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标题: 东京电玩展回顾 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2008-10-13 14:36
标题: 东京电玩展回顾
2008年东京游戏展的主题是让所有人都能尽情享受游戏的乐趣,宣传口号是:“一起来吧!游戏时间到了”。主标志四周的标语上,分别用英语、汉语、法语、日语、韩语等多个国家的语言书写了“大家一起来”、“赶快行动”等颇具号召力的语句,既表明了主办方希望通过东京游戏展为门户,吸引海内外的游戏爱好者来参加一年一度的游戏盛会的愿望,同时也暗示展会的参展厂商早已不再局限于日本本土,而是来自全世界各个国家,进一步强调了主办方欲将其打造成为全球最大规模电子娱乐展会的意图。


本次TGS相比去年有更多的游戏厂商参展,值得一提的是其中国产游戏也首次登上了TGS的展台,当然还有大家关注的SNKP开发的两款KOF系列作品,以及CAP的格斗作品,FF系列新作等等,接下来我们就做个简单的全方位回顾。




值得注目的参展厂商/团队:


ARCSYSTEM WORKS
Academy of Art University
SNKPLAYMORE
ITPIA CO., LTD.(韩国)
CAPCOM
Graffiti Games Limited(香港)
工房稲妻組
KOEI
KONAMI
SEGA
TAITO
台湾游戏馆(台湾)
北京巴比利昂(中国)


等等。其他还有很多,限于篇幅就不一一列举了。
其中,大家期待的各个游戏都分别有了最新的进展,各位想必对自己喜欢的游戏也都没有忘记进行追踪吧,因此在此就不多做详细介绍,以下的列表是大家比较期待的新游戏。但并不是全部……


包括
KOFXII/KOF 2002UM      SNKPLAYMORE
STREET FIGHTERS4     CAPCOM
FINAL FANTASY 13       SQUARE ENIX
实况足球2009       KONAMI

MONSTER HUNTER 3     CAPCOM
生化危机5                    CAPCOM
战神3                             SCE

等等……(我想凡是玩游戏的没听过以上几个游戏的前作真是……)。







另外本次TGS的一大特点就是新作非常少,续作特别多,不免给人一种“难道日本游戏业也要江郎才尽了吗”的感觉。其实那是因为做新作费的力气是成名作的数倍,市场效益也不见得能比续作好,总之就是厂商的战略吧,因为象SNKP本身也还是发表了一些新作的,但结果呢?所有人的眼球都盯着KOF……
值得一提的是,本次
TGS第一次有了纯中国游戏的展示,展览进行期间,除了已经知名海内外的《功夫世界》受到了记者和玩家们的好评外。作为年底即将面世的《龙》也吸引了所有人的眼球。屏幕上不断切换的仿2D环境和自由视角的3D环境,使不适应3D2D的老玩家能更好的领略《龙》(Loong)的3D游戏魅力。而游戏中一场场精彩的PK大战,场面火爆刺激,动作赏心悦目都让周围的观众对中国武侠网游赞不绝口。继《功夫世界》之后的又一款经典不灭神话即将诞生







虽然展出的是一款网游,而且人设上明显地模仿日本游戏。不过也算我国游戏与国际接规的第一步吧。也许过不了太久我们也能玩到跟日本一样高品质的国产家用机游戏了……








[ 本帖最后由 angle 于 2008-10-13 14:38 编辑 ]
作者: 殺戮公主    时间: 2008-10-13 23:25
原帖由 angle 于 2008-10-13 14:36 发表
2008年东京游戏展的主题是让所有人都能尽情享受游戏的乐趣,宣传口号是:“一起来吧!游戏时间到了”。主标志四周的标语上,分别用英语、汉语、法语、日语、韩语等多个国家的语言书写了“大家一起来”、“赶快行动”等颇具号 ...

希望國內企業接得上國際標準,那就好了




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