原帖由 ken2523 于 2008-12-3 20:55 发表
市場教育我們~
BG 系列的游戲群是最少的~ 多數人還是以頭文字系列和灣岸系列為主~ 戰場2的游戲群是最少的~ 多數人還是以CS為主。
一味的增加仿真性是不明智的,操作的復雜程度必定令大量的玩家望而卻步。平衡游戲性和真 ...
原帖由 dz007 于 3-12-2008 21:55 发表
像BG这个拟真度的游戏的确会有很多人玩得很不爽,我也不是希望头D走到这个极端,下面继续说我的想法。
假设海湾是左端点,BG是右端点,我觉得头D现在在25%这个位置,我理想中比较爽的游戏,应该是在50%-70%这个范围。
看了D5的 ...
原帖由 dz007 于 2008-12-3 21:55 发表
像BG这个拟真度的游戏的确会有很多人玩得很不爽,我也不是希望头D走到这个极端,下面继续说我的想法。
假设海湾是左端点,BG是右端点,我觉得头D现在在25%这个位置,我理想中比较爽的游戏,应该是在50%-70%这个范围。
看了D5的 ...
原帖由 ken2523 于 2008-12-3 22:17 发表
不是吧~漂移不為了速度為什么~你當拉力賽車手在耍帥啊~
賽車場有賽車場的跑法,漂移發明在山道,作用在山道,這是特定地點使用的特殊方式。
漂移的作用就是在車減速但引擎仍然能保持高轉速的最佳方式。副作用是增加輪胎, ...
原帖由 ken2523 于 2008-12-3 22:17 发表
不是吧~漂移不為了速度為什么~你當拉力賽車手在耍帥啊~
賽車場有賽車場的跑法,漂移發明在山道,作用在山道,這是特定地點使用的特殊方式。
漂移的作用就是在車減速但引擎仍然能保持高轉速的最佳方式。副作用是增加輪胎, ...
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