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标题: ps2版02加入的svc角色暴走八神,geese和geonitz与svc版的不同 [打印本页]

作者: rai    时间: 2008-11-25 23:06
标题: ps2版02加入的svc角色暴走八神,geese和geonitz与svc版的不同
很多人都说ps2版02加入的三个svc角色完全照搬svc,其实不然,02和svc的暴走八神和geese有很多不同,geonitz还未测试,我先说下暴走八神和geese的不同

首先两个版本暴走八神远c都不能取消必杀,只能取消超杀,svc版暴走八神八稚女出招速度慢,轻攻击后不可连,只能c/2c/6a后连,c>6a后也不可连,谢锋之后如果原地远c>八稚女连不上,需要前行一段距离远c才能连八稚女,远c>八稚女的成立范围非常窄,介于近c和远c交界的地方,svc暴走八神八稚女出招速度类似02普通八神的max八稚女出招速度,而02版八稚女出招速度加快,轻攻击后可连,c>6a>八稚女稳定,谢锋之后还是可以老路子原地远c>八稚女,尽管极远c>八稚女连不上,但一般距离的远c>八稚女也比较稳定,可以说八稚女出招速度的提高也增强了暴走八神的实力,此外svc版的exceed超杀,也就相当于02的max2,2624bd,此招是个近身投掷判定超杀,02版可以j攻击落下直接抓,类似97的设定,而svc版则不可,只能站立普通技取消才能连,可以说这几个不同点都是提高了02版暴走八神的实力,有时间再测试下,可能还有其他差异点

geese两个版本差别也挺大,首先直观上来说,svc版斗气风暴5 hits,02版斗气风暴4 hits,此外svc俩特殊技6c/6d改为02的6a/6b,这样平时操作不容易混淆,更易于操作,这是两个表观差异,然后就是02版26p的四个形态击中对手都有慢动作效果,svc版没有,此外取消版的26c第二hit的判定,svc版要比02版容易连一些,比如版边重攻击连26c,svc版是否密着都可以连2 hits,02版要稍微离远点才能连到第二hit,密着的话会错过第二hit的判定,也就是02版取消的26c第二hit判定比svc版要细;再就是说下取消的26a打到空中追打的差别,svc版对方浮空高度低,浮空时间短一些,追打时机要比02版紧一些,非版边重攻击取消26a,斗气风暴追打比较难,一般要第一时间出才能连到,而且无法5hits全连满,而02版相对就简单,由于26a击打后有拖慢效果,浮空时间长,而且高度也高一些,很容易追打,无论什么情况下斗气风暴hits数基本都能打全,非版边jd之类的追打也比svc版容易;svc版jc打特别高大角色能打到4 hits,02版只能打2 hits,此外就是svc版一个高难度循环连技c>6b,02版6b之后对方离得较远,不能像svc版循环那么多次,02版貌似只能两次循环,另外svc版的死亡咆哮6246bcd.aabbccdd214cd按键时机要比02版严格,svc版很容易中间就断了,02版死亡咆哮相对容易全部完成。总之geese svc版和02版互有增强和削弱,但整体来说02版要比svc版还要强一些,主要是26a后的追打限制条件少,容易造成高威力连技

geonitz两个版本的差异有时间再测试一下

[ 本帖最后由 rai 于 2008-11-26 12:14 编辑 ]
作者: 乾坤@u    时间: 2008-11-26 09:53
楼主真有闲情逸致




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