50%,把不合格产品返工重走生产流程后才勉强达到了目标产能的75%。

于是,他们放下手头一切事务,致力于把内置Xenon主板的Xbox 360送进千家万户,该主板后来成了引领三红爆发的生力军。

到了07年1月,微软觉得再不好好收拾一下恐怕要坏事,于是工厂在07年1月至6月全线停产,这几个月没有生产出一台新机。为防止库存不够用,微软还有意降低了促销力度,于是这段时间只卖出了120万台新机(与今年上半年这段时间的表现很像是不?)。

Larry Yang曾是Xbox 360部门负责硬件的总经理,他在07年4月曾在内部电邮中表示将暂离目前的岗位去负责代号为Falcon的新主板研制工作,该主板就是后来得到广泛应用,为改善主机内部热环境配有65纳米CPU和HDMI端口的改进型主板。为了应付GPU发热造成主板翘曲撕裂强度较差的无铅焊球,CPU和GPU周围还点了一圈胶以加强芯片和主板的连接强度;另外,为了缓解GPU的温升,微软终于舍得将成本50美分的铝制散热器换成价值5美元的外延式热管散热器。

当设计人员在重压下终于摸到了问题的实质并搞定了解决方案,微软便于07年7月5号宣布了“三红故障保修期延长至三年”的决定,这以后的故事就尽人皆知了……

结语:只有微软才能缔造三红,它错误地以为硬件缺陷也能通过补丁摞补丁的方式解决,也能随着时间的流逝逐渐被抹平,殊不知硬件设计阶段的疏漏要付出百倍的代价才能挽回;也只有微软才敢于冒此风险,它大笔一挥就是10亿美元善后金。至于冒着失去整场战争的危险去争取阶段性战果是否得大于失则是见仁见智,至少它逃过了召回,这就是最大的胜利。
作者: BLACKBC    时间: 2008-9-8 19:56
原帖由 maylee 于 2008-9-8 18:42 发表
MIA是taito2的? 虽然没见过街机,但是如果跟ps2版画面一样,那只能说:SNK你太技术了!

taito2的机能明显比ps2好,我说了,不是不能移植,只是要缩水而已 ...

PS2 MIA 不缩水,而且缩水要看缩水在什么上面。并不是只要是缩水就不能忍受。
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-8 20:01
楼主先别说这么肯定,我估计移植哪几台主机SNKP目前自己也不知道.
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-8 22:06
其实KOF XII移植PS2应该是没问题的~~只是站在商业角度看的话很难~~

但PS2的机能完全没问题~~
作者: 唐门似玉    时间: 2008-9-10 14:49
所有游戏机都有,但还是比较喜欢NDSl上面的游戏,开机方便。
作者: rai    时间: 2008-9-10 18:29
再强的2d格ps2都能完全移植

很简单
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-10 18:36
原帖由 rai 于 2008-9-10 18:29 发表
再强的2d格ps2都能完全移植

很简单
但PS2太多D版,所以绝对不会於PS3版之前出PS2,反D版永远比技术问题先行考虑
更可何况PS2迟早都停产的
PS:此帖是否该转去XII区?
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-10 20:41
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 18:36 发表
但PS2太多D版,所以绝对不会於PS3版之前出PS2,反D版永远比技术问题先行考虑
更可何况PS2迟早都停产的
PS:此帖是否该转去XII区?


现在sony的思路,和其他公司有点不同,MS就是x360产品。任天堂nds 和wii分开算,sony的思路是ps2 psp ps3为一条线.
就相当于电脑有高端,低端,还有笔记本,这种概念
PS3不兼容ps2,很明显,就是ps2 psp ps3 3为一体的战略,高端就是ps3 低端就是ps2 外带的就是psp,让用户自己选.
再说一遍,日本不会考虑中国的盗版问题.
作者: Lil_ToM    时间: 2008-9-10 20:52
PS2的用户明明比PS3的多了那么多而且PS2如果机能运行XII没有关系的话干嘛不出在PS2上?
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-10 20:54
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 20:41 发表


现在sony的思路,和其他公司有点不同,MS就是x360产品。任天堂nds 和wii分开算,sony的思路是ps2 psp ps3为一条线.
就相当于电脑有高端,低端,还有笔记本,这种概念
PS3不兼容ps2,很明显,就是ps2 psp ps3 3为一体的战略,高 ...


Sony根本就全力反盗版
而且宣传:好心正版
他们才会考虑盗版问题
PS3现时新増功能可作ROUTER连接几部PSP
不再需用什麽XLINK了
PS2又怎麽样有此功能呢?
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-10 20:58
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 20:54 发表


Sony根本就全力反盗版
而且宣传:好心正版
他们才会考虑盗版问题
PS3现时新増功能可作ROUTER连接几部PSP
不再需用什麽XLINK了
PS2又怎麽样有此功能呢? ...

SONY目前就靠PSP和PS2在撑着,且这2机种都是盗版泛滥的,照这么说SONY不用做游戏在PS2或PSP了.
02UM还出PS2干吗?
光靠PS3 SONY早完了.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:00 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 21:08
公主大力推广正版来了。。。。。。不如送论坛每人一张好吧~~
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-10 21:16
PS3不比当年的PS2,由于被360抢了先机,现在很难彻底翻身.
PS3机能再强,容量再大也没用。开发商开发游戏的时候,就是针对d9 和x360的性能去开发的。
你看大部分sony本家的游戏,都是针对25G这个标准去开发,而多平台的游戏,都是针对D9的标准去开发
XO要抢先发售,我感觉抢装机量并不是最重要的目的,首要目的,应该是让第3方优先开发360版,然后再从360版移植到其他版本.
我一个朋友,写pc游戏修改器的。他之前就和我说过,从他看pc游戏的一些代码来看,很多pc游戏,其实就是官方版的ps2模拟器,就是说,ps2时代,大部分厂商,开发游戏的时候,都是先以ps2的标准去开发,然后再往别的平台上面移植.
现在就是优先开发x360 ..然后再移植给别的平台.
所以我估计MS看重的可能就是这个。那个抢先发售的装机量可能还不是最关键的.
sony就是被BD拖累了1年。。
现在对于开发商来说,开发ps2游戏是最节省成本的

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:17 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 21:23
游戏机就是靠游戏支持的~~

说其他都没用~~PS3正版1毛一张~没游戏可玩也是摆设~~

再次期待PS2神一把~~[072]
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-10 21:46
现在ps3游戏难开发,就是cell,怎么利用那个spu是个难题。因为cell本身核心只是一个单核心超线程的核心而已.
你看很多多平台的游戏x360锯齿少,ps3锯齿多,就是因为,ps3在打开HDR后,没法抗锯齿,要同时HDR+抗锯齿,只有靠CELL的SPU来实现。这是G70的通病,没办法
天剑就是HDR+抗锯齿,船长也是。但是那个耗费的钱,也只有第一方,第二方,愿意出这种钱
通用的开发,是针对X360那套东西来设计的,X360的显卡是可以同时HDR+抗锯齿的,到了ps3上面,照搬过来,懒得重做了,PS3游戏的矩尺就是这么来的.
不过随着,新的引擎,这种状况可能会改变
新的引擎,比如CAPCOM那个自己开发的,做鬼泣和生化危机那个引擎,应该能解决这个问题
这就是为何这次鬼泣4 pc版这么好,而那个失落星球那么垃圾。到ps3也很垃圾
生化5 也用鬼泣4这个引擎,所以几个版本会一样,不会有太大差距
不过其他公司就难说了,能不能搞出这种通用引擎来
SE那个水晶引擎,没看过实际效果。。。不好说
但是下面的大体方向应该都是做这种通用引擎。让几个版本画面看起来没啥区别
然后就是过场CG和声音的问题了。。如果厂家在开发游戏最初按照D9来开发,那语音和CG就不会太多。。
现在x360播片效果的弊端已经暴露出来了。。你看看355那个过场。。看看x360和ps3的效果。。x360全是马赛克。ps3就非常清晰。PS3版容量大的好处在这里就完全体现出来了.
那个失落的奥德赛。过场CG。站远了还可以,站进了你就知道啥叫码率低了。。

所以PS3要进入成熟期还早得很,SONY目前还没达到离开PS2的程度.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-10 21:52 编辑 ]
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-10 22:48
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 21:46 发表
现在ps3游戏难开发,就是cell,怎么利用那个spu是个难题。因为cell本身核心只是一个单核心超线程的核心而已.
你看很多多平台的游戏x360锯齿少,ps3锯齿多,就是因为,ps3在打开HDR后,没法抗锯齿,要同时HDR+抗锯齿,只有靠CELL的S ...

现在人人都要可以播放蓝光光碟的机器
除了PS3还有谁更平?
蓝光光碟可盛载50GB容量,
普通DVD最多8.5GB,怎能相比?
而且图像越细致,所需容量越高,怎麽样没有人知?
就算Bill Gate已经宣布将来XBOX360可用蓝光光碟,也追不上PS3
因为蓝光光碟是将来电影公司所用的标准,游戏开发商不以将会普及的PS3为基准,用谁为基准???
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-10 23:10
原帖由 殺戮公主 于 2008-9-10 22:48 发表

现在人人都要可以播放蓝光光碟的机器
除了PS3还有谁更平?
蓝光光碟可盛载50GB容量,
普通DVD最多8.5GB,怎能相比?
而且图像越细致,所需容量越高,怎麽样没有人知?
就算Bill Gate已经宣布将来XBOX360可用蓝光光碟,也追 ...

对,但至少在KOF12之前PS3肯定无法办到,但相信PS3在数年后会有好转,不过翻身的几率依旧很低,毕竟游戏机是靠软件来撑的.
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-10 23:27
原帖由 强袭自由 于 2008-9-10 23:10 发表

对,但至少在KOF12之前PS3肯定无法办到,但相信PS3在数年后会有好转,不过翻身的几率依旧很低,毕竟游戏机是靠软件来撑的.
但是PS3並不纯粹是游戏支持,还有电影公司
这是Wii/M$都无法取得的优势

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-9-10 23:29 编辑 ]
作者: mounony    时间: 2008-9-10 23:58
PS2的格斗游戏实在是多。。。。。
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-14 20:20
[MUL]SNK兩款街機格鬥新作《拳王12 KOFXII》《侍魂 閃》確定09年登陸PS3/XB360
上市日期皆為美版
 >KOF12(PS3/XBOX360)、オンライン対応予定で北米、09年5月に発売予定
 >サムスピ閃(PS3/XBOX360)、オンライン対応予定で北米、09年6月に発売予定
來源:SNK Playmore/Ignition Entertainment @ GS Managers Conference
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=334972



楼主安心吧,只有次世代版了.
作者: 强袭自由@u    时间: 2008-9-14 20:26
按照这个时间算,日版应该是今年年底12月吧...........
作者: BLACKBC    时间: 2008-9-14 21:16
原帖由 强袭自由 于 2008-9-14 20:20 发表
楼主安心吧,只有次世代版了

别忽视SNKP的骗钱计划[111]
作者: angle@u    时间: 2008-9-14 21:53
- -......................恩.别的不说什么了.我相信KOFXII最终会逆移植到PS2的.......................
作者: 殺戮公主    时间: 2008-9-15 00:06
原帖由 angle 于 2008-9-14 21:53 发表
- -......................恩.别的不说什么了.我相信KOFXII最终会逆移植到PS2的.......................

SNKP有能力付兩份授權費給Sony嗎?
作者: nc112    时间: 2008-9-15 00:35
ps2是神机这个应该是公认了
但拿fc和ps2比就是搞笑了,fc当年的夸张程度后无来者的,而且寿命远超10年。
至于ps2技能能不能搞定所有的2d格斗,这个要看以后出的格斗的情况。一般来说移植没问题。但是。缩水也是有存在的可能的。因为知道硬件的都应该知道Emotion Engine并不算很强, 楼主这一点也要清醒。
希望XII能到ps2上面,我想这个也是很多游戏迷的愿望,至于互相扯淡就免了吧,都是热爱游戏,没这个必要扯来扯去。
作者: bghf@u    时间: 2008-9-15 00:58
现在XO的ARCADE版1200多点,比PS2贵120而已,至于么-,-
发售次世代意料之中吧,而且这次是美版先发,XO在北美的销量有目共赌的,至于日版,我对XO版不抱太大希望,希望美版全区就好
作者: 草鸡京@u    时间: 2008-9-15 21:10
其实楼住所说的确实如此,当年家用机流行的年代(当然那时候不知道PC 为什么东西的人很多),许多人都是为了一二款游戏而买一台主机,比如说买MD的很多人都是冲着12人街霸去的,买SS的人冲着95-97去的,买PS的人冲着98 SFZ3去的。
现在的18岁左右的人大部分没有经历过那个每月看着《电软》盼着喜欢的游戏移植到自己拥有的主机上的那个时代了。真是值得怀念,那时的玩家不在乎格斗游戏那漫长的读取时间,单纯的享受街机格斗游戏移植到家用机上的乐趣。。
所以,为了一款自己喜欢的游戏买一台家用机(何况价格又都是大家能接受的,无非就是一部稍微好一点的手机)是完全值得的,只看你是如何理解“喜欢的游戏”这个概念了。
其实老的玩家又何止仅仅怀念这个呢?KOFCN 、 格斗乐园 、KOF实战区、老黑洞、《电软》、FC、GB 、PS、SS 、DC、魂斗罗、超级马里奥、3键版的街机SF2和SF2CE等等。。。。
还有多少人记得当年自己第一次标准的发出街霸2中升龙拳的那中激动。。。。。
太多了。。。。。。。。。。
现在。。。所有的味道都变了。。。。。时代确实进步了。。。。
作者: 草鸡京@u    时间: 2008-9-15 21:11
其实楼住所说的确实如此,当年家用机流行的年代(当然那时候不知道PC 为什么东西的人很多),许多人都是为了一二款游戏而买一台主机,比如说买MD的很多人都是冲着12人街霸去的,买SS的人冲着95-97去的,买PS的人冲着98 SFZ3去的。
现在的18岁左右的人大部分没有经历过那个每月看着《电软》盼着喜欢的游戏移植到自己拥有的主机上的那个时代了。真是值得怀念,那时的玩家不在乎格斗游戏那漫长的读取时间,单纯的享受街机格斗游戏移植到家用机上的乐趣。。
所以,为了一款自己喜欢的游戏买一台家用机(何况价格又都是大家能接受的,无非就是一部稍微好一点的手机)是完全值得的,只看你是如何理解“喜欢的游戏”这个概念了。
其实老的玩家又何止仅仅怀念这个呢?KOFCN 、 格斗乐园 、KOF实战区、老黑洞、《电软》、FC、GB 、PS、SS 、DC、魂斗罗、超级马里奥、3键版的街机SF2和SF2CE等等。。。。
还有多少人记得当年自己第一次标准的发出街霸2中升龙拳的那中激动。。。。。
太多了。。。。。。。。。。
现在。。。所有的味道都变了。。。。。时代确实进步了。。。。
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-15 21:12
进步和怀念并存
作者: Lil_ToM    时间: 2008-9-16 03:49
那个什么读一局游戏要等很久的我早年也经历过.真十年前的事了,读一局97等半天.[078]
作者: neverlover    时间: 2008-9-16 17:09
鄙人认为 为玩GGXX去买PS2很值 随便一个角色都够练很久很久
为玩KOF去买就算了
作者: bghf@u    时间: 2008-9-16 23:14
当初没买PS2的时候,天天盼着03会移植DC,NW会移植DC,KOF MI会移植DC
没买XO的时候,天天盼着DOA3移植PS2,DOA4移植PS2,VF5移植PS2
这都是没买机器的心情,买了机器么,心态完全的转变,你丫的出在哪一台机上都没问题,反正老子都能玩
这就是心态-,-
目前逆移植的,也只有KOEI开了先例




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