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标题: SF33是不是没有防御崩坏的设定? [打印本页]

作者: nadazero    时间: 2008-10-29 21:47
标题: SF33是不是没有防御崩坏的设定?
SF33是不是没有防御崩坏的设定? 那样不是对龟派人物太有利了

本来Zero3中挺好的设定就这么取消了
作者: 伪非玩家    时间: 2008-10-30 00:32
是的 33没有破防
作者: 黑暗哭泣@u    时间: 2008-10-30 18:07
恩,33和好多其它格斗游戏比,跳进攻很少,从33转到4就觉得自己防得很差,连蹲拆投都变难了
作者: 韶关菜鸟    时间: 2008-10-30 19:05
如果加了破防,那么YUN和URIEN会强得更多吧?[102]
作者: 菜的不行@u    时间: 2008-11-1 23:36
33相对来说是个鼓励进攻的游戏

死守没有任何好处

感觉崩不崩也没什么  4还没买到  不知道怎么样
作者: jackync    时间: 2008-12-3 16:37
没有崩坏不见得死守有利,2帧普通投,没有意识是绝对拆不掉的。。
作者: laolu@u    时间: 2008-12-3 21:48
黑田就是以防守反击为主的打法
作者: 蚩尤@u    时间: 2008-12-3 23:52
不用崩坏也很难防住。33进攻套路非常丰富的
作者: 性感手枪    时间: 2008-12-6 08:09
SF4有蹲拆投,升龙拆投,SA拆投。
唯一不同的是33蹲拆是出2LP,SF4是2LK
我打下段起始都是按2LP+LK的···
作者: 性感手枪    时间: 2008-12-6 22:39
......
搞了半天你连指令复合拆投是什么意思都不知道啊= =
蹲拆是最简单实用的一类,你不抓背包我就出普通技,抓就拆投
这个设定从32和33系统延续到今作。唯一的不同就是3系列是出2LP,4代是2LK


基本システム
しゃがみ投げ抜け (しゃがみグラップ、しゃがグラ)
相手が投げてきそうなときに、しゃがみガードしながら弱P+弱Kを同時押し。
相手が投げてきた場合は投げ抜けになり、投げて来ず間合いをはずした場合は屈弱Kが出る。
屈弱Kが出てしまうと投げ抜けできないので、相手が投げに来ると読めた場合は立ち投げ抜けを使った方がいいだろう。
「グラップ」はストIII 2nd, 3rdの用語「グラップディフェンス」に由来する。




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