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标题: KOF02UM与目前的02相比的部分变更点发表 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2008-11-14 11:28
标题: KOF02UM与目前的02相比的部分变更点发表
根据NEOGEO博士的KOF讲座02,得到了如下已经确认的一些改动,下面就请大家自己过目吧。

战斗时间延长
全角色HP增加
增加防御值槽
全角色的防御值槽恢复时间平均化
全角色紧急回避性能平均化
全角色起跳预备动作平均化
输入指令时斜方向哪怕只有1F输入也可以被接受
没有伤害随机修正
解投时间缩短




更多请见这里.
作者: lee@u    时间: 2008-11-16 10:31
我暂时还是不适应,还是感觉02好。
作者: 乾坤@u    时间: 2008-11-16 11:59
这两个没有明白,是啥意思??
输入指令时斜方向哪怕只有1F输入也可以被接受
没有伤害随机修正
作者: angle@u    时间: 2008-11-16 16:26
意思就是说支持出招模糊输入.
出招变简单了

第2个就是说伤害修正下降了..
作者: 练到手指抽筋    时间: 2008-11-17 16:35
利克里斯的普通投更快了~?
作者: wuguisds111    时间: 2008-11-17 17:14
那意思就是nameless的16243系列,angel的4623系列超杀很容易发了?
作者: wuguisds111    时间: 2008-11-17 17:18
即使不发动MAX状态,消耗三个能量依然可以出MAX超必(SC的话需要4个,MAX发动中的话,MAX槽+1个即可使用)
........不暴气要4格气取消一个MAX超必杀,翻盘几率大大提高了,但是感觉很浪费啊[082]
作者: 乾坤@u    时间: 2008-11-18 10:10
原帖由 angle 于 2008-11-16 16:26 发表
意思就是说支持出招模糊输入.
出招变简单了

第2个就是说伤害修正下降了..


就是说,BC连更容易暴血了么..........
作者: GoukiXp    时间: 2008-11-18 10:48
“输入指令时斜方向哪怕只有1F输入也可以被接受”

我觉得这个主要是针对早先公布的PS2版,对手柄的输入优化,以加强游戏的可玩性
作者: sandman@u    时间: 2008-11-18 15:15
看来输入简化了啊。不用像98似的摇的那个严谨了。
作者: 乾坤@u    时间: 2008-11-19 11:05
别简化得跟97一样就行了
作者: 乾坤@u    时间: 2008-11-19 11:06
别简化得跟97一样就行了
作者: angle@u    时间: 2008-11-24 17:58
原帖由 乾坤 于 2008-11-18 10:10 发表


就是说,BC连更容易暴血了么..........


就是说随机的修正可能只剩下角色本身防御力的影响了.破招修正.连续技,爆气修正修正可能都固定化了.


嘛.就结论来说,不一定能比02扣血,因为全角色的血都增加了...........
作者: wtm    时间: 2008-11-29 00:55
标题: 回复 13# angle 的帖子
是不是已经有人在玩这个UM了啊,好想玩啊!!!所谓的1F都能被接受是不是说出招不是很苛刻啊。
作者: Shanewang    时间: 2008-12-2 01:10
出招不苛刻我喜欢!!!哈哈哈哈哈哈!!
作者: dashantaozi    时间: 2008-12-11 09:38
出招不苛刻反而容易串招。。。
作者: 01046    时间: 2008-12-11 17:27
没有伤害随机修正
指的应该是伤血没有随机性[085]




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