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标题: 棍王的生存法则(比利的小小心得,望高人指点) [打印本页]

作者: hanshuolg    时间: 2008-11-17 17:32
标题: 棍王的生存法则(比利的小小心得,望高人指点)
刚看到一个问八神如何打比利的帖子,决定我也写一个心得
       潜水太久,出来透透气~~~

       最近正巧在用比利,对于打八神还是有点心得,虽然不能正面回答lz的问题,也希望能对楼主有所启发

话入正题

    比利这个角色,最初给大家的印象就是攻击距离长,一条红棍还能分三节,偶尔连飞机都能打下来(见rb2比利通关画面),不愧是居家旅行,杀人灭口,必备良品。但这条棍还是有副作用的,那就是伤害可以传到使用者身上,这也是破解比利无赖牵制的不二法门。

    分析一下比利的各种相对实用的招式

5a--出手速度一般,距离近,打击点几乎和受创点持平,近距封小跳还可以,迎击AB闪不稳定,主要用途还是为后续的2c/5c作铺垫,公认的规则是攻击距离越远,破绽越大,所以5a-2c的伪连对于被牵制得心急的对手,可以起到出其不意的
作用,只要对手不是赌大小的胡乱闪,这个套路我觉得不管是连续压制,还是打心里,或者攒能量,都是比较好的。

2a--距离最远的普通技,用来点乱动,组织对手突进,引诱对手大跳、前闪、出波。对于没有强力判定技的角色,可以配合前后移动,造成对手不清楚是否点上,吸引其发出破绽大的招式。但这招也是比利的软肋,在没有体力优势的时候,一旦被对手用伤血多的技巧相杀,结果就是得不偿失。不得不说的事,2a的棍尖没有判定,好坏,我在下文会有阐述。

ja--主要说说原地ja,这是比利的一个灵魂技,对于进攻性角色,这是致命的。97比利无赖在两个原地j普通技,一个就是ja,不管跳的多底,都能打2-3个身位,出手快,几乎不会被普通技相杀,进攻性的角色,面对ja用得好的比利,经常会犯一些走位,或者强攻的错误,而和比利互相牵制,一旦比利改变节奏,jc 2c 426a 426a 就是4割。

jb--空中压制的一种手段,打击点低,可以作起身择,配合各种其他牵制手段,是比较实用的,但不能依赖,因为有更强的jc ja.

2b--突进择,下段连的起始技,缺点是比较近(当然是和自己其他普通技相比),迎击闪避不稳定,固定的连击套路2b 5b 6a ,2b 5b 升龙 都不很稳定,距离不容易把握,更重要的用途是角落的攻防和给对手下段心理压力。

2c--大杀伤连击起始,判定比目测远,出手快,缺点是不能对空,不能迎击左右闪避,不能急速取消升龙等必杀(很多角色都可以挥空取消必杀技,但是比利的2c不行)。97最远距离击中对手,只能接426,不然就是找死。

jc--又一灵魂无赖技,前后跳c距离远,打击点低,出手较快,对地稳定,在规定不能裸杀的情况下,很强势,空中即可抢,又可后跳晚出打乱跳乱动。这还不是最无赖的,原地jc和ja得效果如出一辙,出手快,起跳就能发,对于正下,斜下,得判定十分霸道,还可以打闪避过来的鲁莽玩家,距离控制的好,和2c组合出的不论硬连伪连,都能让对手在角落无所适从。远距离远地跳抢空对于跳跃高度较低的对手很好用。

轻重升龙--不算太可靠的对空,打击点比较奇特,尤其是重升,两端判定之间有一定空当,没有看到的远,唯一可以称道的就是猥琐的笑声,我喜欢。个人更钟爱轻升,相杀也有赚。

5d--哈哈,也可以对空,乱出是找死,但用好有奇效,远5d有两段判定哦,怎么用就看各人了。要说的是,近5d打不到蹲姿低的人~~~~~

其他招式就不多说了,说说对战方面的心得。

个人认为比利97里最好玩的角色之一,优缺点都十分明显,关键在于对战心理的把握,和立回。另一个我喜欢的是东仗。两个都是喧哗的打法,大开大阖。比利最怕三点,1、胡乱相杀,比利血少,浮空判定有bug,被相杀大多都是吃亏;2、粘身,比利的攻击距离远,但是相对出招慢,受创的距离也远,被粘身基本只能靠费豆;3、左右择,比利缺乏稳定的迎击闪避,逆向的手段,面对指令投和左右择,往往会被打成粘身,进入守也不行,跑也不行的局面,恶狼里可以称道的转棍在97里收招慢,相杀更是惨。

面对如此的设定,实用比利时最大的难点就是立回了。比利最舒服的距离是2a刚好打不到,但是棍子又能和对方身体重合的距离,不怕被打收招,也有足够时间反映。另一个好距离是2c刚好摸到的距离。在这两个距离之间,比利可以任意发挥。心理战的素质是必需的,首先用者不能急,本着宁可少点一下,也不能被相杀的心态,引诱对手在屏幕中间区域发起进攻,不断调整位置,利用打不到的人的2a欺骗对手,强力的jcd压制,只要对手开始急躁,比利就赢了一半,番盘也不是难事。比利不可龟,使用打带跑,并突然改变节奏的战术。

另外说几点必须注意的,比利的几种主力技之间容易串找,所以~~~~该弃防就弃防,时刻注意方向回中;
第二点,不要过于信赖升龙,用6a/5a/5d让对手跳不起来才是高招;
第三点,426一定要确认之后发,想磨血就等于找死。
剩下的有机会再补充,小弟也不是什么高手,希望大家多来指点
作者: 小山石子@u    时间: 2008-11-17 18:10
楼主辛苦了 可是billy实在太弱了
作者: angle@u    时间: 2008-11-17 18:24
billy其实最大的问题是一旦被压制就很麻烦.
LZ看来很少使用billy的当身。
其实这俩当身用好了对破压制很有帮助.
作者: hanshuolg    时间: 2008-11-17 18:58
面对97的简易指令投,对空当身,低点直接被抓怕了
作者: 遁入幻境@u    时间: 2008-11-17 20:03
支持 冷门角色的高手
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-11-17 22:31
billy的超级硬伤:
主力连技JD+2C+426A+26A,即使是版中命中八神,八神也可以用八稚女反击。[087]
作者: 冰蓝公子    时间: 2008-11-17 22:43
悲剧人物。。。什么什么都是限定比利。。。[064]
作者: venus@u    时间: 2008-11-18 00:14
原帖由 拳皇爱好者0 于 2008-11-17 22:31 发表
billy的超级硬伤:
主力连技JD+2C+426A+26A,即使是版中命中八神,八神也可以用八稚女反击。[087]

貌似有时候只打一段 然后有的人必杀就过来的说。。。。。。
作者: venus@u    时间: 2008-11-18 00:15
原帖由 拳皇爱好者0 于 2008-11-17 22:31 发表
billy的超级硬伤:
主力连技JD+2C+426A+26A,即使是版中命中八神,八神也可以用八稚女反击。[087]

貌似有时候只打一段 然后有的人必杀就过来的说。。。。。。
作者: 保持低调@u    时间: 2008-11-18 09:07
不能放裸杀的话还能打,能放裸杀的话,比例打八神和猴子这样的角色,连续技都不敢用,太可怜了。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2008-11-18 09:12
嗯嗯,这个连技的2C起始位置是个重点。
远距离的2C起始连技是不会被反击的,能防住,这时八神再想反击该八神就惨了
也就是说对手八神反击是有顾虑的,算一个互择吧。
但是版边就算了,没得跑了。
作者: 保持低调@u    时间: 2008-11-18 10:13
原帖由 拳皇爱好者0 于 2008-11-18 09:12 发表
嗯嗯,这个连技的2C起始位置是个重点。
远距离的2C起始连技是不会被反击的,能防住,这时八神再想反击该八神就惨了
也就是说对手八神反击是有顾虑的,算一个互择吧。
但是版边就算了,没得跑了。 ...


原来是这样,有时候我必杀过去对手防住了,我还以为自己发慢了呢,又学到一点知识!哈哈
作者: jingzuiku1    时间: 2008-11-28 09:34
billy  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 97菜鸟京    时间: 2008-11-28 09:41
BILLY是97太空人.

版边不留神,就会处在失重状态.

等他回到地球,基本就空血了.
作者: 沈阳棍神    时间: 2008-11-28 23:28
hanshuolg朋友正好我自认比利用的全国第一,尤其打五强最为实来,你写的心得有些时候在实战中是不好用的,你若方便我俩互相切磋切磋,又想与我比利王切磋97的请致电13889178388
作者: yzlhero    时间: 2008-11-29 01:49
看似强大,实际上名不符实.
作者: 无飞之鸣    时间: 2008-11-29 16:06
原帖由 97菜鸟京 于 2008-11-28 09:41 发表
BILLY是97太空人.

版边不留神,就会处在失重状态.

等他回到地球,基本就空血了.


楼主的话是亮点  hiehie
作者: 铁球犯    时间: 2008-11-30 03:07
本人处在一小镇,高手不多,都是在大地方玩的人来带动小镇的97人物。
在小镇里面本人还是算排前5的人,虽然不能和大地方的玩家相比,玩比利还是有点心得的
1:垂跳A。垂跳A的判定还算可以的,距离在2个身位左右,对于破对手的前跳有点实用性,关键是看人物的招式和跳跃特性。因为一般对手的2身位前跳,都选择攻击范围远的招式。比如8神的JD,因为比利的垂跳A速度快,可以在对手起跳后,以最快速度出垂跳A。又比如TERRY,一般选TERRY的玩家JD喜欢早出,这时,比利的垂跳A需要避开对手JD的出招时间,不行的话空防好了。比利的垂跳A最好是小跳,大跳的滞空时间太长了。
2:2C。2C是进距离的对空利器,同样和垂跳A有弊端。容易拼招,因为比利的HP是最少的。容易打空,2C的攻击范围有限。打空的结果,收招太慢,对手的66跑投,等等等等。2C的攻击其实类似于8神的2B。8神VS8神,对手出JD,我们当然可以选择(66)2B。但对手是JC,我们2B又有什么用呢?比利的2C也有类似的问题。所以比利的2C尽量判断要准确。或者可以选择44急退,或者可以选择,624B挡身。在所有角色的挡身技里面,比利的是最好的,速度快,收找快,一个挡身,就是一个能量豆。
3:关于2C后面的连续技。2C后面最好的选择是426A26A,你有没有观察到他的攻击力?你能让我打几次?但是面对2C判断不准确的情况下, 2C,6A是比较稳妥的选择。千万不要用6B,6B是可以穿过8神的波,但是收招太慢了。
4:JC。JC的距离和压制性是有目共睹的,压制对手,非常好用,后跳C能让人抓狂,你前跳打不到他,他却能给你一棍子。最具攻击力的,也是最简单的,JC,2C,426A26A 要多少HP? JC的运用还是比较好把握的。
5:角色弊端。比利比较怕有波的人,而且自身的特点,是玩家练习连续技的对象,很多连续技也是必须邀请BILLY来客串的。那么HP较少的比利打法只能是:骗,等,牵制,猥琐。可以看到,比利的高手都是让人感到要抓狂的。
6:挡身:比利的挡身出招快,收招快。基本上一个挡身,就是一个能量豆。
7:基本打法:就拿8神来说说(因为8神的招式比较全面,相对应的战术也全),开局保持距离是最重要的,开局就选择2A比较稳妥。2A的牵制和红丸的5B一样要考虑到距离,一旦失误,吃个波是很亏的,这也让对手在心理上减少了压力。2个身位时,对手起跳看出招与否,出招也就是JD。挡身,挡他!但是要注意,只有2个身位才可以选择挡身,近了对手有跳投。近身跳,能来的及垂跳A就破他,不能的话就2C,或者挡一下。挡一下之后,你是8身你会做什么?要么在一个小跳C,要么跑投,这点2C应该都来得及破,或者就是27C,就像红丸的272D一样。不要选择被压制,比利一旦被压制,就会死的很惨。当对手处于猥琐状态,2A牵制,普通投,远5C可以适当使用。如果你胆大就用5C624D试试,但是比利永远有怕的一招,废气闪身。最好的状态是和对手在中间你来我往,或者压对手到角落(但是自己不要太进去),决不允许的是对手连续的近身和被对手压制到角落。
作者: jingzuiku1    时间: 2008-11-30 06:48
我们靖江有 比例王- -#######很委琐的
作者: 沈阳棍神    时间: 2008-12-1 18:56
你们看看我沈阳比利王的录像,看看你们所谓的比利有没有我的出神入化
作者: 我是我是huhu    时间: 2008-12-2 01:56
比利王,你的录像找不到啊,给个地址吧[060]
说真的,我很佩服比赛中用比利的[076]
作者: 对老婆好点@u    时间: 2008-12-2 11:09
原帖由 冰蓝公子 于 2008-11-17 22:43 发表
悲剧人物。。。什么什么都是限定比利。。。[064]

总结的很好!!!
作者: cuite9    时间: 2008-12-22 11:35
比力 8A  很变态 用远程人物好打, 要是用散打或近身人物打 能把我累死,不知道其他人怎么样?
作者: hy5801298    时间: 2011-3-7 01:42
只能说比利是成也棍子败也棍子




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